全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》上手指南 界面、派系与系统详解

类型:攻略发布日期:2019-05-24来源:游侠论坛作者:Raindvow🏷 三国:全面战争 / 阵营派系 / 攻略

  《三国全面战争》是《全面战争》系列第一款以中国为背景的作品,本作聚焦于东汉末年群雄并起的时代,玩家可以自由地选择势力逐鹿天下。下面就带来《三国全面战争》上手指南 界面、派系与系统详解,希望大家用得上。

界面介绍

世界地图

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  战役概览:除了能查看游戏当前回合数和季节情况外还能展现玩家可用的总资金和每回合的收入状况,同时也能看出整个郡国的粮食和资源储备情况。

  派系概览:查看战役进度以及胜利目标。

  宫府:纵览玩家整个派系家族树。

  外交:发布改革条令以推动发展,能够解锁更多项目。

  细作:指派细作潜入其他派系,引导其进行隐秘活动。

  记录:回顾过去发生的事件。

  府库:查看季度的收入与支出以及调整赋税等级。

  派系幕府:查看幕府发派的请求或任务。

  事件:已发生或者等待处理的事件。

  军队状态:能够查看军队的详细信息并控制军队下达命令。

  兵力:格数越多代表兵力越强。

  补给:表示军队外出时的补给能力,补给高时会有士气加成相反则会降低士气,一旦补给耗完部队就会出现损耗。

  行动力:军队的移动会消耗行动力,当行动力消耗完时军队将无法移动。

  标记:标亮郡国、城镇和其他战役有关元素。可以自定义标记以快速移动至战役地图的特定地点。

  任务:查看所有任务和目标列表以及其细节。

  人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能够快速移动至其位置并查看详细界面。

  军队:查看我方派系的所有军队列表。

  郡国:查看玩家控制的郡国以及所有县城的列表。

  已知派系:查看目前已经接触的所有其他派系列表,能够直接点击开战外交。

战斗

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  夜战:在夜间战斗敌人无法增援。

  战斗预估:自动战斗可能出现的战斗结果,通常十分精准可以用来参考。

  手动战斗:自动战斗会根据预估展现结果,手动操作可以利用玩家策略扭转战局。

  检视地图:战前查看即将交战的地形。

  兵种:查看与其他兵种的克制关系。

  优劣势:查看该兵种的作战优势和缺点,以此善加利用能扭转战局。

  战前部署界限:在战前阶段能够部署军队位置,但不得超出该界限。

  撤退:命令部队撤离战场,该指令可以取消,在伏击战中军队必须抵达撤离点才能撤出战斗。

  奔跑:能够加快移动速度但也会加快疲劳值。

  停止:取消选中单位的所有指令。

  群组:默认锁定群组。

  防御:进入防御模式的单位会坚守位置,不会追击溃败的敌军。

  近战:近战开启时发布攻击命令会使选中单位进行一对一近战。

  阵型:选择事先设定好的阵型。

  骑乘:让选中单位上/下马。

  拒绝单挑:自动拒绝所有的单挑。

  单挑:使我方与敌将单挑,取胜后军队士气大涨能够决定战局走向。

城镇

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  郡国管理:浏览郡国的建筑并指派太守,还能查看郡国中关键数据的统计以及人口和储备。

  城镇管理:查看当前城镇的详情以及功用,同时能够召集军队和将领。

  升级建筑:已有建筑可以进行升级、降级和拆除操作,都需要消耗一定的回合数。

  空缺建筑:表示当前城镇中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行选择建筑种类,不同建筑功效不同之间也存在协同作用,可以根据城镇主要功能来进行配比。

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《三国:全面战争》精华文章推荐

联军

曹操

  初始难度:简单

  人物特长:指挥(擅长激励友军但近战能力差,最好配合近战骑兵部队)

  派系专政:信誉

  游戏风格:外交操控

  特性:虎豹骑 重装虎豹骑 军屯 屯田

  显赫之人:夏侯惇 夏侯渊

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刘备

  初始难度:普通

  人物特长:指挥(擅长激励友军但近战能力差,最好配合近战骑兵部队)

