杀戮尖塔
杀戮尖塔
平台PCPS4SwitchXboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2019-01-23+5
时长237小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Mega Crit / Mega Crit
标签卡牌策略独立回合制奇幻

《杀戮尖塔》故障机器人可选卡牌解析

类型:攻略发布日期:2018-10-24来源:杀戮尖塔吧作者:会说话的苦力怕🏷 杀戮尖塔 / 职业流派 / 牌组搭配 / 攻略

  《杀戮尖塔》中故障机器人作为一位角色,本身拥有着额外能量球的设定,这使得故障机器人的可选套路有很多种,而每张卡牌具体的作用显得就非常重要。下面小编带来了《杀戮尖塔》故障机器人可选卡牌解析,看完你就知道怎么选牌啦。

金卡篇

雷霆打击Lightning Strike

  雷霆打击是我们要评价的的第一张单卡,他在金卡中排位倒数第四,总分23,评分人数10,平均分为2.3。

  这张卡的优点是单卡可以高输出。

  其他呢?

  抱歉,剩下我要讲的都是问题。

  首先,这张卡成长速度太慢,正常打小怪就是伤口,仅boss时发挥出一些用武之地。其次,身型及其笨重,卡手至极。对大多数卡组套路不兼容,仅(能量)电球流可以考虑。

  对了,配合完美打击能一分吗?

游民星空

陨石打击Meteor Strike

  又一张配合完美打击的卡。我觉得有人评价这张卡就评得很好:打出来效果太强大了,但首先要打出来。这张卡让3费玩家止步,4费玩家绝望,5费玩家还要空过一回合。幸好机器人加费手段不少,否则这张卡就废了。

  我们看看效果,3离子球对下一回合有一定提升,不过客观而论,下一回合费用可能严重溢出。另外,为了打出这张卡生成三个延时加费,又牺牲了本回合的防御(类似贼的下回合系列卡)。

  总而言之,这张卡利弊分明,巨卡手,效用高。

  评分为总分21,评价人数8,平均分2.6,排位金卡倒数第五。

游民星空

重启Reboot

  这张卡是被削惨的典型,丢了一张卡就像丢了一条命一样。

  算作是白嫖卡吧。被削弱后的重启仍然可以一用,毕竟防鬼抽效果在这里。机器人经常出现有牌没费或是有费没牌的情况,此时重启就和爹一样了。不过要注意,玩万物一心的或是靠全息影像找牌的千万不要拿,破坏流派的。

  这张卡与日晷算盘也有不俗的配合。

  总评分:3.6分(36总分,10人评分,排位倒数第八)

游民星空

超能光束HYPER BEAM

  我TM社保!

  一张高输出高费伤比AOE,伤害对一层二层来说是很恐怖的,但三层略显疲态。我们看看这个负面效果,-3集中,打完这卡你的无集中电冰体系就没了。超能光束与主流流派球流完全直接冲突,而与万物一心物理流相性也并不好,不过超过3张的话可以当核。(社保流原理吗,我自己感觉应该是类似完美打击?)

  平常1层见到的话球流也可以抓,遇到群怪有这个能减少20~30的战损。只是注意这种过渡卡3层一定要删掉。评分2.6分。(29总分,11人评分,排位倒数第六)

游民星空

裂变Fission

  与祭品,肾上腺素齐名的加费过牌卡,恕我直言,这张卡拿到了不升级都是耍流氓。

  不升级的话,你的球就被白白吃掉了。你球流没有球,不就是一条待宰的咸鱼,在砧板上无力翻身?升级后好多了,全部激发,可以打出爆发伤害和防御,还能获得大加费大过牌,简直是神卡。只是后续回合中需要重新挂球,这就对产球效率提出一定的要求。

  在群里被大家认为是强过被砍后祭品的一张牌。

  给分3.8分。(30.5总分,8人评分,排位正数第八)

游民星空

缓冲Buffer

  这张卡经常被和灵体比较,因为金卡帖子里有人分析过了,这里不赘述比较结果。

  我们说说这卡本身吧。2费是很笨重的,但是比起幽魂形态还是轻一些。升级翻倍效果,所以吃升级位。缓冲用来吃处决,吃黑暗极好的,打无伤也好用。对付多段怪就非常卡手。能力这个属性的话,一方面是吃鸟面,吃干手,AI能出,另一方面是觉醒者克制,因此有利有弊。总而言之,这是机器人金卡中的优质防牌,我个人很是喜欢。

  分数为4.1(45总分,11人评分,排位第5)

游民星空

电动力学Electrodynamics

  这张卡有毒,名字真心容易读错。(这个算扣分项?)

  说回来,这卡简直是球流无可替代的最强AOE。不,不是简直,根本完全就是。这张卡我没什么好说的,无脑强。唯一的问题是面对单怪略卡手,但2费2电亏得不大,而且能力牌自带类消耗,不会污染牌库。这张卡的另一优点是不吃强化位。

  本卡评分4.3(总分47.5,评分人数11,排名金卡第二!)

  各位可以猜猜第一是谁。

游民星空

核心电涌Core Surge

  Abbriviated as Nuclear Power.

  怎么说呢,很多人觉得这卡能配合,无脑强

  我觉得吧,从非洲人的角度来说,

  抓了这个就没有偏差了。

  没关系啊,这玩意挡邪咒,档易伤,挡虚弱,挡混乱,强的一批。缺点吗,这卡有时候不按时间来,比如在偏差之后来,在敌人打完之后来,这个时候就很让人头大,毕竟占用了1卡位。不过1费11伤害也不算差了,而且嘛,拿上这个人工总是不亏的,谁知道之后还有什么奇奇怪怪的debuff。

  这张卡评分4.3(51.5总分,12人评分,排名第三!)

  第二第三都出现了。

  对了,这张卡也会读错。

游民星空

机器学习Machine Learning

  最没存在感的金卡之一了。

  怎么说呢,这卡效果我觉得没毛病,就是太平庸了。他独立于任意体系,见效还慢。毕竟三回合才能回本的卡啊!打boss和大头有点用,其他时候没用。

  升级位为0,就TM一诅咒,还好没有随机升级能力的遗物,不然直接爆炸。

  本卡分数2.1(25总分,12人,倒数第二排位)

游民星空

搜寻Seek

  定位是定向白嫖。我相信大家已经听腻了这卡的介绍,什么“配偏差药丸无敌”啊,“放别的游戏会变禁卡”啊这些。所以我说说缺点好了。

  你经历过空抽牌堆出搜寻的感受吗?

