真三国无双4
真三国无双4
平台PCXbox360
发售时间PC 2006-10-01+1
时长180小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行ω-Force/KOEI / ω-Force/KOEI
标签三国动作动作游戏

《真三国无双4》20小时后粗浅心得

类型:攻略发布日期:2005-02-25来源:本站原创作者:佚名

  上手20小时以后感觉4代还算是成功的一代,写一些本人的粗浅的心得体会

  首先,4代的变化如下

  1.完全取消了“一骑讨”

  2.敌方据点的出兵速度和出兵量大大增加,这样就杀得更爽了,据点兵长死后还能在一定时间出兵,每关都可以杀到1000人

  3.流程缩短了,每个人5关,这样通关一遍一后武将的能力还是很低

  4.更加贴近历史的真实性,每个武将都是从自己出道的年代开始打,就不会出现姜维打黄巾军,孙坚到最后还是吴皇帝的情况了

  5.打击感更真实,打在敌兵身上有类似于353M开头画面的感觉(出了陵统)

  6.武器的重量差别很明显,轻的武器挥动很快,重的武器在最后一击时很慢,破绽较大

  7.大众脸武将出现了类似于353帝国中“豪杰”那样的身材

  8.每个城门,据点门都有“门兵长”把守,开门就更容易了

  9.即使五丈原,赤壁,合肥城保卫战这样的大关也没有很多知名武将出场,难道是为了贴近历史真实性??

  10.进攻防守据点的兵长死后都有剑或盾掉下

  11.我方AI大幅上升,在没有武将的情况下,一大群我方士兵可以轻松干掉敌方的知名武将

  也有很多不足之出:

  1.护卫武将的形象设计的太差,名字也都奇奇怪怪的

  2.挑战模式只有4个模式可以玩,不如以前的丰富

  3.张飞,太史慈这类武将的C1攻击从投技变为“怒吼”一样的攻击,非常的没用

  4.选人画面做得非常不好,不如2,3代有气势,有赶工的嫌疑

  5.敌人不再像3代那样容易发动奇袭,战略性不强,基本不用担心本阵会陷落

  这都只是目前的感觉,虽然有赶工的嫌疑,但是这还是值得为之付出上千小时的游戏!

  作者:胖胖猴儿

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