Artifact
Artifact
平台PC
发售时间PC 2018-11-29
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Valve / Valve
评分7.8硬核有趣甚至能“炒股”
标签奇幻回合制欢乐集换式卡牌游戏困难

《Artifact》轮抽选牌与组牌进阶攻略

类型:攻略发布日期:2018-12-06来源:Artifact吧作者:领秀解说🏷 Artifact / 攻略

  在《Artifact》中,轮抽模式会让玩家开包选卡,由于具有很大的随机性,如何在卡池中选牌是非常需要技术的,下面小编带来了《Artifact》轮抽选牌与组牌进阶攻略,看完让你成为选牌大师。

一、费用曲线

  Artifact中的费用曲线相对于其他卡牌游戏更为复杂,原因有二

  一是不仅要考虑卡牌费用,还要考虑卡牌的颜色。毕竟没有同色英雄在场时,这些卡牌是不能使用的

  二是除了要考虑卡牌颜色外,我们还要考虑不同颜色卡牌生的存情况,例如你的卡组中只有一个蓝色英雄,该蓝色英雄一直在死亡复活,无法站住场,这时我们手牌中即便有合适的蓝色卡牌,也无法做到一直使用。

  下面将费用曲线分为单色费用曲线和综合费用曲线进行分析。

单色费用曲线:

  轮抽选牌时我们一定要明确自己的英雄分配:

  哪些英雄是可以长时间站场的,例如首发的红色英雄,我们可以称之为基础英雄,因为比较稳定。如果我们围绕这些英雄组卡,那就必须留给他们足够的卡牌空间,5费以下的牌居多,争取让他每回合都可以使用效果足够优秀,费用够搭配,又不亏卡的牌。

  哪些英雄是做不到长时间站场的,例如次发或者三发的蓝色英雄,我们可以称之为功能性英雄,因为不稳定。我们在选牌时,要给这些英雄足够的保命能力,同时选择其他的牌,让其效果发挥到最大。

综合费用曲线:

  考虑完单色费用曲线,接下来就要考虑综合费用曲线了:Artifact中一套牌最少40张单卡,这使得每一个携带数为3张的单卡占据了套牌7.5%的位置。通过一些计算1 - (C27 3 / C40 3),我们可以发现Artifact中有约70%的几率可以在第五回合(8费)及之前至少抓到一张放了3张的单卡。因此如宙斯大等高费卡牌无需担心抽不到。所以,5费及以上费用卡牌的数量最多不要超过10张,否则很容易前期卡手。

  正常来说,在选牌组排阶段,我们要以3费和4费卡为主,1费和2费卡其次,之后补充5费以及6费以上的卡牌即可。顶级轮抽赛名次靠前卡组的费用曲线与刚刚提到的大体相似。(当然这个东西没有定论,还是根据最终具体套路来定)

游民星空

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  这是正常情况下比较合理的费用曲线。

二、颜色相关

①何时开始考虑卡组颜色

  考虑卡组颜色分为两个层面,一个是一开始就确认一定要打的颜色,我称之为基础颜色

  二是选牌到中后期,在基础颜色外,是否考虑要补充新的颜色,我称之为额外颜色。

  正常来说,我们从一开始就要考虑颜色的问题,只要拿到某颜色足够强的卡,或者足够强的英雄,就可以确定此为基础颜色。

  哪些牌比较强力呢,接下来是我的选牌思路图。

游民星空

  我的与Hyped的各有不同,大家可以参考,最主要的是形成自己的思路图。

②何时开始放弃一个颜色

  一般从第三包起,根据现有手中卡组配比以及卡组强度,确定好了卡牌颜色组合,这样就能放弃颜色了。

  放弃颜色的原因不是因为这个颜色不好,而是卡组手牌功能性、质量不足以支撑这么多颜色去打。

三、英雄相关

  4个基础英雄什么时候可以补位

  我们选择基础英雄,一是因为某颜色手牌质量很高,但没有拿到相应数量的同颜色英雄,此时需要基础英雄补位。

  二是抉择英雄时做好心理预期,比如已经到第四包了,需要一个蓝色英雄,此时的确来蓝色英雄了,不过是并不理想,此时就要做好准备了。提前设想好,如果后面再也没有合适的英雄,需要用基础英雄补位,补位后是否可以打出正常效果?如果可以打出,就去下一包再找英雄,如果没有信心,就拿这一手英雄好了。

四、套路相关

①轮抽遇到不同色系该怎么选择

  Artifact中,红色代表压制,绿色代表占线,蓝色代表AOE,黑色代表伤害和推进。

  在确定完基础颜色的情况下,需要考虑阵容缺什么,比如有了蓝和黑,此时很明显,阵容偏脆,缺正面能力,那就要想办法补充。

  当前环境下,对手前期普遍都很强,如果你玩的是偏后期的卡组,很容易前期就崩盘,此时一定要做好准备,要么做到前期不劣,要么你有很多自救手段可以拖住局面。

②常见套路

  总体来说,现在绿色比较流行,一是因为绿色铺场单位多,轮抽中抽到aoe的几率不高,所以天敌不多,二是绿色质量高的牌稀有度不高,上手机会很大,建议大家轮抽时围绕绿色进行选牌。

  其他的颜色可以进行搭配(大多还是根据手牌和英雄质量决定的)

