《神界原罪2》技能伤害计算方法与倍率值说明
《神界原罪2》中的技能可以打出多少伤害是可以通过公式来计算的,想要计算这个数值,就需要了解它的倍率是多少才能计算。请看下面的《神界原罪2》技能伤害计算方法与倍率值说明,希望对大家有用。
伤害公式
武器攻击伤害=武器面板*【1+5%*(属性+武器专精等级)+技能增伤】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】
法术(主指智力型)伤害=法术等级基础伤害*【1+5%*属性】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】*【1+技能增伤】
如果是非智力法术则去掉第一个括号。
游戏中有大概有五种技能有倍率
1.属性型法术(主要为智力,少量是敏捷力量)
2.等级类法术(伤害受等级影响最明显,不受智力这类属性影响)
3.独秀型法术(与众不同的技能,如火雷诅咒,恐吓)
4.武器技能(伤害受面板影响,不能被沉默)
5.加甲类法术(类似于等级型法术,但越到后期倍率越高越强)
其中属性型法术和武器技能大家一般都比较熟悉就不说了,这里主要要讲的是等级型法术。一般看上去等级型法术伤害不受智力影响所以输出会很渣,但事实恰恰相反,这种不受智力影响的法术伤害大多数情况比受智力影响的法术伤害要高一点,我们先来看群里ark大佬的一张图,此图表示了智力和非智力法术在伤害成长上的区别。
其中火球术的倍率是100%而火焰吐息是75%,如果感觉不够明显的话看下图,两个同为75%倍率的技能伤害比较(我拆包拆得两法术倍率都为75%)。
由此可把等级型法术近似看为同倍率10+等级*2的智力支持下的智力型法术,而前中期由于还要点出大量的记忆和一定智慧,跟本就不可能每级2智力所以很长时间智力类法术都会被等级法术压制,只有后期装备堆到一定程度智力法术才有可能反超(20级智力至少要超过50)。
等级类法术包括大多数不受属性影响的伤害法术,包括淬毒;治疗法术,回甲法术,以及半个恐吓(奇葩法术)。
有点不同的是加甲类法术,由于更高的等级增长率,使得他随着等级越高倍率越高,我这里对倍率做了近似计算,以和其他伤害法术做对比,如,前期一个冰甲刚够挡住一个火球术伤害,后期挡住后还剩一点甲。
具体数值看下面我发的全技能倍率表
明白一点,倍率主要就是比较不同技能的使用效率,就算是不同类型的技能法术(包括武器技能和魔法)都能相互比较伤害倍率来分析伤害
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火系法术倍率表
顺便提一下地形和状态伤害倍率。
地面伤害倍率
通电的水15%;
燃烧与毒,诅咒毒地面17%;
诅咒电水20%;
诅咒火25%;
对应气雾对应上述伤害。
状态伤害倍率
毒,火,缠绕30%;
诅咒火45%;
断筋每次20%,0.5-0.8m扣一次血;
酸和窒息50%;
流血35%;
其中只有毒火地面伤害,缠绕,电水这类元素伤害buff是受对应学派和等级影响的,其余伤害都只受等级影响。
每次生成一次地形都能造成一次地形伤害所以火的生火攻击是可以当额外伤害的。
自燃的倍率只有75%,但是算上拷问3回合的诅咒火,倍率可高达210%远高于火球术,就算只是普通火也有165%倍率,但会清除燃烧和死灵火状态,注意火系伤害顺序是先伤害再点燃敌人。
电系法术倍率表
如何电亲和?所有带电的攻击攻击水或血表面或表面上单位都能给液体通电,并造成一次电地形伤害,但如果某次电伤害攻击到了一个没魔甲或伤害刚好破魔甲则电会被吸走形成被电击状态,所以亲和要注意吸电问题。
还有一个要注意的,所有的带电攻击(如电击之触),都是先给地面通电给地形伤害再造成技能伤害,所以如果敌人甲太薄先被电水破甲了,则对方会直接眩晕(不需要潮湿,当然电也可能被其他人吸走),由于电吸走了也没有了亲和。所以电输出之前最好下雨让敌人潮湿,不仅仅是抗性问题,因为带电攻击自带两次电击效果,一次是给地面通电一次是带电伤害,如果对方被电破甲则会形成被电击状态,然后把你电吸走变成眩晕。
如果对方有潮湿则被电击直接晕了也不会吸走地上的电,这点对于亲和至关重要。
水、土系法术倍率表
血法
临终仪式倍率吓到我了,要是不需要死队友就能用。
召唤
改动较少。
战、贼、弓
基本无变化。
变形法术
起源、特殊技能
PC
PS5
Switch2
XSX