全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》曹操双极难战略详述及流程参考 联军、附庸机制介绍

类型:攻略发布日期:2019-06-10来源:NGA作者:zztdan🏷 三国:全面战争 / 阵营派系 / 攻略

  很多玩家游玩《三国全面战争》时选择曹操开局,但因为本作的上手难度较高,所以想要通关战役还是比较困难的。请看下面的《三国全面战争》曹操双极难战略详述及流程参考,还有联军、附庸机制介绍,一起来看看吧。

  经过游戏发布后到现在的游玩,在下深入探索了三国全战的各种机制,觉得有所收获,所以用三天重打了一遍曹操的战役,结合新版本的一些特性,做出了本篇攻略。非常感谢本坛各位大神的经验及心得,当然玩的时候还是有一些自己的心得,故而总结本文,希望各位汉室大佬们指正。

  本文最关键的战术在2.2,附庸点名战术,想直接看的可以折跃过去。

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战略综述

  本文心得主要分三部分,第一部分是个人对曹操势力及游戏各个势力外交情况的一些理解。

  第二部分是在游戏中我主要利用的游戏机制,如果对于所述机制不甚了解的玩家可以参考这一部分内容。

  第三部分是我整个游戏的流程。每一局的流程都不尽相同,写出流程主要是为了与大家交流一下游戏中的一些小细节。

  游戏流程仅供参考,每个人打出的效果会有不同,希望大家能从攻略中学到思想和灵魂,千人千局,希望大家书写自己的三国传奇。

本文参考标准

  游戏难度:双极难

  手动合战:仅合战血战惜败及略占下风(其他的我也合战不过)

  适用群体:没有很强以少胜多能力的玩家,想在高难度正面打败袁绍的玩家

  对于这些玩家可能没有参考价值:有能力打赢任何手动合战的玩家,有能力单满编打十余队的玩家。相信你们并不需要所谓攻略来破局,实力就是最强的破局。

  统一时间:140回合

  本文将不包含以下游戏机制的利用

  ·毒城机制(将高级负粮城送给电脑达到外交目的)

  ·纯武将流

  ·托庇强势力(成为附庸)

  ·转进南方

  ·贷款骗好感

  ·三马场战术

  本文将利用以下游戏机制

  ·超模武将吕布

  ·青龙舰折跃

  ·联军机制

  ·附庸点名机制

  ·夫妻机制

  ·SL典韦加入开局

曹操势力优势及理解

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  势力特性:

  曹操的势力特性没有其他势力那么明显的增益效果(比如袁绍势力,其特性可以使他在前期迅速撑高国力,达到天下布狗之效果;或者刘备势力,前期可以用每个郡都养一个满编。曹操的势力特性如下:

  1、前期冬天可以快速机动及进攻。在前30回合,如果你在冬日发动攻势,你会发现遇到的抵抗较小,这就是因为很多势力的粮草波动,冬天的补给特别低下。当然,后期冬天大家都不在乎补给了,科技和技能都上来了。但是这依然给曹操省下了几个科技点数及技能点。前期也是机动性最好的势力之一,部队不需要任何停顿即可攻略任何地方。

  2、单马场达到30%维护费减成,勉强达到高级骑兵使用的普通标准。

  3、不需要额外的一点科技即可让屯田建筑升到3级(其他势力需要额外一个科技点),配合农庄转化的军屯,是使用折跃打法最快成型,折跃效果最好的势力。

  4、虎豹骑(中型)是维护费/使用效果较好的中甲骑兵,双抵抗皆为50,在一般情况下,150回合内我们不需要研究玉龙线,却可以享受接近玉龙骑兵的兵种。当然,如果200回合内都不研究玉龙线,我们可以使用比玉龙性价比低很多的重装虎豹骑(我觉得是个吉祥物兵种)。

  目前为止,夏侯渊是我见过的唯一一个有减招募费用的事物的武将。该加成与征募费用科技、单马场、募兵所叠加后,可以实现53%招募费用减成,可以实现其他兵种(长矛、近战步兵、弓兵)的48%招募费用减成。这给曹操提供了强大的后期能力以及买出虎豹骑的资本(没有马场我是不买虎豹骑的)。

  5、曹操的地缘被称为天元开局。

  劣势是外交关系处理不好的话,就是直接弃档。这就是大家吐槽曹操“简单”难度的原因。

  但是结合曹操的特性[操纵外交],接触最多势力让曹操拥有最好的联军条件,是少数几个可以正面对抗狗王袁绍的势力。本文主打的就是一个可以正面对抗袁绍群狗流的战略。主要利用的就是曹操的地缘优势及派系特性,也可以让大家体会到曹操势力真正的强大之处(而不是加入袁绍或者转进南方)。

  6、曹操的特殊行动”煽动派系战争“是一个用得好就非常强大,用不好就觉得没什么卵用的特性。比如你觉得刘备和刘表的关系过于太好了,你得让他们打一架,然后你煽动了派系战争。

  结果你发现这两家光说不做,在刘备强大的舔狗能力下,两者稍微看了十个回合后停战了,好感还是绿色,你没有做到任何事情。但是如果用得好,甚至是一个一次可以决定天下大势的操纵技能,在2.1联军机制中会有一个战例的讲解。

