《三国全面战争》双极难孙坚派系联军教学
《三国全面战争》中的联军有一个好处就是可以招揽已经击败的联军将领,这对自己的发展有着极大的帮助。请看下面的《三国全面战争》双极难孙坚派系联军教学,一起来看看吧。
目前1.0版本的阵营有4+1
分别是:
联军:曹操、刘备、孙坚公孙瓒、袁绍、袁术
朝廷:孔融、刘表、马腾
赌徒:张燕、郑姜(这女汉子三国里好像没有)
黄巾军:何仪、龚都、黄邵
隐藏:董卓
那么为什么选择孙坚呢?并且选择史实模式?
原因很简单,作为双极难开局(不推荐双传奇,除非你已经很了解这款游戏,并且喜欢模拟真实战争)。
在难度上,极难与传奇难度相差不大,对应影响较多的还是对于玩家的视角限制(战斗方面)也不细说自己去看说明。
孙坚上手容易,周围没有列强,容易发展。并且孙坚只是作为一个媒介,如果你要了解这个游戏,我建议选他。
作为联军的一员,你击败其他联军将领是可以招揽的,别的阵营你只能灭其国,再到人力资源部里面等他们发简历,联军里面人才济济,对于招揽将领帮助很大。
孙坚的优势是兵的维护费招募费都有所降低,独特建筑可以提高商业产值,提高补员速度。
没错,孙坚是商业为主经济的派系,这点跟历史里面讲的也很像。
还提高将领的满意度(满意度为0时,将领叛变,如果没带兵的在干幕后就会逃走),并且有一点很重要,雇佣军,这种部曲(也就是一队兵)可以立刻完成集结,战斗力也不差。可以作为救火队,缺点也很明显,价钱稍微高了。
而且两儿子一女儿很灵活,可以娶女传奇将领,女儿可以嫁给例如吕布,勾引他过来。
难度选双极难或者困难,不推荐新手选简单普通传奇,因为都会影响你学习玩这款游戏。
模式一定要选史实模式,因为也会影响你学习玩这款游戏。
演义模式的将领过于强势,当初玩刘备,三英战吕布,军队已经打赢了剩下1400兵力,吕布就剩下张辽跟他,其他逃了死了,硬是被吕布一个人剿灭了刘关张,以及部队,吕布一挥方天画戟,士兵就死几十上百,怎么办?怎么玩?怎么学?演义模式就是选个势力然后将领宝可梦,根本不需要排兵布阵,学习经营国家。
演义模式=吕布无双记。(当然这牛逼有点大,但并不夸张)
史实模式的将领将带领卫队进场,战斗的时候可作为一支强力骑兵(也分五行)。
五行(演义模式跟史实有出入)
金:此系列将领特点是为廷臣时并且管理(就是做太守)减少建筑成本,自身增加近战躲避率。就是说他是个抗线型的。
木:增加卫队规模(史实模式下,将领带着卫队进场)所以木系的将领人多,廷臣管理时增加人口。
水:增加我方部曲弹药百分比(就是他自己那六支部队的弹药——如果有弹药),增加我方军队的补给(新加的系统,没补给就会损耗)。
火:增加自身近战杀伤,减少我军招募成本。
土:增加派系将领满意度,必须担任派系首领,丞相,储君其中一项才生效,这三岗位可以叠加效果。增加我方部曲基础士气。
这只是粗略说一下,这玩意还有进阶讲解。
建议这样选。选20分钟战斗限制。这个可以放防守的你有一个选择。守住20分钟就算赢。特别部队规模选最高那个。用点小办法20分钟还是能躲掉的。
但是部队规模建议默认,就是普通步兵部曲120人这个。一般打得顺利5分钟内解决战斗,劣势战斗10分钟内。想超过这个时间,也有点困难。不细说反正可以改(没试过传奇难度可不可以改)
顾问就选低,免得逼逼叨,其实很烦。新手可以选择高,但是帮助不算太大。
