全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》地形战略、人物天赋技能与伏击战打法解析

类型:攻略发布日期:2019-06-21来源:NGA作者:星尘🏷 三国:全面战争 / 外交 / 改革 / 细作 / 武将 / 兵种 / 战斗教学 / 攻略 / 武器装备

  《三国全面战争》整体上分为战斗和内政两个部分,要想顺利统一全国,哪个部分都不能落下。今天小编就带来“星尘”分享的《三国全面战争》地形战略、人物天赋技能与伏击战打法解析,给各位做个参考。

地形战略

  首先,全战这作把地形还原的非常好,4回合一年,我觉得很平衡。大家应该记得上庸那个地方,小峡谷,走7回合。简直……

  都说,遇事不觉入四川,下江南。本质我也玩过。但是实际上游戏体验感不好,战争每一次战斗带来的3000-4000+释放的钱是十分可观的,而武将兵种装备的升级都很关键,当然最最核心的肯定是玩家对于这个游戏的体验代入感,好吧,我承认,我喜欢万国来操,再一个个打服的感觉。

  枪杆子里出政权,弱国无外交。

  而一场统一中国的战争,战略的目标制订决定了建筑,将领,经济。战略的目标远远大于战术以及其他。

  如果你是东边势力,曹操,刘备,黄邵。

  大部分资源点和城市都是一回合左右就能打到,所以中原的核心地形以山东为例,北到东郡,南到广陵。西到彭城,陈珺。这就是第一阶段的地形战略目的。拿到这些根据地,才有谋求其他的可能。

  因为游戏的设计江南是荒地,唯一势力会反的是三国的时候的吴国,前期毫无压力,东边是大海,所以部署的兵力,1-3队主力在东郡,抗击河北袁绍,西北董卓。副队在彭城,或者陈珺,谋求扩张。

  所以,孔融,陶谦,王朗,张超,还有一个啥炸融?哈哈哈,我基本前期不会签长期的合约,因为他们是必须死的。黄邵是看情况,留东郡给他,他打袁绍起来比玩家给力,黄巾军才是这个游戏最稳定的外交!

  其实,我觉得这个游戏,最核心的势力,在西北。真的必争之地,我现在玩啥势力,20回合拿长安,战斗打到爽,真的是易守难攻。

  西北面对,中原诸侯,只需要守,长安河口伏击,洛阳商港伏击,小势力,靠3级商港基本稳吃,大势力靠一队主力,全部可以低损耗打服,带来的经济,资源无限。

  南面汉中张鲁毫无威胁不说,拿下后,汉中作为根据地,入四川,清理刘璋,甲龙之流,也可以作为第二阶段的目标。

  大西北,有安定,武威两郡作为粮食基地可养全西北老百姓。三马场,不多说,用过都知道。武都,晋城,安定,长安,汉中,都是经济中期可以过千,可以容易发展的好城市。洛阳商港不丢,贸易不断。

  南边另外一个入口,玉矿,主要用于抗击刘表,我分析了一下矿为什么难打,好守,就是因为箭塔布局合理,且守城军的组成部分是最耐弓箭手的,盾兵,以及,4队土骑。在游戏初期,稳定吃带三武将满编。后面会写战斗的时候讲。

  所以西北势力无非,就是,一队长安游记,一队西进,先取安定,再拿韩遂马腾,硕方荒村等别人拿下,你再去拿,省下8000,西北的路太难走,你看见敌人,他想拿你的资源点,你有足够的时间布防。

  平定西北,一般是50-60回合左右的事情,第一阶段战略目标完成,无非就是,一队偏弱的入四川,主力打河北,一队,守护洛阳。

  当然河北也是差不多的,只是袁绍公孙瓒没啥难度,我没怎么玩。

  总结一下,西北,是这个游戏里,最佳的地形,战略目标清晰,地理位置优越,且郡国资源丰富,至于拿不拿汉献帝,取决于你想不想挑战难度而已。

  因为这个游戏最难的是前期,到中后期,基本都是用不完的钱,招不完的兵,对于城池的得失其实也没那么在意。就是拿下根据地后,平推其他势力而已。所以初期的自己根据地选择,就很关键了