  经历过?

  好的,辣鸡卡。

  当我没说啊,这个检索还是很强的,但是这张卡只能提升卡组稳定性,对卡组的体系本身没有提升。另外就是这个搜寻啊,是升级位几乎最高的卡,这也是扣分项。

  也就是说,你的卡组要是本身质量不高,抓这个也没意义,不要无脑买了。

  此卡评分4.1(49总分,12评分人数,金卡第六)

游民星空

彩虹Rainbow

  这卡争议应该是机器人金卡里最大的了。

  有人说,彩虹2费3球不亏,但是啥都有就是啥都没有,本回合收益低下,导致这张卡就是废卡。

  有人说,彩虹1卡推3球,在槽位多的时候快速产球,槽位满时一次推出三个球,收益由此产生。

  这张卡的强度,就留给各位评判吧。

  我们用数据说话吧,这卡评分2.5(总分27.5,11人评分,倒数第四)。

游民星空

多重释放Multi-Cast

  黑离体系核心卡之一,各位没意见吧。

  我们来看看这张卡,首先,双重释放1费释放两次,而多重1费释放一次。

  有人要说了,你一金卡比白卡还辣鸡?

  不不不。

  这张卡就是用来提高斩杀线的。

  我们以高进阶时间老头为例,时间老头480血,你双重释放要释放一个240的黑球才能斩杀,而多重释放+只需要释放120的黑球就够了。(3费的情况)这一对比,大家就可以理解多重释放在体系中的重要作用。(更不要说多重离子球就是双倍能量不消耗)

  我一般还是会拿这张卡,有化学物X由甚,有冰淇淋我基本必拿。反正黑球卡与离子球可以找嘛,金卡没拿就难找回来了。

  客观来说,此卡评分3.2(总分28.5,9人评分,排位倒数第七)

游民星空

增幅Amplify

  恕我直言,这卡就是丢人。

  首先,能力卡就是用完就没,你这增幅不消耗,不是受伤是什么?没有定向检索时,这增幅根本就增不到卡,卡在手里可太舒服了。

  我裸拿陨石都不拿增幅。裸拿陨石是梦想,拿这玩意是做梦。

  没什么可说的,评分0.4(3.5总分,10人评分,排位倒数第一)。

游民星空

回响形态Echo Form

  【检索回响】

  【检索到回想】

  【再次检索回响】

  【我TM不是告诉你了,只有回想!】

  【检索回响】

  “你好...我是...涅奥...”

  好了,不皮了。机器人金卡扛把子,三大错字受的大哥,回响形态!

  适用于所有机器人的普适能力卡,每回合首卡复读,不知道比增扶强出几倍。虽然(按照所有形态惯例)3费本身很卡手,但是效果极其强力,而且,你不想开?虚无烧掉呗。

  一般要牺牲一回合来开启,但是,从评分来看,回响形态得分4.8(57得分,12人评分,排名第一)。

  有意思的是,前三的卡都容易打错电力洞穴,核心电泳,回想形态

游民星空

创造性AI

  讲完回响形态,就不得不讲一下第四个形态——创造性AI。

  这张卡,一卡撑起能力流。但是太卡手了,3费。要想让这个卡不那么卡手,怎么办呢,就升级吧。这就是AI第二个问题,吃升级位。

  我们和第一卡回响形态比较一下,都是卡手,都是打小怪用不了。但是回响会自己烧掉啊,不吃升级位啊,回响的效果第二回合就能让你爽到,AI的见效就慢了。AI还有一个问题也很致命,就是这卡的3(2)费在战斗中相当于白花了,因为这些费只是给了你产生能力的能力,而真正的加成还是在你打出能力牌的时候获得的,打出能力牌本身又消耗了费用。所以这3(2)费对战斗就没有直接作用。再说,AI产出多余的电动啊,AI出AI啊啥的,卡手的一批。

  因此,AI的得分3.7(总分44,12人评分,排名第九),是评分最中间的金卡。

  我个人觉得能力流和冰球相性最好的原因就是这卡太吃启动了,见效太慢。

游民星空

偏差认知Biased Cognition

  很多人对这玩意有误区,认为这个东西不消debuff不能用。我觉得这就是个误会。首先,如果你挂完球偏差4回合都秒不掉对面,那你这偏差干脆就别拿了。偏差鬼抽情况只存在于你没有清Debuff手段时球也没挂,这时偏差是卡手的。其他的时候偏差都是可以上的。打boss最好后面用来斩杀,会卡手。打小怪根本就无副作用好吗(冰球流拖20回合的别打我)。

  另外,在无清Debuff手段时,冰黑和偏差相性不如电好。偏差认知强调的是快速斩杀,你冰球流增加几回合的防御,如果杀不掉怪,那你血亏。黑球的话,减集中的情况明显比增集中的情况伤。等离子球跟这个卡毫无联系,所以我也不讲了。

  偏差认知,得分4.0。(总分48.5,12人评分,排名金卡第七)

游民星空

ALL FOR ONE

  这张卡我觉得强无敌啊,你想,0 费全拿回来再打一次,岂不血赚?

  不过我跟你们说

  千万不要打多了超频

  特别是万一六火再帮忙升级一下

  啧啧啧

  这卡是绝对的核心卡,一张卡决定一个流派,有万物的叫万物流,没万物就变成爪机流,这张卡多重要可见一斑。

  还有,玩物理流小心刮削把万物“过”出来哦~

  评分4.3。(总分51.5,12人评分,与核心电涌并列第三)

游民星空

《杀戮尖塔》精华文章推荐

蓝卡篇

静(peng)电(ci)释放

  这名字里也带释放,我觉得可以多出几张释放,做出一张完美释放。

  好了,打住。

  静电释放,升级后被打一下出俩球。我觉得吧,你这一条血就出不了几个球,除非是搭载灵体的碰瓷机,否则这卡基本就是应对特定敌人(点名三鸟六火杀人书)的解决卡。(而且这个解决还是吃了战损的解决)在能力或球流体系都不是什么重要的体系卡。

  因此得分1.6分。(19总分,12人评分)