看完孙坚的开局动画。会有一段读条,中文配音慢慢诚意,介绍背景。建议看完,一共4/4。看完这个还有一段游戏内的开局介绍,就是跟你说搞死董卓。没别的,联军派系说的都差不多。
开局任务就是一个野战教程,进游戏选没玩过全战选项就会教你,选玩过就不会有教程,不过是基础教程所以敌人很弱随便打都不会输。
打完这个马上给你一个任务攻城战,也是一个教程,也很简单。
将领
选择孙坚打开,再打开附件可以看到传国玉玺。
将领这里可以看到许多东西,你们要一样一样看,认真看。介绍非常清楚。
另外要提的是,孙坚是金系将领,其他四系特别火土两系也很高。是非常好的将领。木系水系也挺高,基本全能型。
这个界面左边五个就是装备系统,武器,护甲,坐骑,随从,附件。
武器:赫赫有名的几个将领都有独特的武器,所以他们是不需要考虑换武器的。
不过等你了解了这个系统你自然会换下来,这武器并不是孙坚最好的武器。
至于装备质量分为独特(金色品质)优异(绿色品质,有套装)精良(银色品质)精制(铜色品质)普通(垃圾)
基础属性金色品质最好,但是优异系装备有套装加成。所以集齐套装的加成也很好。
比如下图:
优异类套装部分显赫将领是不可装备的,只要将领护甲写着他名字,那他就不能装备其他护甲。
但是他们的武器可以被别人装备。例如张飞可以拿青龙偃月刀,关羽可以用丈八蛇矛。
你可以看到张飞拿着青龙偃月刀(这是我演义档截图所以武器特别夸张)史实模式看到的是这样的。
除了杀伤以及破甲不一样,其他属性两个模式是一样的。
你也可以在张飞那张图看到他武器俩个打字旁边有俩白色的武器图,孙坚也有,鼠标移过去就会提示他们俩可装备的武器,他俩都是:双手斧,长柄武器。
但是,能装备什么不能装备什么只能看下面列出的武器。
因为孙坚开局就是古锭刀,这应该是孙坚的BUG。他是拿不了长柄武器以及双手斧的。
简单说就是描述错误,应该只有少数或者就TM孙坚有这个BUG。
并且所有装备如果有已经装备情况下也是会出现在不可装备里面。
但是只要符合将领可装备武器描述,那么就可以移除后装备上,除了孙坚,一定要认真看这些装备的描述。
例如这个附件。除了加两种五行属性,还提供盾墙阵。括弧是我方军队。
既然是开局,那么认真看这个装备属性界面。了解将领的装备以及技能。
描述还是很容易了解的。
例如括弧(我方军队)代表这个词序会发挥在本阵三位将领所带的兵里。
但是类似盾墙这种特殊技能,只能对2级金系兵种起效果。例如中装盾剑,盾斧。民兵是不可以用的。
但是散阵适用大部分兵种。不过散阵虽然降低敌方远程命中率,也降低了冲锋抵抗性,也就是很怕敌人冲锋-100%
现在装备特殊词序以及将领技能词序都有中文,如果你不了解你试试看这。
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基本词序
没词序也就是没括弧的说明。只会给自身增加。
我方军队:本阵三元将领的部曲。
已管理郡国:就是执行差事可选效果之一,并且只在此郡国生效。
什么郡国:相当于罗马2,战锤的省份具体玩游戏的时候在战略界面可以用Ctrl+F4打开这个界面,就能看到。
例如你派一个廷臣在长沙执行一个差事,如果这个差事是括弧郡国,那么就只会在长沙生效。
本地郡国:就是上面的说法。
派系范围:例如这个词序出现,那么就算在长沙执行的差事也会影响整个派系。
萌新问:派系是什么?