曹操总体战略概述

  曹操的游戏主基调就是外交。

  驱虎吞狼,就是我对曹操战役的总结。

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  联军就是我们的虎,敌人也是我们的虎,附庸也是我们的虎。这个游戏并不是全世界都在针对我们,如果我们合理引导各派系的立场,他们就会为我所用,成为曹孟德霸业的垫脚石。

  利用联军、战争、煽动派系、交易,利用玩家对历史上各势力关系的精妙判断,不用附庸,不用转进,不用太好的操作,你就能使用曹操完成破局、扩张,直至统一。甚至双传奇的玩家,如果你的手动合战比我强,你同样可以在上述攻略标准下使用以下总体战略并实现统一。

  我将曹操的战略提炼出了三个关键点:

  ·联军屏障

  ·官渡之战

  ·筑垒称王

  我相信,这三个针对于曹操的关键战略点,是不会随着DLC和版本更迭而失效的战略,且可以被完美复制(我在相关节点读档了3、4次,皆可重现相关效果,说明这三个战略不依赖于偶然事件)。

  我们先来说联军屏障。

  曹操是一个身处四战之地的势力,没有边角作为天然的城墙可以依托,所以我们要利用联军建立人工的城墙,用于对抗尤其是袁绍。在后期,我们依然可以利用屏障将我们与暂时不想交战的势力隔绝开来。

  我们的第一步是建立下面实例情况的联军屏障:

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  在这个联军中,我们与袁绍的势力完整隔开来。将刘备拉入联军,可以防止袁绍与刘备结盟(甚至直接作为袁绍的附庸)。袁术是前期可以利用的主要对抗袁绍的力量,并且他前期是有这个实力的。关键的是,他与刘备的外交立场有非常严重的冲突,这样的三方联军就基本完全在我们的操控之中(当然有时候也会脱离操控),成为我们的工具。

  在中后期,我们可以将屏障从袁术的南北方向延伸开来,隔绝我们与西方的联系,也就隔绝了除袁绍和孙坚外的其他敌人。这对于我们的整体战略是非常有利的。

  在我们建立了屏障后,我们获得了发展的时间和空间,接着就是宿命的官渡之战。由于我们前期的运营,在前期非常强大的刘备与袁术都已经为我们所用,与袁绍呈对立关系。所以面对袁绍及他的狗的10个满编的,是刘备、袁术、曹操的10个满编。我们不需要过多的操作及高超的合战技巧,就能迈过这个游戏的第一道坎,打败袁绍及他的群狗。同时,我们利用联军,让刘备进入入蜀流程,限制游戏的第二个BOSS,孙坚。并由于我们与刘备的良好关系,达成对孙坚的合围。

  然后,我们将一些收益很低的城市卖给附庸,剥离负资产,无限延后称帝的时间,获得发展空间,利用曹操势力的几个特性,完成兵种的升级置换,为称帝打下最好的基础。如果我们在这个阶段运营得足够优秀,在称帝后只需要面对难度不大的齐宣阶段一小点时间,就可以完成最终统一。

  以上战略,对于其他势力也有借鉴意义。比如刘备势力,除了不能留曹老板一条命外,完全可以照猫画虎,建立孔融、袁术、刘备联军屏障,并复制官渡之战。袁术同理。后期利用附庸剥离负资产获得更佳称帝环境的操作也是每个势力可以借鉴的。

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外交环境理解及利用

  曹操是对精确外交要求最高的势力之一。为了玩好曹操,我们需要对接触的各个势力有非常深刻的理解。

刘备

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  刘备是各个势力中行为可预测程度最高的势力。他不会背叛互不侵犯条约,不会背叛联军,与所有势力的关系都是绿近蓝,前期就非常好说话。注意的是在高难度下,我们是无法利用”逆来顺受“这个特性的,这个特性的唯一作用就是,如果你前期不拉拢他,他就可能会以全图实力第二的身份成为袁绍的附庸,或者联军成员。作为可以很快影响到他的势力,我们需要先于袁绍将其拉入我方阵营。

  刘备由于高秩序低维护特性,是前期非常容易成为实力第一的势力。这意味着如果我们将他拉入联军,他的实力会极大充实联军的实力序列,虽然他与绝大势力的关系都是友好,在真正他们宣战联军的时候他不会出来帮忙,但是他的存在本身就会使你的联盟势力相对其他联盟十分强大,就算你自身维持较少的部队,也可以屏蔽大量宣战你的势力。

  需要注意的是,我们们不能过于信任刘备的战斗力。他与所有关系都是好感,这意味着除了撑场面外,我们想让他亲自下场,都要用到煽动。否则他是不可能亲自下场的。

  他的常规操作是,成为袁绍附庸,然后跟着袁绍打打打,利用低维护费优势刷到势力第一,趁着玩家与袁绍两败俱伤,自己跳出来称帝,然后把局势搅得乱七八糟。

  总体来说,对于刘备,我们又要扶持,又要限制。

  主要限制的点在,如果他灭掉孔融(电脑的刘备一般不会),那么不能让他窜出东边,否则以他那个阶段的齐心值,会直接吞并大量汉朝国土,导致弃档;