游民星空

重编程Reprogram

  很好用的滤牌辅助卡,有效清除基础牌,状态牌,以及诅咒牌。

  提到这个,我想说说冰眼这个遗物了。冰眼作用就是让你死得明明白白,而这个重编程可不一样,不仅可以让你的下一回合变得更加高效,还可以不断通过尝试改变世界线,在sl中找到一条通关的道路。(世界线收束警告)

  缺点是,为了使下回合更高效,你牺牲了本回合的效率,即一张牌。不过对比收益,我想可以接受吧。

  评分3分(30总分,10人评价,得分3分)。

游民星空

遗传算法Genetic Algorithm

  这张卡真的是时机问题。

  一层前半层抓到最后就是60防,应急按钮都要管你叫爹。

  二层以后?洗洗睡了吧。

  没什么可说的,这卡还能配合勺子,50%要是成了就爽歪歪。

  评分来说,我们大家还是要综合评啦。评分3.7(40.5总分,11人评分,排位蓝卡第11)

  (顺便吹一波解烦英文大佬)

游民星空

你好,世界Hello,world

  这卡很多人没注意到中间有逗号。

  你好世界(对,我也没注意到)是一张印卡的能力,AI的弟弟。它只能印出普通卡,会污染牌库,但是机器人普通卡普遍强力。因此你好世界是一张过度牌,它适合套路没成型的或是就根本没套路的抓民工卡补伤害。打状态怪的时候你好世界还能让你每回合都有牌用,岂不美哉。

  升级?免了吧,我不想死。

  评分2.4(29总分,12人评分,排位28)

游民星空

冰寒Chill

  加快冰球启动的白嫖卡,打起来爽爆,特别是一层的大于3个怪组合,强无敌。至于这张卡的升级是否必要,得看卡组了。如果是启动需要时间的冰球流,敲一个不亏的,其他时候还是慎敲为妙。

  另外,赌博筹码可以增加所有敲后开局固有卡的敲率,这个很容易理解吧。

  介于其出色的白嫖表现,我们给它在前十留了一席之地(以微小的差距险胜了遗传算法)。评分3.7(44.5总分,12人评分,排位蓝卡第十)

游民星空

冰川Glacier

  冰球流核心卡,其他球流优秀防牌,本身不亏,带集中血赚,退可挂球苟,进可推球爆发”机器人球流第一防牌,除了冰川还能有谁?

  这卡还与另外一张卡并列第一,这里我不卖关子,直接告诉大家吧。

  30.碎片整理Defragment

  无副作用加集中,集中少数来源之一,1费2集中,就是吃强化位一个小瑕疵,问题不大。这个卡来两个基本上这一盘球流就稳了,所以说球流核心卡之一是碎片也不为过。

  双卡均为4.8分(均为57.5总分,12人评分,并列第一)。

  (为了改图分辨率重发。)

游民星空

游民星空

分离Sunder

  比较强力的过渡卡,一层经常可以白嫖24伤害。这卡就是考验斩杀,因此强化后提高斩杀线,对这卡来说特重要。所以分离吃升级位。另外,如果能配合光束射线,将斩杀线提升到48那更是极好的。

  二层分离还能打打三奴隶,小地精,boss的小弟(第一勇士:猛男,莽就完事了,要什么小弟)之类的,三层清理各种机也靠它(除了钉刺激以外其他机基本血线都比较低)。后期费用多起来这卡也就更加灵活了。

  蓝卡前十之一。

  评分3.8。(46总分,12人评分,排名第六)

游民星空

刮削Scrape

  这卡可别真给削了,已经够差了。

  万物一心的弟弟(你们金卡都有弟弟版吗),在它哥不在的时候可以一用。但是他们兄弟两个总是闹不和。

  你经历过刮削“过”出万物的绝望吗?

  嗯。

  啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  0费流你要拿就算了,别的流派千万别碰,核心卡全部给你“过”出来,超大过牌。

  得分1.8(18总分,10人评分,排名倒数第四)

游民星空

力场Force Field

  什么力,原力吗?

  能力流的优质防御,正常球流的睿智防御。是我的话,卡组能力比例超过1能力:5~6牌的时候或是有AI的时候再拿,小心点,这玩意时机不对巨卡手。

  评分2.333333333分(总分28,12人评分,倒数第七)

游民星空

雷暴Storm

  雷暴雷暴,带个暴,果然暴力。

  能力机可以当核的卡,能力机与雷电法王架起的桥。不过要说这玩意当核,我AI还没说话呢。一般这卡还是一个配合卡,随着AI出的。没有AI,能力用完就没,所以这卡不仅球数有限,而且还怕鬼抽。(最后一个出现岂不爆炸)有AI,我还缺你一个生电球的能力牌吗?

  这卡另外一个缺点是吃升级位,毕竟升级后就不用担心牌沉底了,但是还得问问,你启动回合要挂这个吗?

  因为互相作用,在能力少的时候可以拿多张雷暴来叠加电球数量,不过注意别拿太多鬼抽了,这个方法适合大卡组一些。

  对了,玩冰球的能力流注意下,挂这个的时候想好了,记好了,别打几张能力把冰球都推没了。

  此卡评分2.4(28总分,12人评分)。

  (别问原本的雷暴那楼发生了什么)

游民星空

循环Loop/(dian)扩(rong)容(qi)Capacitor

  两张相似的能力蓝卡。扩容解决的机器人一个大问题:球位,是裂变改后唯一一个加球位的卡。循环是很有特色的一张卡,可以把一个球位的作用发挥到极致。对比扩容,扩容给2(3)层,循环只给1(2)层,数量上扩容略胜一筹,且扩容不吃升级位。但是,扩容更吃产球能力,循环对产球能力没有要求而可以直接下回合开始作用,且循环相比扩容,最大化单球价值,可以对某一种球进行提升,快速黑球的核心之一。

  看到这里,你以为我要吹循环?

  循环得分3.8(总分45.5,12人评分,排名蓝卡第八)

  扩容得分4.0(总分48,12人评分,排名蓝卡第四)

  想不到吧。

  毕竟扩容是少有的无可替代的卡(加球位,仅循环可以部分替代它的作用)。准确来讲循环也只是使其作用不那么重要,而非替代它的作用。因此扩容评分略高一些。不过,扩容千万不要抓多,抓多了产球慢会出事的。

游民星空

游民星空

游民星空

自我修复Self Repair

  机器人的续航单卡。这卡前期拿了血赚,后期也不亏,毕竟只要每次花1能量,就能体验战士的燃烧之血的感受(前提当然是每次都过上来)。这卡缺点是打boss就是诅咒,另外这卡对正在进行的战斗毫无帮助,容易加大鬼抽几率。

  挺好用,我一般半成型的时候都会拿一个。得分3.8(45总分,12人评分,略低于循环,排名第九)。

游民星空

散热片The Chip that Releases Heat

  散热片到底为什么能抽牌?

