全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》全兵种属性及特点评析

类型:攻略发布日期:2019-06-18来源:三国全面战争吧作者:奥古斯都皇帝🏷 三国:全面战争 / 兵种 / 攻略

  《三国全面战争》中包含很多类兵种,远程、近战都是玩家在战场上不可或缺的单位。那么这些兵种各有什么样的特点,请看下面由“奥古斯都皇帝”带来的《三国全面战争》全兵种属性及特点评析,一起来看看吧。

  每系兵种里面每个兵种的数据都是有差异的,单纯把金系定位为扛线对抗步兵并不适用于所有金系,把木系单纯定位为对抗骑兵也不全面,其他系也是如此。

戟民兵

  一些从罗马2战锤来的玩家可能会有错觉,长杆兵种扛线厉害。至于刚接触全战的萌新玩家,在得到拿虎豹骑正面冲戟民兵被全灭后而冲持刀民兵对方全灭的结果后,也可能会认为戟民兵比持刀厉害很多。然而事实是,这玩意除了反骑一点用处都没有。

  19的冲锋在所有兵种里垫底,20的近战频率慢的可以,关键在于近战防御为6导致对抗步兵时毫无还手之力,没有盾牌导致对抗远程时毫无还手之力。如果不是站定反骑兵冲锋,被骑兵冲到也会瞬间蒸发。最喜欢ai出的兵就是他了。另外提一句,他是最低级兵种里面护甲最高的,穿的是皮胸甲,虽然没什么用。

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持矛勇士

  跟上面的戟民兵类似,更擅长对抗骑兵,6的近战防御无论是面对剑士还是面对骑兵的冲锋(未站定时)都会死伤惨重,没有盾牌,0远程格挡,大家都懂。

  但是他有三个优点:

  一、他拿的是双手矛,破甲杀伤高达40,总杀伤达到50。

  二、冲锋为90。

  三、穿的是比较高级的32%扎甲。

  前两个优点,产生了两个用法,当队友被骑兵冲到时,他可以直接冲锋反骑兵,杀伤效果还是相当优秀的,另外一个用法是绕后冲击步兵,几乎纯破甲冲锋能造成很大的杀伤,但是要小心对面的远程;扎甲使得他面对低破甲剑士时生存能力还不错。强调,扛线能力很差,非常怕远程。

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  再提一点,很多新手玩家知道骑兵背冲,步兵扛线,远程射这三道理。但是不要思维固化,罗马2阿提拉里面步兵背冲是很常见的用法,色雷斯大砍刀,蛮子剑士,日耳曼棒子,北欧大斧头,小斧头,东罗大斧头,背冲效果相当不错,顶级冲锋型步兵的冲锋效果不比冲骑差。

  三国全战也有类似的兵种,现在兵种血量偏高,导致效果不明显,但是造成的杀伤是存在的,一次不够,两次就崩了。

农民战团

  只能站定反骑,比起持矛勇士,输出能力护甲水平都不行。唯一的亮点是拿了一把优秀的武器(双手矛)。

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戟步兵

  尴尬兵种之一,比起戟民兵,提升在于护甲和可以学习阵型,其他方面没有提升。老毛病,6的近战防御导致完全扛不了线,没有盾牌面对远程等于白送,可惜了这一身漂亮的扎甲。唯一价值,就是站定反骑,并且反骑能力其实也不如持矛勇士。

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持矛亲卫

  游戏发售以来争议比较大的兵种。咱们对着数据一项一项分析。冲锋35,低;近战频率,20,低;武器单手矛,虽然比不上双手矛(虎豹骑被黑的原因之一),伤害还不错;以上三点导致的结果就是,面对剑士时,空有高伤害,没法发出来,面对骑兵时,加上反骑加成,效果还不错。总计26点的近战防御仍然偏低,尤其是坑人的6点基础近战防御,被背冲或者侧冲时,仍然会死伤惨重。

  总护甲37点,但是基础护甲只有皮胸甲的20甲,。总结,持矛亲卫这条命全是盾牌给的,主要定位仍然是反骑,面对剑士仍然处于弱势,不能作为主力扛线,可以辅助剑士扛线分担压力,说到这里就明白了,这货是个万金油,可以反骑,可以档箭,面对低级剑士能抗住线,但是注意不要把他作为扛线主力,你1v多面对步兵海时,他坚持不了多长时间的。