  西看长安洛阳商港,东看彭城,东郡。汝必取之,天下可定。

  有了战略目标,所有的外交才显得有意义,必定要灭的,是附庸我都不附庸的,卧榻之处,岂能有敌人?暂时打不过的,卖掉对方给另外一个势力、比如洛阳商港连续战斗,要撤离了,退守长安,卖给刘表,董卓,曹操,都行,让他们来守。等待时机再谋求。

  存地失人,留得青山在,不怕没柴烧。

游民星空

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视野

  视野决定了,战斗的准备程度,附庸汉帝国,且能打过的好处在初期,主要原因在于视野,能判断战斗的局势,选择打,还是撤,几回合打,打几队,是一起打,还是分开打。有时候我甚至会招募一个大众脸,在前线,就是为了开视野。

  细作的派遣,也是这样,第一个细作,我相信大家都是给袁绍或者董卓,在西北的势力给袁绍,因为第一波满编就属袁绍最牛逼。部队士气高,根本打不溃,在东边的势力给董卓,无双吕布打你全队!

  视野有几点作用:

守

  发现敌人后,提前伏击,在敌人目标供给城市或者资源点处,做到最低战损。这有两个好处,

  第一个,敌人如果比你弱,他看见你守城的多,他必然会绕去你的后方,这不是你想要的结果,就是追急行军,那是最讨厌的,不追嘛,靠后方的驻军打不过,追嘛,前线不放心,所以,核心就是要吃掉他,但是如果你伏击在外,他肯定就发现你不在资源点,他必然来撞伏击。

  第二个,敌人如果比你强,比如袁绍,一来就来两队,同时在一场战斗里,以低战损吃两队的可能性不大,除非无双吕布,但是我用腻了,我喜欢用大局观吃掉。大众脸吃掉成就感更高,如果你不出城打伏击,那必然大家两队一起围住你烧你城,那你打出去就是带残血驻军打野战,没太大优势,就算你能操作过,后面在来一队其他势力,你就很伤。

  而伏击是能超低战损吃掉满编,那打第二队的时候,就连住第一队一起击杀。

攻

  这是在游戏中后期,发现的问题,自己一队主力,打中原,河北,江南的时候,地形复杂,贸然进入敌领域,很可能遇见2-3队等着你,或者你自动战损敌拿下一个城,瞬间2-3个敌人围着你,怎么办呢,你就需要一个大众脸,急行军,帮你开视野,来帮助你制订三个方针。

  (1)这个城有人驻军,是烧,还是第一回合直接打?完全来自于,后面有没有援军,几回合能到。

  (2)这个城,自动判定战损是中,是偷懒自动打掉占领回血,还是手动操作,战损低。

  (3)这个城,打完是卖掉,拆掉,还是占领后解散主力?

  很多人会说,我两队一起走就没问题啦,确实能解决很多问题,打河北,中原也确实需要两队满编,但是玩家会图快,分头占领,且电脑也会夜战,而且夜战第一次撤退,后面第二个部队连着第一个部队来打你逃跑路线不统一的情况,我自己遇见,看也遇见,有个还因为这个,损失了孙仁~~~~

  总之,视野很重要,要么靠外交,要么靠大众脸,要么靠附庸。

将领和兵种

补员

  初期最难的就是补员。

  能解决补员的有,以下因素,是属于初期必须也一定要获取的,否则会使得游戏变得十分便秘。打一次战,等13回合回满!13回合什么概念?3年,你别干活了。就挂机。

  1.土,木,火,三个将领都有一个天赋,叫,指挥时,补员加5%,初期只给这个将领带队,取决于每个势力不一样的天赋和人。

  由于木将领的天赋中还有移动距离加成,所以,基本都是木将带队指挥。

  2.装备,能加补员的,只有一个装备,我首推,水钟,3%补员,对于外交来说,我方给其他方,他就值一个2.0,我们交易其他方,他值4.3,无论你是什么势力,无论你通过什么方式,重开也好,交易也好,不刷到这个,我是不会开这个档的。给损耗最大的木将抗线,骑兵损耗都是极品中的极品,得水钟者,可定天下。

  3.改革军事路线,任何势力,军事路线初期加成都是最大的,首先他加,火将满意度,很多人骗婚的,骗的就是火将,其次这条线加军事补给,减少重新部署成本,战役移动距离,减少集结时间,最核心的,10%补员。这个改革点出来,质变。