  我们不管这么多,反正这卡定位感觉和雷暴挺像的。不过这是机器人能力流重要的过牌卡。我一般不会主动拿,都等AI印出来。(对了,如果挂AI又挂散热片,基本上你就拥有了机器学习的效果了)

  这卡的问题类似雷暴,另外,这个升级后多一张就没有雷暴那么多争议了,翻一倍效果啊!我感觉如果没有AI。还是可以升级的,毕竟能力卡就这么几张,没了就没了。有AI,有AI就更要升级了,两层“机器学习”怕不怕?

  机器人的有效过牌卡很少,所以这张卡评价高于雷暴。

  本卡评分2.8。(总分34,12人评分,第22名)

游民星空

超频Overclock

  又是一张过牌。用一次出灼烧。

  首先0费过2牌不消耗是极强的,升级后更是无脑强。

  但是,这个爽完还是要付的,灼伤没有虚无或消耗的,所以会越累积越多。

  灼伤这卡,少有的竟然能被升级。

  所以超频打6火,洗洗睡吧。

  话题回来,这个灼伤啊,对大卡组(在少量的情况下)并不致命,你卡组40+的话(机器人很常见)一两张灼伤不构成很大危险。所以大卡组可以拿上一张超频,(注意,这里说的是“一”张!!!)但是玩万物的千万不要把这卡反复打,否则...

  我们还是回避这个话题吧。

  至于小卡组嘛,你不要命就拿吧。

  顺带说一句啊,这卡的替代品也有。对于球流机,把攻击删的差不多,就可以选择急躁作为替代,效果拔群。

  本卡评分2.2(26.5总分,12人评分,排名第30)

游民星空

自动护盾Auto Shield

  用这卡小心被打死(Das Auto)。

  这卡的话,卡手几率看似不大,但是和很多卡相性不佳。

  回想护盾?

  循环冰球护盾?

  别想喽,你已经凉了

  而且很多时候,你总是打出去才发觉,

  哎呦喂,打错了!!!

  恨啊!!!

  所以,拿了这卡,最好先打过牌再打防牌。看准那个回响啊,不要打着打着发现我回响呢?只要生效了,1费11防还是个血赚的玩意。

  不错的过渡卡,后期可能卡体系。因此给分3.3(39.5总分,12人打分,排名16),算是较为中间的名次吧。

游民星空

聚变Fusion

  嗯,聚变Fusion,裂变Fission,所以聚变就是把裂变的is聚变成了u(buni

  我们看看这张卡啊,2费1个等离子,也就是说,你把能量存进了等离子球,等到激发的时候换回来,每回合他还给50%利息,很美好吗?

  美好个鬼。

  存的时候出现的问题是有牌没费,取的时候6费了有费没牌。这还玩个蛇啊。

  所以我希望机器人加一个球,增加抽牌的,就可以和等离子体系组一套了。

  等等,机器学习?

  别别别

  有话好好说

  你不要过来啊msjdbcjxijsnenjskkdjfhdkdkxzhusiwkeh

游民星空

  好,我被机器学习暴打一顿回来了。继续说聚变啊。上述有牌没费或有费没牌的情况对卡组有毁灭性打击,所以我是很不喜欢这卡的,你说说你本身一个间接加能量的卡,非搞得这么臃肿干嘛?

  臃肿怎么解决呢?

  还是老办法,jianf

  呸,升级呗。

  所以这卡也是一个吃升级位的好手。升级后的聚变变成一张灵活的卡,几乎可以随时部署(比如说升级前3费不能打出的聚变冰川或聚变彩虹),而且即使不激发,下回合开始就不亏了,这就好多了嘛。

  综上所述,聚变2.8分。(33总分,12人评分,排名第二十四)

  你要问了,我前面说的这么美好,为什么最后这么低鸭?

  因为机器人缺升级位的卡太多了,而生能量手段也太多了,聚变这种无法在战斗中产生真正质变的卡,作为辅助卡肯定不能拿到前面的升级位,所以这之前聚变就变成了诅咒。可替代性与非必需性,这是聚变失败的两个致命因素。

  既然谈到等离子球,我就在这里多提几句(真的不是我偏心聚变)

  以聚变为核心的流派还是有的,是什么呢?

  无限流。

  聚变+,2*快速检索+,双重释放+,输出卡一张。

  首先双重释放电球(没过上双重释放就先检索)。

  然后聚变,检索,双重释放,输出。

  然后重复上述过程。

  启动时间为零的无限达成了。

  由此可见,机器人的无限中聚变还是占了一席之地。大家也可以多加研究,为我们的机器人体系增光添彩。

耗尽Consume

  耗尽,强强强,耗完给集中,也是很少的获得集中途径之一。最关键的是它可以重复加,哪像碎片,用完就没了。

  问题在什么呢,问题在你可千万别真的耗“尽”了,你以为没球位可以直接激发哒?天真,没球位直接就不出球了气不死你

  你问我怎么知道?

  我们跳过这部分吧。

  另外,这卡三个球位的时候也能拿,你吃掉一个球位我感觉是赚的,当然后面这卡在牌堆里就变受伤了。有球位的时候拿拿拿!耗尽挖掘机了解一下。(不过,一张够了,毕竟除非是挖掘机,不然球位有限,耗到一定程度就卡手了)

  对了,这卡吃升级位不用我说了吧,集中明显是越多越好不嫌多的啊。

  评分3.6(43.5总分,12人评分,排名蓝卡第12)

  可惜啊,要不是许多蓝卡太强(点名碎片,冰川),本来是有进前十的机会的啊。

  注意,使用这卡的时候自己掂量掂量集中和球位的平衡,达到最大功效。

游民星空

石更化机体

  机器人的一张强防牌,X费代表费用利用率和灵活度都是极高的。更不要说化学物X可以直接让这牌白嫖14(18)防御。要我说,这张防牌(特别带化学物X)对书爹简直就是完美防御。硬化机体也可以与敏捷/速度药水配合。这牌没有额外的鬼抽风险,仅仅在对面意图不是攻击时出现鬼抽(这是所有防牌都具备的)。

