《神界原罪2》终极版各职业技能搭配推荐 神界原罪2怎么加点
《神界原罪2》终极版有着比原版更高的难度,并且一些机制的变化使得某些玩法不在适用或者没有原先强势了。因为本作的技能很多,通过技能之间的相互作用可以产生各种不同的效果,不少玩家不知道怎么搭配比较好,于是小编就为大家带来了由“minseed”分享的《神界原罪2》终极版各职业技能搭配推荐,希望对大家有用。
终极版难度比原版困难很多,主要敌人物理护甲变高了,之前纯菜刀队都可以屌虐通关,现在比较困难了。
以下推荐一套适合终极版策略难度通关的职业组合,天赋跟技能学习的顺序,就照顺序一路学上去就行了。
另外一些好用的解场技,如加速、紧急治疗、心神宁静、寒冰护盾等。
好用的控场技,如传送术(神技)、虚空交换、心灵控制等。
好用的辅助技,命悬一线、改头换面,大家都可以选修。
精灵弓手
| 天赋 | 1.玻璃大炮 2.轻兵锐卒 3.早起之人 4.臭气熏天 |
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| 属性 |
1.死神海岸前全敏。 |
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| 优点 | 强大单点输出,技能需求少,开场占高台不易死,属性箭也可打魔伤,灵活性大。 | ||||||||
| 缺点 | 控场需要消耗箭矢。 | ||||||||
| 推荐 职业技能 |
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| 必修技能1 | 1.肾上腺素 | 2.战术撤退 | 3.远程伤害 | 4.隐身 | 5.传送术 | 6.回避术 | 7.蜘蛛型态 |
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| 刺客1 | 猎人2 | 远程 N | 变形1 | 气系2 | 气系2 | 变形2 | |
| 必修技能2 | 8.换脸术 | 9.均衡术 | 10.命悬术 | 11.心控术 | |||
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| 变形3 | 变形3 | 死灵2 | 招唤22 |
打法,普攻→卖血→元素箭(血箭)→射射射。
血箭伤害加成很多,如果弓手不是精灵的话,就开战前先请队友扁自己一下也会喷血。
弓手主要注重输出就好,控场只有靠冲击箭,所以冲击箭算是蛮珍贵的资源。开场时候让队友去对话,想办法先占领高地,另外属性箭矢部分就勤逛商店,有看到木棍跟箭头就买来合成,跟水桶、油桶、毒桶都可以合成属性箭矢,打魔伤也是一把罩的,灵活性很大。
由于不吃技能(站远远也放不到敌人跟队友),所以远程满后可以考虑点领导,或是战争跟猎人加伤害。
| 《神界:原罪2》精华文章推荐 | |||
精灵&不死族刺客
| 天赋 | 1.玻璃大炮 2.轻兵锐卒 3.早起之人 4.伺机而动 |
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| 属性 | 1.智慧优先确保能第一个行动,之后全敏。 2.在策略难度下,第二行动的玻璃大炮=等待复活,所以建议12等之后再玩。 后期点数够多技能学足了,不论输出、自保跟控场,都比弓手还恶心,玩起来真心舒爽。 3.若要在死神海岸就开始玩也可以,调整到第二行动,第一行动的队友先帮忙放回避or烟雾。 4.另外还有一种比较恶心的套路,对付后期BOSS专用的。 先学死灵2的命悬一线,被打到底血后用变形3的强制交换或均衡术跟BOSS换血。 之后再用橡皮筋弹一下就死了。 |
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| 优点 | 此游戏最高单点输出职业,爽度高,技能组合多变有趣 | ||||||||
| 缺点 | 没有比敌人先攻,或是敌人AOE技能太多的话,几乎没有行动的机会 | ||||||||
| 推荐 职业技能 |
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| 必修技能1 | 1.肾上腺素 | 2.金蝉脱壳 | 3.涂毒 | 4.小鸡 | 5.隐身 | 6.蜘蛛型态 | 7.回避术 |
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| 刺客1 | 刺客2 | 刺1+地1 | 变形1 | 变形1 | 变形2 | 气系2 | |
| 必修技能2 | 8.传送术 | 9.战争践踏 | 10.烟雾 | 11.换脸术 | 12.均衡术 | 13.双持 | 14.回避光环 |
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| 气系2 | 战场1 | 气1+战1 | 变形3 | 变形3 | 双持 N | 气2+猎2 | |
| 必修技能3 | 15.心控术 | 10.命悬术 | |||||
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| 招唤2 | 死灵2 |
打法上,涂毒→卖血→背刺,接着选择要打哪种护甲,魔甲低就噤声(18等约可打1500~2000魔甲)+心灵控制,物甲低就断筋+小鸡,万一敌人护甲很高,可以同回合使用肾上腺素+换脸术(1AP),之后卖血跟肾上腺素会重制,一轮可以有11点AP,杂鱼几乎都是一轮秒杀,就算没死基本上打掉护甲那只怪就废掉了(断筋+流血+小鸡),记得留1点AP放隐身或回避。
招唤盾战
| 天赋 | 1.动物朋友 2.轻兵锐卒 3.早起之人 4.拷问专家 |
