魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《信长野望》信长分水岭必读10个技巧

类型:攻略发布日期:2008-06-08来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

1本多的W6秒时间内,可以用御神来把对方攻击方式改为法术伤害,说白了就是开W吃枪打可以加血,但正式55局禁用.

2其实刺客匕首最适合的是本多{前提是没有FB和NN这些隐身将的情况下},大幅度提升护甲和攻击力,额外赠送一个隐身技能,偷袭保命都好用.{尤其在后期和中期去上坡的时候在上坡可见视野外,开技能到上坡避免被偷袭,而且用E或者鬼丸做会战第一起手势,然后再由ZT接技能.{毕竟本多的E速度太慢,容易控不好时间和影响大绝状态输出,用与第一起手势是最好的}.  而且强迫对方买洞察.
 
3打野的时候,可以把一个地方的怪引到另一个地方杀.{PS.下路三只狼引到下路上坡两个小强盗的地方再一串技能干掉.加快CP速度.又比如上路强盗军师下方2只强盗引到强盗军师的地方一起干掉.省魔省时.

4抓人先后顺序
前期优先抓辅助,偏中期狂抓主力.并配合己方主力推掉1路.前期优先抓辅助的原因有2.一般说辅助都是出落石配合晕和电卷杀人,换句话说他们身上都会有大量现金,不像一些后期将会多买殿底装在身上,把他们打得落石推迟2级3级出,基本你们就赢了一半了.因为前期是辅助的天下,多杀他们会造成等级和装备差距影响.  不像主力,有好辅助撑场主力一样可以安逸打钱把装备和等级赶回来.

5骗技能
这是能在网络非常好的时候用.比如ZT,在他E的时候开起魔免,骗掉他的E,ZT就等同废物25秒{不说他的大},这需要强大的观察力和完美的网络.又比如小岛,在他E出来以后你再开免那小岛就基本跑路了,注意不要急着开免被骗钱.反正骗人这东西靠自己学,有的时候我本多就经常骗枪开大然后跳加刺客匕首跑路. 

6危机感
{1}所谓危机感,只会出现在些高手和神手身上.比如当对面秒将5级1段时间的时候,他的蓝还是满的,但你又是个比较脆弱的BOSS,那这时候你就该撤了,因为他很有可能吃掉1波兵满6,但你不多加注意,就会被他直接秒掉.{特别小岛和QJ,毛利.      
{2}当对面不顾小兵的攻击强行打你的时候,树林百份之90有人,请盯紧地图,跳在可能在他们放晕的时候使用.这样他们就变得无威胁性,你才有反杀的机会.
{3}整体战局的倾斜导致的危机感.比如毛利,如果他两次死在下路两只乌龟的地方,那他就会变得有所忌讳,甚至不敢超过小地图一半,因为他觉得有危险,有ZT和FB随时等待着他,这就是所谓的靠杀人来推线这个道理.{举例,如果一个人在下路2乌龟的地方死了次,起来又在上路强盗军师的地方死了次,那他就怕了,而且并不是带魔免所能解决的.因为偷袭人一般都会在阴影和上坡的地方,让你开出魔免机会很小.这就会造成整体战线往后推延的效果.压缩对方生存空间,逼迫对方前期开始多人物行动,多人物会战,影响其打钱升级效果.

7时机
    所谓时机,不止是打野时机,也是推塔爆主时机,反正所有时机都已概括.
    发总时机.在发生大规模会战的时候发总,无论是成是败都是好事.毕竟如果本方胜利,配合总攻可以1口气推掉3路650,直逼4塔,如果失败也可避免对面推路,因为他们要拦住总攻的兵,不然放任其推塔会造成战局压后,接而失败.另一发总时机.估计对面是否有总,比如丸子发育极好,他满285的时候就发个总,这时候对面是绝对没总的,换句话说,他们要么发兵挡,要么天变守,发兵影响其筹到总攻兵力的时间,天变强行占用一个格子,那趁机击杀他们都会是好事.{总之,第一个有总的人影响力最大.}
    打野时机,在路上的人4级的时候会刷第2次,尤其在前期谁先抢到大量的野往往决定成败.而且,如果地图上路没人了,又没出现在中路,那他就有极在打野,{当然,要推断下他的钱的数量有没有可能在合装备},这时候ZT和FB就能去阴之.
    爆主时机.当对方不在小地图的时候千万不要去爆主,因为他们多数在帐篷休息,救援方便,而且爆主这东西不成功便成仁.可派忍或马探索地图,确定对面位置再决定是否爆主.
    偷塔时机.尤其真田,柴田和雾影.在中期尽可能狂偷650与750,把工资发掉,这样大家钱就能起来,装备也能起来,尤其在略势的时候,偷掉一路750,他们无兵可出,你们也能少守一路,更为轻松.