  综上所述,这么强力的牌怎么能不进前十呢?分数4.1。(49总分,12人评分,仅次于冰川与碎片)

  冰川和碎片这个并列第一比第三高出0.7分,也由此可见这两张卡的强大了。

游民星空

白噪声White Noise

  我觉得这个就是谜之声的本体了。

  战士地狱之刃,猎手声东击西,机器人就是白噪声了。我们知道,机器人的白噪声出来的卡只有几张是作用不大的:静电释放(聊胜于无吧),散热片(非能力流情况下),雷暴(非能力流情况下)。剩余的卡或多或少都有些帮助(最终boss刷扳手你脸怕是有点黑吧)。特别是回响形态或者AI的体验卡,让你体会到人生的大起没有落。

  一般不会卡手的牌,随机性强,可以算是白嫖卡,略吃强化位。得分3.4(40.5总分,12人评分,排名第15)。

  之所以排名不靠前,还是因为这玩意实在太太太不稳了点。

  我一般所有机器人都带一张的卡。

游民星空

漆黑Darkness

  最后一张纯生球卡系列的卡了。

  漆黑,曾经冰电的附庸,现在改后一跃成为一个独当一面的流派核心。在他身后就是日益兴起的黑球流。我们看看这卡的效果,1费1黑,看似平淡无奇,但是!!!升级后的漆黑+是可以1费出一个12的黑球,回合结束再出发一次被动就变成18了。此时,如果你有多重释放+的话,4*18足矣打残一个二层小怪了。也就是说,黑球流在改前只能慢慢来,改后却一跃变成了爆发卡,这是极其恐怖的。如果配合小卡组(我倒是不会玩)或者是全息影像+,弹回这样的卡的话,漆黑在几回合内被重复打出,形成黑球生产线,也是非常恐怖。

  这张卡的改版,是我黑球流崛起的象征。壮哉黑球流!

  此卡评分4分(40总分,10人评分,排名与???并列第四)

游民星空

游民星空

混沌Chaos

  太混沌了。

  又一张拼脸的牌。这牌真的是随机,吃升级位,升级后随机两个球只要一费,出啥理论上都不亏。这个卡主要适用于使用所有球的流派,比如瞎🐔霸推球流等。像单独使用冰球的冰球流最好就不要拿,因为这样会挤掉你的核心球,而不一定产生新的核心球。(当然前期把球位填充的阶段里用混沌对所有流派都是一个字,爽,所以也可以拿。)

  有些像彩虹,但是费球比明显高,而且1费灵活的多。只是有点随机,不过随机一般也是惊喜,比如双离子球什么的,出来的那一瞬间我就超开心。

  总结一下:不稳定产球,产球效率高,灵活,但吃升级位,不升级意义不大。

  说句夸张的,建议彩虹变成蓝卡,这个变成金卡。(其实说实话,我觉得觉得混沌也没有金卡的水准)

  得分3.8,入围前十。(46总分,12人评分,与分离并列第六)

游民星空

汇集Wang Le

  大卡组加费用的卡,这个我可以说比混沌还不稳。最灵性的是明明一加费卡还要耗1费,有时候真的得不偿失,抽牌堆6张以下的时候就是黏液,12张以下空占一卡位。抽牌堆超过18张我才会说这个卡是赚的。唯一的亮点是“无副作用”(明明卡手就是最大的副作用,相当于半张诅咒)不消耗(这种牌我宁愿消耗了)加费。

  没啥可说的,菜🐔一个。得分1.6,倒数第三。(19.5总分,12人评分,第34名)

游民星空

暴风雨Tempest

  1费一电球,小亏。但是这卡是X费牌,忍了吧。

  简单粗暴的卡,我觉得没啥好讲的,无非升级白嫖1电,X药白嫖2电罢了。

  当然了,冰淇淋+暴风雨+雷霆打击是真的有奇效。30费暴风雨电不死你?吔我雷霆打击!(看这个动画是真的爽)

  得分2.9。(29总分,10人评分,排名第20)

游民星空

快速检索Skim

  这卡比暴风雨还简单粗暴,1费过3(4)。老实说,这让我不知道讲啥。

  很强的卡,略吃升级位,非常吃费,没有加费(你确定1个加费真的够吗)/等离子/临时加费卡慎拿,不过每个卡组一般都能拿一张。这卡构成无限也好用。注意这牌看着点打,不要上来一波回响检索+把手牌打爆了。

  得分3.5分(42分总分,12人评分,排第13)。

游民星空

均衡Balance

  机器人找不到平衡,均衡倒找得到不少。

  2费13,本身效费比不高,但是因为是一张卡打13防,就忍了吧。这个第二效果很有意思,保留一回合手牌。比如说我这回合发现我key牌没到手,没关系,均衡。我发现我这回合多了一张内核加速有费没牌,没关系,均衡。均衡在许多场景中是有大用的,如果回响均衡多次,甚至可以手动造出金字塔的效果。均衡倒也有坑的时候,手头7张牌,均衡打出去,下回合****!这种坑人现象时有发生。另外,蛇眼究竟拿不拿均衡,这也是值得讨论的话题,毕竟全是三费也许会迟到,但永远不会缺席。

  均衡得分3.3(39总分,12人评分,排名第18),从正好在中间的排名来看,均衡的确名副其实啊。

游民星空

回收Recycle

  创造性AI是怎么被回收的?电动力学是怎么被回收的?

  算了,这些细节不是今天的要点。我们看看回收这张卡。

  不消耗的慢速烧牌,附加效果很好用。可以为无限/半无限提供启动费用并剔除不需要的过渡卡,也可以通过回收一张雷霆打击(雷霆打击:我这么没牌面的吗?)来触发爆发性的收场,回收一张X费牌会造成双倍能量的效果(虽然机器人这么强的X费我不想回收)。

  缺点是什么呢,缺点是首先我说过,机器人不缺能量,这么做导致的能量溢出很严重;其次这烧牌速度也太慢了吧;最致命的问题还是本身占据的卡位,导致费用溢出加剧。

  这卡真适合配合陨石使用啊,可以烧一张2费启动陨石,也可以烧掉陨石进行疯狂输出。

  回收和快速检索的配合也是极好的。

  得分2.5。(29.5总分,12人评分,排位第27)

游民星空

超越光速FTL(Faster Than Light,FTL)