  另外,如果他与刘表的关系足够好,刘表死亡,有极大几率触发和邦+收诸葛连击。收陶谦倒没什么,如果完全收掉刘表,他就可以获得对南方土地的直接入口,并凭空获得几个郡的大城。除非你玩的是西北看戏马腾,或者袁绍,想看他和孙坚对打自己做渔翁,否则不推荐让他顺利和邦刘表。尤其是极难、传奇曹操,基本意味着游戏结束。

  扶持的点在,他前期如果打不过黄邵,可以从彭城孔庙方向出兵帮助他获得东郡。那么,他就拥有大量的部队+与袁绍接壤+与袁绍的竞争对手曹操的关系很好=与袁绍很难成立联军,且会对抗袁提供强大力量,这是值得我们投资的。

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  当然,我们无敌的刘备就是有办法和袁绍打了一架后,反而把他的好感刷到150 。学不来学不来。

袁绍

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  袁绍同样是可预测程度非常高的势力,他会做的事情就是联军,收狗,打曹操,我们也无法操控他,他必然会席卷之势统一河北(除了极少数时间线),然后组成联军及附庸军团,然后南下。如果你玩的不是刘备、曹操其中之一,他还会将永远挑事的曹操和刘备收为附庸,然后他们的特性会使你的双传奇双极难游戏体验非常之差,只能使用毒城流,三马场等战术才可以维持游戏体验。

  我们注意到,他建立联军的情况是不可控制的,所以加入袁绍联军发展的战略是一个可能需要多次SL的方法,遇到的很多次情况是,袁绍没有第一个邀请曹操成为联军,然后曹操想加入的时候被第三方势力投了否决票。如果是当附庸的话倒是不用SL,但是这个方法只是延后了破局时间,除了和平买城外没有更多更好的破局办法,还是会淹没在他的茫茫兵海中。反而选择组建对等实力的联军在前期刚正面,可能是最佳的办法。

袁术

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  袁术是非常二五仔的一个势力,撕条约家常便饭,前期很强,越来越菜,非常容易红脸,外交需要付出的代价与刘备相比就是一个天一个地。但是就算是这么一个势力,也是有可取和可操控之处的。第一,他一定会与袁绍敌对,就算不拉他进联军也一样。

  这意味着只要保证他的实力不会被袁绍直接强制附庸(如果他只剩一个郡,没有部队,就算是他也会被袁绍附庸),他就是个稳定的抗袁打手,每次打袁绍无论是他拉你还是你拉他,总之他都可以利用起来,抵消一部分袁绍的兵力优势。第二,视刘表为敌人,你只需要针对刘表,就可以获得他和江东泰戈尔的好感(对于各位收集玩家来说,获得孙坚的好感有多重要就不用多说了吧),所以拉拢他而不是刘表是一举两得的策略。

孙坚

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  在所有游戏中孙坚的战略和定位都没有太大变化,他会作为三国之一出现,是后期的大boss之一。前期我们倾向于与他保持良好关系,获得联姻集会,否则他那个传奇武将团简直是毁档利器,而且他不吃粮草贸易(他的粮草一般很富裕),拥有很高的侵略性,偶尔收狗,称帝后会主动宣战你。由于高难度下其扩展非常快,你很难拉他进入联军,直接与他组成联军也没有太多的好处,因为如果你要打北方,他是宣而不战的。

  但是我不认为前期他就一定不能打。在拥有一定实力的情况下,以打促和可以降低他的势力资源(败仗就会降低),延缓他的扩张速度。如果前期我们能扶植一个强力的势力(马腾、刘表、刘备都是候选)入蜀,那么他后期也并不是无敌的。

  而且不知是否新版有所修改,还是这个机制没有人触发,在他没有盟友的情况下,你短时间内灭掉他大约5个满编,摧城拔寨,对其形成平推之势后,他会直接禅让(至少达到100点优势态势),我们并不需要满满吃掉他的所有省份才投降。

  下面是他直接退位的截图(也许传奇模式不会触发?待各位朋友们反馈)

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  首先我们对他有绝对兵力优势(52.5)且在2年内摧毁其5个满编,占领新港、潘阳两个郡,阵斩孙坚(48.8)(这里有另一边刘备也在打他的关系),然后他就直接逊位了。这也许是官方为了加速游戏进程在最近的更新中加入的机制?

董旻

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  反复无常,很难利用,经常继承袁绍的狗(袁绍被灭后他的势力可能会全部投靠董旻),而且为了吞并汉帝国的土地你可能要保持与他的战争状态,关系也很难维持。前期用来嫖吕布可能是我们唯一讨好他的一次吧。所幸几个主要势力除了袁术外离他都不近,不怕直接进攻,稍微防范即可。

  利用价值是,如果他是地图第二的势力,进入三国后他不会称帝(同理其他汉朝、黄巾军势力),会刷个比较弱的皇帝出来。在这个情况下,等于说除了一个弱鸡皇帝外,你可以外交的对象就变多了。在进入三国后,他是一个可以附庸的势力(你的位格超过他了),可以考虑附庸他。

刘表

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  按道理说,刘表的外交倾向有极大危险性与袁绍组成同盟,然后每次你打袁绍的时候他背刺你,夹击袁术,让游戏充满变数及弃档风险,但是不知道各位情况如何,我自己玩的时候很少出现二者组成同盟的情况,经常情况是,袁绍拉了韩馥等弱鸡组成同盟(可能有刘备),然后由于其他人扯后腿,刘表就加不进去了。

