全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》黄巾军将领BUFF、兵种选择与破局思路分析

类型:攻略发布日期:2019-06-08来源:Steam作者:娶不到阿万音铃羽🏷 三国:全面战争 / 阵营派系 / 黄巾之乱DLC / 武将 / 兵种 / 攻略

  黄巾军是《三国全面战争》预购奖励DLC,在历史上,黄巾起义虽然声势浩大,但最终被镇压,30万青州军被曹操收编。那么在本作中,黄巾军派系应该怎么玩呢?接下来就带来《三国全面战争》黄巾军将领BUFF、兵种选择与破局思路分析,给大家做个参考。

  为什么要玩黄巾军?因为爽。

  外交内政方面,黄巾军前期没有外交,就是干,比谁拳头硬。This is Total war!内政种田发展速度也很快,不需要浪费一个格子去踩公共秩序,可以直接产值拉满。

  将领方面,打的最凶的两个人叫黄邵和何仪。何仪天生医师本游戏高难度最实用的单挑职业,黄邵起手就是三国第一单挑神将裴元韶裴哥。

  裴哥靠的是一手高甲高闪纯破甲,还有水圣减对面护甲刷技能冷却。医师有的人可能就不懂了,这个破游戏医师单挑系统判定强度极低,所以医师发起单挑几乎一定会被接受。但是电脑判定单挑强度的时候是不包括主被动的BUFF的,也就是说你3个人叠BUFF等于1.5个人在打对面1个人。

  兵种方面,黄巾军兵种基本就是F2A,前期人民战争汪洋大海,后期神箭游侠随便A。

将领BUFF

  黄巾军将领除了裴元韶之外,在单挑方面表现都蛮一般的。

  但是黄巾军将领的范围BUFF实在是太强了,下面随便放几个看看吧。

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  大地图上,顺流和狂信提供额外的10%移动距离和5%补员。

  战斗中,将领之间相互叠一叠,再加上初始数值,护甲和闪避随便就80起步了,何仪甚至能进场不开技能100护甲90+近战闪避。需要注意的是这个叠加,将领越多效果越显著。满编1队打1队,黄巾将领可能稍微劣势;

  2队打2队,那至少五五开了;3-4队的大会战,就是完虐。所有士兵不论基础质量,加法机制随便加一加就是100护甲100近战闪避。此外,圣疗拳主动奶武将,被动奶奶量似乎比面板要高。

  相互叠BUFF的强度完全不用怀疑,可以参考。

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兵种与科技

  先上结论。

  兵种搭配,骑兵随便拉两队,反正也没得选,前期拉白波,后期有钱了换贤贵军。骑兵主要作用是追逃和保护阵形。步兵6个游侠。弓手4个神箭+2个投石+2黄巾弓手/深林军。剩下两个位置,投石车/游侠/弓手三选一。

  科技方面,先点敛拾队(持矛亲卫替代品),之后能点神箭团就点,点游侠,再点投石车。大地图移动距离、补员速率、补员差事、反腐差事、弹药数量,在中期开始也比较重要。最后的那三个解锁职位的科技,能点就点。

  城建方面没啥可说的,经济建筑自带产值不要太舒爽。

  下面给几个兵种的介绍,从骑兵开始。

  唯一冲骑白波骑兵,属性其实还行,但问题是造价要750偏贵,而且没有疲劳抗性。我们的军费一开始用来招敛拾队,之后要开始招神箭团和游侠,等到有余钱去拉多余的白波时,我们的步弓一般已经占有了绝对的优势,骑兵的作用反倒没那么重要了。

  刀骑,因为近战会被对面后备矛兵顶上去杀,所以诸侯的刀骑除了追逃和绕弓兵的时候,并没有什么用。但贤贵军作为重装刀骑,同时还免疫疲劳,可以用来缠住对方的冲骑,以保护自己的阵形。

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  矛兵一眼看过去就一个带盾的叫敛拾队能用。其他无盾矛兵的护甲普遍偏低(和乾天卫军的53相比)。捍地军其实数值还行,可是0%远程格挡,不就是个活靶吗。大锤哥的作用和白龙相似,就是个割草虐菜的...

