全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》产业选择及序列组合思路

类型:攻略发布日期:2019-05-28来源:三国全面战争吧作者:眼中的常暗🏷 三国:全面战争 / 内政 / 攻略

  《三国全面战争》中大家在战略上的选择各不相同,但内政建设方针基本可以归纳成一些主要的点。下面就给各位带来《三国全面战争》产业选择及序列组合思路,希望大家能用得上。

  说在前面:(明确用词:主城:郡国,副城:县城)

  限于粮草,选择性建设大城市;不要一高兴就建一大堆高级城!粮草撑不住了就拆城!

  优先选县城多的郡国,县城产出类型一致的属于极品(工农商)。

  要致富,先种田,早期优先建设拓土序列,保证粮食是一统天下的前提。

  产出建筑分为两种:基数产出(产出绝对值),加成产出(产出百分比)。没有基数,加成建筑就是搞笑的。

关于工农商的选择

  通常大部分城市均是工农商混合,总体来说:小郡国(1县,且无商业县城)偏向去商业发展,中大郡国(2县/3县)偏向混合发展。如前面所说,县城类型决定郡国发展方向。

  (农)农业产值在工农商中所占比重最低,但不能不建;可以考虑在农业郡国中增设官府支持序列以最大化粮草收入及产值;大城市大量人口能大幅提升农业产值,使之能与工商产值相提并论。

  (商)建筑序列能够提供的商业产值基数较低,而加成百分比很高,因此商业县城多(产值基数大)的郡国可能达到的最大收入是三个类型中最高的。(后期单郡国收入能达到5000-6000)

  (工)建筑序列能够提供的工业产值基数十分可观,而加成百分比很低,建议小郡国及工业郡国以工业为主建设;必要时可修建公府序列加成;混合建设的郡国。

有多种升级方向,该怎么选?

  基数与加成之选,首先看县城。有商业/工业县城的郡国可以优先叠加成。

  官坊序列中的产值与去腐败之选,早期选产值,中期开始选腐败。没钱了?记得看看城镇收入中腐败克扣了多少。

  关于丝绸这一资源的作用,由于直到胜利我都没见到,暂且按下不表。

腐败

  中期腐败的减益是很可怕的,尤其是在称帝以后;

  若不妥善加以治理,贪官污吏将会把你的郡国收入贪没超过50%!

  但其实腐败的治理也非常简单:

  首推官坊序列中的官营造币厂。

  科技树土系分支中可以共计减少11%腐败。

  最后是差事中的“举孝廉”。

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  下面给出各个类型收入最高的郡国作为例子,大家可以稍作参考,但这个肯定还没达到最优。

商业郡国:长沙

  符合商业郡国条件的郡国实在是不多。

  由于科技树尚未点满,我全程没有建过茶馆(本城是从孙坚手里打下来的,但也无法升级茶馆)。

  考虑到十级城市相比九级城市额外75%的商业加成,已经尚未完全去腐败(25%),预计最终收入可以达到5000+。

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工业郡国:建业

  工商混合,天下无敌。

  将渔港转换为商港,铜矿升级至5级,主城升到10级,可以冲一冲7000。

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  顺带一提,科技树还有共计45%的工业加成尚未解锁。

  再来一个工业郡国吧,事实证明小工业郡国的收入也可以碾压大农业郡国。

  还是那句老话,工商混合,天下无敌。

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 农业郡国:南海

  南海是在游戏后期打下来的城池,依然腐败严重,建设远未完成,但整体框架基本如此。

  主要思路是农商结合,虽然商业依然更高,可以看到农业产值也是比较可观的,发展完成以后也许能够超过商业吧。

  注意:农业郡国的主业永远是生产粮食,这一点至关重要;没有农业郡国就没有收入最高的工业郡国!