  刘表是袁术之外的第二选择,讨好他可以帮助你隔离西北的众多势力,而且与他建立联军后,他也会帮你打袁绍。但是我试了几个档,主要缺点是缓不济急,他离袁绍太远了,起不了作用。其次他的存在会削弱抗袁急先锋袁术的实力。所以综合考虑来说,还是拉袁术。前期如果有打袁绍的空档期,可以选择打刘表,作为扩张方向选择之一。

  比如说,很多大佬非常有实力,曹操30回合全收扬州、庐江、广陵、汝南,拉出两个满编(汇报一下我30回合的进度,彭城、陈郡、广陵,没了。主要是合战打不赢。但是就算这样我还是能手撕袁绍,所以各位大神们要对这个攻略有信心),此时他们就可以在30~50回合攻略刘表,然后50回合发动官渡,完成破局。

  经过以上的分析,相信大家对于如何玩好曹操已经有了自己的想法,那么还等什么呢?快去开一把游戏吧!

  下一部分我们对于该攻略涉及的游戏机制进行一些讨论。

游戏机制-联军机制

  本部分主要内容是放出我在游戏过程中发现的一些游戏机制,有一些论坛中已经有其他大佬提出了,此处先感谢各位大佬对于游戏乐趣的深度发掘。

  联军机制主要描述如何利用联军阻挡袁绍对弱小的我们进行攻击,如何将曹操的特性与联军结合,如何控制联军达到我们的战略目的。

  附庸点名机制主要描述如何将袁绍的附庸收为我们的附庸,如何利用战争收到附庸(非常非常非常重要)

  夫妻流主要描述如何利用游戏里的家族系统维持家臣团的稳定

  青龙舰折跃机制主要描述如何利用100%重新招募费用减免完成一系列骚操作

联军机制

  众所周知联军就是个坑爹玩意儿,当你被打的时候你的联军不会出兵,你打人的时候联军也不会出兵,还随时投票把你投出去,而且投你出去后,这个联军你就一个都碰不得,否则直接爆炸。

  但是,有一些非常有意思的联军特性会使得游戏简单许多,下面来看我们利用联军得到的几个效果:

  联军屏障(前期核心)

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  大家可以看到,我们早早被袁绍宣战(你就这么看我不顺眼?),我一个单郡、一个满编都很低质量的曹操在袁绍及其联军的三个联军满编下瑟瑟发抖,但是袁绍的部队驻扎在了那里10个回合就是过不来,这是咋回事呢?

  我们看到袁绍与我们并不直接接壤,要过来就需要买军通。此时的情况是,刘备是我们的联军,我们可以利用煽动战争强行让刘备与袁绍开战(此次我没用,因为袁绍进行的是联军战争,刘备自动加入战争。如果袁绍单宣我一家,我们就要使用曹操特性了),刘备不可能卖军通给他。而袁绍不可能指望通过前期维护费极低,两个郡两个满编的刘备而不被他打吧?

  我们的另一侧是袁术,不用问,袁绍买不到军通。

  至于刘岱,我也不清楚怎么回事,这是我一个战略失误,本来他这块地应该是袁术的,这样完全封死了,但是我忘记打了。

  所以,我们利用袁术+刘备的屏障,隔绝了袁绍大概20个回合,前期我们陈郡完全空城,放心南下打地,袁绍却毫无办法。直到他被我回师击溃主力,结束第一次会战,他都没有踏上我们的土地。

  这就是联盟城墙的强大之处。其他势力也可以利用联军达到同等效果。

刷声望

  通过主动加入联军成员的对敌战斗,获得+10外交信誉。这使得你在违约时声望不会变负,同时在正声望过程中拥有外交上的种种便利。如果你与他不是联军,则你没有办法加入他的战争,你就没有地方刷声望了。当然会和联军成员刷关系这种好处自然不用多说。注意的是,就算称帝后声望依然是有作用的。

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  当然,我们是曹操,会更加无耻一点。比如说如果我们让刘备宣战袁绍,由于二者关系不错,他们是不会互相打的,但是我们可以煽动后,加入刘备这一方,然后派个单武将在刘备的城池旁边拉仇恨,这样刘备100%下水。

指挥盟军战略方向

  由于前面我们说了,对于刘备要既拉又打,那么我们能否控制刘备脱离山东这个发展位置,顺其历史需求入蜀呢?当我们与刘备是盟军的时候,是可以做到的。

  首先我们煽动刘备宣战刘表(说实话,由于袁术的外交倾向非常清晰,所以曹操的大部分煽动都是给刘备或者让别人打刘备的),然后我们指定刘备合作攻击攻击刘表的襄阳城。由于刘备是个非常守信用的君子,所以就算襄阳城离他家再远,他都会赶来打。

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  几个回合后,刘备打下襄阳城,接着利用我们是联军,我们都宣了汉帝国的情况,继续指定目标为一个汉帝国城市。

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  同理几回合后,刘备进入一大片汉帝国领土的中间,周围都是他可以使用齐心的对象,你说他会怎么做

  N回合后.........

