全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》双传奇史实模式马腾统一要点 城市建设、人才培养与军队配置详解

类型:攻略发布日期:2019-05-29来源:三国全面战争吧作者:凉王徐凤年🏷 三国:全面战争 / 战役模式 / 建筑 / 战斗教学 / 攻略

  马腾是东汉末年称霸西凉的一方诸侯,后被曹操诱杀。其子马超起兵反曹,掀起了曹操西征的大幕。那么《三国全面战争》中马腾势力应该怎么玩呢?下面就带来“凉王徐凤年”分享的《三国全面战争》马腾势力城市建设、人才培养与军队配置详解,大家可以来学习一下。

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  由于双传奇难度下电脑暴兵及其变态,虽然已经开始平推,但统一还需要花较多的时间,后会持续更新。

  本攻略会从如下几个方面来阐述双传奇史实模式中马腾派系的要点:

  1) 城市建设

  2) 人才培养

  3) 外交策略

  4) 军队配置

  5) 战斗技巧

  6) 马腾整体发展过程

  其中很多见解均可用到其他派系上,大家自行消化,且只会谈到一些要点。

城市建设

粮食

  兵马未动,粮草先行。军力是以强大的粮食、经济以及秩序为基础的,本作城市建设的要点即在于以上三点。

  粮食是必须首先考虑的要点,本作的粮食收入与消耗是全国统一计算,显示在左上角,只要总的粮食剩余为正即可,个别郡出现负粮食剩余没有影响。

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  粮食建筑相对简单,优先拓土序列,其次官府序列,粮食储备序列基本不用(需要加秩序可以考虑建一个)

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经济

  第二个要点是是经济,城市中的经济来源有:农业、工业、商业,计算方式为:基本产值*产值加成,其各自的特点为:

  农业收入受到人口数量加成。

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  工业收入基本产值较高,产值加成较低,商业收入基本产值较低,但产值加成较高(香料和丝绸属于商业)。

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  因此在前期城市还未发展起来的时候,主要靠工业来提高收入(此时农业与商业还没有高的产值加成)。

  农业收入的建筑基本不建(农业郡国都是粮食生产拉满);工业的建筑只造手工作坊序列和官坊序列,加人口发展的一般不造。

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  商业建筑只造市集序列与市肆序列,学校序列与收入无关。

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腐败

  另外需要注意的是腐败问题,在游戏中后期影响收入最大的即为腐败因素,因此必须予以高度注意。优化腐败的方法有如下几种:点选减腐败的改革、金系武将差事与建筑。其中减腐败的建筑为:工业中的官坊序列与公府序列。

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公共秩序

  最后是公共秩序,公共秩序的影响要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(刚攻下的地区会有低支持度效果,过几回合就好了)、敌军(当有敌军在境内会降秩序)、储备(当总体粮食为负且该地区没有储备时会大幅度降低秩序),其中只有人口是常驻且无法消除的秩序降低。

  除去派系独有建筑外,本作的公共秩序主要为孔庙序列,另外粮食储备序列也略微加一些秩序。

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  此外城市左下角的免税选项可以提高大量的秩序(但不会由任何粮食生产与经济收入),在刚攻下一个地区时可以通过免税的手段提高当地公共秩序。

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郡国建造

  细节如下:1、必造孔庙建筑以抵消人口的影响;2、根据郡国的资源点来建设,例如长安资源点为玉矿,则此郡国为工业郡国,先造上述的两个工业建筑,其他类型郡国同理;3、后期若有城市格子剩余,则优先建造减腐败的公府序列与工业中的官坊序列。

总结

  综上所述,城市建设总方针如下:1、首先发展粮食生产,确保总剩余为正;2、经济方面前期优先发展工业郡国,后期有闲钱了再补充发展商业郡国;3、确保秩序为正;4、在粮食与工业建筑建好后酌情升级主城。