  派系专政:齐心

  游戏风格:同伴之谊

  特性:益州弓箭手 益州神箭手 蜀汉税务府 合邦

  显赫之人:关羽 张飞

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孙坚

  初始难度:普通

  人物特长:铁卫(擅长封锁敌军将领或坚守战略要点,最好配合大刀步兵和近战步兵部队)

  派系专政:英武

  游戏风格:扩张

  特性:佣兵伯长 雇佣弓箭手 雇佣步兵 雇佣骑兵 佣兵哨所

  显赫之人:孙策 孙权 孙仁

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公孙瓒

  初始难度:普通

  人物特长:先锋(擅长突破部队但对将领能力较弱,最好配合冲击骑兵和戟骑兵部队)

  派系专政:军政

  游戏风格:军武平衡

  特性:白马掠袭奇兵 白马义从 军武府

  显赫之人:赵云

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袁绍

  初始难度:普通

  人物特长:指挥(擅长激励友军但近战能力差,最好配合近战骑兵部队)

  派系专政:世系

  游戏风格:结盟

  特性:邺国勇士 伯长部曲 河北卫军 袁氏府署 夺占

  显赫之人:文丑 颜良

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袁术

  初始难度:极难

  人物特长:指挥(擅长激励友军但近战能力差,最好配合近战骑兵部队)

  派系专政:正统

  游戏风格:专制、财政

  特性:虎捷军 左阵军 仲家公府 商贸投资

  显赫之人:阎象

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朝廷

孔融

  初始难度:困难

  人物特长:军事(善于削弱敌军作战能力也能为友军排兵布阵但自身十分脆弱,最好配合远程步兵部队)

  派系专政:贸易垄断

  游戏风格:贸易与人口

  特性:北海之怒 建安雷霆军 学府 治学 忠于汉室

  显赫之人:王修

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刘表

  初始难度:困难

  人物特长:指挥(擅长激励友军但近战能力差,最好配合近战骑兵部队)

  派系专政:养和致之

  游戏风格:人物与政务

  特性:荆州步兵 中护军 客栈 县府学士 忠于汉室

  显赫之人:黄忠

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马腾

  初始难度:困难

  人物特长:先锋(擅长突破部队但对将领能力较弱,最好配合冲击骑兵和戟骑兵部队)

  派系专政:治戎讲武

  游戏风格:骑兵与军事给养

  特性:羌族猎手 羌族劫匪 羌族掠袭奇兵 西凉补给 忠于汉室

  显赫之人:庞德 马超

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贼徒

张燕

  初始难度:困难

  人物特长:战士

  派系专政:左右逢源

  游戏风格:设伏、长袖善舞

  特性:黑山劫匪 黑山贼徒 黑山猎手 黑山匪窝

  显赫之人:于毒 李大目

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郑姜

  初始难度:极难

  人物特长:战士(善于对抗敌军将领但对部队能力较差,最好配合持矛步兵或大刀步兵部队)

  派系专政:恶名

  游戏风格:侵略扩张

  特性:隐斧军 魁首前军 贼巢 贡堂

  显赫之人:陆政 从钱

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黄巾军

何仪

  初始难度:困难

  人物特长:医士(擅长鼓舞士气和远程作战但近战能力较差)

  派系专政:何仪之才

  游戏风格:人口

  特性:乡村医士 救助伤患 初始解锁部队:游侠

  显赫之人:何曼

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龚都

  初始难度:极难

  人物特长:宿将(善于与众多敌军交战但易受到破甲杀伤)

  派系专政:龚都之才

  游戏风格:劫掠与洗劫

  特性:游击战 解放 初始解锁部队:捍地军

  显赫之人:张闿

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黄邵

  初始难度:极难

  人物特长:学士(擅长对付敌军将领以及高技能对手,但易受到数量压制)