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重装戟步兵

  游戏花瓶,持戟兵种的最终版。为什么您老人家最终版了近战防御还是只有8啊,天啊近战防御为8的顶级兵种,这估计是全战史最大的笑话。面对剑士时,输出能力仍然基本没有。这个价位,唯一优点是身着53甲重扎甲,但是最差的弓箭基本杀伤/破甲杀伤都是25/20啊,在面对箭雨时还是刷刷刷的倒。我到现在都看不出通用戟兵的存在意义(袁绍的和黄巾的还是有点用处的)

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重装持矛亲卫

  个人很欣赏的兵种。真正的可靠万金油,这个玩意的作用很接近罗马2的希腊重步,当然反骑能力要强的多。输出能力就不看了,跟他的小弟差不多。近战防御总计29,虽然还是偏低,但是他的护甲很高,穿的是32甲的扎甲加上20甲的重盾,只要不是面对高破甲兵种和骑兵背冲,他都能坚持很长时间(只是坚持,不是打过)。跟希腊重步类似,是个只能扛线的主,别指望他造成多大的杀伤,步兵对砍仍然推荐剑士。反骑兼职扛线,用到后期都可以。

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青龙军

  木系顶级兵种。一改木系近战乏力的弱点,青龙军的近战能力提升很大,79中等冲锋,手持关刀,对步兵输出能力终于达到了及格线,39近战闪避中规中矩,53重扎甲好评,导致他对步兵时也能扛线。

  当然青龙军的特色是会射箭,青龙军的远程爆发能力还是不错的,因为使用的是40/25的箭头,伤害很足,不足之处在于200射程和只有9发弹药,作为平衡可以理解。整体缺点是0远程格挡,被箭射会很痛。后期并不建议作为主力,主要职责仍然是反骑,简直扛线和远程,但是扛线能力和远程能力都不如专业兵种,并且怕远程。高级万金油。

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乾天卫军

  称帝解锁。我想挑缺点都挑不出来,可能唯一缺点就是贵吧。作为称帝奖励之一,给个终极万金油的评价吧,近战强,反骑强,还有50的远程格挡。如果不缺钱,尽管招。

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  我这里的扛线指扛步兵线,不包括反骑,扛线和反骑是分开的,不要混为一谈。

  1、扛线指扛步兵线,我说了好几遍了,事实就是,剑士扛线效果比矛兵好,矛兵的主要作用就是反骑,如果你的剑士被电脑的冲骑到了,那么到底是因为剑士太弱还是因为玩家操作不到家没有及时拿矛兵反骑呢?

  2、ai会出步兵海,我到现在还没遇到出骑兵海的ai,面对步兵海,你还出矛盾扛线?1v多的时候,你能扛多少剑士

荆州步兵

  刘表派系特有兵种,持矛亲卫的全面加强版。士气,冲锋,基础近战闪避都有提升,最大的提升就是近战闪避从6点提升到29点,总近战闪避达到49点,这是质的改变,一改持矛亲卫无法作为主力扛线的毛病,荆州步兵是可以扛步兵海扛高级兵很长时间的,但是他打步兵的效率还是不高,这算是唯一的缺点了。

  刘表的特殊兵使得刘表成为步兵强国,因为派系内所有人物都能招荆州步和中护军,前期可以用金系将领带四队荆州步兵和两队配剑守卫,步兵强度就非常高了,军队内其他将领也可以带几对,真是又臭又硬。反骑扛线都很厉害的兵。

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中护军

  不愧中护之名,这玩意好比罗马2希腊派系的持盾卫队,虽然输出不咋地,但是真的能抗。基础近战闪避35点较重装持矛亲卫是巨大的提升总近战闪避50,护甲52,你打他的时候,他就粘在你的步兵线上,你用骑兵冲,一不小心就调转矛头,用步兵砍,又要砍n长时间,用远程射,50远程格挡让你射。木系里面反骑和扛线都能完美胜任的兵。玩刘表,后期让重装戟重装持矛青龙军都去吃屎吧,这玩意加乾天卫,步兵线又硬又强。