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人才培养

  人才培养主要为技能选择、装备搭配与满意度。

  在史实模式中,武将没有那些妖魔鬼怪的技能,转为各种各样的增益,其中个人十分建议点出的有如下几个。

必点技能

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  夜战即战锤里的闪击战,进攻时双方皆无援军,且敌方减士气,马超曾面对六只满编,挨个全宰了。(注意防守时无法开启)

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  投石机的火弹,谁用谁知道,强无敌。

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  双传奇难度下必须学会用伏击,而这个技能确保了大多数情况下伏击成功率能到100%。

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  战略地图上的机动性很关键。

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  冲锋加成,对于骑兵的加成毋庸置疑。

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  同上,伤害即是一切,注意只要是红色的骑兵均属于冲击骑兵。

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  冲锋速度会让手感更佳,此外全力击退的伤害也还不错。

可选技能

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装备搭配

  装备搭配方面,基本就是穿对应属性的装备,值得一提的是套装效果及其强大,例如:

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装备获取

  除了俘虏地方将领扒衣服之外,地图中有几处稳定产出装备的资源点(有可能出独特装备)。

  方便马腾获取的郡国为1、朔方:驯兽场(坐骑)2、成都:铸甲场(护甲)3、上庸:武器坊(武器)。

  人才满意度方面,其降低的原因主要有两点:整体不满+渴求高位,目前整体不满可能是和游戏难度有关,传奇难度下整体不满常驻-10(可能我弄错了,欢迎指正)。

  渴求高位的减值与人物特性和等级有关,等级越高渴求高位越明显,因此当你看到在野的吕布和司马懿时(天生七级),如果没有三公的位置给他们,基本是填不满这个渴求高位的。

  至于人才满意度的提升,则主要靠改革、晋升与内阁会议,其中内阁会议强烈建议大家勤做,每个任务都能加满意度。

外交策略

  高难度下,不会外交不配统一(仅论史实模式)。

  外交策略总方针有两条:1、尽量不要多线战斗;2、除非迫不得已,不要降低外交信誉。

  首先,由于高难度下电脑暴兵速度奇快,以及目前强行军被抓后还能移动(常常电脑有一队兵在你境内急行军到处跑,追也不是,不追也不是),而玩家的军队无法维持太多,因此多线开战的结果就是四处漏风,全面崩盘,这也是绝大数人在游戏中后期迅速崩溃的原因。为解决这个问题,总体而言如下:

  1、寻找稳固的大后方,减少接敌面积,如袁绍先灭公孙瓒,曹操先定山东等等;

  2、人存地失,人地皆存。当迫不得已多个电脑向你开战时,集中力量在一个方向先灭某个势力的有生力量,打服一个再回头战另一个,这个阶段城市陷落没有关系,只要尽早脱离多线作战以及保存军队力量,城市迟早可以再拿回来。当初凉州公国刚建立的时候,宋公国与吴公国同时向我宣战,带着茫茫大军和无数狗腿压境。

  当时的策略即是全力击退宋公国,在南方仅派一队满编和吴公国游击拖延。

  最后在长安消灭了宋公国无数军队,其狗腿全部打成了我的附庸,从此再没有和我争雄的资本,南方陷落的城市也在击退宋公国后被我军收复。

  3、当实在打不过的时候,不要怕割地赔款,与一方和平避免多线作战是关键,寻找机会东山再起即可。

  最后,尽量不要贪图小便宜就随意撕毁条约,贪小利而忘大义,得不偿失。

军队配置及兵种推荐

将领

  将领的配置个人比较喜欢用:水+火+木。金系与土系将领我不爱用,大家可以自行搭配。

  水系将领必带,夜战(双方无援军且敌方减士气)+投石机+阵型,没有不带的理由。

  火系将领带冲击骑兵,且将领卫队杀伤较高,作为主力输出手段,火系马超经常一场击杀1000+,史实模式。

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  木系将领带抗线枪盾,枪盾兵的盾墙阵,谁用谁知道,稳如老狗。