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  孙哥没想到吧,你遇到对手啦(注意看我的信誉为德高望重,此情况下我外交就特别顺利,为后面埋下伏笔)

  以上是利用联军的各种特性,在论坛里很少见到人讨论联军,于是列出来抛砖引玉,希望大家指正。

游戏机制-附庸点名

  这是一个利用附庸宣战方式,收取袁绍所有附庸的游戏机制(疑似新版本添加)。达到的效果如下:

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  公孙瓒、张燕(刘敏)、张扬原本都是袁绍的附庸,经过操作后全部成为我的附庸。(袁绍是那块红色的小地,非常巧合的是我收完附庸后袁绍病死了,估计是被气死的)

  如何达到该效果呢?下面进行讲解。

  1、我们需要正面击溃一次袁绍及其各个势力的联军。由于前面的铺垫,我、孔融(不小心让他加入了联军)、袁术、刘备的N个满编骑到了袁绍联军的10个满编脸上,所以不难做到。

  2、我们不管袁绍的附庸占了我们或盟友多少土地,不管他的军队在哪,优先只打袁绍,消灭其有生力量,夺取城市,打到袁绍只剩一个城为止。不占领这个城,可以对其反复掠夺直到1级

  那么请问,如果一个手下联军实力未损,各个狗都是3、4个郡的派系[领袖],只剩一个小城或者农庄,还是被我们掠夺过的,会发生什么事情呢?

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  答案是被附庸宣战了。为了方便沟通,我们将这个继承张燕势力,领导为刘敏的宣战了宗主的势力简称为[A势力]。

  有且仅有满足以下条件,附庸才会宣战袁绍这个派系领袖:

  ·宗主的实力弱到令人发指

  ·[A势力]自身比宗主牛逼,有部队没有遭受重大损失

  ·个人外交倾向,某些甘居人下的势力不会宣

  那么接下来,既然这个[A势力]独立了,而且由于前面他作为附庸是与我们宣战了的,所以现在调转枪头独打这个[A势力],打到他们和我们签和平+附庸条约为止

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  有人想问,为什么我想签这个协议,从没有人同意过?

  请看该和约的三个外交条件(包括上面那个图):

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  首先,由于他是在附庸时宣战的我们,所以他宣战了我方联军的所有人,那可是十几个军队,所以他本来与我们旗鼓相当的军事实力,在此处计算评分时是计算所有联军的。其次,本来[A势力]没有遭受损失,但是他独立后我们短时间内对他进行集中打击,所以他有大量的短时间损失分数。这使得他及其渴望和平,和平评分达到+30。

  然后我们看附庸这边,本来附庸111的负面影响,我们不可能通过合约附庸一个曾经的敌人(大量红脸),但是又由于上述的两个原因(联军计算及大量杀伤),我们附庸他的代价变成了-30。此时就算是我们付出几个城和装备的代价,我想大家也会觉得值得了,但是这还不够,请看最上面的第一张图。

  由于合约与附庸是同时谈的,此时我们得到了一个和谈独有的加成——权力平衡变化。本来他是一个从宗主独立,没有盟友,只有三个郡的可怜虫,和谈+附庸后,他是一个拥有两个 可靠 联军盟友,同时几个满编在手的人[玩家自己]的朋友 狗 ,这之间孰优孰劣他和谈的人还不清除吗?这就是[A势力]和谈前就已经把屁股坐在了我们这边了(请注意,如果我们取消附庸要求,权力平衡变化反而减少,这就是说,他因为没能加入我们反而和谈意愿下降了)。于是,一个-111的附庸谈判被我们一通操作,变成了+30的超级白给谈判,我们成功从袁绍手中继承了一只狗。至于白给的部分怎么处理,我的意见是不处理,反而应该把原来打的土地还给他,为什么请往下看。

  那么我们继承了袁绍的一个附庸[A势力]就满足了吗?并不是,我们的目标是继承所有狗,但是我们无法等待所有狗解除附庸了,所以我们接下来要进行附庸点名操作。

  我们选择我们刚刚白给的[A势力],还给他原来的土地,让他的实力迅速膨胀,然后选择让他加入宗主的战斗,目标不是袁绍本人,而是袁绍手下的附庸,结果是?

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  袁绍解放了那个附庸[B势力]。

  这是因为只有一个被反复劫掠小城的袁绍没有办法承受一个三郡大势力[A势力]因为宣战他的附庸[B势力]带来的连带战争,何况他的宣战带来的是他背后的宗主+3个联军。需要注意的是,在我们白给附庸[A势力]的时候,他们已经停战了(就像我们平常遇到的一样),所以[A势力]可以二次宣战袁绍。

  被释放出来的附庸[B势力]基于同样的原理,同时宣战了联军的所有人,也基于同样的原理,会被我们在战斗的过程中白给附庸。

  接着,我们使用刚招募的附庸[B势力]点名下一个袁绍的附庸............