  人物基础补员率是6%,木将,5%,水钟3%,改革10%,剩下的才是势力专属建筑,人口影响。

  别的不算,24%的补员率代表什么,3回合左右你可以回的差不多。

  但是无论怎么样回复,请切记两点:

  1.如果你的兵和将领大部分都被打没了,就是进入2回合的等待期了,将领都快空血了,安全起见,请直接解散,(前提是你有减少部署成本的领袖和储君以及改革天赋)下回合重新招募,武将血是满的,且兵种直接进入集结时间,你可以少等很多回合。

  2.在你还有行动点,且视野不明朗的情况,不要进入城市内回复,在城市或者资源点旁边一个格子伏击。免得残血被围被烧。

将领

  说说将领,游戏分为五行,大家都知道了,金木水火土。

  T1级别的,肯定是木将,核心是天赋补员,+移动距离,且拥有前中期,核心的持矛亲卫。传奇武将有,关羽,郑姜,张燕,夏侯惇,许褚,庞德。其中,五个是别的势力一开始就有的,另外一个还是事件乱跑的。就夏侯惇是抓到就有几率投降的。所以服役最久的就是夏侯。最牛逼的肯定是免疫疲劳的郑姜。

  所以大众脸木将,是初期人才库的招募核心,好一点的拿来培养,差一点的,空降砍爷,谁用谁知道。注意看技能点,从中间点起的,不好意思,去开视野吧,最好的是从左边点的。

  木将在战斗中要负责干什么呢,我一般是能单挑就单挑。不能单挑,就带领,盾骑,追击清理远程,或者追杀武将,看我蛇骨断筋!(魔兽打久了对断筋有好感-。-)

  T2级别的,水将,核心天赋,燃火投石,夜战火箭,远程杀伤,远程破甲,我军经验,水圣万物,俘获几率增加。如果排除补员几率(因为土火都会)水将,是这个游戏的核心中的核心,投石车的强大我想不需要多描述,这个游戏天才水将不多,郭嘉,随机刷,旬在郑姜那里,诸葛,司马出山,天下早就定了。

  所以每个回合看水将,是十分关键的事情了,首选要年轻的!那种上来就他妈的50岁的就算了……,没打几年就GG了,我最高几率看过72岁还在求职的大佬。核心看天赋,从中间点起的最好,左边开始的也OK,右边的不好意思,钱多也可以招,后期反正固定5-7个全国举孝廉。无论你拿来培养打仗,还是举孝廉,还是太守,核心就是要年轻!

  水将,有加15%工业产值,有些属性还自带10%,商业,且还有丝绸商业加成的天赋,是太守的最佳人选,没有之一。带兵来说,我的习惯是,4民弓+2投石,初期,打到称帝后,换一个天卫,如果三马场了,首推,骑射,首先弹药就多,其次,射完箭了,还能当骑兵用。所以说西北势力无敌。其他兵种在性价比上被民弓完爆。且改革很少能点出黑龙军。

  改革你想,初期全部点军事了,当你点完军事,你的根据地已经拿完了,开始工业官坊减少腐败了。然后全国5-7级,甚至有8级城,粮食有点不够了,需要点2-3点改革到农业,然后就称帝了。然后政府那一条线的收益比商业要大的多,所以。你懂的,

  不是说黑龙军不好,是你能用到的时候,已经那个啥了,战局已定!就跟张飞那个天赋一样,妈个蛋,都战局已定了,你来个绝杀,有鸟用?

  T3,级别,火将,土将

  这两个将领的核心作用只有一个,带骑兵,无论哪个将领带,完全看自己势力的将领组成,阵容我喜欢三火骑三土骑,火用于接阵后清理步兵,土就清理远程和,那群进场爱跑进我投石车打我车的木将,火将。

  土将一般是君主,君主因为很多天赋的关系,是走下面路线的,而且君主等级很关键,我相信很少人不练君主的吧?这个游戏,等级高,比等级低优势太大,10级袁术一样虎的一B!200土,士气高的离谱。而且君主位置固定要减少25%部署成本,所以君主带一队是必然的。

  土的君主有,袁绍,袁术,刘备,曹操。加加BUFF,追杀追杀对面武将,剑出刀快,容易砍!切记别单挑,弟中弟,但是又一次我刘玄德,单人守城,单挑三名火,火才是弟中弟中弟。