  以马超为例,具体配置如下:木系六队重装持矛亲卫,水系四队投石机+两队弓骑,火系两队冲击骑+两队持盾骑+两队白龙军。

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  兵种的话,分为步兵、骑兵、远程来阐述马腾派系的推荐兵种。

步兵

  抗线步兵首推重装持矛亲卫。

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  高士气、高生命、高近战闪避、高护甲、高远程格挡,并且带有龟甲阵

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  前排六个龟甲阵的重装持矛亲卫,雷打不动。

  侧翼及肉搏步兵推荐白龙军。

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  极高的近战闪避,高远程格挡,带矛墙阵。

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  其缺点为未开矛墙阵时无法反制骑兵,因此基本用法为:辅助重装亲卫在侧翼防守,平时不开矛墙阵以抵挡远程伤害,当敌方骑兵即将冲锋白龙军时,开启矛墙防守。

  其他步兵稍微点评一下:

  剑盾兵:无法反制骑兵,容易被正面突破,并且楼主的风格以骑兵杀伤为主,步兵仅负责抗线。

  大戟兵:低远程格挡,容易被社保。

  青龙军:同上,无远程格挡,个人不喜欢用。

  黄龙军:高冲锋步兵,喜欢用步兵杀伤的朋友可以尝试,抗线还是算了。

骑兵

  北凉铁骑甲天下,不接受反驳。

  马腾派系三种特色骑兵都十分强力,且各有用途。

  首先是羌族劫匪。

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  高冲锋加成,高破甲杀伤,免疫疲劳(神技),清兵利器。

  玩骑兵必须懂开阵,羌族劫匪的阵型主要有两种,分别为楔形阵和菱形阵。

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  其中楔形阵用于背冲,菱形阵用于骑兵战肉搏。

  曾经在我直播时给大家演示过,马超开楔形阵背冲一队满血乾天卫军,一波直接冲没了。

  注意!羌族劫匪不要用来直接冲远程,由于其毫无远程格挡,可能在路上就被射死很多单位,另外阵要随时切换,不要开着楔形阵一直肉搏。

  紧接着是羌族掠袭骑兵。

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  相比于羌族劫匪,掠袭骑兵有更高的近战闪避、高远程格挡,但伤害较低,因此适合用于冲击地方远程部队或者进行肉搏战(开菱形阵)。

  骑兵最后是羌族猎手。

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  高射速、高伤害、高射程(大部分步弓手都只有200射程)、极高带弹量,加上骑兵机动性+免疫疲劳。

  无论是远程压制,还是牵制对方骑兵,都属于上上之选。

  (和我们北凉弓骑比起来,步弓手是什么弟弟)

  其他可用的骑兵马腾派系的确用不上,至于重装虎豹骑、西凉重骑兵等特殊骑兵,楼主还没有玩就不多做点评了。

远程兵种

  远程部队首推投石机。

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  配合燃火投矢毁天灭地,拉开阵型每辆投石机场均击杀400左右,加上骑兵拉扯,大部分战斗地方还没有碰到抗线步兵就溃败了。

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  配合上文写到的“天怒将军”套装,达到惊人的射速,突突突突突。

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  除了弓骑与投石机外,其他远程楼主一个不带,一是杀伤效率完全不及骑兵和投石机,二是机动性太差。

  当然只是一家之言,大家自己用的舒服就好。

  回到最初的军队配置上来。

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  可以看到,首先是六队正面的重装持矛亲卫,以及两队侧翼的白龙军,共同保护四队投石机。

  马超+两队羌族劫匪负责冲击步兵,木系将领+两队掠袭骑兵负责冲击远程或骑兵肉搏,

  两队弓骑负责远程压制、骚扰对面骑兵以及支援。

  这样的配置兼顾远程压制、正面抗线与杀伤,算是战役中比较全能的军队配置了。

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