  派系专政:黄邵之才

  游戏风格:科技与智慧

  特性:园林 求贤 初始解锁部队:神箭团

  显赫之人:裴元绍

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操作介绍

普通

  杂项

  全部选中:Ctrl+A

  选择下一个:。

  选择上一个:,

  取消命令:Backspace

  显示聊天:Y

  多人游戏延时:H

  切换用户界面:K

  切换用户界面(带有边缘):Alt+K

  帮助模式:F1

  访问Total War学院:F2

  镜头

  镜头拉高:X

  镜头下拉:Z

  屏幕左移:A

  屏幕右移:D

  屏幕前移:W

  屏幕后移:S

  增加镜头转动速度:Shift+Page Up

  减小镜头转动速度:Shift+Page Down

  保存镜头标签1~4:Shift+F10~F12

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战役

  信息

  显示派系总览:1

  显示宫府界面:2

  显示外交:3

  显示改革界面:4

  显示隐秘情报网:5

  显示记录界面:6

  显示府库界面:7

  显示派系幕府:8

  显示任务列表:Ctrl+F1

  显示角色列表:Ctrl+F2

  显示部队列表:Ctrl+F3

  显示领土列表:Ctrl+F4

  显示派系列表:Ctrl+F5

  镜头

  向左旋转:Q

  向右旋转:E

  游戏设置

  结束回合:Shift+Enter

  调查问题:N

  切换人物移动速度:R

  撤编选中部队:Delete

  快速保存:Ctrl+S

  快速加载:Ctrl+L

  切换城镇标签:Ctrl+T

  切换到首都:Home

  默认镜头旋转:End

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战斗

  选择控制

  选中所有近战步兵部队:F5

  选中所有远程步兵部队:F6

  选中所有骑兵部队:F7

  选中所有攻城部队:F8

  切换到将领:Home

  游戏/用户界面控制

  切换战斗速度:T

  显示用户界面设定:Space

  切换部队信息:I

  切换暂停:P

  切换部队视角:Delete

  第三人称镜头:insert

  部队/编制控制

  编队/取消编队:G

  切换锁定群组:Ctrl+G

  切换混战模式:F

  切换部队速度:R

  拉宽部队/编队:Num3

  缩窄部队/编队:Num1

  部队/群组后退:Num2

  部队/群组前进:Num8

  向左旋转:Num7

  向右旋转:Num9

  部队/群组向左移动:Num4

  部队/群组向右移动:Num6

  切换到选中部队:End

  创建编队1~10:Ctrl+1~0

  选取部队分组1~10:1~0

  镜头

  向上旋转:V

  向下旋转:C

  向左旋转:Q

  向右旋转:E

  加速镜头移动:Page Up

  减慢镜头移动:Page Down

  打开战术/战略地图:Tab

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宫府系统

府署

  宫府中包含了玩家所在派系对的宫廷、府署、职位以及家族树等信息,玩家能够对内部结构进行查看调整。在地图上可以通过“2”键快速打开。

  在府署中玩家可以给手下的将领委任官职和其他00活动,位于上层的是目前的当权者和储君,候选人必须是家族中人,通过收养有增益的人才也是一个不错的办法,在达到“王”之后才能开启丞相职位。下面的是一些重要的官职,不同的职位需要一定的条件才能任职,任职后将领将获得同时更高的职位和俸禄,同时将领也会给郡国带来收益。

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  已经任职的将领则能够进行其他管理:

  放逐:辞退将领,获得资金并降低整个派系满意度

  晋升:提升名爵,将领满意度和忠诚度增加,花费增加

  找回将领:撤回将领及其部曲

  撤职:从整个派系辞退

  请求援助:获得资金,降低忠诚度和整个派系满意度

  撤离岗位:撤职,将领满意度降低

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  下方的家族将领可以直接任命,而右侧的候选人则需要先花钱招募才能为玩家所用。

家谱

  家谱中可以查看整个家族树,上方为家族成员下方则为廷臣,通过过继和联姻可以将廷臣纳入家族当中,婚配的同时也能为自己诞下子嗣以保延续。

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  玩家能够在家族中另立储君和联姻,每种行为都会影响成员的满意度等要素。