回答:你退群吧。
开玩笑,你选的孙坚为一个派系,刘备也是一个派系,哎。这个真的不用我说的。
我方部曲:该将领下的六支部曲。以及自己。
指挥时:就是带头的将领,这个可以换的,点击军队的将领Ctrl+F3,选择一支军队,选择想要指挥的将领。
点击选择指派统军将领,他就统军了。那么就生效了。
例如孙策的一个特性技能(这个后面再细聊)
如果他带队,那么我方军队士气就+6。我方军队是那些?看上面
玩到一定程度还可以多个将领同时指挥。也不知道是BUG还是本身就可以。
(我军)我目前只看到夜战这个技能有这个描述,意思就是不用你指挥队伍,你的(我方军队)也可以使用夜战(夜战的功能后面细说)
这个图其实还看到一个聊天气泡里面一个绿色的√文字是赞许勇气,这个就是关系系统的一部分,后面细谈。
简单的说,关系系统是将领特性,外交,亲属的一个玩意。
例如我砍了你,你爸就会不喜欢我,要是我跟他是兄弟,这杀子之仇加上是兄弟情会有增加递减。
鼠标移动到头像时就会出现这样的描述,记录了你跟这个将领的经历。
这个跟外交有点像,保持绿脸就可以有关系加成具体加什么想要自己查看将领小窗口。
关系不好的,也可以在一起战斗刷关系,关系好的异性才能结婚。
建议细细研究关系系统。很多人会问为什么某某某不能娶某某某,其实就是关系不好,刷之。
如果关系好了,他们自己会结为义亲,就是异姓兄弟刘关张那种。
所以我跟黄盖只要在一个队伍里,就会有义亲加成,黄盖被打死,那么发狂,图片也说的很清楚了。
军武里面也可以看到,这里面的数据一定要认真看,很好理解。
技能表
史实模式下,将领是没有特定技能的,同系的将领技能都是一样的,不同的是他们的技能开启路线有所不同。
满级10级,一共11点技能,1级将领自动点了2点技能,每升一级加1点。
所以自己选好技能路线,这是最关键的,自己根据自己喜好,再根据将领的五行,培养出一支无敌之师。
例如
这个配兵就是我六十回合的一个过渡组合,思路是游击部署立刻接战,张飞孙坚黄盖带着骑兵一路或两路,包抄敌军远程以及拦截弓骑兵。打完远程部队,支援步兵战线,背冲敌人。
通常打一个满编的敌人,也就5分钟内解决战斗。
因为孙坚自身武器有不溃,所以他本身士气不用担心,他是不会自动白旗的,还+18土。
专用护甲+12%速度。也就是他与卫队跑很快+15金,+6火。
这匹马——天火+20%护甲,+10火,本身又不溃。
不管是上马突击,还是下马硬抗。就是下马也有抵抗冲锋这个技能。
目前给孙坚带上了巧匠,还有战国策。
这个附件可以让没有游击部署的孙坚可以游击部署,再加上孙坚的技能树。
近战部曲加成的东西大部分都是加我方军队的,只有远程加的是我方部曲。
所以我让孙坚带的两队盾剑,4队弓箭手,因为6队弓箭会让你步战过于少,4队基本够用了。
具体技能描述就不发图了,因为你可以自己选孙坚8级还剩下2点技能,我会选勤勉还有炽烈。
张飞
张飞其实还没练好的,没找到好马,还有随从。
但是目前他的衣服是有(我方部曲)免疫疲劳。所以他带骑兵可以随便飞驰,不会累。
技能树先点出狡诈,照着这个图再把敏捷,炽烈,最右边加光环范围的火先锋,自尊,最后点热枕。
这样的话,有了先锋部署(游击部署)跑步速度,冲锋速度都加快了,近战攻速也加快了,而且训练有素。
这样就算张飞被击溃,底下部曲也不会溃逃。
两队步兵可以跟随你的敌人改变,骑兵多就带戟步兵,并且放到步兵兵线两翼(具体在战斗时布阵再说)。
敌人远程多就带盾矛,不带剑盾,但是如果对面护甲高级的士兵多,例如青龙军这种玩意,就可以考虑带斧盾。
反正张飞的两队步兵是放两翼的用作拦截骑兵以及支援战线。
骑兵选两队火系两队土系,因为土系骑兵带盾。
黄盖
武器装备没啥特别选择,因为我根本没有,但是技能树早就决定好了,再点上誓仇,忍耐,最后一个木系战士点。
以后找到好的随从跟附件可以换上加免疫恐吓跟加士气的。黄盖由于没有专用护甲,所以可以为他集一套套装
例如铁壁将军套装。
这样就可以让孙坚换下巧匠用别的。
例如巨贾(随从)+玉弓手(附件)+25远程杀伤(我方军队)
还有孙子兵法毕竟姓孙。
黄盖带兵也是根据敌军而变,戟步兵因为没盾,但是抗骑兵,破甲,所以还是想要带两支的,只要抗住一开始两三顿射击,张飞孙坚早就干死敌军远程了。
2戟兵,2盾斧,2矛盾。
盾斧要放在中军,主要就是抗线,斧头可以破甲,输出高一点。
矛盾兵由于输出太弱,一般就是放在张飞两支侧翼步兵的内侧,对面兵多就抗线,骑兵多就保护侧翼。
具体战场应用等后面再续。
新手对五行有些误解,就是喜欢根据将领五行带清一色的五行兵种。我上面的配兵可以看到红红绿绿蓝蓝黄黄的。因为我是根据将领技能树加点加成配的兵。
还有就是喜欢给将领用同属性的装备。其实完全没必要,就是看你想给将领加什么。
游戏公司其实也有暗示,孙坚的独特武器就不是加的金,加的是土。(当然也可能是为了留给孙权的)
特别一些武器马匹加成词都不一样,例如孙坚没有先锋部署,那么用一个战国策就可以了。
战斗教学
现在从孙坚的第一场战斗开始说起!