  火将的作用,马是核心,武器又是长柄武器,清理兵是他么的核心,所以有好马立刻给火将,范围减少士气,范围AOE,都是火的核心,所以火将,是用来优先清理远程比较难清理的,带盾的步兵走到面前了,和你的兵线接阵了,是战役中,要一直操作的,切记关掉单挑,孙仁除外。

  名将就不多介绍了,吕布肯定独一档,其他都没啥感觉差不多。孙策储君游戏难度锐减,但是我不爱用,我喜欢给自己增加难度。马孟起,张飞。用起来都差不多。夏侯渊就是来搞笑的。

  T4级别,金将

  为什么放T4,因为定位尴尬,首先带队指挥,不如木,带骑不如土火,总不能他妈的让我带远程吧!这个游戏,名将,金还挺多,徐晃,赵云,太史慈,孙坚,黄忠,张辽,图标又是一个铁桶。看起来就肉的一B。

  初期兵种,盾兵垃圾被骑兵克,另外一个高级盾兵还死贵。天赋多半都是给自己的。除了张辽。再加上金将除了赵云,都是用剑的,打兵效率贼低。

  除了几个名将,我相信没有人招募金将大众脸带队的吧?木火水三系,都是大众脸可以出来混的。土系因为是君主,要么是君主儿子女儿,也是必须混的!所以金只能T4

  战斗中除了赵云这种,冲锋起步快的怕人,张辽全员不溃光环外,真正能用的上,就是出了天卫后,让金带6个天卫,是最佳选择。能单挑单挑,不能单挑就带领土骑杀将杀远程去,丢哪里不管了,反正别人也很难打死。

  在游戏初期中期,拥有金将的队伍,带领的盾兵,往往都要配合一个无双火,比如张辽配吕布,赵云配张飞等,否则这一队的纸面实力,不能叫主力队,只能干一些,战线不能强的事情。守的作用大于攻。

  所以总结下来:

  T1级别,木火水

  T2级别,木土水

  T3级别,金火水

  弱鸡级别,金土水

移动

  其实很多人都不知道,按住鼠标右键,在界面的左下角,是可以看见移动距离点数的,首先四回合就是一年,40回合就是10年,80回合就是20年,吕布出场35岁好像,80回合,他就55岁了,切记切记回合数就是武将的生命,我不喜欢打什么MOD,我就玩最基础的版本,因为地形地貌的原因,请大家记住几个TIPS。

  1.在我方郡国领地,是可以补员的,在敌方不可以。那么如果你补员还有一回合满,你这队马上要干什么了?走到自己郡国的边界要去进攻的方向,预留25%行动力,伏击,下回合,即可进攻。节约一回合。

  2.能否追击敌军,怎么追击,敌方下回合能否围住我,我是否要离开,或者走出去一步伏击,都可以点开敌军的头像,看他的移动距离范围你来做决定,首先敌人AI,是可以急行军攻击的,而玩家不可以。有时候追着追着就进入非法军事领域了,要切记,穷寇莫追。实乃真理也。

  3.每一次移动都要反复斟酌,尤其是追击敌人残血势力,要切记你打完他,你就会默认走到他的位置,而他的位置安不安全,能否回血,都是你要优先考虑的,很多时候极限距离追杀一个人,自己血也不多,看起来是追杀别人一队结束了,可以自己后面2-3回合确是很被动的局面,我在袁术直播的帖子里有说具体的情况,大家要反复斟酌在初期。

  4.有些地形,看起来很短,走起来很长。尤其西北,四川,江南。要提前想好下下个回合要干什么,十分重要,选择了就不要回头了。反复的打乱自己的行军节奏,只是在浪费时间。比如你的下个目标是打下一个农庄,而你走出去一半的时候发现另外一股势力在走向你的另外一个资源点,你下一步怎么做?回防需要三回合,既拿不到你想要的资源点,还不一定可以追到敌人。

  最正确的做法就是,放弃掉追击敌人,而先拿自己先决定好的战略目标点,

  5.游击战,很多人被急行军搞得烦了,打了很多MOD,或者用退格键卡住敌人,我都没用,我选择的是这样,我在大西北有长期游击战经验。

  首先,残血的莫追,跑就跑了,派自己主力浪费时间,实际上在浪费名将的生命,以及发展时间。

  其次,光靠追,是追不到敌人的,我的选择是看他想打什么,打完他必须占领,占领了,他就跑不掉了,我全歼之!一般电脑这种骚扰势力,分为几种:

  (1)带点虾兵蟹将,这种靠砍爷基本就够了,随便他爱打啥打啥。有些时候甚至不用砍爷,比如商港,矿这种,守卫军牛逼的不行。其实城池的驻军是最弱的。

  (2)有点实力的,主力需要回访的,就在他想去的地方不远处伏击,等他占领,完事后,全部歼灭,由于守城,是没有残血跑掉的。

  (3)野战被你抓到,打完一堆残血。如果她跑的方向是你正好要打的方向那就跟着走一段,如果不是,就让他自由的飞翔吧~~很多时候他忍不住还会去打你的资源点,就会被箭塔教育了。

  不要计较一城一池的得失,歼灭对面有生力量才是核心。

细作

  细作最核心的,前期我觉得是军事策反,首推袁绍,首推木将,水将,直接能把一队主力搞没,后期也就是随便点点玩玩。

  首先大家肯定都明白,什么是细作,细作就是自己用不上的垃圾,经常苛求高位红脸的,又不想浪费钱加薪的,派对面去,没有人会派什么马超夏侯惇去卧底的。

  前期因为声望的原因只能一个细作,那么这个游戏前期最骚动的实力的肯定是,董卓和袁绍,而且电脑判定,木将和,水将,火将的招募优先级,和我们玩家是一样的,他们也觉得木水火,就是T1,T2,T3,我派遣的什么土,金,都是久久没人招募,就算去到了,也带不上兵。成天什么至高酒会!

  细作能开视野,很关键,而且在对面带队来打你,而你因为种种原因,暂时接不了战的情况,军事策反,带走。

  后期基本我都不策反,长期军事路线泄露。

  情报,有时候比策反很重要,大家要注意,打仗要留情,我无数次在战场上直接杀了细作……

  我觉得很符合事实。袁绍这货不就是因为许攸叛变输了一大半吗!

  后期,细作的卧底主要就在吴国了,任何档,没有一次吴国不做大的,没有人能打到他。中原势力基本不派卧底,因为被灭的速度远比卧底的速度要快!

改革

  前面说过了,改革最优解初期肯定是军事路线,最后几点我不点,例如出减少招募费用,除去那几个系列,其他都是神器!

  我这里先说第一点,点什么,刘备第一点必须点太守,不解释,没有太守,刘备初期不能分部队,不能分部队就导致主力又要打孔融又要打黄邵,且自己还不能最大化利用齐心占领。我的做法是第一点点出太守,这个时间应该是主力拿下北海,为什么拿北海,因为第四回合,黄邵90%,已经打掉北海,而你去打的北海,是黄邵的北海,并不是孔融的北海。打完之后还可以追击没血的黄邵,和泰山商港,这个开局我实验过无数次。

  第一回合,刘备拿铁矿,贸易淘,第二回合换关羽带队加移动举例,急行军直接拿琅邪。第三回合走到琅邪边界处招2-3个兵,第四回合你就看见北海被黄邵打了,黄邵部队血不多在北海上面一点的位置,拿下北海,改革点出太守,招募出简雍,兵去掉,下一回合,简雍齐心拿掉,东莱,然后下海,齐心拿建业2个矿+一个鱼港,或者新都城。这稳定是刘备最优解,主力刘关张打掉黄邵和商港后,伏击一次裴袁绍,拿泰山,签和平,灭孔融。

  稳定开局,从来不变!

  其他势力,我第一点,会去建造学校,点出10%人物经验,然后再走改革军事。

  这个游戏,有一个最好的储君,君主最好的随从,我个人觉得就是学者,+10%经验。

  为什么,因为游戏的回合数,统一的回合数,每回合获得的经验,战斗获得的经验,以及做差事获得的经验,是固定值,而人物的成长,无论大众脸,还是名将,除了靠装备外,就是靠等级,尤其名将,护甲和武器基本不换的。

  那么升级就变得超级无敌变态重要。

  能加经验的,除了学校,改革,就是这个学者随从,还是那句话,学者和水钟,是我认为这个游戏初期最最最最重要的东西,没有之一

  继续说回来改革。军事基本除了最后几点不点,没有马场的不点,其他都要点完。军事点完后,基本游戏回合数会到80-100回合。

  然后就是工业官坊反腐-,接着政府路线反腐。农业我会点2-3点,要不粮食不够。

  贸易路线我不点,因为这游戏外交不牢固,最稳定的贸易对象,是我孙哥!士变!汉帝国!其他的要么容易背刺你,要么就是贸易线路断,而且初期一个贸易带来的收益是每个回合500左右,打到中期你会发现没用,要么不接壤,要么就撕掉了。而你会浪费很多点数,导致补员10%出得慢,战斗接的少。

  打仗带来的钱,远比老实做生意要来的多!核心还是打仗!