  如此往复操作,我们即可点名所有附庸,变成我们的附庸。

  你打败了魔王,你也成为了他。

  总结,如果想继承狗王(袁绍/董旻)的狗,我们主要有几个先决条件。

  1、宗主国被打到只剩一个小城,且等级不高。

  2、你必须有强大的盟友撑起足够多的战略点数

  3、他的盟友里面只需有一个可能会二五仔的(非甘居人下特性),而他的势力没有太大损失。

  在针对狗王进行行动的时候,我们可以适当放任这个二五仔势力的部队,而对狗王本体进行针对性打击,达到我们击碎狗王,继承他的势力的效果。

  就算对方暂时没有人背叛,也没有关系。我们同样需要留下袁绍的性命。因为如果你直接击碎他,会导致所有附庸瞬间独立出来。由于他们与你关系很差,而且由于宗主被灭,你无法对这几个势力进行控制,此时二代狗王或者三代狗王(董旻、孙坚)就会趁虚而入,利用他们没有与这些势力宣战的关系附庸所有人,你只能看着这些势力一个个找到新的宗主,脱离战争,而不是一个个地脱离宗主,一个个地和你谈判。

游戏机制-夫妻流

  这更多地算是一种游戏风格而不是游戏机制的利用。

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  由于后期大部分传奇武将需要独领一军,处理维持他们与其他将领的关系非常麻烦。所以统一采用招募女性智略武将+联姻的方式。首先女性武将在外交市场上本来就很受欢迎,等于你用1000+4000买60点外交关系(联姻+送人),这游戏外交关系多么难买我就不提了。然后,水属性女将我们是不能卖的,手下那么多武将的单身问题我们得解决了,其次反正水将在战役里面不得不带,又没什么作用。无非开炮烙和火箭,那为啥不招募个好看的呢?最后遇到合适的男武将,果断离婚+联姻。至于战场buff就不用提了

游戏机制-青龙舰折跃

  该机制指的是,利用[科技]郡国铸兵室-20%+[科技]青龙舰-20%+[君主]的一个叫屈伸的技能-25%+[继承人]的屈伸技能-25%+[建筑]2个兵户序列(曹操是屯田序列)建筑-5%*2,达到-100%重新招募费用的效果。这个效果在游戏里表现是什么样的呢?就是你可以把你在地图东边的三队满编精锐解散,下一回合在地图西边招募出来。每个季度根据科技的不同,可以使用这个方法折跃3~4队满编部队,简直像开了星门的神族一样(PIMBA)。

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  在正常情况下,这种折跃是非常费钱的。你需要付出等同于该部曲所有6个单位的招募费用(如果是6队虎豹骑,那就是1.8万,而且该费用不接受马场的减免)才能使他们完成超远距离折跃。如果是这样,那么有时候我们宁愿支付维护费.........

  但是如果你叠满了上述所有科技,那么你需要0块钱就可以把上述所有部队全图折跃了,这对于我们战略的作用及经济压力的缓解都是有十分重大的意义的。

  这个机制看似Imba,实际上不容易遭到官方的削弱,尤其是针对曹操而言。因为就算把这个重新招募费用从线性叠加改为指数叠加,我们要付出的无非是5~6个屯田序列建筑(每个8%减免,曹操特性),而不是现在的两个。比起这个机制省下的大量金钱,我想应该是划算的。

下面是对此机制的实战应用

  ·减免维护费用

  可以看到我上面的图中,部曲的维护费有几百到千多不等。在213年,如果我把所有部队全部释放出来,总的维护费将达到3万。那我们还搞不搞经济建设了?我们利用重新招募不花钱的特点,把所有部队放到招募池里,需要的时候招出来,每回合节省出3万块钱搞建设。

  ·单武将折跃(无科技)

  由于武将的维护费用就是他的俸禄,而招募武将是不需要钱的。所以在前期,我们可以把所有招募过来的武将士兵扒光放入招募池,需要的时候招募出来用。这样本来我们是一个满编作战,就变成一个满编+6个武将,这样的部队本来打输的战斗就可以打赢了。

  ·棱镜折跃

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  在我方领土内使用一个单武将移动到固定位置后,使用招募及拆编功能,瞬间爆出3队满编。相当于用一个免维护费的武将作为棱镜,折跃我方大量军队一样。值得注意的是,如果对方城池等举例此处只有一回合,那么我们只需要支付一个回合的维护费,就可以达到4个未满员的满编攻城的效果。因为城池攻陷的瞬间我们可以解散所有军队。这就最大限度地省出钱来用于建设。

  另外,曹操可能是最适合棱镜折跃的几个势力之一。这是因为其满级屯田提供15%军队补员,加上差事15%补员,加上武将技能,所有有屯田的城市都是曹操的水晶塔(别的势力需要多等待一回合补员,而且补员时不可移动),曹操只需要一回合拉出部队,第二回合就可以满编开赴战场(全部是移动补员,不需要静候补员),堪比黄巾军,而论精锐程度,我大魏带甲百万良将千员,不用我多说了吧?

  ·全军换兵牌

  河北统一了,我们的青龙军、黑龙军科技也研究好了,但是问题来了,游戏来到100回合,我们不能再用民兵弓箭手打天下了,我们要给麾下的大概5个满编的部队进行升级置换,这个怎么办哟。粗略计算一下,我们大概需要

  ·3*5队中装刀骑兵(1500*15)

  ·3*5队中装虎豹骑(3000*15)

  ·3*5队青龙军(2500*15)

  ·3*5队重装/中装持矛亲卫(1200*15)

  ·2*5个投石车(850*10)

  ·4*5个黑龙军或者中装弓箭手(算1000*20)

以上总计价格是

  151,500

  此时我们的回合金(约100回合时)为:税收10000+贸易3000+外交3000+附庸贡纳4000

  俸禄5k建筑1k。

  就算我们不吃不喝,想要完成军队的置换,没有20个回合是做不到的(除了置换费用,还有一定的维护费)。但是20个回合后会发生什么,谁都没有数。

  现在我们使用几个手段综合达到效果:

  ·三级[兵工序列]建筑,特定兵种减免20%招募费用

  ·夏侯渊减免15%招募费用(夏侯渊在这几个回合打出了2.2W金的价值,战役总计打出近10W的价值,谁说他是弟弟将领?)