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  大家别吵了,我评价木系的时候会指出缺点,等会评价金系的时候也会指出剑士的缺点的。

邺国勇士

  袁绍特色兵。戟步兵的加强版,主要的亮点在于,输出要比戟步兵高的多,110冲锋24近战频率,无论是冲锋支援骑兵战还是对步兵冲锋都能造成不错的杀伤,12近战闪避(至少比戟步兵高了6点吧),32扎甲使得他面对持刀民兵这种低破甲单位时也能坚持一段时间。最大的弱点是怕远程,面对高级点的步兵也扛不了线。准确的用法是侧翼反骑,支援骑兵战,绕后冲击当菜刀队

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河北卫军

  袁绍特色兵种。重装戟的增强版,看到这139的冲锋你就应该知道他的用法,冲就对了。24的攻击频率也还可以,。关键在于20的近战闪避相对于重装戟有很大的提升,加上53的重扎甲,非破甲单位几乎无法对他造成杀伤。正确用法跟邺国勇士类似,反骑,支援骑兵,步兵菜刀队。

  但是20的近战闪避仍然偏低,面对高破甲步兵单位和骑兵背冲仍显乏力,最重要的一点是怕远程,要好好保护。面对河北卫军时,远程社保,骑兵背冲,或者破甲单位冲击(比如持斧兵)都能造成不错的杀伤。

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袁绍两种戟兵的总结

  这两种戟兵面板属性都是很优秀的,可惜当前远程太过强势导致不益多出。和刘表类似,袁绍派系所有将领都可招募产生了一些用法,那就是金系将领带剑士和这两种戟,对敌人的步兵线威胁很大,或者木系带持盾矛和这两种戟,靠戟的冲锋带走对面的步兵,反骑效果也很好,面对步兵海压力会比较大

黑山贼徒

  张燕特殊兵种之一,也是张燕最早能招募的特殊兵。缺点很明显,甲薄无盾,扛不了远程射,也扛不了线。但他的作用也不是扛线。冲锋100,手持高破甲双手矛,隐藏反骑10点,近战闪避41,类似罗马2纳尔维的裸体矛,无论是支援骑兵战还是冲击步兵都有不错的杀伤。。结合张燕派系的伏击特性,可以开战后跟自己的骑兵一起冲击对面的骑兵,或者从背面冲击敌人的步兵都可以。注意,不要拿来扛线,小心远程。

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农人矛手

  非常便宜,也非常弱。就一个炮灰单位。18点士气随随便便就会溃逃。但靠着反弹骑兵冲锋这一特性和优秀的武器,也有战场上反骑的的作用。如果没有站定,任何一个骑兵都能打白他,十分不靠谱。

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黄巾矛兵

  优点,14的基础近战闪避在低级矛兵里面还算不错,总计34近战闪避比重装持矛亲卫还要高,可学习阵型也是非常好评的。缺点很明显,24的士气偏低,16的攻击频率太低了,盾牌提供的甲太低了。

  个人评价,我认为这是一款性价比比较高的过渡用的反骑矛盾,士气问题升个几级也能解决。但是注意,不要拿他对抗剑士,一是因为输出太低杀不死几个人,二是因为自己的34近战闪避还是偏低,甲也低;自己逐渐减员的同时也杀不死对面几个人,又因为士气问题容易溃逃,所以最好不要拿来打对面剑士。

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贞义兵

  全游戏唯一没有反弹骑兵伤害的矛兵?有点像木系兵里的金系兵。不溃属性,高破甲双手矛武器(说明是棍,其实跟双手矛的数据一样),高近防和免疫疲劳;黄巾敢死队,丢到对面民兵堆里,可以坚持很长时间并给对面超高杀伤,即使是面对高级剑士,凭借不溃和免疫疲劳属性也能拼个你死我活,重创对面高级剑士,护甲为20,偏低。甲低,怕爆发型兵种(高冲锋兵种),怕骑兵和远程。注意,骑兵冲一次是不够的,他有隐藏反骑属性,需要反复冲。

