全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》黄巾军经济发展攻略 黄巾军经济、科研建筑分析

类型:攻略发布日期:2019-06-17来源:NGA作者:野生神官🏷 三国:全面战争 / 建筑 / 内政 / 黄巾之乱DLC / 攻略

  《三国全面战争》的黄巾军在经济发展上有着不小的优势,因为很多玩家不知道怎么才能让内政经济快速发展,于是小编就为大家带来了《三国全面战争》黄巾军经济发展攻略,一起来看看吧。

  之前做了诸侯的经济测试,同一全图一季度收入30多W。后来试着玩了下黄巾军,感觉dlc势力果然是强啊,先放图。

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这个是不调税率的收入,46w左右

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这个是调了税率的收入

  大概55w,不过所有省份的秩序都是正的,粮食产量也暴涨。

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工业郡模板

  商业省份就把红色的铁匠建筑换成+125%商业产出的建筑,至少要造一个。

  这个铁匠建筑大概增加600左右的收入,所以商业产值没有500以上的省份造商业建筑都是亏的。

  最重要的是铁匠建筑加20%补员。

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港口城市模板

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农业郡模板

  总而言之,基本就是 两个加产值工业建筑+商业秩序建筑+产粮建筑+仓储建筑 这五个位置是固定的,然后工业郡上铁匠建筑/商业郡上贸易建筑/农业郡上+粮食产量建筑/港口城市就是城市港口(港口拆不了)。

  如果兼顾科研的话,就把 铁匠建筑和贸易建筑都换成科研建筑(贸易建筑记得留一个,不然没大贾资源了)。

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  大概收入也就降低了2w左右,因为这两个建筑增加收入都不多,基本一个也就五六百的样子,并且能替换的郡也只有一半左右(港口城市和农业郡都是不能换的)。

  所以对于黄巾军来说,秩序和粮食产量都是远远优于普通诸侯的,可以全图大城,只有农业郡和普通郡(城市港口/科研建筑)两种类型。

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科研速度大概10倍左右

正文

  黄巾军经济的核心就四个字,以人为本。

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  注意黄巾军的将领可能有3个技能,一个是加6%全派系商业产出,一个是加3%工业产出,一个是加3%农业产出(黄巾军不同称号的将领技能点也是固定的,一般都是宿将和医生这3个技能多,学士少)。

  这就导致只要点了技能的将领很多,只建加基础产值的建筑,黄巾军经济都可以上天。

  另外注意黄巾军将领每点一个技能,基本都是加启蒙的,而黄巾军经济起飞的关键,就在三大佬身上(降腐败)。

  而4大佬怎么出现呢,首先需要政府等级,然后政府等级解锁改革,改革三分支最后就是解锁三大佬的科技。

  对于腐败,因为黄巾军除了铜矿就没有降腐败的建筑了,所以基本全靠人。

  首先派系自带-10%,然后最高政体等级-15%, 6个铜矿-24%,除了派系首领外的3大佬都选特性-5%腐败的,注意谋士称号的-10%,一般可以-20%,各种随从附件可以-20%左右,然后腐败基本可以控制在10%以下了。

  统计一下,政体和4dalao一共贡献了55%左右的腐败减少。

  除此之外,4大佬每个都装一个+2派系秩序的随从/附件,基本秩序就不用愁了。

黄巾军的经济建筑

  两个工业建筑一个加500工业产值,一个加工业和商业产值。

  一个商业秩序建筑除了提供商业产值,还+10秩序。

  一个农业建筑除了提供粮食产量,还有200多农业产值,一个仓储建筑除了提供100多农业产值,还+10秩序。

  都是些非常简单暴力的建筑,前期无脑建工业就行了,投资小回本快。

  中期缺秩序就建商业和仓储,缺粮就建粮食建筑,后期把税率拉最高。

黄巾军科研建筑

  科研建筑怎么说了,经济不紧张的时候,可以在非港口和非农业郡建设一下。

  因为将领还有一个技能是加10%科研速度,这里重复一遍,以人为本。

  上面讲完一些理论,下面讲讲实际操作。

  因为黄巾军的政体等级解锁外交操作,所以一开始基本都是全民皆敌,最优先的事情就是弄高级将领和解锁政体等级,这两件事情实际上也一件事情,因为高级将领也自带很多启蒙。

  所以开局的改革优先都是加派系人物经验的,派系首领也带加派系人物经验的随从和附件,地盘大了再改成降腐败的,中期还是改革先把解锁学士加经验差事的改革点了,然后学士全派出去加派系经验。

  外交上基本就是谁打我我打谁,一直打到死,另外两只黄巾千万不要支援,因为他们挂了,你的人才库才会暴增,黄巾叛军也是优先打死。

  军事上因为黄巾军经济实际上比诸侯先苦后甜的经济平滑多了,无脑两只满编民兵一起走就行了,如果将领不够用就用伯长,边打仗还可以边提拔,后期205年就一季度10w左右收入,18只满编高级兵无脑自动就行了。

  另外要注意的是,黄巾军将领能点志远的很少,并且要优先点三个经济技能和加科研技能,所以一定要多只部队围追堵截,不然是追不上开了急行军的敌人的。

  改革最优先解锁三大佬,其次是人物经验,再其次解锁学士加人物经验的差事的,其他都随意,没有什么关键兵种关键建筑什么的,因为黄巾军经济建筑基本都加基础产值,加成人多就力量大。

黄邵

  对于三个势力的发展方向,因为用的是黄邵,就只讲一下黄邵。

  最高难度不要直接南下建业,因为会被刘备之类一路追杀,另外因为对于郡国没有那么多分类,基本只要是个郡就有收入,所以建业南海太原之类真的没那么重要。

  开局就先西进山东打死孔融,然后打死刘备袁绍,统一河北,之后一路战战战就行了。

  开局派一个将领南下广东,经济有钱了就扩编开始打汉帝国和孙坚,防止孙坚做大,最后就是无脑自动战斗填色了。

  总之,黄巾军经济非常平滑朴实,唯二飞升点就是什么时候出三dalao科技,什么时候另外三家黄巾挂掉,一切都是以人为本。

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