 8  跳戒灵活应用
 进攻.跳戒进攻最高价值就是闪过一个不可穿越的障碍,或者高速穿越一段对方可见的视野以达到突袭的效果, 但千万要注意跳的位置,只有625的范围,40秒CD,不成功便成仁了,甚至会影响队友的感觉,造成一个你们集体进攻的现象,大家跟上,结果对方开免, 你们团灭.   {总结一句话, 进攻用跳戒,除非有FB在旁边,  不然一定要考虑好, 不要打得太HIGH 什么都忘了} 跑路. 2点需要注意.  因为在你跑路的时候肯定是红血或黄血状态,这时候跳的使用尤为重要.  必须, 必须在用跳的时候穿越一个高地或一块树林,不要吃了技能就用跳闪到一边,尽可能走两步,再用跳跳上一块对面需要绕道或用跳才能到的位置,.{  早跳晚跳就是这个意思, 除非你完全红血,经不起一丝折磨,不然尽可能应用瞬闪这好处,闪两步和闪高地完全俩回事.

9  树林的用处.
偷袭时尽可能站高地和躲在树林后面,    {就是对方视野死角位置}. 这样主动权在你,感觉比较好的。而且在跑路的时候,多绕绕树林,在树林里用跳戒闪到另一个地方,对方的追杀就会宣告失败.  而且绕一会儿树林,技能CD恢复, 也为反杀创造可能.   {可在上路练习}

10 王侯将相 本无种
本篇亮点,归结起来就是英雄技能和物品使用总结.
花最少的钱,买最实用的东西,出最适合的装,就是这样.

比方1:枪手常规出装就是双衣服跳和泉魔免,冲长船.  但其实有没有想过一个问题? 如果你被压得很惨的时候还应该这样出装吗?   这是最平滑的出装,但不代表是最稳妥的出装.      如果对面法伤极强,你出这样的装,出来就翻.有的时候换个方法,或者塞点能量,或者出把小扣提前参战都会很好,不要求有极限伤害,但求不被2下秒掉.     毕竟不死就是赚

比方2:谁说丸子一定要硬?  比较常见的舞雷刀,和泉,冻云换全属,  但你有没有想过弥补一些本方的不足呢?  因为丸子单机所以本方4V5,装备和等级肯定有差距,如果丸子有钱了,本方晕技又多,为何不出风伤来弥补法伤不足的情况?  本方多后期将,  为何不可出鬼丸与鬼彻?  没有绝对的出装,只有适应战斗变化,调整装备.

比方3:JJ出了村正刀,那和她打物理基本等于没死找死,而本方就丸子一个主力,那丸子还应该狂出全属和扣杀么? 对上JJ 4倍扣,不管什么物理将都吃力无比,那就可以换个思路,换个打法.   丸子可以走偏法路线,风伤鬼丸鬼彻,配合本身晕, 这样的法术伤害是一个很高的地步,  而JJ本身血少, 用这办法可以扬长避短,发挥丸子打钱快的优点,起一些适合的装备,利用JJ血少的特点,鬼丸做起手势而不容易被躲开, 就是这样.

比方4:针尖不需对麦芒. 枪手发育相当好,早早出了扣杀,而本多还在和泉阶段,这时候正常的本多出装是冲冻云然后蜻蜓, 其实可以换个思路打, 出个阵太加挂甲, 避免双高伤接触,因为出冻云的本多攻击可怕但相当软,而阵太加挂甲加攻速和把防御提到另一个层次,也可避免你被枪两下送回温泉的尴尬.



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