  超越光速,某种意义上的白嫖卡。(机器人的白嫖卡真多)但是从某个角度来说是一张没有意义的卡。这卡0费可能过1,看似很美好。

  然而!拿这卡本身就占据了一个卡位,也就是说,这张卡的实际作用仅为造成5点伤害并可能亏1张卡。这么一想,忽然就发现这卡其实有点亏(不过起码比切割好,切割必定亏卡)。

  说到这里大家也就明白了,为什么背包看似过牌实际上亏牌这类的问题(诶,扯远了),介于吧内大佬众多,在下也就不卖弄了。评分2.7分(30总分,11人评分,第25位)。

游民星空

融化Melter

  这张卡针对性真强,看卡面就看得出来了。

  融化1费打10,本身属性就不低。加上它的破防(许多怪都有加防御的行动)使得其变为一张很不错的过渡卡。由于进阶20要打双重boss,玩家就必定会面对甜圈八体与时间老人中的一个,也就是说融化几乎必定起到一定作用。下斩2层恶心怪,上捅3层最终boss,这样的过渡卡我喜欢。

  那么融化的问题在哪里呢,很明显,就在于boss格挡的时候它不一定来,他来的时候boss不一定挡。在后期,1费打10不算是很好的效费比,因此这卡容易鬼抽卡手。

  不过这不妨碍我拿一张,照着它的卡面爽一下

  评分2.9(29总分,10人评分,排名19)。

游民星空

双倍能量Double Energy

  又一张需要费用的加费卡。

  注意了,这个翻倍是在去掉自身耗费的基础上翻倍的!!!

  这个翻倍是在去掉自身耗费的基础上翻倍的!!!

  这个翻倍是在去掉自身耗费的基础上翻倍的!!!

  这是什么意思呢,也就是说,你1费用这卡,你费用就没了。2费的时候空占一卡毫无作用。3费的时候也才能多赚一费。

  这卡真坑。

  有没有解决方案呢?

  有的。

  敲呗。

  你愿意把篝火给这玩意吗?还是根据流派决定吧。毕竟它是体系卡,能量流的核心之一,升级后配合X费牌极其恐怖。不过非能量流仍然面临着加费卡的老问题,有费没牌。

  如果上述问题你的回答是愿意,你的卡组也基本升级完了,就可以考虑拿这张卡。

  如果不是,你就可以装作没见过这卡一样,默默离去。

  评分2.8。(31总分,11人评分,排名第23)

  体系核心卡的分果然还是不会低的,虽然这卡绝对高不起来。

游民星空

启动流程Boot Sequence

  这张卡,卡如其名,专为启动准备的。

  开局0费10防,对机器人的启动是重要的。然而这卡本身又占据一个启动卡位,简直自相矛盾。要抓这卡的可以权衡一下利弊,三思而后行。卡本身效果没什么可说的,主要要注意的潜在风险是如果开局怪物不打人,那你这卡就没啥用了,第一回合相当于静亏1卡毫无收益,直接卡住启动也不是没可能。

  评分3.5(41.5总分,12人评分,第14名)

  我对这卡名次这么高还是有些惊讶的,不过机器人启动时确实缺防御,这么一想感觉排14也算合乎逻辑。

游民星空

瞄准靶心Bullseye

  越改越弱的卡。

  首先这个卡他就不诚实,这个跟踪锁定debuff根本就不能跟踪锁定。我们知道诚实是人的基本美德,所以这种不诚实的卡一定不会好到哪里去。我们看看这个debuff效果啊,使充能球对此目标多造成50%伤害。球类易伤,看起来**不?***。电球流来说,电球伤害是随机的,这个被跟踪锁定的怪如果一下都没被电到,这张卡就是一张强化的打击,血亏。对于黑球流来说,成型之后多重释放提供的伤害一般已经可以把三层三个boss一起秒掉了,还缺这个不成?(别跟我杠说觉醒者会复活)因此,这张卡的作用局限于黑球流未成形时补补伤害而已。

  有人会说了,我旋风斩没有易伤照样也能横扫尖塔,那么为什么我不能说易伤作用不大呢?我们经过观察牌库可以发现,战士是一个追求伤害最大化,输出效率提升的职业,而机器人则不同。战士可以卖血,可以舍弃大部分防御来莽,机器人这么做就是死路一条。因此易伤对战士具有普适性,而跟踪锁定只对特定机器人有效。其次,机器人的跟踪锁定来源只有这一张卡,这就会导致有锁定没球或有球不锁定的鬼抽情况发生频率大幅上升。

  因此这卡分数很不好看,得分1.6。(14.5总分,9人评分,排名第35)

游民星空

狂乱撕扯Rip and Tear

  1费打14,对单体目标效果拔群,对多目标随机性很强。这卡是不错的过渡卡,前期有奇效,后期作用渐渐就小了,还容易出现鬼抽,所以如果之前买了后面可以考虑删掉(前提是至少打击删完)。

  2.9分。(29总分,10人评分,与暴风雨和熔化并列第19)

游民星空

愁云惨淡Doom and Gloom

  2费10伤AOE。黑心啊。但是你说,你不用它还能用谁?

  生黑球,升级以后却不像漆黑,而是只加AOE伤害,这就让人不爽了。算上这个黑球的价值,这卡算是小赚吧。然而黑球的问题是直到激发前对现有的局面毫无帮助,导致这卡经常卡手。

  评分2.7(29.5总分,11人评分,排名26)

  现在我们来回答我开头的问题,不用愁云惨淡做AOE,你还能用谁?对,就是用...