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  对于廷臣来说过继也让其有了成为储君的机会,可能会引起其他人特别是现任储君的不满,通过联姻进入家族相对更加平稳,同时也有可能生下后代为家族效力。

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人物

  人物面板中可以浏览目前所有已知的人物,同时能够查看他们与其他角色的关系。

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外交系统

  在外交中能够与其他诸侯谈判来签订条约和交易资源物品。在地图上可以通过“3”键快速打开。

  进入外交界面后左侧为玩家目前的资源状况,任务旁边显示了目前已签订的条约总览,右侧为目前已知的派系列表。

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  选择想要进行交易的派系后左侧将出现能够进行的操作,鼠标移动到灰色项目可以查看不可进行的原因。选择希望进行的外交事宜,如果要进行领土交易需要选择对方的具体城镇。

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  提出了需要之后下方会显示不利因素,也就是我们提出要求对对方的价值,我们需要做出等价的交换才能使交易成立,玩家能够点击使之生效来快速进行资源匹配。当然玩家除了交易领土外还能进行诸如联姻、战争和附庸等00事宜来达成自己想要的目的,外交对于整个游戏来说起着至关重要的作用需要妥善处理。

游民星空

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  除了上述内容详细的外交内容外,玩家还能点击快速协议来达成如互不侵犯和贸易等比较直接的目的。

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改革系统

  改革条令的发布能够解锁更多的项目和兵种来推动派系的发展,也就是派系的科技树。在地图界面可以通过快捷键“4”直接开启。

  改革以树形图展示,需要解锁前置改革条目才能开启后面的内容,改革需要一定的回合数才能再次发布。

游民星空

  除了增强整体软实力外还能够解锁更多的建筑和部队种类,对国家和军事的发展都起着至关重要的作用。要注意的是根据玩家目的和发展方向的不同改革的方向也需要提前做好计划,适合的改革方向能够让玩家在达成目的的过程中起到事半功倍的作用。