  缺正面上红,缺aoe上蓝,缺斩杀和推进就上黑。

③战术的制定

  轮抽到第三四抓开始首先要抉择的是色系,其次是自己本轮的战术,也就是明确自己如何赢下比赛。

  比如战术是快攻强拆,后面即便有高费大宝贝,也不会选择了。

④小套路搭配

  不同色系之间的搭配可能会产生1+1>2的效果

  比如钢背,熊战士等笨重英雄与信使之巢的搭配

  比如次元传送门与武装叛军或与鲁姆斯克的祝福搭配

五、卡牌相关

  有哪些效果不错的二流牌(很多时候没有好牌,二流牌就不知道怎么选了)

  大家可能会问下面为什么有那么多“如果”,因为很多二流牌只有特定环境才厉害,正常情况下强度并没有很强,要不然为什么叫二流牌呢~

1.粉碎防御

  如果你有两个以上红色英雄,粉碎防御要来一张,小到铁雾金矿,大到加农炮,拆什么都赚

2.特蕾丝汀的战旗

  同上如果你有两个以上红色英雄,这个战旗要来一张,自己及周围+1攻+1甲,可以瞬间改变局势。

3.忍痛奋战

  如果没有潮汐,忍痛奋战也要来一张,加甲是次要的,抢先手权很关键,无论是先手放大招,还是先手加血防被秒都很有意义。

4.战斗训练

  如果你的红色英雄是攻击力不高的那种,例如伐木机,在第一二轮正面对抗时无法与对面形成白吃或者一换一,这个时候一张战斗训练就能很好的解决该问题了。

5.怒火高涨

  如果你有伐木机,或者2费以下的牌很多的话,一个怒火高涨可以让你非常好打。

6.茂盛防御

  如果你有狼人,或者迷雾,可以给0攻单位加攻击,那茂盛防御绝对很厉害

7.魔蔼福泽

  一般绿色首发英雄,都打不过红色英雄,这个时候,带一个魔蔼福泽,加上攻击力,至少能跟对面打个1换1。

8.扶持弱者

  小兵的保护很关键,如果你的绿色英雄没有保护小兵的能力,比如小鹿大树,扶持弱者可以来一个。

9.绕树

  如果绿色英雄很多又没有能够位移的牌,一张绕树很关键。如果有相位鞋或者狡诈计划的话,绕树就不是很需要了。

10.呵斥

  如果有索拉可汗这样的英雄,但没有抽到杀戮的话,呵斥很有必要。

11.瑞文泰尔护卫队

  如果觉得自己的卡组打钱能力还不错,瑞文泰尔护卫队是个很好的选择,不需要有很多的钱,有个8块10块的就够了,因为5费5攻20血的单位,非常强。

12.我也来一个

  这张牌适合前期比较弱的卡组,这样对方就算装备了领袖号角等特别好的装备,也能扳回来。

13.为时未晚

  如果你的卡组非常缺单位牌的话,为时未晚是个还不错的选择。

14.不解僵尸

  不解僵尸一定要来一个,到后期,一个2费小怪,能挡对方超强攻击力的单位两回合,不要太高兴。

15.癫狂之月祭坛

  如果你的近战小兵很多,例如有普瑞蕾斯,或者很多张次元传送门,癫狂之月祭坛会非常有用。

16.守夜大剑

  如果有拍拍熊,记得买个守夜大剑,一次攻击三次减甲,爽翻翻!

17.牺牲背心

  有瑞克斯的话,牺牲背心会有奇效。

六、组牌相关

组完牌怎么安排英雄

  正常来说正面强的红色绿色黑色英雄肯定是首发,正面不强的黑色蓝色英雄肯定是2发或3发,当然也有特殊英雄,比如黑暗贤者,领秀习惯将他3发(第五个出场),这样可以更好的利用奔腾控制局面。

哪些T1牌只要一张就够了?

  有些牌只有一张就够了,原因是在于这些牌虽然抢节奏但会亏卡,所以不宜带多。

  1,废话少说

  这张牌明显是抢节奏用的,但是游戏的核心还是站场打正面,所以废话少说带一张就够了。

  2,军团旗手

  军团旗手是给旁边的单位加攻击,不宜带多,因为多张旗手就不好找到角度去达成最优解,最好还是普通单位与旗手相结合比较好。

  3,红雾掠夺者

  非常明显的优势牌。不宜带多是因为这张卡只有优势时有用。我们必须要用其他牌打出优势才行,多带会很卡手。

  4,达摩克里斯的霹雳

  10费太高了,虽然经常有奇效,但是只带一张够了。

  5,发薪日

  这张牌在轮抽中不要带太多,首先很难在合适的时候出现,其次不一定能够达到想翻倍的钱的基础。

  6,冲锋陷阵

  伸直运动这张牌明显是斩杀对手才用的牌,前提是你能铺足够多的场,提前把对方的塔打到合适的血量才行,所以全体冲锋不宜多带。

  7,赛莉蒙妮的眷顾

  跳费是个好事,但是不要多带,因为很容易被别人抢了当前回合节奏,太容易被对面当前回合打崩了。

装备牌怎么组?

  装备并不是越贵越好,装备也有“经济曲线”,一般装备思路为两种。

  第一种,如果没有特别明显的打钱能力,装备以平滑中低价格为好,这样装备不会卡手,保证了正面能力。(基础装备真好用)

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  第二种,阵容有明显的正面打钱能力,(比如有斧王军团等杀人好手),或者能获得大量金钱的方法(比如有赏金+发薪日等)。装备思路可以贵一点,但不要带很多贵的,一两个即可。这样可以将金钱优势最大化的转化为胜势,至少能将对手尽可能的压制。

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