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 混合发展:扬州

  事实上大部分郡国都是混合发展的,先讲几个基本的长期方针,部分在前面已经提到过了:

  大前期,无论郡国如何都得堆农业,不然没办法发展。

  有工业县城的(铜矿/铁矿/盐矿等),优先堆工业!这能为你快速创造利润,打赢脱贫攻坚第一仗。

  有农业县城的(农庄/稻田/畜牧场等),优先堆农业!官府支持序列安排上;短期发展,可以搭配工业(官坊)。

  工农混合的,建议考察实际需要再做定夺;切莫忘记民以食为天。

  商业通常作为辅助产业出现,对于单农业/单工业郡国,可以考虑农商/工商混合发展。

  工农混合的集大成者莫过于扬州了,退可商业创收,进可仓储丰盈(更推荐),完全可以实现10级城的自给自足。

  由于扬州是曹老板的早期城市,因此建了一个市肆序列以创收。事实上换成官府支持序列应当整体更优。

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  十级城可以提供更高的农业产出,但更低的公众秩序要求建设一个额外的秩序设施。选择的是军武序列。

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派系详情

  下面这个是在蜀国投降以后的派系详情啦,刚拿下的四川还没来得及改建,基本没啥收入。

  难度是困难!毕竟第一个档。

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 商业郡国:长沙-Ultimate ver.

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  如果拆掉军武设施,说不定还可以再有提升,但那样秩序就压不住了。

工业郡国:建业-Ultimate ver.

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  怎么说呢,商业有点像工业的备胎,如果可以工商并行,又有谁愿意只搞商业呢?

农业郡国:南海-Ultimate ver.

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  错了,事实证明,只要你粮食够多,够拿出去卖(-24粮食/设施),就能获得很多资源。

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  看看这个产值,商业留下了不争气的泪水。

  注:虽然总产值很高,但是通常在中前期是不会有这么多粮食给你挥霍的,因此仅供参考。

农业发展-民以食为天

  很多人问该建什么序列,发展基本方针在上面已经说了不少,下面按照不同郡国类型来分散的谈谈各序列的作用。

  [注] 本部分不会讲到所有序列的所有分支,没有提到的部分大多是尚未研究出重要作用的部分。

  “无论你是何方诸侯,一统天下的第一步永远是种地。”

  ①拓土序列-基础产出:除县城外提供粮食产出基数的唯一渠道。

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  中前期可以所有城市都建设拓土序列,无脑往上点最左边的分支,粮食总是不嫌多的。中后期根据产业搭配,可以去掉部分郡国的本序列,但大部分郡国仍建议保留。

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  你可能会觉得只产出5粮食,实在是入不敷出,那是因为官府支持序列还没有出场呢!由于本建筑提供了可观的人口增长,民力序列在大多数时候不会出现在本攻略里。

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  郡府牛马市实在是个很男人的建筑,只要你出的起粮食,我就敢给你钱。但考虑到大多数情况下(留足安全库存后)没有如此多的粮食盈余,不是很推荐中前期使用。(采用本建筑的叠加产出方式可以参见本第56的南海经营模式)

  ②官府支持序列-给你的粮食产量上个BUFF吧!

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  本序列的定位十分明确,是完完全全的农业“支持”型序列,本身没有任何产出能力,却可以大力加持拓土序列及农业县城的产出。如果不打算发展农业,或是只打算进行基本的农业生产,则不建议修建本序列。

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  两个分支的区别并不算大,视农业郡国发展方针进行选择。

  若希望叠加产值,则选择左侧分支的大型灌渠。

  若希望增加粮食产量,则选择右侧分支的扇车工坊。

  ③粮食储存序列-屯粮,加秩序

  这个序列懒得图了,基本没有可以介绍的。由于建筑栏位总是不够的,因此通常不建议建设本序列。

提升农业产出的关键

  (1)主城会从3级开始提供固定的农业产值,25起,十级主城为100。

  (2)郡国人口将极大地提供产值加成,十级城封顶为300%,是农业产值加成的主要来源

  (3)县城农庄和稻田只会提供粮食产出,不提供产值;五级农庄提供10粮食,五级稻田提供12粮食,两者均远超拓土序列!所以县城才是农业发展的关键

  (4)当所有的农业产值加成就绪后,该项数值可以达到400%,其组成部分为:100%大型灌渠,300%主城等级

  (5)军屯序列可以提供额外的粮食加成,曹操们可以关注一下

  总结受限于王牌建筑:“郡府牛马市”的减益效果,农业堆产值的效率通常不高。大多数情况下以追求粮食产出为主。粮食一直都是制约发展的关键因素,直到大后期为止。

  真的没人看吗大家都在忙着一统天下吗

工业发展-赚最多的钱

  “既可以赚快钱,也可以赚大钱。”

  官坊序列-工业基础产出,通用的赚钱序列。

  本序列共两个分支,都是精华中的精华,是CA的恩赐啊。

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  看看这比商业、农业基础建筑高出一大截的产值!建好即刻生效,无需各种加成!