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布义军

  黄巾版的缩水青龙军。只是这水缩的不是一点点千万不要被全能这个词骗了。对比青龙军,唯一强于青龙军的点在于弹药20发,比青龙军多11发,可是布义军的箭头还是缩水了,变成了25/20的普通箭头,所以把弹药打光布义军的总输出是高于青龙军的,但是爆发输出不如青龙军。

  最要命的一点,青龙军的反骑能力他没有,因为他没有反弹骑兵冲锋的特性,靠着关刀自带的3点反骑也无法抵御骑兵冲锋。近战能力,靠着90冲锋,24攻击频率,手持关刀,虐菜还是可以的,但是打不赢高级步兵,近战闪避护甲也偏低。总的来说,远程能力跟农人弓手不相上下,近战能力跟持刀民兵差不多,就是这两个的结合体,还不能反骑。

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敛拾队

  黄巾版重装持矛亲卫。牺牲了护甲增加了冲锋,也就是降低了扛线能力增强了输出。总计31近战闪避,45护甲,扛低破甲单位没有问题,面对高级剑士,虽然打不过,但是可以拖一段时间,等到自己骑兵和剑士的支援,但是不要让他等太长时间,毕竟31近闪,45护甲并不算太高。用法仍然是反骑兼职扛线,跟重装持矛亲卫差距不大。

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捍地军

  黄巾版重装戟,虽然甲故意被ca从53削到45,但他仍然是重装戟的全面加强版。跟通用戟和袁绍戟不同,他是可以扛线的,34近战闪避45护甲扛低级兵毫无问题,扛高级剑士也能凭借手中的武器给予对面重大杀伤。冲锋效果虽然不如袁绍戟,但是冲进去之后就不能拉出了,可以一直在里面鏖战。最大的弱点仍然是怕射,这是所有戟兵的弱点。龚都一开始送一队,很赞。

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太平铁臂军

  黄巾都是神仙。数据十分华丽,靠着这把暴力的武器,虽然攻击频率较慢,但是一次攻击威力就非常大,加上他有大于普通兵种的溅射范围,每次攻击都是aoe伤害,一次攻击相当于别人好几次攻击。43近防32护甲在戟兵里面非常高了,也能保存他的生存,冲锋下,骑兵也是人马俱毁。

  唯一缺陷是人数很少,限制了他的输出对,只是限制输出而已,高血量低模组,每个模组的血量都特别高,不容易被杀死。缺点,怕骑兵反复冲,怕远程。总的来说,这个兵,十分好评。

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  他的正确用法是中央突破,或者侧翼杀出,总之要和队友配合,不要被围殴,还是因为低模组的原因,容易被围殴。

  一、骑兵和远程强势,导致反骑单位和有盾牌的单位更加吃香,也就是矛盾兵拥有更多的上场机会。

  二、同时电脑也不会出太多的菜刀剑士,就算出了也会被玩家的骑兵冲爆,这使得矛盾兵生存压力减少。

  三、兵种血量太高,步兵之间对砍效率较低,进一步降低了矛盾兵的压力

  四,矛盾兵操作要求较低,适合休闲玩家

  但是,矛盾兵的缺陷也很明显,步兵对砍确实砍不过剑士。一v多的时候,作战时间较长,步兵线被突破时常发生,尤其是面对多个高级菜刀剑士斧头时,兵线被突破,全线崩溃,只能靠拉扯骑兵远程取胜。所以肩负重任的满编,要不换高级剑士,要不用乾天卫。

  好了,重点来了,一满编三将领,通常只有一个步兵将领,那我还是推荐木将带木兵,反骑强势,骑兵背冲快速解决步兵战减轻矛兵压力。所以有特殊步兵兵种的派系搭配步兵就要灵活很多,比如刘表,可以金将带剑士和特殊矛兵;

  比如袁绍,可以金将带剑士和特殊戟兵。比如袁术,可以木将带矛盾和特殊剑士。比如孙家,可以木将带矛盾和雇佣步兵。这些派系的步兵线要比其他派系更加强势

持刀民兵

  最基础的金系剑盾,拥有101的冲锋和总计38点近防,手持环首刀破甲杀伤较低基本杀伤较高,攻击频率较高,对付低阶矛兵戟兵低甲单位有很大优势,但是自身甲不高,对付高级双手矛兵戟兵矛盾兵会被桶的很惨,同时质量等级太低,非常怕骑兵。