  因为这种改革点法,导致了,黑龙军,玉龙军,什么五龙军,一个都出不到,也没必要出。因为你很快就称帝了。天卫打爆一切。地卫的射程原因,1-2个最好。

  然后200回合内肯定统一了。200回合也就40个改革点。你自己算算。

人物天赋技能

  说下天赋技能和经验。

  粮食城,基本就收获粮食,最大的作用,是造一个军事减少部署的建筑,还有就是造2级学校。

  大众脸,砍爷砍到传奇,靠的就是等级。

  等级高,意味着属性多,技能多,很关键。经验加成是最核心的,说时候随从这个位置,真没啥好的,饰品这个位置,基本就是反腐。

  不考虑丞相后期,初期就是领袖+储君学者组合,没有两个学者,就一个学者+锻造大师15%工业,饰品基本就是国语了。

  改变战局的,木土火,三系,有的,减少部署成本-25%,只有当领袖君主丞相有效

  配合改革,0元空降,不解释,不是这三系的,不配当领袖和储君。

  为什么孙策是MVP,是因为他正好是一个火,且加骑兵冲锋。

  第二梯队应该是曹丕,生一就有,自带腐败。

  郭嘉?算了。腐败多就多吧。

  领队,补员+5%,还是一样,土木火都有,只有当指挥的时候有效

  但是木火系多一个移动距离+25%,我曹。神技!

  所以T1,带队,肯定是木火!而且部队多的时候为了不浪费尽量让着两个人分开带队。

  剩下的,土,只是不得以的办法。应该没有人用金水带队的吧?又没回复没又没移动距离加成

  这游戏,补员,+移动距离+重新部署,就是核心中的核心中的核心。

  而且火系,多半走上层天赋,加各种部曲属性,而木系,抗线的核心护甲20%在下线。技能也都无所谓,所以木系最适合带队……指挥。

土系

  土系基本是君主,所以必须走下线,收益最大,都是全派系加成,所以土系其实很弱的,之所以讨论就是因为土系怎么样也要带1-2个,而且都是传奇。什么刘备曹操,袁术袁绍,孙权曹丕,否则没有人会去专门招募一个大众脸土系打仗吧?木系大众脸好用太多!

  这游戏下线天赋,基本是为太守,内政,辅助用的,上线,是为战斗用的。

  专属技能,左边基本是AOE伤害,中间基本是被动,右边技能是带有某种效果的技能。

  举例,木系除了郑姜关羽,有专属的毒箭,和武圣,木系最左边,一定是聚怒!中间是被动,右边是,蛇骨断筋!那么很简单来了,郑姜关羽,速出,最左,无论你走上走下,最左出了都是质变,我记得关羽只能走下,8级能到武圣,否则到不了。

木系

  那么木系呢,招募的时候优先看技能和属性,苛求高位的不要,SB,中间开始点的不要,农民。最好就是左边,次一点右边。左边适合带队打仗,右边适合河北砍爷!因为左边离,我前面说的5%补员移动距离加成比较近!

火系

  火系,吕布,一出来就是7级,往往后期能到10级,第一个8级技能点,一定是罚站,左边第一个,中间的不要点。减少闪避,SB。基本点到9级,就快统一了。其他则是最右边的吼士气是最核心技能,剩下的看带不带队,不带队基本走上线,绕开中间的。什么战局已定,定你个毛线垃圾技能!我一般叫绝杀哥!火将绝杀哥,就一个命运,细作,谢谢。

  孙仁不多说了,左边第一个,核心。

水系

  水系,周瑜没天才,我觉得郭嘉,旬是最厉害的,第一是属性正,从左边开始,二是有天才,三是初期就有,伴随你东征西讨!其实只有郭嘉,因为旬一开始就在郑姜那里,剩下的你只能选择大众脸,而在大众脸中,找到天才属性的,你会遇见,这么个情况

  1.技能中间点起,凑合着培养吧,练级去,水系核心,火焰投石,火箭,远程破甲,杀伤,我军经验加成10%!!!攻城伤害增加,俘获增加,基本点完7级了。

  2.技能举孝廉开始。那就是太守了!走下路!或者反贪小组组长!