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细作情报系统

  安插内奸里应外合是对抗敌军的不错手段,在游戏中玩家能够指派细作潜入其他派系并引导他们进行隐秘活动。在地图界面可以通过快捷键“5”直接开启。

  选择阵营和需要执行细作任务的将领后就能展开任务,玩家可以在隐秘情报网中查看细作目前的工作进度和能够进行的各项活动。

  隐秘情报网:随着时间增加细作会建立情报网,执行部分细作活动时会消耗情报值。

  隐蔽:随着时间增加细作会掩人耳目,执行部分细作活动时会消耗隐蔽值。

  细作活动:显示细作可进行的各项行动,需要花费情报网和隐蔽值,也取决于细作的角色与职位。

游民星空

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庭臣行动

  建立隐秘情报网

  消耗:10隐蔽点数

  效用:为玩家带来目标派系视野并提升情报网整体实力。

  刺激贸易

  消耗:5情报点数 15隐蔽点数

  效用:操控目标派系的贸易从而强化自己的贸易能力。

  勾揽商贾

  消耗:15情报点数 5隐蔽点数

  效用:妨碍目标派系的贸易削弱其贸易实力。

  诋毁人物

  消耗:15情报点数 15隐蔽点数

  效用:散布谣言减少目标人物在朝中的满意度。

  反间计

  消耗:30情报点数

  效用:渗透到目标派系情报网削弱其反间能力,是自己的细作更加隐蔽。

  窃取物品

  消耗:30情报点数 15隐蔽点数

  效用:从目标派系中随机偷取一件物品。

  诋毁派系

  消耗:30情报点数 30隐蔽点数

  效用:略微削弱目标派系臣民的满意度。

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将领行动

  阻碍军粮补给

  消耗:10情报点数 5隐蔽点数

  效用:阻止目标部队补充兵员。

  渗透军队

  消耗:10情报点数 5隐蔽点数

  效用:提供目标军队的事业并能展开跟踪。

  寻求行政任命

  消耗:20情报点数 10隐蔽点数

  效用:可能获取目标郡的领导地位。

  对补给投毒

  消耗:20情报点数 10隐蔽点数

  效用:对敌方部队造成伤亡。

  泄露行军路线

  消耗:30情报点数 10隐蔽点数

  效用:使我军能在任何情况下发起夜战并增加其中埋伏的几率。

  伪造进军命令

  消耗:40情报点数 20隐蔽点数

  效用:减少军队的机动力并使其在战场上陷入疲惫。

武将和部队招募

  武将和部队是我们作战的主要战力,点开任意城镇可以通过点击召集军队来招募武将和部队。

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  当选中城镇已经有三名将领时就无法在此地召集将领,只能选择召集部队,当将领手下已有六支部队时将无法再招募新的部队。

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  选择有空缺的城镇可以选择召集部队还是将领,点击加号可以查看目前能够召集的单位。

  武将会显示武将等级、召集所需的金币、每回合需要为之支出的金币和满意度,同时武将还会带有自己的部队加入。

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  左键点击武将可以查看其详细属性,兵种也是同理。

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武将养成

武将信息

  包括武将姓名、称号以及其本身和手下部队的维护费用,名字为金色时表示该将领为传奇人物具有不凡的事迹和声望。

武将属性

  游戏中武将的属性主要分为金木水火土五大类,每个将领的优略势都是与生俱来的,每个特质属性都决定了将领适合的战略发展方向:

  金(专精):降低建筑成本     提高近战闪避

  木(毅力):提高将领生命值  增加人口量

  水(智略):提高弹药携带     提高军队补给

  火(本能):提高近战杀伤     降低征募费用

  土(权威):提高满意度        提高部队士气

武将等级和技能

  随着将领等级的提升各项属性也会随之增加,人物可以通过很多方式来进行升级,除了最直接的上阵杀敌外驻守城镇也是其中之一。

  人物升级的同时还能获得可供分配的技能点,每个将领都有15个技能可供分配,将领的技能并非只是用于杀敌,很多技能对于城镇和郡国的发展都大有好处,所以根据将领的特性来决定其属武将还是文官,同时来合理分配技能点。

武将特性

  每个将领的特性不尽相同,特性可以反映将领的人格品质,同一随着时间与经验的增加将会出现更多的特性,特性如何对于人物的能力和处世都有着极大影响。

随行物品

  随行物品除了武器护甲外还包括坐骑、随从和附件,随行物品能够在战斗中获得同时可以在外交中作为筹码进行交易,不同角色能够使用的武器和护甲不同,但坐骑、随从和附件都能通用。相较前者随从对于发展的作用更大,而附件倾向于提升将领满意度。

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兵种介绍

持刀民兵

  擅长迎面攻击敌军前线部队,但对抗骑兵冲锋能力欠佳。

  +司职:突击

  +远程防御

  -不可采用高级阵型

  维护费用:120

  士气:39

  部队生命:7.2w

  近战冲锋加成:84

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本):22

  近战杀伤(破甲):6

  近战闪避(基本):18%

  近战闪避(盾牌):20%

  护甲(基本):20%

  护甲(盾牌):2%

  远程格挡:50%

  移动速度:38

游民星空

戟民兵

  擅长对付轻甲部队,但对抗远程攻击能力较弱。

  +司职:全能

  +擅长对抗骑兵

  -不可采用高级阵型

  维护费用:120

  士气:37

  部队生命:7.2w

  近战冲锋加成:21

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本):23

  近战杀伤(破甲):23

  近战闪避(基本):6%

  近战闪避(盾牌):0%

  护甲(基本):20%

  护甲(盾牌):0%

  远程格挡:0%

  移动速度:38

游民星空

弓箭民兵

  擅长打击无甲部队,但在近战时不堪一击。

  +司职:后排

  -不可采用高级阵型

  -受到骑兵克制

  维护费用:60

  士气:28

  部队生命:4w

  近战冲锋加成:11

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本):8

  近战杀伤(破甲):2

  近战闪避(基本):5%

  近战闪避(盾牌):0%

  护甲(基本):7%

  护甲(盾牌):0%

  远程格挡:0%

  远程攻速:12

  远程杀伤(基本):