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持斧战团

  本来了他的定位是没错的,侧翼冲锋,因为他正面抗不了,冲锋很高。但是,总伤害太低,斧头33的总伤害,跟环首刀一样,只是破甲杀伤为24。就算是侧翼冲锋也造成不了太高的伤害,这算是ca设计的败笔,目前,环首刀和斧头的伤害并不能满足他们的反步兵的定位,肯定要加强,总伤害加强到50比较合理,。跟前面那位一样,非常怕骑兵。

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持刀步兵

  持刀民兵的护甲升级版,仅仅是升级了护甲而已,加强了扛线能力,但是输出仍然不够,只能对付低级步兵,破甲太低,总伤害也低,打不动高级步兵单位。质量等级为中装,护甲加强,相对持刀民兵不那么怕骑兵,但是骑兵背冲侧冲仍然是毁灭性的。

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佩剑守卫

  金系中坚兵种,总计49近战闪避,36护甲可以在前排抵抗步兵很长时间,足够的生存时间保证他的破甲剑的发挥,拿的武器是23/17的破甲剑,对付高甲步兵也有不错的杀伤,但是总伤害40仍然偏低,其实他是靠扛线时间来积累伤害的,爆发一般,质量等级为中装,相对于持刀步兵没有提升,仍然怕骑兵骑脸。不过金系一开始就能招募,招募之后可以一直用很长时间,稳定的扛线部队。

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白龙军

  金系顶级兵种,找亮点的话,其实也挺多的,包括141冲锋,高伤害关刀,65近战闪避,60远程格挡,都很强。但是一个缺陷就能淘汰他,7点布衣甲,你在逗我吗,远程格挡再高,被射中了就很疼,近战闪避再高,被冲锋到了就很疼,扛线是没指望了,正确用法是打那些低伤害的兵种,民兵,矛盾;或者拿来侧冲背冲都可以。

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虎捷军

  袁术特殊兵种,最大的亮点是手持28/21的大宝剑,伤害奇高,42近战闪避32护甲基本满足扛线的需要。前期对付ai的步兵线十分有效,以一敌三不在话下,往往能以损失不到一半人造成300+杀的成绩,单纯对抗步兵来说要比佩剑守卫强的多,前中期都是稳定的扛线部队。但是,没盾!没盾!没盾!你就是只给我个50%远程格挡盾,不加近战闪避和甲都行啊。怕骑兵,怕远程,对抗步兵一流。

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左阵军

  这个兵牌是我最喜欢的兵牌,威猛霸气。虎捷军升级版,士气,冲锋,近战闪避,护甲都升了级,最大的提升是士气和护甲,护甲换为53甲重扎甲,扛线时更加强力。

  全游戏顶级步兵之一,并且由于人数为正常人数,质量等级为重装,个人认为和游侠互为伯仲。扛线时可以以一敌n,手持大宝剑,冲锋高,接触前造成一波杀伤,接触后,在长时间的鏖战中凭借手中大宝剑和高近战闪避高护甲占尽便宜。可惜仍然没盾,没盾,没盾!真正的勇士从不需要盾牌弓箭民兵爸爸我错了。质量等级为重装,正面相对于其他兵不那么怕中低级骑兵骑脸。

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雇佣步兵

  孙坚特殊兵种,斧盾兵,亮点在于118的冲锋和总计47的近战闪避,类似于配剑守卫,这是专注于扛线的步兵,靠着冲锋可以打出一波伤害,但是由于斧头总伤害较低,在长时间鏖战的过程中,输出不如佩剑守卫,更远远不如虎捷军,士气也略坑。但是他在战役中的作用是无法取代的,招出即满员,灭队过几回合又满员,并且所有将领可招募,配兵更具灵活性,孙坚势力前期非常好用的兵。

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黑山劫匪

  暴力菜刀。双斧绝对是最好用的步战武器之一,12/32伤害,破甲杀伤高,总杀伤高,再加上黑山劫匪134的冲锋,30高攻击频率,他的侧冲背冲对任何步兵骑兵都有很大威胁,虽然护甲低,扛不了线,但是凭借42近战闪避对付几队民兵矛民兵戟还是没问题的。加上张燕特性伏击,战役中害怕远程的弱点也被降低,放大他输出暴力的优点。

