全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》传奇与极难难度差异测试

类型:攻略发布日期:2019-06-13来源:三国全面战争吧作者:九二年的咸鱼🏷 三国:全面战争 / 攻略

  《三国全面战争》在开局的时候会让玩家选择难度,很多玩家选择极难或是传奇来增加挑战性,那么这两个难度有什么区别呢?请看下面的《三国全面战争》传奇与极难难度差异测试,一起来看看吧。

  利用同一个人物开局,军队、将领都是不变的特性,来不停改变开局难度进行自动战斗、单挑检测不同点。

战役难度差别

  开局直接对黄巾新手怪自动战斗,从伤亡就能看出区别。

  传奇+传奇难度下,首战自动伤亡82人。

  极难+传奇难度下,首战自动伤亡76人。

  传奇战役难度伤亡是极难难度的1.078倍。

  而且这个结果是稳定的,可重复验证,只要自己开档设定难度自动一把就可以检验。

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战术难度设置的差别

  由于进入战场后,单挑过程有变动,所以连测了十次。

传奇战术难度

  庞德击败王度后血量十轮平均为3.94万。

  十轮平均耗时301.2秒。

  十轮平均损失血量2.06万。

  由此计算王度的十轮平均DPS约为68.384。

极难战术难度

  庞德击败王度后血量十轮平均为4.09万。

  十轮平均耗时280.8秒。

  十轮平均损失血量1.91万。

  由此计算王度的十轮平均DPS约为68.086。

  传奇战术难度对比极难战术难度应该还是有差别的。

  单挑耗时1.072倍。

  损失血量1.0785倍。

  而这个数值与战役难度的1.078倍很接近。

  但很诡异的敌人的DPS并没有太大差别,只有1.004倍,基本可以认为是误差。

  基本上可以认为传奇战术难度的敌人比极难战术难度更加难缠,更加耐揍,但是伤害输出没有分别。

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困难战役难度下测第一轮

  庞德初始血量4.8万,单挑击败对手会恢复总血量25%约1.2万血。

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为3.8万,5:20结束单挑,耗时320秒,损失血量2.2万,由此计算王度的DPS约为68.75。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为4.1万,4:27结束单挑,耗时267秒,损失血量1.9万,由此计算王度的DPS约为71.16。

  困难战术难度,庞德击败王度后血量为4.2万,5:21结束单挑,耗时321秒,损失血量1.8万,由此计算王度的DPS约为56.07。

  普通战术难度,庞德击败王度后血量为4.3万,5:06结束单挑,耗时306秒,损失血量1.7万,由此计算王度的DPS约为55.55。

  简单战术难度,庞德击败王度后血量为4.4万,5:46结束单挑,耗时346秒,损失血量1.6万,由此计算王度的DPS约为46.27。

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困难战役难度下测第二轮

  庞德初始血量4.8万,单挑击败对手会恢复总血量25%约1.2万血。

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为3.9万,4:45结束单挑,耗时285秒,损失血量2.1万,由此计算王度的DPS约为73.68。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为3.7万,5:09结束单挑,耗时309秒,损失血量2.3万,由此计算王度的DPS约为74.43。

  困难战术难度,庞德击败王度后血量为4.1万,5:22结束单挑,耗时322秒,损失血量1.9万,由此计算王度的DPS约为59.00。

  普通战术难度,庞德击败王度后血量为4.3万,5:15结束单挑,耗时315秒,损失血量1.7万,由此计算王度的DPS约为53.96。

  简单战术难度,庞德击败王度后血量为4.8万,4:50结束单挑,耗时290秒,损失血量1.2万,由此计算王度的DPS约为41.37。

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  基本上可以看出不同战术难度AI方的确有不同的加成。

  传奇、极难可以划一档。

  困难、普通可以划一档。

  容易单独划一档。

困难战役难度下测第三轮

  后面只测传奇、极难的差别了。

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为4.2万,4:40结束单挑,耗时280秒,损失血量1.8万,由此计算王度的DPS约为64.28。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为3.9万,5:02结束单挑,耗时302秒,损失血量2.1万,由此计算王度的DPS约为69.53。

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困难战役难度下测第四轮

  后面只测传奇、极难的差别了。

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为3.9万,5:20结束单挑,耗时320秒,损失血量2.1万,由此计算王度的DPS约为65.62。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为4.3万,4:20结束单挑,耗时260秒,损失血量1.7万,由此计算王度的DPS约为65.38。

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困难战役难度下测第五轮

  后面只测传奇、极难的差别了。

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为3.6万,5:15结束单挑,耗时315秒,损失血量2.4万,由此计算王度的DPS约为76.19。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为4.2万,5:01结束单挑,耗时301秒,损失血量1.8万,由此计算王度的DPS约为59.80。

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困难战役难度下测第六轮

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为4.3万,4:28结束单挑,耗时268秒,损失血量1.7万,由此计算王度的DPS约为63.43。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为4.0万,5:02结束单挑,耗时302秒,损失血量2.0万,由此计算王度的DPS约为66.22。

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困难战役难度下测第七轮

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为4.0万,5:26结束单挑,耗时326秒,损失血量2.0万,由此计算王度的DPS约为61.34。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为4.3万,4:14结束单挑,耗时254秒,损失血量1.7万,由此计算王度的DPS约为66.92。

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困难战役难度下测第八轮

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为4.0万,4:36结束单挑,耗时276秒,损失血量2.0万,由此计算王度的DPS约为72.46。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为4.1万,4:34结束单挑,耗时274秒,损失血量1.9万,由此计算王度的DPS约为69.34。

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困难战役难度下测第九轮

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为4.0万,5:01结束单挑,耗时301秒,损失血量2.0万,由此计算王度的DPS约为66.44。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为4.2万,4:05结束单挑,耗时245秒,损失血量1.8万,由此计算王度的DPS约为73.46。

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困难战役难度下测第十轮

  传奇战术难度,庞德击败王度后血量为3.7万,5:21结束单挑,耗时321秒,损失血量2.3万,由此计算王度的DPS约为71.65。

  极难战术难度,庞德击败王度后血量为4.1万,4:54结束单挑,耗时294秒,损失血量1.9万,由此计算王度的DPS约为64.62。

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  然而今天中午解包游戏翻了一个多小时,并没有发现有战术传奇难度的特殊设置。

  搞了一个小时毛都没找到,连传奇难度套用极难难度的代码都没见到。

  于是换一个思路,去翻翻前作战锤2是啥情况,毕竟CA也是祖宗之法不可变的游戏厂商。

  一查战锤2的战术难度,数值上是极难封顶。

  而传奇战术只是多了镜头不能拉远、视野有限、不能慢放等限制玩家的设定,数值上的确是没分别的。

  假如CA没有变法,再依照目前的解包数据来看,应该还是这个设定。

  有很多人(包括我)觉得传奇战术难度比极难战术难度更难,可能是因为视野、镜头受限、不能暂停之后,操作不流畅产生的错觉。

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