只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2019-03-22+2
时长26.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行FromSoftware, Inc./Activision (Excluding Japan and Asia),FromSoftware, Inc. (Japan),方块游戏 (Asia) / FromSoftware, Inc./Activision (Excluding Japan and Asia),FromSoftware, Inc. (Japan),方块游戏 (Asia)
评分9.7让全世界知道“死”字怎么写
标签忍者单人动作困难类魂系列

《只狼》无视角锁定打法优缺点分析 不锁定视角有哪些优势

类型:攻略发布日期:2019-04-29来源:巴哈姆特作者:tsubasawind🏷 只狼:影逝二度 / 战斗技巧 / 攻略

  《只狼》中,大部分玩家都锁定视角进行战斗,但对于游戏玩家来说不锁定视角可以拥有更多操作空间。今天就为大家带来“tsubasawind”分享的《只狼》无视角锁定打法优缺点分析,一起来了解一下吧。

  无锁定的玩法基本上较适用于进阶玩家,对于新手玩家可能极其不友好。

  而进阶的定义可能在于:

  1.对于各精英或首领NPC对战上已有相当程度的熟识。

  2.对于架开识破等技巧的运用已有相当的熟练度。

  3.万中选一的初心绝世高手。

  以老衲年过40的反应以及精神集中度,都能在这当中感受到乐趣,相信其它人也是可以。

  所以,如果一些已经熟练多周目,苦难+钟鬼,并且对于自身技巧有更高追求的玩家,会相当建议你们一起来玩看看。

无锁定优势

  经过这几天的运用,个人的心得上,最主要的优势有2点。

攻防间的技巧运用

  对战的攻防中,在使用锁定的玩法时,基本上除了用架开、识破、跳跃外,很难将垫步一并纳入在攻防之间,或者是效果极其有限。

  因为视角的缘故,垫步其实很难发挥,再加上无敌帧极短又或者根本没有无敌帧,一旦视角锁定之后,变成了唯一正面,垫步就变得很难使用,垫步被砍到的机会提高很多。

  但是如果解除了视角,垫步灵活度整个大大提升。

  这也是为什么回避流几乎都不锁视角的原因。

  不锁视角,将垫步纳入攻防体系之后,攻防节奏会让你进攻的机会增加。

  以破戒僧的五回斩为例,锁视角时,可能是:架、架、架、架、架(被击退)或者一开始就先退远。

  解视角时你可以是:

  1.架、架、架、架、架(被击退)或者,一开始就先退远。

  2.架、架、架、架、垫(绕背、蹭刀)。

  3.垫、垫、垫、垫、垫(绕背、蹭刀)。

  4.垫、垫、垫、垫、架(被击退[累积躯干值])。

  整个平面上的攻防节奏便不再只能单一的架,你可以有其它选择。

增加了多贪刀的机会

  如上面解视角的例子来说,选2的时候,可能会是这几个选项当中最好的选择。

  但是,只有这些选择吗?当然不只这样,在整个对战的过程中,会多很多输出的空间。

  而且别忘了,你除了平A,还有道具、忍具、流派技,很多时候绕背以平A来说,通常可以多贪到1-2刀。

  再将其它辅助加入攻防,输出会提高到某个程度以上,也会加快整个过程。

  另外根据最近的尝试额外发现,其实在对刀的过程,你与NPC之间会发生一些位移。

  这些位移会产生一些有趣的现象。例如,原本视角转到正对他的方面在砍,但砍着砍着,他会移动到你的左侧或右侧,但是因为移动到了这些位置,又刚好不是正对你,然后他就被砍到了,即便他已举刀防御也一样。 

  他也需要正面对你举刀防御,才不会被你砍到。

无锁定劣势

  劣势上,其实也是很明显,但是需要去习惯与克服。

  第一问题就是视角的问题也是最大的问题。

  使用解视角的玩法,一开始确实会不习惯。

  不安全感会很高,这必须经由练习来降低对于看不到的不适应,并且去熟悉然后掌握自己对于自转视角的操作。

  第二个问题是角度,与敌人的角度。

  锁视角的时候是绝对正面面向对手,所以你的攻击与防御除非距离太远,否则你不会有攻击或防御失误(这边指的是当你有防御动作、架开或识破、跳跃等的使用)的时候。

  但是当你解视角后就不是这样了。

  如上面那段提到的敌我位移,你砍的到他,他一样砍的到你。

  就算你举刀了或者识破甚至是垫步,有时候因为角度的不对,依然会中招。

  所以,一样很需要去熟悉然后掌握自己对于自转视角来调整角度的操作。

  讲了这么多,也许会有人跃跃欲试,要练习,当然需要有对象。

  而这个对象呢,第一建议就是我们一个非常棒的老朋友:弦哥。

  弦哥一直以来就是最好的启蒙老师,这点大家应该没有异议。

  弦哥场地大小适中,场地平整也没有其它障碍物。

  角色本身实力适中,也没有给人太多的状态附加,远近也都有攻击手段。

  攻击向本身也比较单一,变化较少,较容易判断。

  比较熟练之后,可以选择猫头鹰。

  猫头鹰不少招式会出现连击,习惯后可以练习架跟垫的交替。

  二血后会多中毒的状态附加以及烟雾的阻挡视线,也因为身形较大,位移的幅度也大不少,有时候会因为这个离开你的镜头。

  对于你角度以及自己镜头的调整,能有较大的练习量。

游民星空

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