《三国全面战争》刘备经济建设、改革加点与建筑部署思路
《三国全面战争》中刘备是很多玩家开局选择的派系,那么,在双传奇难度下,刘备派系应该怎么发展比较好呢?下面就给小伙伴们带来《三国全面战争》刘备经济建设、改革加点与建筑部署思路,一起来看看吧。
玩了近百小时,昨晚终于用皇叔在史实模式双传奇难度通关了,没有利用过卖缺粮城再卖粮的一些BUG,只是用正常的手段打完了全场。
粮食、经济建设
首先,战争是综合国力的比拼。
这句话不论在现实中还是游戏里,都得到了非常重要的体现。因为无论你战斗的微操多么厉害,但面对不断涌来的敌兵和比你昂贵的高阶兵种,即使打出一场史诗大捷,那后面几个回合你也不一定能撑得过去。而更多的军队,更精锐的部曲,就得要更贵的费用。
所以,无论你怎么玩,首先还是得要有钱。经营好战役层面,才是最重要的。这点也是很像光荣的三国志,内政一定是重中之重。
而钱从何来,不外乎就是贸易和郡国的税收两块。
贸易虽然来钱快,但一旦开战容易断,尤其在传奇难度下,AI翻脸如同翻书一样,一旦断了,很容易一下子就赤字了。所以踏踏实实占领几块高收益的地盘,才是稳固发展的正道。
这作的内政建设系统看似复杂,其实只要按郡国产出特性来分类建设即可,大体可以分成以下四种:
粮食类城市
资源城镇有带农庄的。例如曹操的陈留,陶谦的彭城,袁绍的邺城等等。
这种类型郡国适合产粮,建造产粮系列可以获得大量粮草。即使到了后期全世界都贪污的情况,不派遣太守也一样没问题,反正粮草是贪污不了的。
邺城熟,天下足,就是这类郡国的最佳写照。
商业类城市
带有商港的。例如刘备的泰山,董卓的洛阳等。
建造市肆和市集系列,还有手工作坊系列,后期有多余空位就建官坊系列升级至郡国铸币坊。
铸币坊能给周围郡国-15%的腐败,如果再加上御史府的-15%,一共能给周围郡国-30%的腐败,后期非常非常实用。
军师的升级技能“学识”可以在当太守时有+40%商业的加成。
而差事的“促商”可以有+75%的加成。
工业类城市
带有矿产和工具铺的。例如刘备的东郡,董卓的长安等。
这类型的城市是税收的主要来源,工业建筑的产出非常高。而铁、铜、盐矿、工具铺升到顶级都有500的产出。
尤其是三个有双矿产的郡国,收入更是冠绝天下,为兵家必争之地。
这三个郡国分别是:
建业(铜+铁)
鄱阳(铜+铁+铸兵坊)
太原(铁+工具铺)
只要你能保住任一个,未来的军费就有了保障。其中建业初期在小诸侯刘县(名字不会打)手里,发一偏师沿长江剿灭即可。而且建业位置偏后方,为初期最值得入手之地。可以奠定汉室未来经济的基业。
南京不愧是六朝古都啊。
太原在张燕处,为四战之地,非河北一边的,为了避免介入河北混战,建议日后再取吧。
鄱阳在建业西边,属于未开发地块,应该会被孙坚先下手,有钱的可以试试和他抢时间。
特殊资源类:带有香药、丝绸等。例如马腾的金城,士徽的交趾。但都在西方。
选马腾韩遂的可以重点开发,收益也很高。但对于东方的诸侯来说太远了。
道具装备产出地
最后就是几个能产出道具的地点:
能献名马的“驯兽场”:朔方;
能献宝甲的“甲匠坊”:成都、长沙;
能献兵器的“铸兵坊”:上庸、鄱阳;
以及能减免骑兵维持费用的“马场”:朔方、代郡。
前期入手,能一定概率获得道具,并自用或者拿来和其他诸侯外交。中后期获得相关资源和改革后,能获得高级装备。
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创建多支军队方法
那么以皇叔为例。
皇叔的“齐心”派系效果,中前期非常好用,直接可以吞并汉帝国的城池。你一开始吞并琅琊的话,过几个回合就可以下海了。这时遣一路偏师南下,还可以顺路吞并汉帝国在东海的海港。如果你守不住,还可以直接卖给陶谦换点下江南的军费。
还有就是军队问题。一开始皇叔只能创建一支军队。创建多支军队的方法有二:
一,在第一次改革里选择“黄门宦官”(需要有等级4以上的城池才能解锁),然后任命一名太守。太守可以多一只军队。
二,直接收关二哥当干儿子,然后关二哥的储君效果也能多一支军队。
建议选第一种。当然,储君效果也是有很大加成的,立储宜早不宜晚,有钱就应该马上决定。但是前期不建议选二哥。
而是建议选有“主簿”特性的角色为储君,例如简雍。因为主簿特性的储君/丞相效果是:建设时间-2,点了“理解”技能后募兵等级+1,对于前期建设有很大好处。中期你称王之后,甚至可以用两个“主簿”分别为储君和丞相,那么建设时间-4,募兵等级+2,基本所有升级都是一个回合,募兵3级起(加上刘备的“理解”是4级,如果再加上讲武营就是7级),发展巨快。
有同样储君/丞相效果的还有鲁肃。
改革加点与建筑部署
后期战事频繁,领土广阔,这时就要大量军事调动了。
把储君和丞相都换成带有“重新部署费用-25%”的武将(点了“屈伸”技能的,例如关、张),刘备也点上这个技能点,加上“郡国铸兵室”这个改革选项(重新部署费用-20%),只要再建一所“讲武营”(重新部署费用-5%),那么全天下调动兵马,把部曲全部是乾天卫军的武将集结在一个地方,你不用花一分钱,只用付维护费即可。如果没有这个效果,你单单征募一支高阶武将,就得五六千起,国库很难支持住。
那么,你就可以选一个郡国单单作为募兵的城市,兴建讲武营,铸兵室,白马义从团等建筑,然后直接把武将征募到这个郡国,征募打折的部曲后再撤回武将即可,一个回合内操作完,连维护费都可以省掉。
同理,你可以在局部集中优势兵力,一举歼灭敌军然后马上回收。只要点了“征发刑徒”和“世袭部曲”(都是集结时间-2),而且已经称帝“集结时间-1”,那么一支兵马从出现到补兵八成只要一回合,补满只要两回合。
外交
其次,孙子兵法有云,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
这也在游戏中得到了充分的体现,高难度下的外交系统实在是太重要了。这也是全战三国有别于全战罗马的一个重要之处。尤其是高难度时,动不动十几路诸侯一起打你,你就会意识到站对队和抱大腿的好处。
而外交第一原则就是纵横家苏秦所提的“合纵连横”。
先拉帮加派,再兴兵讨伐,这是立于不败之地的首要条件。
而遇见新的势力时,如果不在近期的战略范围内,一见面就应该先签订一系列的互不侵犯条约。条约虽然和放屁一样,但签了就能稍微改善彼此关系,也能减缓大家翻脸的速度。
基本上只要能搞好关系的就尽量搞好,到了该站队的时候果断站队(加入联军),那互殴起来起码还有垫背的队友。铜和银等级的道具,该拿来换外交点数就拿来换吧,舍不得孩子套不住狼。而且送了日后强大了打回去还能缴获回来。
还有,你的军队数和威胁等级是挂钩的。请不要一下子创建太多的军队,那样你的威胁等级会变得很高,周围的邻居很可能因为害怕而一起围殴你。
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