孙坚先装备上随从哲学家以及山海经!两个都加水的,可以增加他的弓箭部曲的弹药量。
对于现在的孙坚,两个共+12点水系,给弓箭民兵弹药加了1,没错只增加1!
黄盖没啥选择,带上铁蛇可以+6点金系=+3点近战躲闪,不带是0
孙坚由于有独特武器加了很多杀伤跟破甲,再加上他本身金系,加了很多躲闪!火属性也不错所以加了很多杀伤。
土系也很高,士气也高!不过因为武器自带不溃,所以土属性对于装备了这把武器的孙坚是没用的。
黄盖是木系,所以血量比孙坚高,卫队规模也高,火系也还可以!盔甲+70护甲,近战杀伤却只有7躲闪只有3%,但是冲锋加成214,孙坚只有141。黄盖的速度也比孙坚快。
不过两位将领都没有远程格挡也没有近战盾牌格挡,黄盖士气70,没有不溃。那么两位将领的卫队定位就很清楚了!
孙坚就是可以上马冲锋,下马缠斗;黄盖只能冲锋,不能正面缠斗。
两个将领都害怕弩兵还有破甲弓!
孙坚不怕火箭,黄盖不被包围缠斗也不怕火箭。
所以分析两位将领军武属性,就可以让你理解兵种相克,五行作用!
如果两位将领冲锋敌军没有近战加成远程步兵,例如,民弓
所以两位将领冲锋这种兵是没有压力的!缠斗也是没有压力的,不过黄盖缠斗的损失会高一点。
所以两位将领一起冲锋同一支部曲的时候,黄盖需要立刻拉开!可以让近战躲闪高的孙坚断后
等黄盖撤出后孙坚才撤出,然后反复冲锋~撤出,直至该敌军被彻底击溃。
然后2v1这样操作,那么2v3,2v4 5 6该怎么办?
没错聪明的你应该想到了,例如:
2v3的时候,利用孙坚跟敌人缠斗,然后让黄盖找机会冲锋敌人侧面或者背面!
这种打法就算敌人3支部曲全是长矛兵,都可以打赢!
因为长矛兵的抵御冲锋只针对正面,侧面与背面是没有抵御加成的,需要注意的是
孙坚不能正面冲锋长矛兵,快到跟前时停止,慢慢地接站缠斗!
如果守城也可以根据情况下马战斗,不用怕他们的冲锋加成,
多数将领卫队都有抵御冲锋技能!不过也是正面才有!具体是否有这个技能,全部
都可以再军武界面看到!
不废话!下面来实战一下这场教学战斗!
这场战斗有很多种打法,如果你了解了军武属性后,很容易就能安排出一个基本战术!
对了兵牌是可以编队的~!
这次我就简单安排一个最省事多打少的优势对局!
对了顺便提一句,孙坚有森林适应行加成,所以他的骑兵在树林里的负面效果很低!
黄盖是绝对不能在树林里面发生战斗,否则损失很大!