  ·单马场减免20%招募费用(可以和兵工序列叠加)

  ·曹操势力特性减免10%骑兵招募费用(独有)

总共减少招募费用:

  (1500*15+3000*15)*(10%+20%+8%+15%+10%)=42525(骑兵)

  (2500*15+1200*15+850*20+1000*20)*(20%+15%+8%)=39775(步兵)

  =82300

  此处应该有图:

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  另外,利用折跃特性,以上招募不需要我们支付任何额外维护费用

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  在招募到这个程度后,我们可以直接解散所有刚才招募的部队,不需要等候补员。因为招募地点是在我们后方的城池里面(注意的是,这个城市我建造了曹操特有建筑军屯,所以部队一招募出来就是5级,通过装备、继承人选型,最高可以招募9级),招募后我们可以直接解散,下一个回合马上给我们前线的部队挂载上,实现前线部队低成本高等级换装。至于招募后开拔到前线,你以为是英雄无敌或者幕府2吗?那得花多少钱?开拔过程中补员多慢?三国科技,yesyes!

  好了,前两章施工到这, 后续游戏流程攻略待我满满翻存档再来补齐,还是希望各位大佬点赞支持哦

流程攻略参考

进阶为伯

  首先,开局我们要明白我们的第一个战略关键点是什么。是建立北方联军防线,利用袁绍前期买不到军通的特点,给我们获得发展的空间。所以前期我们的攻略路线如下:

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  记住,我们第一时间招出卞夫人,把她练到3级,并设为储君,这样在第25回合左右,我们就可以启动青龙舰折跃了。

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  孔由占据的农庄我们先灭了。其中颍川县城打下后,卖给袁术,并换取他的玉矿。

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  颍川的农庄打下后,如果刘备没有打下东郡,就卖给袁术,打下来就卖给刘备好了。

  如果刘备没有打下东郡,这意味着你现在还不能与刘备外交,因为你没有和他接壤的土地,这个时候你需要打下东边的孔庙。我这局的情况是,陶谦打下了孔庙,那么我们用军通和一些装备与他交换孔庙即可。

  以下是该阶段的成果图,由于没有大的势力,我认为达成这个成果是个非常简单的。

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  在我这个攻略档中我没有打出这个效果,首先我没有拿下颍川农庄,其次由于我过早地联姻刘备,导致他缺少张飞,东郡没有打下来。然后,我忘记了卞夫人有屈伸这个技能,所以我攒钱把夏侯惇立为了储君,这是几个失误点总结

组建联军

  我们先把刘备拉为联军,这没有问题,是个绿色的值,但是我们想把袁术拉入这个联军,就有所困难了

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  我们注意到,负面意见达到48,那么如何将袁术拉入联军呢?很简单,我们把军事分数填到48分即可。刘备这边我们不用担心,他打黄邵其实跟打儿子一样。我们这边呢,经过彭城庙宇,直接攻打彭城,接着继续往下打广陵。扬州庐江我们先不急,现在回合数还早,孙文台还没有那么快打到庐江来。我们只需要在40回合之前收下扬州即可。

第一次官渡战役

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  此时袁绍会直接宣战我们,主要原因可能是我们短暂地与他接壤了,以及他与一个和我们非常敌对的王匡结成了盟军。但是我们不用管他,因为我们已经建立了屏障,我们当他不存在,继续南下打广陵即可。注意在人才池里寻找4级的火将,很大概率拥有补员技能。

这个阶段我们的攻略路线如下:

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  注意绕过与刘备关系好的陶谦,在这个阶段我们与刘备的关系非常紧要。如果我们强打陶谦,可能会有100+的负面buff,非常不划算。这个路线上的敌人都是路人甲,等我们打完扬州,大概是50回合左右(如果你的手动合战水平和我一样差的话),如果你手动合战厉害的话,可能30回合就走完了。此时我们走回陈郡,或者我们此时折跃已经好了,在彭城(农业城)和陈郡(纯农业城)造两个军屯序列,达到100%再招募费用减免,曹操势力起飞。

  注意到灰色的部分就是我们的联军城墙,袁绍无法击破该屏障,给与我们良好的发育空间,避免早期被袁绍直接秒掉。同时袁术将我们与董旻隔离开来,同时对刘表有敌对效果,是我们完美的仇恨肉盾。刘备则将我们与二五仔孔融隔离开来,就算孔融投靠袁绍,只要他无法击穿刘备,我们也可以当他不存在。

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  在我们大概打下广陵后,与袁术的联军就接近达成了,再打下一个城,就可以与袁术达成同盟。当我们折跃回师击破袁绍后,就可以与其言和,进行修整,准备第二次官渡战争了。