| 属性 | 1.死神海岸前优先点智慧,确保第一个行动,其余点力量跟体质。 2.无名岛后优先点体质跟力量(至少18),少量智慧确保第二行动即可。 |
| 优点 | 很难死,招唤10等的妖魔很OP。 |
| 缺点 | 常常没技能时候会发呆,因为没伤害。 |
| 推荐 职业技能 |
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| 必修技能1 | 1.招唤术 | 2.肾上腺素 | 3.战争重踏 | 4.破城猛冲 | 5.凤凰俯冲 | 6.魅惑术 | 7.招唤术 |
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| 招唤2 | 刺客1 | 战争1 | 战争1 | 战争2 | 招唤2 | 招唤10 | |
| 必修技能2 | 8.传送术 | 9.小鸡 | 10.触手 | 11.蜘蛛 | 12.蠕虫 | 13.加速 | 14.均衡术 |
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| 气系2 | 变形1 | 变形1 | 变形2 | 地系2 | 火系1 | 变形3 | |
| 必修技能3 | 15.命悬术 | ||||||
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| 死灵2 |
初期招唤是主力输出跟肉盾,根据敌人护甲不同,可以选择魔法招唤物或物理招唤物。
打掉敌人护甲后,盾战有一堆的控场可以控到死,招唤兽本身也有一招冲撞控场,加上本身拿盾够坦,触手看力量,飞盾看盾牌素质,是很稳定的一只脚色。
招唤法
| 天赋 | 1.轻兵锐卒 2.早起之人 3.拷问专家 |
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| 属性 | 全智力,少量智慧确保第三行动即可。 | ||||||||
| 优点 | 水电工超强控场,另外可以副修一些需要智力的辅助魔法,如魔铠甲、魔护法甲、治疗。 | ||||||||
| 缺点 | 行动点不足,法术伤害很鸡肋。 | ||||||||
| 推荐 职业技能 |
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| 必修技能1 | 1.招唤术 | 2.肾上腺素 | 3.金蝉脱壳 | 4.下雨 | 5魅惑术. | 6.招唤术 | 7.蠕虫缠绕 |
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| 招唤2 | 刺客1 | 刺客2 | 水系1 | 招唤2 | 招唤10 | 地系2 | |
| 必修技能2 | 8.传送术 | 9.凝气加压 | 10.加速 | 11.宁静术 | 12.枷锁 | 13.命悬术 | |
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| 气系2 | 气系2 | 火系1 | 火系1 | 死灵2 | 死灵3 |
初期也是靠招唤,到浮木镇后有很多没有魔防甲的敌人,开场冰冻+下雨可以大范围控制两回合以上,非常方便。
另外下雨地面积水后使用雷系技能可以导电,变成AOE伤害跟麻痹控制,如果有点元素亲合,在水电表面上都可以受益,这点也是可以善加利用。
基本上还是偏控场的脚色,让招唤兽跟弓手去输出,死灵枷锁学了是为了反制敌人的死灵枷锁(神烦..)而已,不用太早学。
输出法师
| 天赋 | 1.轻兵锐卒 2.早起之人 3.拷问专家 4.元素亲合 |
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| 属性 | 1.全智力,智慧完全不点,多的点体,不死才能输出。 2.16等前可以着重招唤术,水系跟招唤后期可以洗掉,点出变化成神,土法就真的变成神了。 |
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| 优点 | 16等点出各系大绝后超级暴力。 | ||||||||
| 缺点 | 点出土系大招后强大到变得有点无聊= =,还是菜刀队配合辅助比较好玩。 | ||||||||
| 推荐 职业技能 |
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| 必修技能1 | 1.招唤术 | 2.肾上腺素 | 3.金蝉脱壳 | 4.魅惑术 | 5.凝气加压 | 6.传送术 | 7.水电控场 |
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| 招唤2 | 刺客1 | 刺客2 | 招唤2 | 气系2 | 气系2 | 水系2 | |
| 必修技能2 | 8.蠕虫残绕 | 9.地火大招 | 10.命悬 | 11.化身成神 | |||
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| 地系2 | 地系5 | 死灵2 | 变化5 |
前期鸡肋,16等后可以在商店买到各系的大招后咸鱼翻身,终极版首推土系大招。
其实本来是不想用这招的,因为实在是太OP了。
基本上精灵玻璃大炮有学传送+幽冥换位+改头换面+蜘蛛的话,第一回合就可以聚集四只敌人(移动→换位→传送→卖血→肾上腺素→换面→移动→传送→织网)。
土系大招伤害算法,一个敌人会丢出一颗石头,每颗石头都是AOE伤害,所以敌人越多伤害越高,策略难度除了医生、林德尔(有反弹甲)、最后一战有两只没死,其它敌人都是一发收工,变得非常无脑,除了某些真的超困难的战斗,不然我是都不用这招的。
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