  弓手前期建议选黄巾弓手而不是农人弓手,因为前者弹药25比后者14多了接近一倍,14发弹药根本就不够射的。中期开始神箭团拉满就行。神箭团毫无疑问是三国第一弓箭。比相同科技需求的益州神射多三分之一的弹药,多25射程,射速25对15,几乎是全方面的碾压。而黑龙我们已经讨论过,考虑到科技需求的情况下是不如益州神射的。

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  黄巾军的刀斧兵种类繁多,其中没有特性的兵种我们在后期是不考虑的。那么就只剩下了几个选择:

诵经团:

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  这其实是个前期兵种了,其实部队里面混一个还是蛮好用的,可以给附近的军队一个近乎于不溃的BUFF。

黄天使团:

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  也是前期兵种,自带不溃但是没用,瞎逼冲会把自己的阵形搞乱。

神巫:

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  毒药,惊吓,免疫惊吓。没啥用,用他不如用文武军。

文武军:

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  和白龙军定位类似,割草,但完胜白龙军,永不疲劳而且激励友军。在前中期没有经济列装游侠的时候,一堆敛拾队里面混一个还是挺好用的,割对面草打连锁溃败,同时稳一下自己低级兵的士气。

游侠:

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  最强步兵,三国刀斧兵只分为两种:游侠,和其他。

  步兵抗线靠的是什么?高护甲、盾牌、惊吓/抵抗惊吓、不溃、阵形、反骑兵。

  乾天卫队占其四,而游侠占其五。游侠伤害略低于乾天卫队,但护甲和乾天一致的同时,盾牌让他对远程和破甲伤害有更好的抵抗性,也有了盾墙这个步弓推进最厉害的阵形。既打不溃又难死,抗线第一人实至名归。

  同时我们考虑到乾天更高的军费,以及称帝才能招募导致成型时间较晚。如果我玩诸侯能出游侠,还要什么乾天卫?

破局思路

黄邵:

  黄邵破局应该是最难的,唯二的优势是开局自带神箭团和演义模式单挑第一战将裴元韶。自身的科技特性在前期破局时几乎没用。  

  史实和演义自动基本一致,但是大地图位置对补给和补员的影响似乎是变大了。

  伏击曹操具体是看他来打庙了,左队就拉回来卡住东郡下面的路口伏击,伏击成功他必死。

  和演义不同的地方在于补员和补给的变化,导致只能先在左边打完曹操之后再合围刘备。这一轮空档期只能右边的满编换家把刘备吸引回来,我这个是等着刘备第10回合上来打完泰山之后马上包夹把他打死了。

  因此第二轮的暴兵顺序是右边黄邵直接拉伯长,然后打北海劫掠占领。左边东郡城内招募将领然后拉满蹲家里补员,最开始的裴元韶直接拉下去占领孔庙。这两个城必须占,提供视野,同时拖慢电脑的行军速度,让自己有更多反应时间。

  可能具体局势还会有别的变化,但是袁绍我是一次都没见他渡过黄河的。最好的变化是董卓派兵来打你黄河以北的稻田,似乎第一回合直接降级稻田比较容易触发,这样他会和袁绍部队纠缠一下。另外前期狗运到了直接能招到将领就稳破局了。

  双传奇难度,史实和演义皆可使用。

  下面展示开局十回合,人民起义军围剿背叛革命队伍,且企图偷窃革命果实的右倾投降主义者刘备。

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龚都:

  龚都蛮简单的,虽然表面上写着极难,但是开局南北两边都是块荒地,临近的敌人也没有刘备袁绍这类麻烦的东西。不管是北进拿西凉还是南取川蜀,都是可行的。

  此外,龚都的个人特性非常实际,加大地图移动距离就不用讲了,增加劫掠收入意味着前期快速扩张打法的经济压力被降低了不少。敌方领土补给+5配合敛拾队+10护甲,是有可能造出永动机的。

  但龚都的问题在于初始位置离袁绍和孙坚太远了,如果扩张速度太慢,黄巾队友被灭的太快,很有可能中期打出来时已经形成了三国鼎立的定局,而三国鼎立远不如乱世好统一。

何仪:

  何仪虽然开局就要和孙坚还有曹操干架,但他初始位置不错,初始自带兵种和个人特性极强。

  提升补员,远程部队维护费-15%,同时士气还+6。基本上就是开局熬到点出神箭团之后,列装神箭团+游侠,1打2像喝水一样简单。

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