彩虹六号:围攻X
彩虹六号:围攻X
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2015-12-02+4
时长187小时(对战)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.4开门!查水表!
标签第一人称射击在线合作拟真大型多人在线策略

《彩虹六号围攻》制退器与其他枪口对比测试

类型:攻略发布日期:2018-09-20来源:小黑盒作者:英勇无比的水木木🏷 彩虹六号:围攻 / 武器枪械 / 攻略

  《彩虹六号围攻》制退器作为不被大部分玩家所看好的一个枪口,使用率一直很低,但这个枪口就真的很弱么?下面小编为大家带来《彩虹六号围攻》制退器与其他枪口对比测试,一起来看看吧。

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  这篇帖子讲道理讲事实,以前我只是理论上的认知,今天去截了几个图,有了事实上的论据,就以火花的89为例讨论吧。

  火花最近可在风口浪尖上有点难受的,破hatch所需弹丸增加,技能上的削弱;微冲大削,枪械上的削弱。微冲适用距离降低,甚至很多人换成了手枪,因此,89这把枪的重要性进一步提高了。

  以下三张图取自9月6号的猎恐模式,不保证pvp可能存在的bug或者以后暗改导致的数据不同,配件除枪口外,均为acog和转角握把,10m距离直接左键摁死鼠标不移动,得出的弹道。(有一点视觉差的影响,但整体客观)

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  补偿器:可以说是相当丑陋的弹道了,虽然上下比较密集,但左右完全不均匀,在多次测试中尤为明显。

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  消焰器:看起来很舒服,发挥较稳定,稍后分析。多提一句消焰器的额外效果,也就是消除枪口火光,这个版本我觉得枪口烟雾比火光更烦人,变相削弱了消焰。

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  制退器:效果写的很清楚,大幅度减少单发子弹也就是点射时的后座力。事实表明,即使是在左键摁死的全自动状态下,依旧会减少前几发子弹的后座力。前四发,甚至第五发,几乎一模一样,五次测试,只有第四次有明显的小偏差。

  我一开始会选择制退器,就是发现89这把枪,第一发子弹射出的后座力上下限太大,远距离尤为明显,偶尔没有什么后座,偶尔比glaz狙的后座还大。当时是打算把89当点射用,但是选择制退后,发现全自动压枪也变得轻松了起来。

  仔细想想,这不是没有道理的,在彩虹六号里,很多步枪的第一发子弹后座都很大,而后的子弹后座较小也较均匀。

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  这是我随手打的,无配件v308一波压枪,压得很难看,一开始前几发枪口大幅度抬升,习惯性压枪压不住,然后用力一压,此时后座力减小了,直接拉的太低,然后靠着后座和鼠标修正,子弹基本集中在了一开始的瞄准点,最后4-5发左右的时候,实在是压枪压到桌子边缘了,所以飘高了。

  所以有时候你压不住枪,或者尝试压枪但压得不够完美,这是因为一般人习惯的压枪动作是均匀移动鼠标的,再根据屏幕给出的画面,适当的调整左右,适当改变压枪幅度。但这对于后座不均匀的枪来说,一开始这几枪基本是浪费了,等到后座稳定,大家都很容易压好位置的时候,已经到了10发左右了,既浪费了子弹,也浪费了宝贵的对枪时间。我就有过前几枪绕着别人脑袋画了个圆被反杀的经历,一下高了一下低了太难受了。

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  这时候我们回过头看消焰器,第2发的后座力明显小于前后1发,但后期弹道走向稳定,所以可见很多人都推荐的消焰是没有问题的。

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  看看补偿器,我都懒得截后面的弹道了,图也不画了,近一点更能看清前几发,第一发后座奇怪,第二发又突然特别正而且小,第三发斜着跳的正着跳的都有,至少这把枪不适合补偿器,唯一的优势是竖向来看整体密集,适合不太会压枪,属于几枪后枪口朝天的新手。

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  制退器也没有截后面,简要来说就是几次测试里后几发弹道都交叉了,但是前五发,请仔细放大放大看,除了第四次,其他四次测试中,这五发不光只要竖向压枪,而且极其均匀。就算是有横向偏差,也几乎处于一根直线。

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  这是我制退转角2.5的89式10m前几发的几次压枪,个人预瞄点比较偏低(10m位置一般是脖子),所以压枪习惯让枪口飘一点点,其实你们去试试也不一定比我好2333(主要是转角真的飘)

  在越厉害的人面前,每多打一发子弹都是多一分被爆头的几率,所以在某些步枪上,比如子弹少的89,或者补偿和消焰都感觉用不舒服的人,我强烈安利制退器枪口。

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  最后给大家看看恐怖组织的招收标准,无任何配件的步枪,要压成一根线,一根爆头线,并且均匀开枪均匀拉枪,才能加入世界上最精英的恐怖组织。

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