  远程杀伤(破甲):

  射程:200

  弹药容量:19

  移动速度:38

游民星空

骑乘骑枪征召兵

  擅长对付轻甲部队,但对抗远程攻击能力较弱。

  +司职:包抄

  -不可采用高级阵型

  维护费用:131

  士气:35

  部队生命:5w

  近战冲锋加成:194

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本):23

  近战杀伤(破甲):23

  近战闪避(基本):6%

  近战闪避(盾牌):0%

  护甲(基本):20%

  护甲(盾牌):0%

  远程格挡:0%

  移动速度:65

游民星空

虎豹骑(曹操 中装 枪骑兵)

  擅长对付轻甲部队,但对抗远程攻击能力较弱。

  +司职:包抄

  -不可采用高级阵型

  维护费用:225

  士气:47

  部队生命:5w

  近战冲锋加成:232

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本):7

  近战杀伤(破甲):26

  近战闪避(基本):15%

  近战闪避(盾牌):25%

  护甲(基本):20%

  护甲(盾牌):12%

  远程格挡:35%

  移动速度:57

游民星空

骑乘马刀征召兵

  应对远程部队的最佳选择,但在近战时不堪一击。

  +司职:反远程

  +远程防御

  -不可采用高级阵型

  维护费用:117

  士气:39

  部队生命:5w

  近战冲锋加成:143

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本):22

  近战杀伤(破甲):6

  近战闪避(基本):16%

  近战闪避(盾牌):20%

  护甲(基本):7%

  护甲(盾牌):5%

  远程格挡:65%

  移动速度:65

游民星空

佩剑守卫骑兵

  应对远程部队的最佳选择,但在近战时不堪一击。

  +司职:反远程

  +远程防御

  -惧怕矛兵

  维护费用:189

  士气:41

  部队生命:5w

  近战冲锋加成:146

  近战攻速:24

  近战杀伤(基本):19

  近战杀伤(破甲):14

  近战闪避(基本):19%

  近战闪避(盾牌):20%

  护甲(基本):26%

  护甲(盾牌):5%

  远程格挡:65%

  移动速度:57

游民星空

白马掠袭骑兵(公孙瓒)

  擅长消耗未装备盾牌的敌军并保持距离,但近战十分脆弱。

  +司职:游击

  +擅长近战

  +机动作战

  初始属性:

  士气:53

  部队生命:5w

  近战冲锋加成:211

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本):22

  近战杀伤(破甲):7

  近战闪避(基本):42%

  近战闪避(盾牌):0%

  护甲(基本):20%

  护甲(盾牌):0%

  远程格挡:0%

  远程攻速:20

  远程杀伤(基本):40

  远程杀伤(破甲):25

  射程:200

  弹药容量:34

  移动速度:65

游民星空

掠袭骑兵

  应对远程部队的最佳选择,但在近战时不堪一击。

  +司职:包抄

  +擅长破甲

  -受到远程攻击克制

  维护费用:130

  士气:45

  部队生命:5w

  近战冲锋加成:141

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本):8

  近战杀伤(破甲):40

  近战闪避(基本):12%

  近战闪避(盾牌):0%

  护甲(基本):19%

  护甲(盾牌):0%

  远程格挡:0%

  移动速度:65

游民星空

建筑类型和升级

  玩家通过战斗攻下的城镇能够收归己用,郡国的郡治一分为五,每个区域都有不同的建筑序列,而且每一个资源型城镇都可以进行升级,有些建筑需要有资源才能进进行建造,整个派系内部的资源可以共享,资源分为熟工技术人才和原始资源两种,多占领资源点对于整个郡国的发展都至关重要。