士兵也是如此
再顺便提一句,你选单独一个部曲时,某些敌人会出现三角标记,里面是叹号!
鼠标已过去看会告诉你是高威胁,这个高威胁不是说你打不过它,反正我都不管的.
骑兵可以放到右边,有树林,可以隐藏,也是上坡,一会冲锋敌人的左翼有速度加成!
推进到这里停下,让弓箭手关闭近战规避模式,然后上前射击勾引敌军!
立刻把盾兵拉到弓兵前面,抵挡远程射击。
敌人只要一动,骑兵立马冲到他们左翼,侍机冲锋他们弓箭手!
顺便一提,树林里面有远程格挡加成,树林也可以烧,没伤害,会加快疲劳以及士气损失。
因为戟兵的杀伤比斧盾高,但是没有远程格挡,近战躲闪也非常差,所以不适合正面抗线——放两翼
斧盾则相反,杀伤低,有盾,远程近战均有格挡,近战躲闪很不错!所以是抗线的好选择——中军
骑兵(军事或者指挥官的将领还是留在后排骂人就好了,别接站缠斗。)包括将领卫队放两翼最外围,
用于包抄敌军,拦截敌方骑兵,追杀敌方弓骑兵,砍杀敌方远程部队。
过程就不载图了,因为懒。
具体剧本就是弓箭射击,盾兵挡箭。
同时骑兵从敌军左翼绕过去,随时按一下空格键,看一下敌军弓箭手涉及范围,弓箭还是很疼的
戟兵也是不能进入敌军弓箭手射程范围,不然会被射爆!
斧盾兵抗住就行了!损失低很多,以后出了重装盾矛,就算是弩兵的箭,正面杀伤也不会太高。
骑兵一定要躲开敌军弓箭手射程,跑到他们左翼
同时你的步兵开始前进
这时对面戟兵其中一支部曲差不多要被射爆了,这是我们将领卫队唯一的威胁。
然后这样冲进去!对面弓箭也会转头射你,而且你的步兵也接战了
骑兵,将领卫队一旦接站记得那个战术,孙坚掩护,黄盖回头冲锋对面步兵背面
然后就是收割
不要用将领对付对面将领特别木系的敌军将领!
用你的戟兵去干他。
这就是第一场战斗了,至于拿钱,拿补给,还是补点兵~!
看你当前需求了,这开局肯定选钱咯~~!
有一点我必须说一下啊,双极难难度只是比双传奇少一个真实战斗!电脑AI是一样的。
孙坚比起其他联军派系,周围威胁比较少,南方主要就是汉帝国(渣渣)还有一个云南附近的伪汉军派系。
不管你玩哪个派系,外交永远是第一优先。
城市建设方向
孙坚的暴富之路
三国全面战争的城市系统经营,相对前面的作品,还是很简单的~!
也许有人会说城市系统很单调,没有战锤那么丰富。
不过这是错觉!我也不好解释,总结经验就是三国这代的城市经营变得更加轻松!
这是好事情,玩全战的人很多人其实冲着模拟经营来的,
对于他们,这代的经营当然没有让他们很开心。过于简单了
对于新手,特别冲着战斗以及演义模式传奇将领无双的玩家,依然一脸懵逼。
这是孙坚的特殊建筑。
可以看到孙坚的财政,如果靠商业可以比其他派系(这里不计较其他派系是否也有商业特殊建筑)多50%收入!
并且这个建筑也增加15%补员!
三国的经济省,军事省,农业省变得更加清晰!规划更加容易!
例如孙坚开局的长沙以及江陵就是一个商业省,一个农业省。
那怎么区分规划它们可以成为什么省份?
例如长沙
长沙拥有一个茶叶店跟一个商业港,这俩建筑都是商业产值。
虽然它们减少军事建筑与农业建筑的建造成本。
而且有一个甲匠坊
不过这不妨碍它成为一个纯商业产值的经济省!