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隐斧军

  郑姜特殊兵种,比黑山劫匪多了远程能力,削弱了近战闪避。多功能兵种,当然会在多功能方面都削弱,远程能力只是弓箭民兵的水平,近战能力相对于张燕的黑山劫匪削减了近战闪避和冲锋。

  但是总的来说还是不错的兵种,远了能射箭,被迫近战也能冲锋砍爆许多兵种,但是自身近战闪避低护甲低,怕远程怕骑兵怕菜刀(互相伤害),几队民兵也能对他很大伤亡。郑姜不像张燕有伏击特性,正常战役里背冲侧冲难度更大,扛兵线又难堪大任,可以作为会射箭的预备队。

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魁首前军

  感觉模型挺好看。隐斧军的加强版,冲锋,近战闪避,护甲都得到了加强。远程能力没有提升,但是近战更硬,不像隐斧军那么脆,对付几队民兵矛盾还是没有问题的,面对高级兵时,建议先用其他兵缠住,再用这玩意侧冲背冲,高冲锋高攻击频率高伤害双斧可以有效打击对面步兵线。

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农人战士

  看到这18点士气了吗,“为了黄天”,“大家快跑”。农人表示锄头挥起来比环首刀好使多了这把锄头37的伤害比环首刀的33伤害还要高你敢信,凭借这把武器对着对面轻甲一波自杀式冲锋还是能干掉不少人的然后你就会有两个选择,让他继续鏖战等死,让他撤出来溃逃(撤出的过程中被判断为背袭)。除此之外,一无用处,

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诵经团

  手持木棒的buff机,作战能力完全没有,正确用法就是带一队放在兵线后面,哪里快坚持不住了往哪里跑,“为了黄天”,“钢铁,大棒,信仰”

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黄巾战士

  24点士气,黄巾的士气都是这样,士气低的低的可怕,高的高的可怕。看来,黄巾的兵高级程度是根据信仰来定的,你不忠诚,所以你低级。39的近战闪避很不错,手持环首刀,虽然攻击频率此官兵低了几点,冲锋94,依然是应该拿来对付轻甲单位,前期扛敌人的民兵线还是扛的住的,需要诵经团的士气加持“为了黄天”!

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黄天使团

  黄天(xigema)教职使团成员,。89的冲锋实在对不起他突击的司职,手里拿的是类似斧头的铁棒,破甲较高,但是总伤害太低,近战闪避和护甲都太低,扛不了太长时间。但是是不溃属性,可以坚持到最后一人,坚持时间累计伤害还不错。还是不推荐招募,前面的黄巾战士就很不错了,就算是突击任务,黎首军明显比他强的多。

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黎首军

  这个东西黄巾城防军里会有。最大的亮点,很明显,双持环首刀,53点基本武器杀伤,加上破甲杀伤总计66点武器威力,丧心病狂的轻甲克星。这货也是个菜刀队,侧后方切入能快速打崩对面的民兵。89的冲锋虽然不起眼,但是30的攻击频率很不错。缺点也很明显,轻装怕骑兵,无盾怕远程,防御属性低,兵线是扛不了的。

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白波旧部

  被武器拖累的兵种,武器总杀伤只有29,破甲只有6,相对于他前中期步兵主力的定位,杀伤实在是太差劲了,只能靠124的冲锋打出瞬间伤害,把他作为扛线主力其实是不称职的,因为不靠冲锋的话,输出不能看。不看武器的话,把他作为半个菜刀加半个扛线都是可以的,但是这把武器坑了他。

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游侠

  吐槽一句,为什么拿的跟虎捷左阵一样的武器你们却有盾,袁术哭晕在厕所。游侠的属性似乎是专门为扛线准备的,超高近战闪避超高护甲带不溃属性,拿的还是大宝剑,输出也是一流,就是人数偏少(如果是正常人数那太爆炸了)。步兵对砍非常硬非常强。并且质量等级为重装,相对不那么怕低级骑兵。

