全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》各派系特色建筑图鉴

类型:攻略发布日期:2019-05-31来源:三国全面战争吧作者:札幌栎木在哪啊🏷 三国:全面战争 / 建筑 / 资料

  《三国全面战争》中每个派系都有自己的特色建筑,这些特色建筑会给相应派系带来一些军事或内政方面的加成。那么究竟有哪些特色建筑呢?今天就带来了《三国全面战争》各派系特色建筑图鉴,感兴趣的玩家快来看看吧。

曹操

屯田序列(取代征募序列)

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  点评:比起一般的征募序列人口花费多一点,重新部署成本更低,每季可部署部队+1,额外带来百分之50粮产。

军屯序列(取代农庄序列)

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  点评:额外提高部队补员。

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刘备

蜀汉税收序列(取代税收序列)

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  点评:农业税更高,公共秩序惩罚更低(孔庙可以完美控制)。

孙坚

佣兵序列(特殊)

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  点评:提供商业产值、补员和伯长服务,感觉后期收益偏低。

袁绍

袁氏府署序列(取代公府序列)

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  点评:产出世系,产值高于一般公府,但无法减少腐败。

袁术

仲家公府序列(取代公府序列)

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  点评:产值收益最高,但正统消耗较高,需要大量附庸或正统支持,性价比较低,不建议多造。

公孙瓒

军武府序列(取代公府序列)

  分支一

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  点评:提供公共秩序并减少腐败,性价比还行。

  分支二

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  点评:不提供腐败但提高新募骑兵等级。

孔融

学府序列(取代学校序列)

  分之一

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  点评:人口增长,秩序稳定和产值效益都相当出色,不知道造什么就造这个,孔融当之无愧的看家建筑。

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  点评:特殊的文化产值和较低的人口增长显得尤其鸡肋。

刘表

客栈序列(取代市肆序列)

  分支一

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  点评:和一般的顶级市肆相比,中规中矩。

  分之二

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  点评:基本上相当于多造了一个学校,基础商业产值也不错,性价比较高。

马腾

西凉补给序列(取代军事设施序列)

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  点评:额外多了一点粮产。

张燕

黑山匪窝序列(特殊)

  分之一

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  点评:专注细作和黄巾关系,两个细作数量还行,就是需要武将。

  分支二

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  点评:军队数量+3,适合到处劫掠。

  分支三

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  点评:专注汉帝国关系和太守数量,太守数+2,感觉挺夸张的(比某些科技强多了),性价比还行。

董卓

强征序列(取代征募序列)

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  点评:额外提供公共秩序,减少集结时间(相比曹老板的粮食产量)。

黄邵

园林序列(特殊)

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  点评:主加科研效率。

龚都

游击序列(特殊)

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  点评:主要增加掠夺收入和补给,性价比一般。

何仪

医士序列(特殊)

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  点评:加人口和公共秩序,附送点启蒙,没什么突出点。

  差不多就这些了,可以看到有的建筑强度真心低,有的每个城都可以建,派系之间特殊建筑还不是特别平衡。

郑姜

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