  “很难有什么比纯粹的产值更能打动人心了。”

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  “如果有,那就是减腐败。”

  腐败是游戏中期开始的大敌,官营铸币厂,解决你的所有烦恼!

  巧妙的对上述两种建筑进行分配,方能达到产出的最大化,具体分配请参见自己的派系地图。

  手工作坊序列-顶级工商加成,几乎所有郡国都必备一个。

  废话不说,直接上图。“漆器将作监”是“将作监”的高位替代,故“将作监”不再赘述。

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  一看便知,凡是想要发展工业或是商业的,它就没跑了!

  漆器将作监要求一个额外的科技,为了这个建筑而点上科技非常值得。

  得天独厚的加成使得漆器将作监光彩夺目,是当之无愧的明星建筑。

  民力序列-工业产值加成的第二人选。

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  本来本序列的定位是强力人口增长,但大多数玩家都苦于人口过多而不是过少,因此这部分功能基本可以被拓土序列取代,这使得其功能仅剩下40%工业加成这与手工作坊序列正好相同。

  值得注意的是,工业产值与主城等级无关,因此完全可以省出一个秩序建筑,用来建设本序列。

  因此,本序列依然是工业郡国的强力加持,40%的额外加成不可小觑。本第54的工业郡国方案就使用了本序列。

  至此,基础的工业序列介绍完毕。工业发展的关键以及其他有关建筑将在下面给出。

提升工业发展的关键

  (1)主城等级、人口规模均对工业发展没有帮助!对于工业郡国,八级主城完全是够用的,除非追求极致收入,不然完全没有必要升级至10级。请务必注意这点!

  (2)五级工业县城普遍能提供500左右的工业产值;对于两个工业县城的郡国,工业产值基数可以达到1500。

  (3)铜矿和玉石矿较为特殊,见下面的图:

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  ① 五级铜矿的一个分支在保证高工业收入的前提下,竟然具有派系范围的反腐效果,被腐败困扰的朋友可以了解一下。

  (要求“铸币”科技,该科技靠近土系科技的末尾,但由于科技本身也自带腐败-9%的派系效果,建议优先点出)

  ② 玉石矿的两个分支均提供了混合类型的可观产值,比起其他工业县城,玉石矿可以使商业产值有质的提升。

  (玉石矿的两个分支的五级建筑需要不同的高级科技,相比之下玉石贸易镇更易解锁)

  (4)工业加成比例较低,主要来源自手工作坊序列及民力序列(可选)各40%,更高的工业加成需要通过科技树的金系以及土系解锁,全部累加可达到200%以上。

  (5)军事的兵工序列能够提供20%产值加成,纯工业郡国(尤其是小郡国)可以考虑。对于混合发展的郡国,20%的加成相比其他建筑并不划算。

  (6)工业固然最能赚钱,但不要忘了农/商同样重要。

  总结工业创收能力是三类产业中最高的,见效也是最快的。就算没有百分比加成也同样有不错的收益。符合以下任何一种情况,均建议发展工业:

  拥有工业县城;

  冲突郡国中的孤立城市;

  前期郡国数量较少,不足以产业分工;

  派系缺钱,短期需要资金。

  [注] 工业建设的案例可以参照本第54中,建业的工(主要)商(次要)建设方案。

  累得不行了,今天先更新到这里,大家有问题依然可以问我,但还是希望能尽可能善用“只看”!

商业发展-渗透性影响

  “有人的地方就有商业,有水的地方则商业兴盛”

  商业不但直接提供产值,还会提供贸易加成。

  市肆序列-基础产出

  本序列提供商业产值,同时提供可观加成。

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  (较官坊序列,市肆序列的升级产值增长较小,五级市肆相当于400总产值)

  两分支区别只在于产值与加成的分配;

  由于商业是高加成产业,推荐建设高产值的茶馆分支。

  [注] 对于北方派系,第二分支通常在中前期不可用,无需考虑。

  市集序列-商业催化剂

  (港口城市的本序列替换为市场码头)