游民星空

暴雪Blizzard

  冰球流中等强度AOE(拜托快让这个成为梗吧)

  暴雪在4+冰球的情况下基本就回本了,但是要想让它成为流派核心,还是成长慢了点,输出低了点。冰球流最好还是带点别的输出吧,爪机也行,这玩意太慢了。

  (别拿那张300伤暴雪的图打我脸)

  此卡评分2.0。(18.5总分,9人评分,排名第32)

白卡篇

球状闪电

  1费打7加1电球。这卡是大家公认的优质卡了。打怪的时候相当于起码1费10点输出,这还是在没有计算球的推球效益和铲球效益的情况下。前期的过渡,中期的产球。

  至于后期,还能卖个萌嘛。

  评分4.0(44.5总分,11人评分,白卡中排第三位)

寒流Cold Snap

  这卡是球状闪电的对应卡,1费6伤1冰球。说实话我不是很会评价生成球的价值,我举个例子,没有人能说清楚,1个冰球等于几点防御。

  但是我们不需要关心这些。

  我们只需要知道,寒流攻防兼备,是前期产冰球的手段之一。在有集中的情况下防御效果是很不错的。定位和球状闪电较为相似,可惜因为前期输出和防御效果均不明显,故手感不如球状闪电那么好。

  评分3.0(32.5总分,11人评分,排名与???并列12)

游民星空

弹幕齐射Barrage

  意义不明的一张卡。你说机器人没有力量手段,你偏偏是多段攻击,前期的时候机器人产球效率不足,你偏要在前期做一张吃产球和球位的过渡卡。不是说后面球位起来了1费60伤不强,只是如果我已经挂满10个球了,我还会缺这输出吗。

  倒也有会缺的时候,无集中打大头,这卡伤害还是爆炸的。

  但这无法改变这卡不好用的事实。

  评分2.5(28总分,11人评分,排名16,倒数第三)

游民星空

光束射线Beam Cell

  机器人唯一卡牌易伤手段,给个面子。

  这卡对于万物一心流是很重要的输出提升。

  对于球流的话,你拿之前先看好牌库。

  不要一张攻击牌没有去拿一张光束射线。

  老惯例,不要问我从什么途径知道的。

  吃升级位,但是这张卡作用对特定流派极大,故评分3.5(38总分,11人评分,排名第八)

游民星空

充电Charge Battery

  1费7防,自带下回合加一费。

  首先从防御的角度来看,这个数据是并不突出的。但是这个加费效果可就是送出来的。我记得大家很不喜欢贼的下回合系列,这是为什么呢?正是因为那些卡在本回合不起任何作用,而下回合的情况并不确定。这卡可不一样,在本回合可以提供一定防御的情况下又附带了一个下回合效果,这样的牌我完全可以接受。即使是下回合我只能用出3费,我也不会觉得这玩意血亏。

  综上,此卡评分3.5(总分38.5,11人评分,排名与两张卡并列第五)

  事实上,与这张卡并列的两张卡均为防牌。既然已经说到这里了,那我就直接说了。

游民星空

堆栈Stack

  纯防牌。

  这卡怎么说呢,很爽的卡,就是稳定性不太行。但是,卡组超过25张(对机器人来说并非特别大的卡组)的情况下,平均下来堆栈就能到10防御以上了。特别超大卡组中堆栈经常可以扮演不消耗的应急按钮的角色。另一种提升堆栈防御的方式是先打出会被放入弃牌堆的牌,这样可以临时提升它的防御力。

  对了,不要想着升级了,这卡升级才+3防,又不是比例加防,亏的一批。

  综上所述,此卡评分同充电(28总分,8人评分,排名同充电)

游民星空

飞跃Leap

  跳一跳了解一下?

  纯防御。

  1费9防,效果不一定有堆栈那么好,但是绝对稳定。

  高防御民工卡,真的没啥好说的了。

  评分3.5分(35总分,10人评分,排名同充电)

游民星空

爪击Claw

  我们看看这张卡,0费打3带成长,数据单看不是很优秀,但是成长这个属性,我们先不管效率,决定这卡前期后期都可以用。多的不说了,陀螺爪击很爽,万物爪击更爽,另外流派组成上类似完美打击流,就是越多越爽。典型流派卡,不过玩爪🐔薄卡组的时候注意多带高质量防牌以及过牌,小心一手爪击鬼抽。

  评分3.2(32总分,10人评分,排名第11)

游民星空

编译冲击Compile Driver

  球流配合过牌卡,伤害是用来给前期没球的时候抓这卡一点理由的(虽然我前期不会抓,伤害根本不够看→_→)。后期的时候可以1费过3/4,集齐爽快。

  这卡还可以与好基友打配合,混沌,彩虹,只要是多球种并存的卡组都可以有用武之地,唯一的危险是和堆栈一样易鬼抽,另外吃生球速度。

  优质过牌,得分3.3(总分33,10人评分,第九)

游民星空

冷静头脑Coolheaded

  这张卡,升级前是冰球手段,升级后变成过牌了。

  我其实对这张卡也是有好感的,前期一般会拿一张,升冰球手段之一。

  顺便说一句,有人会问,前期只有3费,拿过牌干嘛。我认为过牌相当于增加了你这回合的可选项,并且让前期电击,双重释放打出次数频繁的多,所以前期过牌意义也不小。

  当然啊,我有好感没啥用,还是看大家怎么说:

  此卡评分2.9(32.5总分,11人评分,排名与寒流并列12)

  这卡总评并不高,主要还是前期抓位一般不会拿来抓这个,除非实在没法抓别的牌,类似寒流。

游民星空

眼部攻击Go For The Eyes

  看着这图我眼睛就疼啊。

  机器人唯一指定上虚弱手段。这种debuff卡,本质上相当于自带成长,因为debuff随层数推移造成的效果也就越来越明显。

  这张卡对防御端是很好的加强,另外,打红爹乐嘉必备。

  升级位一般不高,但是一层防牌不多的时候我会升级的。

  中和:你还带条件,丢人。

  开个玩笑,我认为不同职业的卡是不能强行对比的。

  评分3.5(39总分,11人评分,排名第4)

  从这张卡我们就可以窥见,垄断性的普适卡一般评分都是不错的,特别是机器人的环境决定了虚弱比易伤更加有用。至于为什么瞄准的排名不太好看,各位可以回头重新看看我的瞄准那层楼的分析。

游民星空

全息影像Hologram

  首先名字中二度就比其他高出一大截。

  这卡为什么排第一呢?不消耗的定向检索卡,我们先说它的缺点吧,吃升级位,消耗1费。

  但是,首先自带一丝防御就让这张所谓后期的卡前期也有拿一张的意义。(前期把电🐔拿回来打也挺爽的)

  再来看升级后,升级后取消消耗,就完完全全变成了一张后期卡。1费的耗能在后期机器人加费充足的情况下并不是一个很大的缺陷。一般来说,这张卡对于需要有多次打出的核心卡的流派是一个巨大的强化,因为只要此卡不在核心卡之前抽出,就可以顺利在一次洗牌中打出多一次的核心卡,而这多出来的一次也许就是胜利的关键。

  另外,这张卡还可以配合其他组件玩出花里胡哨的操作。最典型的就是全息+两张与两张疯狂,造出无限打全息的操作。

  总而言之,全息影像是一张拿了一般不会卡,后期还有大作用的牌,评分4.1(45.5总分,11人评分)

  重申一次,白卡的评分很大程度上有些主观因素,不用非要以评分论英雄。白卡的介绍中我一般会说明其适用的时机,各位按实际情况决定。

游民星空

弹回Rebound

  这张卡也是一张能把核心卡在同一次洗牌中多多打出的卡,那么为什么这张卡的评分只能排倒数第二呢?