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神巫

  黄巾神仙兵种之一,那可怜的26点武器杀伤可以不看,毕竟他是靠浸毒攻击的。金刚罩铁布衫,60点的近战闪避就问你怕不怕,基础近战闪避这么高,战役里稍微加成就是近战无敌的地步。仙气护体,没有盾却有40点远程格挡。同时还有不俗的108点冲锋,正面冲步兵线鏖战就行了,不用管他是正面侧面还是背面,这是可以扛线的。缺点也很明显,轻装非常怕骑兵,人数也只是正常人数的一半。

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文武军

  算是现在剑士的排面了,黄巾神仙兵种之一,特种部队之一。总计81的武器杀伤就问你怕不怕,60的近战闪避加成一下可以近战无敌,也有仙气护体远程格挡,砍暴一切,来,袁术剑圣,咱们来练练手。还有丧心病狂的免疫疲劳,从扬州砍到右北平不带喘气的。唯一需要注意的是保护好他,在近战前尽量减少损失,近战后就看他无双吧。

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  金系兵种在目前所有兵种中处于弱势。虽然在兵线对抗中有优势,但是由于目前骑兵强势,金系一冲就散,生存环境恶劣。玩家仔细保护的话,金系可以发挥很大的作用,这样就需要玩家更多的操作。战役场景的适用性也比其他兵高。更需要武将的技能点出来。

弓箭民兵

  不科学兵种之一,这玩意的近战能力完全为零就不看了,射速射距弹药量也都是正常水平,但是箭头伤害却是25/20,破甲比例如此之高,对所有没盾的单位都有很大威胁,就算是河北卫军这种重甲单位站那里让他射,也会很快减员,这种莫名其妙的破甲比例让很多高级兵失去了意义,ai恶心人的兵种也是玩家破局利器,如果让这玩意把箭射完了,那他发挥的价值远远大于他的价格,个人认为这个兵种很不平衡。建议把十点破甲杀伤移到基本杀伤使之变成35/10,这样一来,他对轻甲单位的威胁仍然具有,但是对重甲单位的威胁会大大减小。

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弓箭手

  弓箭民兵换了一身重甲,加了几发弹药,质量等级升级为中装,就变成了弓箭手。远程能力跟弓箭民兵差别不是很大,箭头伤害仍然是25/20的普通箭头。不过弹药量加了7发,续航能力提高,在军师的加成下,弹药量比弓箭民兵高的多。近战能力仍然没有,不过质量等级提升相对于弓箭民兵不那么怕低级骑兵冲撞,护甲提升为扎甲被持刀民兵打不会崩的那么快。个人认为相对于弓箭民兵的提升不是那么大。

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黑龙军

  你身上不是有扎甲吗,为什么护甲是7点布义。远程近战都不俗的弓箭手,射程终于提升到250(sbca,这个射程了还有个屁的战术),箭头伤害更改为48/18,总伤害大增,足以劝退任何进入射程的无盾单位(sbca设计的结果),弹药量30发,经过军师加成一场战役很难用完,远程能力可以说已到达弓箭手的顶峰(坤地是火箭炮)。近战拿的武器跟佩剑守卫一样,加上高的离谱的52的近战闪避,近战非常强,如果兵线出现漏口,可以拿他堵兵线。质量等级为轻装,护甲也低,非常怕骑兵,也怕远程。

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弩兵

  亮点在于45的破甲杀伤和250的射程,低射速高伤害高射程弹药较少是弩兵的特点,适合用来集火对面的将领、骑兵和重甲单位,但是由于低射速和弹药量的问题,在对付普通步兵时反而不如弓箭手有效率。近战能力很弱,不要拿来近战。

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重装弩兵

  相对于普通弩兵,提升不是很大(价钱却贵了很多),远程能力方面唯一变化就是多了3发弹药,关键的伤害射速没有变化,其实战场上跟弩兵的效果差异不大,。亮点是换了一身53甲的重扎甲,被低破甲的持刀骑兵(那一票土系近战骑兵)站定肉搏减员较慢,如果是被冲锋的话还是会快速减员,面对高破甲冲锋骑兵时跟普通弩兵的表现就差不多。个人认为性价比不高不如普通弩兵。