游民星空

  部分建筑的升级需要解锁对应的改革项目,开始升级后需要支付金币并等待一定的回合数,玩家也能通过支付高额的金币来快速完成升级。

游民星空

一般建筑类型

  经济建筑

  使商教建筑建造成本减少。

  民力序列:专注于人口增长。

  官坊序列:专注于工业产值(需解锁改革:陶砖)。

  手工作坊序列:强化工业与商业产值。

  农业建筑

  使军事建筑建造成本减少。

  官府支持序列:支持农业产值和粮食生产。

  拓土序列:专注于农业产值。

  粮食储备序列:增加粮食储备上限。

  商教建筑

  使农业建筑建造成本减少。

  市肆序列:专注与商业产值(需解锁改革:六博)。

  学校序列:提升派系范围内人物经验(需解锁改革:塾师)。

  市集序列:强化贸易和商业产值。

  军事建筑

  使政府建筑建造成本减少。

  征募序列:为新征士兵提供经验加成。

  兵工序列:专注于招募成本和工业产值。

  军武施设:军事补给和驻军(需解锁改革:畜牧许可)。

  经济建筑

  使经济建筑建造成本减少。

  孔庙序列:提升公共秩序。

  税收序列:提升当地农业产值的税收(需解锁改革:贼曹)。

  幕府会议

  玩家有了太守职位后可以对重要将领进行任命,任命后就能够召开幕府会议发布一些任务。完成任务能够获得各种buff加成。

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野战技巧

  在每次战斗开始之前玩家都能够调整自己的部队阵型来取得想要的效果,在野外的战斗没有城镇等据点工事的加持,双方能够利用的只有周围的环境,在树林等地形中较难被发现居高临下也将占有更大优势。

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  每次的战前阶段游戏都会为我们默认排好部队,按照骑兵、矛兵和剑兵往里排,此时玩家可以根据敌人的部队来调整自己的阵型。绿色框内为玩家部队在准备阶段能够布局的范围,红色则为敌军范围。左键选中部队后在绿色框内任意地点点击右键可以将其重新布置,按住右键拖拽可以调整部队的宽度和纵深。按住Ctrl后再点击数个部队或者按住左键框选都能同时选中多支部队,选中后按下Ctrl+1~9可以对其进行编队。

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  在下方能够看到编队的情况,此时再按住右键可以调整整个编队的阵型。

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  游戏的兵种之间存在克制,骑兵克弓兵、矛兵克骑兵、弓兵克步兵,这为我们的排兵布阵提供了依据。步兵大多作为前排抗住正面战斗,而弓兵处于阵型后方进行远程打击,骑兵作为侧翼包抄冲击敌人弓兵,矛兵作为侧翼保障阻止敌人骑兵。所以一般战斗的大体阵型如下所示。

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  战斗中士气尤为重要,当士气过低士兵就会开始逃离战斗,若将领被击败其余将领会出现狂暴效果大大提升攻击力,所以前期也可以选择送掉较弱武将来换取一个较高的buff,但是要注意除了郡主外普通将领可能出现当场阵亡的情况。

围城战

  发兵攻城的一方在地形方面相对来说比较吃亏,所以攻城要做好完全准备。攻城时玩家可以选择围城断粮来迫使敌人出城交战或者不战而胜。在某些情况下这确实是不错的策略但是也要注意几个问题,在玩家围城时也会消耗自己的补给,在补给短缺时不建议围城。其次是需要考虑敌军的支援,围城需要消耗一定的回合数,再此过程中敌军很可能有增援赶来。

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  在进攻资源型等小城镇时可以直接断粮或者进攻,但是等级较高的中大型城镇往往都有城墙保护无法直接攻入,所以需要花费时间制作工程器械。

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  建造攻城器械需要占用建造容量和一定回合,不同的攻城器械所占用的建造容量和所需时间也不相同,玩家可以提前查看目标城镇的布局来规划如何使用这些器械。

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  若玩家最终还是需要手动攻城则需要注意几个方面。和野外战斗不同的是守城方占据了有利地形不需要主动迎战,城墙上多设有塔楼在地方部队靠近时会射击箭矢,在攻城部队抵达城门前就会遭到一定的损耗这也是先天兵力优势。