三方联军、第二次官渡战役

  先说一下,关于如果刘表宣战你应该怎么办。

  最简单的解决办法是,用煽动把刘备拉下水,然后执行前面说过的入蜀策略。

  如果恰好没有足够的信誉值,可以把玉矿卖回袁术,这样就和袁绍一样,刘表过不来了。

  下面说一下第二次官渡战役。

  当我们组织好三方联军,同时拿下扬州和旁边的庐江,整备好大概3个满编,就可以主动北上了。但是此时,刘表孙坚已经站稳了脚跟,随时背刺你,而西方的董旻肯定会插一脚。在这种复杂的局势下, 急需我们在10回合内解决战斗。

  如何能在10回合内解决战斗呢?我们需要从北方的地理情况入手。

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  我们看到,河北的粮仓实际上仅有4个。而这四个粮食基地之间没有森林等地形阻隔。也就是说,如果我们从东郡出发,10回合就能打穿河北的粮食供应,无论是袁绍,还是他的狗,都没有粮食可以吃了。

  然后我们可以将田地改造成屯田,不断地折跃部队出来抵抗。在我的实战中,不到15回合,袁绍就无兵可用了(指示所有你的联军攻击袁绍有生力量而不理会他的附庸,除了你的首都都可以放给他的附庸)。

  当我们将袁绍的空间挤压至只有1~2个城时,他的附庸就会跳出来了。那么此时按照前面说的附庸点名法,不打袁绍,开始收复他的附庸,最后与各方停战。打到这里,我用了92回合,局势如下:

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  其实打到这里,已经可以封档了。收狗方式不同于强行扩张,根本不惧怕称帝后的齐宣,因为你的狗不会背叛你。不过为了用实战证明,到底后期有没有难度,我还是把这个档打完,毕竟很多人说,破局是伪命题,统一才是真的。

附庸缓王

  在这个阶段,我们需要做的事情是什么呢?九个字:

  高筑墙、广积粮,缓称王。

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  此时我们的威望距离称帝只有62点,但是我们现在要缓下来,退下来,为后续的称帝布局。如何布局?

  高筑墙:用我们的附庸将我们围拢起来,使预定的两个皇帝(刘备、孙坚)无法直接攻击我们

  缓称王:将带来大量威望点数但是没有太高经济收入的城市送给附庸,降低我们的威望等级。

  广积粮:同时,那些城市的下属资源点,我们全部自己扣留下来。我们的附庸有城市但是没有粮食,我们有粮食但是没有威望,我们用粮食与附庸交换回合金,附庸用粮食多造兵帮我们打仗。

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  从此时的图片我们可以看到,我把河北的所有大城市卖给 白给 了附庸,但是把农庄留了下来,这就算另一种形式的毒城了。此时,卖掉所有大城的我们,威望是353点。如果你不舍得把城送给附庸,也没有关系,把那些城市全部降到4级,就可以极大程度减缓称帝速度了(我采取的是这个方式)。

  然后,我们观察一下[墙]。

  我们的后方已经安全,唯一漏洞在刘表势力方向。此时我们注意到,刘表势力是不会在普通情况下成为别人的附庸的,因为他自身带有附庸。所以,我们宣战他,按照红色箭头路线打下来,把刘表收复后,把红色箭头的地块卖回给刘表,墙就做好了。

  此时,我们可以通过升级城池,造威望建筑(降腐败那个,必造的)来达到称帝的威望

三国鼎立

  于是,历史兜兜转转,214年春,孙刘曹终于还是走向了三国鼎立。

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  比较坑爹的是,我与刘备组成的联军,由于我称帝比刘备在前(是我的声望达到后称帝的,所以我称帝在刘备前面),所以刘备继承了联军,在拥有帝位的同时拥有袁术、孔融的联盟,然后他拉入了刘表(刘琮)。所以,从表面上看,我、刘备联军、孙吴的实力是鼎足三分的,但是实际上并不如此。

  我拥有:

  2.4W回合金(5000来自附庸贡金,3000来自与附庸签订的贸易条约,3000来自卖粮给附庸收获的回合金,总而言之就是附庸的钱都是我的,剩下的回合金才是城镇收入和拉满税率的收入),这意味着8队3000维护费的高质量军队(请注意曹操的10%骑兵维护费减成一级一个马场的减成)。

  4个附庸,分别有2、3、4、2支满编部队(质量不高)。

  而孙吴孤家寡人一个,只有10个郡的领地。

  刘备虽有袁术、孔融联军,但是他与孙吴的关系是-100,与我的关系是0(没错,称帝后也可以刷成正关系)。而且,他的盟友都是土鸡瓦狗。

  孙吴是一个弱点十分明显的势力,如果大家玩过孙吴就知道,长时间不作战,一打就败仗的话,对孙吴的派系资源[勇武]是毁灭性打击,所以,孙吴是很容易灭掉的皇帝。

  第一步,我南下后打赢了孙坚一共5次,阵斩孙坚,结果就是孙吴直接逊位。

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  第二步,利用刘备守信用的弱点,曹操所有的信誉把刘备的好感刷上来,与他签互不侵犯条约,接着把他的联军全部敲掉(实际上,全部打成了我的附庸)。

  最后,与刘备决战于首都。其实根本不算决战,他没有任何机会。

结局

  第142回合,曹魏10个满编沿长江渡至成都(利用曹操特性+15补给,不需要中途攻打任何城市),灭亡蜀汉完成统一,结束了这个时间线的三国乱世,此时没有一个我们熟悉的人物因为寿命原因去世,这是我觉得最大的成就了。

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