全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》基础建设与外交战略详解

类型:攻略发布日期:2019-05-30来源:全面战争三国吧作者:文网文ICP🏷 三国:全面战争 / 建筑 / 外交 / 战役模式 / 攻略

  《三国全面战争》中的最终目标是统一天下,如何取得战役模式的胜利,城镇建设和外交是关键。今天小编就带来“文网文ICP”分享的《三国全面战争》基础建设与外交战略详解,一起来看看吧。

  取得战役胜利的条件:全地图只有自家称帝,也就是说最终目标是很耿直的把其他两家称帝的锤死(不用管其他的势力得失,当然被人外交集火了另外一说)。

基础建设篇

  资源的优先程度:优先金钱/粮食——其次将领的好感——再才是城池的民心(不低于-60都还好说)——增加人口系列完全可以无视。

  基于以上的优先度,就有了这个:

  有些攻占下来的城池,不一定有以下的基建,强烈建议拆了再建以下建筑。

  1.每个城池内必做(绿色)拓土系列的农田,有多高升多高,加粮加金钱,双赢。

  2.前期每个城池必做工坊(紫色),准确的说是公家工坊,+400的金币产出,然后考虑做商肆(蓝色),前期完全不要去做增加百分比的建筑,收益太低,后期建筑等级高产出多了可以考虑做。

  3.在不触动外交的情况下,郡城的完整度能完整就完整,有些农田和商港鱼港也是前期很重要的来源。

  4.升级基础建筑的时候免不了要升级城池的等级,这个时候就会消耗粮食(所以前言的粮食基建也是关键),城大了难免会提高死亡人口,这个时候民心就是因为这个猛掉的,稳住秩序民心的建筑有两个:首推(红色)卫兵营,7级大县城都可以用,八级可以考虑加个(黄色)孔圣。

  5.后期可以综合郡城的资源,比如港口的的东海,就主要提升商业,商业百分比建筑都做上,保留(绿色)农田位置,工业建筑可以全拆,提升的幅度很惊人, 工业 和农业畜牧业和上述也是一样的道理

  6.建议没产出粮食附城的郡城,不要升超过7J,消耗太恐怖,得不偿失,反之亦然。

  PS:因为科技树有些会用到基础建筑,可以找个无所谓的城池建一级,点了科技就拆了,免得浪费位置。

外交与战略篇

  核心思路:地越多越好,不要追求大城或者完整的郡城,前期能避战则避战,能做生意就做生意,人家的外交只要不是太过分统统同意,董胖子发来的外交当我没说。

  1.上述说的避战,避战的关键是好感度,前期可以打孤立的小国和汉室(我真是在匡扶汉室)城池扩张,违反以上的别去搞,中期好感度低了一堆人会抓着你锤。

  2.续上刚才说到的汉室,其实前期可以去西南角或者南方沿海的荒村开荒,(首先建议走南方,西南的山路太难走,极度耗费时间)4000一个辅城,8000一个荒村这些都是后期的保证,并且你没得罪人的情况下,他们不会随便去这种旮旯地方锤你,既然他捶你你就可以发兵还手,不会太过影响整体的好感度。

  3.按上述的做下来,基本端着小板凳看他们打架内政到40+回合,收入可以达到1W-1.5W以上,这个时候看情况可以在内政空闲的期间用余钱增强实力,打开地图看看哪些好感度红色的敌方抓着锤,能锤死锤死,锤不死打残了他们有几率或者主动要求附庸。

  4.随后的时间其实就是水磨时间了,拉一批打一个,到达能同盟的时候,立马找人同盟,塞钱塞粮都没关系,同盟越多越好,招呼同盟一起上(小技巧外,交界面里点你锤着的地方势力,点谈判,战争界面里有个同盟协同作战,点就完事了,同理,还有个招呼你的附庸小弟们揍他)。

  5.有钱有粮开始造兵,这个时候科技树也会因为你前期攀升基础建筑时点亮了不少,哪个高级用哪个,记得攻守平衡,骑兵有两三队就成,其他的满编弓箭手,剑枪兵多多益善(我是自动战斗流的,所以大佬就不要吐槽这个战斗队伍了)。

双传奇测试

  开局太难开荒,基本是等不到那个经济就崩掉。

  北海的老巢习惯性被毁约偷,中途断了经济来源,开荒途中民心秩序掉的起飞,三五回合撑不到就出黄巾,双传奇PASS这个套路。

游民星空

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