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  对于普通攻城战来说部队可以直接进入敌方阵营内部,但是大型城镇有城墙的保护需要攻破门楼才能进入内部。除了消灭敌方部队外占领胜利点可以取得胜利,在占领胜利点后会进入倒计时,读条结束后我方军队将接管该城。

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  使用工程器械时需要派遣一支部队,鼠标移动到攻城器械上能够看到目前操作的部队。玩家也可以点击该部队来脱离攻城器械的操控,当攻城器械无人控制时点击部队在左键点击攻城器械如果没有错误提示表示该单位可以接管器械。

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  攻城的路线并不固定,整个城镇周围都能作为排兵布阵的地点,所以在战前准备时就需要做好详细规划,胜利点的周围大多有护城河想抄近道是不行的,具体使用佯攻还是单点突破需要结合我方兵力和地形来决定。

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  普通部队也能够对城门造成伤害但是非常低效,选择攻城部队点击想要拿下的城门就会将器械运送过去。攻城的效率非常的高很快就能拿下城门,在需要保护自己的攻城车顺利抵达。

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  城内道路错综复杂还有敌人设置的路障,摧毁路障需要花费不少时间最好按照先前的路线推进。最终抵达目标点就会开始倒计时,部队越多倒计时越快。

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  知道如何攻城那么守城战也是同样的道理,在敌军未到城内时尽量消耗其兵力,并在城内利用复杂的道路和障碍提前布置好部队。

多人模式

多人战役

  战役模式除了自己游玩以外还能够和其他玩家一争高下,玩家可以加入其他人建立的游戏或者自己创建一个房间。房间建立和普通的游戏模式并没有太大区别,玩家能够选择任意一个派系开始游戏,开始游戏前玩家可以选择游戏的玩法和规则。

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  除了等待陌生玩家进入外还可以点击右边的加号来主动邀请好友进入游戏。

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多人战斗

  除了在战役模式中一统三国外,游戏中还有多人模式供玩家选择,除了多人战役还有多人战斗模式,在这个模式中玩家无需开疆扩土头疼经济和外交,在这个模式中玩家需要做的只有一件事——指挥军队赢下胜利。

  进入多人模式后选择其他人的房间可以参与他人创建的游戏,当然玩家也可以创建自己的战斗,进入创建菜单后可以开始定义战斗的各种地形和模式。主要的战斗模式有四种:陆战(普通野战)、攻城战(需要攻破城门)、城镇资源争夺战(小型据点)、和伏击战。除了陆战以外都能够选择攻守方,攻城战能够选择两个城镇等级,等级越高攻城越难。

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  陆战和伏击战都能选择地图上的任意地点,下方会显示所选地的情况包括气候、地形和坐标等信息。玩家可以点击右侧的收藏来保存这次选定的位置,红叉表示系统提供的战斗地点。攻城战中只能选择地图上的城镇图标,而城镇资源争夺战的选择要更多。

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城镇资源争夺战的地点更多

  确定地图之后玩家可以点击军队按钮进入军队自定义界面,玩家能够选择三位将领和其所率领的部队类型,每个将领和部队的花费都不相同,玩家需要利用有限的资金来搭配出最有效合理的阵容。

  所选的部队能够进行改动,双击将领头像可以撤编整只部队,双击兵种可以撤编这一只小队,所消耗的金币都会返还给玩家。

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  在武将栏可以查看对比武将信息,双击头像可以将其编入部队。左键点击武将头像后可以锁定这一只部队,右侧会出现该将领能够携带的部队种类和所需金币,双击部队能够将其纳入将领麾下。

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  除了手动选择外玩家还能通过清除军队来撤编所有部队,并使用自动生成来随机生成一只合理的部队。

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  当然想直接体验战斗的玩家也并非要与其他玩家对战,除了邀请好友外还能增加电脑对手。等所有玩家点击开始后进入倒计时,没有玩家操作后就能正式进入预设的战斗中了。

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