  首先,这卡比全息更加吃排序。全息仅仅要求比key牌后抽到就能打出combo,而此卡必须是同时抽到。

  第二,弹回容易导致:

  1.打出弹回忘了打出过,于是手贱打了另一张牌破掉弹回。

  2.由于各种原因(比如尖刺),将弹回在最后一张打出,然后才想起来,md我的弹回

  第三,即使弹回成功,弹回的卡是在下回合获得的,而下回合的情况你不一定可以确定。比如下回合抽出来两张核心牌,你又弹了一张核心,费用一旦不够,弹回的核心卡就反倒占据了卡位。全息在本回合生效,打或者不打是很容易计算并决定的。

  综上,弹回2.1分(18.5总分,9人评分)

  就我个人,这卡我其实是前期补伤害的,当然个人观点不代表11位大佬的观点。

游民星空

递归Recursion

  递归,感觉是很类似双重释放的卡,但实际上,它与双重释放差别还挺大。

  作用上,它可以让一个球被释放之后又从激发位回到安全区,这对普通电冰体系没有太大的作用,但是对黑离体系作用就极大了。递归作用于黑球,使其免于在时机成熟之前被急急激发的尴尬,而是使其在下一轮的推球中继续造势,此时推球的卡也就不会因为黑球即将被推出就被卡在手上,而是可以打出来推球获得额外的外挂防御与输出。对于等离子球,递归使其免于变为一个灯笼的命运,拯救起持续性被动效果,同时却又使得这回合得到了爆发性的能量。这让我想到了炉石里的一个传说随从,可以让抉择的两个效果都生效。递归对等离子也就是这样的作用。

  但是,也有大佬在讨论中提出,递归会使得循环对目标球的加成效果失效,这也是很有道理的。因此这里开放第二次观众互动。认为递归好用的在此楼下回1,反之回2,可以的话尽量告诉我们你的理由。

  此卡评分2.9(31.5总分,11人评分,排名第14)

游民星空

蒸汽护壁Steam Barrier

  G胖护壁。

  群里有大佬评价这卡:打出两次以后起码还相当于一个偏折。在大卡组机器人中,一张卡会被打几次呢?所以我个人认为这是一张优秀的零费防牌。

  问题的话和爪机一样,小心鬼抽。

  评分2.8(31总分,11人评分,排名15)

  一直有人期待的第二要来了

  69.精简改良Streamline

  优秀过渡卡,持久战或小卡组中可以达到很高的平均费伤比,是前期刚一层精英,稳过1层boss的保障。

  这张卡在2次降低费用后还可以配合万物一心和刮削。

  作为单卡高伤害,它不像分离直接3费,而是给玩家一定的余地进行其他行动。

  故给分4.1(37总分,9人评分,排名白卡第二)

游民星空

  转眼间已经来到了第70张卡,我们对卡牌的评析也接近尾声。

扫荡射线Sweeping Beam

  射线家族的dd,这个过1实质是占据1卡位的前提下过的牌,相当于你没有过到牌。1费打6这个属性,说实话,这样的AOE我机器人宁可被幼儿园打死也不要。

  评分1.9(总分19,10人评分,最后一名)

游民星空

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:杀戮尖塔
← 返回 杀戮尖塔 攻略列表

同游戏其他攻略共 101 篇

《杀戮尖塔》牌组构建思路与心得 怎么构筑牌组攻略2020-02-27《杀戮尖塔》新手入门指南 战斗流程、遗物与牌组流派讲解攻略2019-01-24《杀戮尖塔》全怪物行动特性与应对策略解析攻略2019-01-23《杀戮尖塔》极简主义者成就解锁教程 极简主义者成就怎么解锁攻略2019-01-23《杀戮尖塔》全事件遗物效果介绍与获得方式 事件遗物怎么得攻略2019-01-02《杀戮尖塔》全金卡图鉴与使用技巧 金卡有哪些攻略2018-12-31《杀戮尖塔》全职业进阶0-20通关向攻略攻略2018-10-24《杀戮尖塔》铁甲战士进阶20卡牌选择指南攻略2018-10-20《杀戮尖塔》全成就详细达成指南 杀戮尖塔全成就攻略攻略2018-10-11《杀戮尖塔》无尽遗产灼热战流解析攻略2018-07-31《杀戮尖塔》盗贼高生存高爆发流派教学攻略 盗贼夜魇流如何搭配攻略2018-07-31《杀戮尖塔》全事件分支选择与结果一览攻略2018-07-25《杀戮尖塔》新手向全成就达成攻略攻略2018-07-21《杀戮尖塔》兰伟德事件分支选项结果一览攻略2018-07-21《杀戮尖塔》战士力量流一图介绍 力量流战士怎么玩攻略2018-07-20《杀戮尖塔》倏忽魔打法及流派选择攻略2018-07-20《杀戮尖塔》三职业特点与卡牌评析攻略2018-07-18《杀戮尖塔》7月17日新增无色卡牌与通用遗物效果一览攻略2018-07-18《杀戮尖塔》荒疫Debuff效果解析攻略2018-07-14《杀戮尖塔》普通遗物强度分析攻略2018-07-13《杀戮尖塔》罕见遗物适用度解读攻略2018-07-13《杀戮尖塔》BOSS遗物泛用程度评析攻略2018-07-12《杀戮尖塔》稀有遗物实用度分析攻略2018-07-12《杀戮尖塔》无尽模式开启方法 怎么进无尽模式攻略2018-07-12《杀戮尖塔》7月11日测试服更新内容一览攻略2018-07-11《杀戮尖塔》角色与玩法全方位解读攻略2018-07-11《杀戮尖塔》三大关底BOSS实力评价攻略2018-07-11《杀戮尖塔》7月10日遗物更新内容一览攻略2018-07-11《杀戮尖塔》换脸商5种头面具评析攻略2018-07-11《杀戮尖塔》全Steam成就列表一览 全成就解锁条件成就/奖杯2018-07-10