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  本序列共有三条分支。

  上两条分支的区别在于,钟鼓提供反间谍加成,多个反间谍建筑叠加后可以很大程度上封锁敌方间谍行动。

  对于这种“光明磊落”流玩家,还没有机会好好钻研间谍系统的妙处,*推荐使用前者。

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  本序列港口城市不具备,是丝绸之路专属提升建筑!其他地区的派系羡慕一下就好啦。

  港口序列-尊享序列,农商一体

  (*) 本序列港口城市专享,可以与市肆序列同时修建,双倍快乐。

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  本序列共三个分支。

  上两个分支均十分精华,可以快速相互转化,使得港口城市具有很强的泛用性。

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  本分支为南方(接近南越地区)的适用分支,北方派系可能无缘使用。

  也是很不错的分支,提供25点额外产值,同时对香药有增益。

  学校序列-没钱念什么书。

  本序列只有一个分支,会为派系所有人物提供高达20%的经验加成!

  照理来说单个建筑20%派系效果是非常夸张的效果了,但考虑到产业空槽永远不够用,本建筑又不具有其他功能,大多数时候不会保留本分支。

  注孔融派系会提供特殊的学校序列,会提供不错的产出,值得关注

  基础的经济序列已经介绍完毕,下一将介绍提升商业发展的关键

提升商业发展的关键

  (1)主城等级会提供商业加成,依主城等级依次为(0,25%,50%,75%),十级城提供150%商业加成,是建设顶级商业城市的选择。

  (2)商业加成主要由如下设施提供:主城150%,市肆序列100%,市集序列150%,手工作坊序列(工业部分介绍)190%,四处合计590%;加上科技树可以轻松累加至600%以上。

  (3)农业部分拓土序列中的郡府牛马市可以提供20%商业加成,农商混合郡国值得关注。

  (4)相较工业加成,商业加成主要依靠郡国建筑,由科技树直接提供的(常驻)部分较少。

  (5)港口县城(渔港/商港)均有提供商业产值,不提供商业加成;下面谈谈港口县城:

  商港县城

  商港不会产出粮食,直到第四级为止都没有分叉,提供纯粹的商业产出,不会有选择困难;

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  第五级出现了一个十分惊喜的分支工商口岸,减少了20商业产值,增加了100工业产值,绝对是工商混合郡国的福音!

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  第三个分支为香草分支,225产出,50%额外香草收益,是一般商港的上位替代

  南方的朋友们可以完全放弃第一个分支了。

  (值得一提的是,三个五级建筑所需要的前提科技完全相同)

  渔港县城

  四级以下的渔港作为农业设施,只产出粮食而没有产值,产粮效率高出拓土序列不少。

  五级开始渔港多出一个分支,牺牲粮食产量而增加了100商业产值。

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  所以中期开始,渔港也能提供商业产出,可以考虑农商混合的策略。

  (五级另一分支的粮产量为8,图不再出)

  (6)有的朋友可能会想,如果港口城市+商港县城岂不是要起飞?对整个地图进行了遍历,发现事实上符合这一条件的郡国基本没有,只找到了南越的南海郡一处;或许有遗漏,但总体上这样的郡城基本不存在。CA在设计地图时或许考虑了这一点。

  (7)(*) 商业除了提供产值以外,还会促进贸易。市集序列以及特殊资源序列(香草、丝绸等)会提供贸易影响,会对贸易协定的价值有可观的加成。

  有多可观?开局时,单个贸易协定价值约为200+,中期可以提升至700-1000,后期可以达到2000-3000。

  的曹操档(困难难度),在胜利前夕与四个附庸国的贸易总收入达到12000+

总结

  正如开篇所说,商业是渗透型产业,可以很好地与工/农结合;

  商业建设流程较长,整体比较麻烦,最终综合收益很高。

  符合下列条件的,可以考虑发展商业:

  拥有港口或者茶庄的郡国

  只拥有农业/工业(单产业)县城的郡国

  值得注意的是:

  *港口序列和渔港县城可以快速地在农业与商业间转换!

  * 商业会提振贸易,带来间接收入。签订一个贸易协定总是比自己搞基础建设要方便得多。

  [注] 关于商业的发展布局,可以参见第53、54的长沙郡、建业郡发展方案。

  商业发展的部分到此结束,至此三大产业构成的基础序列及提升关键均已介绍完毕。

  后续更新会补全经济收入中的剩余项目,以及一些经营要领的补齐。

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