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连弩兵

  其实吧,看数据是无法看出他的实际情况的,甚至会感觉很弱,远程几个数据都很糟糕,然而这是跟罗马2方阵枪一样不能通过数据来衡量强弱的兵种。第一次看到这兵种的表现是在礼赞的直播里面,那鬼畜般的射击,不愧蜀特林之称(其实所有派系都可以招,不只是刘备),射程100内能够造成巨额输出,他的缺陷也是这100射程,实在是太短了,另外据说可以对骑兵造成压制效果,取消骑兵的冲锋值、减慢骑兵速度,但是对地形要求较高,需要寻找正确的射击角度。适合跟反骑兵种在侧翼行动,反骑,然后绕后射击。

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重装连弩兵

  理论上连弩兵的增强版,32扎甲换成了53重扎甲,远程能力没有任何变化,反而移动速度下降,也就是牺牲了机动力,价格却贵了很多,个人认为性价比远远不如连弩兵,要这身重甲有什么总,近战能力还是渣,我又不需要你去扛线。

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坤地护军

  榴弹发射器,1000点的爆炸伤害,1000点!1000点事什么概念,有吧友说什么射程太短,弹药太少,人数太少什么点,留着1000点爆炸伤害足以弥补所有缺点,绝对可以给你带来惊喜。并且150的射程其实不算短,罗马2里面高级弓箭手的射程就是150,还是其他远程射程太远显得他射程太近,其实150足够了。需要注意的是,虽然他的近战数据相当不错,但是受制于人数太少血量太少,最好还是不要近战,另外护甲也不算高。

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雇佣弓箭手

  孙坚前期性价比很高的远程部队,远程数据里面除了射程都已经是顶级远程的数据,所用箭头的伤害是40/25略逊于黑龙军的箭头,但也是非常不错的数据,备弹量30,除了军师其他将领也可以带这玩意,备弹量完全足够。近战数据,拿一把斧头攻击频率还不错,但是防御端仍然是纸糊的,需要注意的是他的士气很低,最好不要拿来近战。

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黑山猎手

  当一群弓箭民兵因为生计进了黑山当了劫匪,又为了生存拿起了斧头,他们就换了个名字叫做黑山猎手“俺寻思俺换个名字敌人就看不到我”。和郑姜的隐斧军不同的是,他是远程不对兼职斧头兵,郑姜的那个是斧头兵兼职远程兵,黑山猎手的远程能力是强于隐斧军的(当然近战能力差的远),虽然箭头是跟弓箭民兵差不多的普通箭头,但是弹药量要多得多,也就意味着,即使不用军师带队,其他将领也可以用他满足远程需要,弹药量完全足够。高冲锋,拿的确实高破甲低伤害的单手斧头,侧冲背冲可以用一下,其他情况就不要拿他近战了。

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北海之怒

  孔融的特殊兵种,远强于普通弩兵,堪称武将杀手。有着弓箭手的射速和弹药量,正常弩兵的高爆发破甲输出和射程,本来三国的远程就非常强势,有特殊远程的势力都不会弱。孔融开局没有知名武将,北海之怒就够了,开战后盯着对面将领或者骑兵射,比弓箭手效率高的多,对比弩兵,牺牲了护甲换了一把环首刀,个人感觉其实不划算,我宁肯要32扎甲,一般是不需要他近战的,就算是近战其实他的近战能力也不强,尽管如此,他还是很强。这玩意是可以一直用到后期的,性价比要比建安雷霆军高。

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建安雷霆军

  相比于北海之怒,提升非常微弱,士气加了4点,护甲加了6点,弹药量加了2发,价格却是前者的两倍,性价比不高,甚至不如重装弩兵,至少重装弩兵是53重扎甲。后期不建议招募。

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益州弓箭手

  又是一款多功能弓箭手,近战能力中规中矩,但是在远程里面算是出类拔萃,射完箭拔刀杀敌对他来说可不是一句口号,是真正可以做到的。远程能力相当强,所用箭头是40/25伤,爆发能力前期一霸,备弹量28足以让其他将领带队,皇叔前期非常好用性价比很高的弓箭手。唯一缺点是甲太薄了,经不住射,也很怕骑兵。

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