只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2019-03-22+2
时长26.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行FromSoftware, Inc./Activision (Excluding Japan and Asia),FromSoftware, Inc. (Japan),方块游戏 (Asia) / FromSoftware, Inc./Activision (Excluding Japan and Asia),FromSoftware, Inc. (Japan),方块游戏 (Asia)
评分9.7让全世界知道“死”字怎么写
标签忍者单人动作困难类魂系列

《只狼》一文字使用技巧及剑圣一心简单打法 一文字怎么用

类型:攻略发布日期:2019-04-18来源:NGA论坛作者:绫小路🏷 只狼:影逝二度 / 视频解说 / BOSS打法 / 技能 / 战斗技巧 / 攻略

  《只狼》中,如果对于技能与怪物AI机制了解的话,那么战斗将会变得简单起来,今天就以剑圣苇名一心为例,讲一下一文字的实用技巧与怪物的AI,希望对大家有所帮助。


视频原址:

一文字用法技巧

  弦一郎:弦一郎和他在天守阁时P3的AI完全一样,只要你做出喝药动作(不管你是不是掉血了)他就会跳起来突刺。

  正常情况下,如果弦一郎在近距离进行突刺是来不及识破的,因为角色喝药的动作后摇较长。但是视频中演示了在上一个识破后立刻喝药,由于傻一郎还处在识破的僵硬中,他会慢一拍再起跳,而此时角色已经安全度过了喝药的僵硬期,可以再度识破。

  剑圣:当你一文字斩二连击击中剑圣之后,剑圣会触发一个弱智AI模式,在这个模式下他只有4种攻击模式:连砍;侧向突击接蓄力横扫;一文字斩;顺时针散步,然后接突刺。

  让剑圣不停的进入这个弱智AI模式的关键是以上4招在出的差不多的时候后用一文字斩打到他们的动作后摇。

  注意一定要快。一文字斩施放完毕后按住格挡键不要动,再说一遍一文字结束后按住格挡键不要动,等待他下一波攻击。

  如上所说一文字斩后不要松开格挡键,按住的话会刚刚好完美格挡剑圣接下来可能的平砍。

  应对三连斩:最频繁的招式,连续砍三下,剑圣第三下的时候玩家应该向后闪避,然后开始施放一文字。

  应对侧向突击接蓄力横扫:等他蓄力劈完后上前一文字斩,记得要打到他的动作硬直,等他动作硬直结束开始行动了再打就晚了。

  应对一文字斩:侧闪然后对着他施放一文字以其人之道还治其人之身即可。需要砍到剑圣的第二段的硬直期。

  应对顺时针散步接突刺:先跟着他散两步,然后他快突刺时迅速垫步然后施展2段一文字斩。不知道为什么这把打了剑圣4管血都没有出这招,注意如果想不拔枪这个技能的处理是难点。

  大多时候剑圣莫名其妙地拔枪都是因为这个技能没处理好。掌握合适时机进行闪避最快速度打出一文字斩是应对的关键。对识破有信心的也可以直接识破试试。比较遗憾的是视频里没能录到这个招式的应对(BOSS没有发动)。

不拔枪tips

  视频里用的是拜年剑法,流程展示的比较清楚了。我猜大家可能更关心用仙峰脚怎么做到100%避免拔枪。

  如果使用全程压制的打法(一有机会就平砍)在操作不出现失误的情况下,只有两种可能会拔枪,一种是一心跑到远处开始蓄力二连龙闪,一种是一字斩后直接拔。

  其实处理都很简单,他的龙闪蓄力时就疾跑到他背后,等他放一个波之后用仙峰脚,让落地那一下刚好打到他第二个波的发动时或者发动后的硬直,之后连点攻击键打到他完美格挡为止,可以确保他不拔枪。

  他发动一字斩时类似,垫步到他身边,然后让仙峰脚落地那一下打到他的第二段攻击的发动时或者发动后硬直,接下来立刻进行攻击连点攻击键打到他完美格挡为止,可以确保他不拔枪。

AI原理

  实际上无论是一字斩,不死斩还是仙峰脚落下的攻击,都是所谓的“高冲击力”技能,这和“削韧”的概念有差别,削韧是累积性发生的,而冲击往往是一次性强制发生的,具有对大多数技能打断的效果(例如义父的一字斩等等)。

  顺便一提斧头属于低冲击技能而不是高冲击技能。游戏有一个在《黑暗之魂》里面很自然但是在只狼里变得很不协调的设定:敌人从高冲击力技能的硬直恢复过来后,会立刻发动少数的几种特定行动模组,而且大多是攻击性的(正是因为这样的设定所以不拔枪了)。

  这么设计的初衷很好理解,让BOSS及时的做出攻击反馈,防止玩家反复利用高冲击和削韧技能将BOSS打的动不了(即“屈死”)。

  但是F社之前的游戏BOSS的攻击大多带有霸体且攻击判定强,玩家即使知道会发动这样或那样的攻击也只能进行闪避和防御等待机会反击。只狼却不一样,BOSS的攻击大多没有霸体,退一万步讲即使发动了霸体攻击,如果能提前预知,玩家也能利用“完美招架”扭守为攻。破招的收益是非常恐怖的。

  所以问题在于:尽管BOSS有几十招,而他从冲击或者削韧大硬直后(其他的也适用比如格挡)恢复过来后招式变化少的可怜,而这里雷霆剑圣是4招,且通常不是大威胁技能,玩家变得非常容易掌握规律,想出办法反复的触发同一个AI,而让BOSS技能的施放变得过于简单。

游民星空

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