你也许已经发现,建筑系统也分了五行
例如商业就是金系
不过目前没有看到有跟将领的五行有关系
不同系的建筑并不代表它们不可以在一起
我说的在一起并不是限制建造,而是
像这个木系分支
它本身是种粮食的建筑,但是3级建筑开始就可以转换成为卖粮食。
最后增加20%商业产值!注意这些影响都是本省份的
除非它们描述写着临近郡国,或者派系效果。(这前面介绍过)
我要表达的是,三国经营系统的确比起以前方便多了。
但依然需要你仔细去规划
用心规划发展,才会让你做其他事情的时候得心应手。
这里要提一下
主城最高10级,可以有6个建筑空位。
这个限制在8级就出现,8级主城也是6个空位。
但是10级主城的商业产值比8级的多了100%
8级是50%
10级是150%(最多一个!)所以9级100%是你力所能及的。
这也意味着你的省份除开那些固定建筑,最多可以拥有6个建筑位置。
商业省的规划
那么现在我们来规划一下,长沙如何成为一个经济省。
市肆序列(水系),佣兵序列(孙坚特有金系),市集序列(水系),手工作坊序列(金系),公府序列(土系),最后一个建议官坊序列(金系)!
这里我只提到序列,序列里面还有两到三种分支,作用有可能天差地别。
这里我不做解释,我建议自行探讨,不然你就失去经营模拟的乐趣了。
工业省的规划
整个金系序列,公府序列(土系),加一起后,你发现就四个建筑,还有俩空位~!
没错,生产粮食,官府支持序列(木系),拓土序列(木系)
以长沙南部东南部的两个省份——零陵,豫章两个郡国为例,
它们都是一个工业特殊建筑+两个农业特殊建筑!很好对应这个规划。
当然,如果你是刘备就不一样了,刘备因为有农业产值特殊建筑,这俩城市规划是有所区别的。
你对于这个系统的了解,决定了你的规划!
正因为每个派系的那个特殊建筑不一样,派系加成也不一样!
所以每个派系在建筑序列里面的选择多少会有差别!
就像孔融,对不起~就像让梨,他的定位CA也告诉你了
贸易与人口!搞贸易垄断!
派系本身自带50%贸易影响,代表贸易价值多了50%,还增加商业产值~!
他的特殊建筑学府,加人口,加所有产值,还加公共秩序。
玩法上跟孙坚就不一样,打得是贸易战,因为贸易是有限制的。
他的~~
算了,这就是为什么我选孙坚来说这套东西~!几乎每个派系的玩法都不一样。
尽然如此,还是有人觉得三国玩法没新意。
因为他们眼里只有招兵买马,追着敌人打打打~!
很典型,喜欢玩演义模式,喜欢联军或者董卓,因为传奇将领强。
话题扯远了!
商业,工业说了~!农业,军事,丝绸之路,香料,我觉得已经不用解释了
如果你看了前面两个规划,那么我相信你已经有一套自己的构思思路了。
因为这东西很浅,很容易明白!
我相信很多人想直接搬一套攻略去用,这样比较快——失去游戏乐趣。
单靠指挥战争带来的成就感,在你学会那套战术的东西后,你会很快失去了乐趣。
别让懒,影响你对一款好游戏的判断!
很多人玩着玩着就觉得没瘾了,转而说还是多人才是这游戏的乐趣所在
我不反对多人很有意思!但是不代表单人方面就很无趣,这点很重要。
进阶一点的就是腐败与税收的关系~!还有差事的作用。
这是长沙的收入(60回合)有没有发现腐败只有-10%?
我相信看到这里,我不用再解释了。
除非你没理解上面说的内容。
这是财政窗口,数字键7可以打开或者左上角三个铜钱那点开。
这里可以看到你派系各方面收入支出情况。
也可以在下面调税收比例!现在我是默认的100%
你可以根据情况调节它,例如我调成110%是完全没问题的
差事,基本就是你的廷臣技能点以及特性里面有没有对应技能
要注意的就是,你将领的技能树!这个在前面已经稍微介绍过了!
总结一句话,廷臣加点跟将领加点是不一样的!
武将就是武将,文臣就是文臣!再加上人物的特性都不一样,需要自行区分谁适合
当军事,谁适合当将领,谁适合留在幕后办差事,做太守!
我不多解释,因为需要你自己去看他们的特性以及技能树路线。
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