  3.技能左边起,您就是天才!

  司马懿就是一个SB,出山7级,没火焰,没火箭。对战牛,全图沉默。打电脑没啥卵用

  诸葛就是大神了。技能自己点……,刁的一批!

  一个好的军师,可遇不可求,当细作,当太守,打仗,举孝廉,都是一把好手,每回合水将,以及战斗的水将,都不要杀死。很关键,尤其是年轻的妹子,还能结婚!

  最最核心的是要年轻人!

  开局40多岁的大叔,我基本不招的,100回合左右,你三国了,准备出兵了,这帮60了!随时可能老死!名将例外!只针对大众脸水将,砍爷无所谓,随时都有可能战死,无所谓年纪。

  然后到金:

  除了几个名将,真的,太守吧。反贪吧。其他没啥没好用的。

  大众脸金将基本是看属性,看技能点,打仗肯定不考虑的,除非名将,基本是内政太守,开视野的。细作都不派!电脑都很少招募!

  最后是土:

  土都是君主,或者储君,走下线,收益最大派系加成。点出不溃,100闪避就是神技,初期远程格挡配合冲线也不错。

  没有人会去招募1000元的土,大众脸,我觉得,也能反贪。反贪小组人数不够,可以来反贪。太守不合适。没有加成。

  反正每次打完,我的将领土系都是最少的。

  总结=经验加成高=,升级快=速出打仗OR内政核心天赋=属性高=名字变传奇好看,孔什么庙,在我西北砍爷面前,不是为了任务,不会建造孔庙就算建了一回合后也拆。黄巾军送钱送装备还送经验,那个格子粮食城的永远属于学校,正所谓教育强国。

装备和外交

  基本的卖粮食,什么的我都懒得说了,大家都知道,什么毒城啊,威压啊,我说一下我,对装备和交易的理解。

  1.随从,基本垃圾的都只值2.0,好的都给火水带,加成的给太守,或者储君君主,其他的就留着关键时刻外交换钱,换地,换和平吧!稳定来钱的,汉帝国2.0,基本能卖900-1000,刘表,袁绍,这种,多事爱收集垃圾的大户。!初期出兵,抗破产,贼鸡儿关键。

  2.饰品,水系的弓,是卖不掉的,但是弓的收益很大,别看水系火不高,带个弓,还是能射一队枪兵半血的,其他的+智力的,什么玉蛇啊,什么六道啊。都是交易外交市场上的好东西,点数高,差一点的4.3,好一点的,6.7,拿来做外交。

  3.饰品,+金,火属性,不太任何特殊的,不好意思,也是交易市场上的行货,就金将土将那个鸟样!配带饰品吗!不配!一个太守反贪,一个君主储君,肯定不带。这类的。

  4.饰品,+火,我一般留着给火将,带带,不舍得卖,不到逼不得已的情况。个人习惯。

  5.核心的就是-腐败的,+产值的,基本君主储君,饰品栏标准配置,水钟,独一档,还有,山海经,加移动距离,独一档。

  6.随从,有阵型,初期有点用,后期四级后也就图一个双属性加成,有就带带。

  7.衣服,首先,最重要的衣服,是水,和木的衣服,为什么,因为军师和木大众脸是你中期最核心的大众脸,这两个是需要优先收集和换的,而火因为名将多,自己本来就带,所以火的基本没用,土,火,金的,基本都是外交市场交易通货,垃圾的4.3,好的6.7,贼鸡儿关键!还是那句话,反贪小组金组长,土系不招,要啥衣服!最便宜的穿穿可以了!

  8.武器,剑,戟,基本就是常见的,加满意度的,土系,金系,带带,但是土系少啊。所以剑也是交易硬通货,就张辽个SB,没有专属武器给他一把即可,赵云用的枪。其他都可以卖掉了。军师基本标配,名门,礼仪。也有+15智力的这种莫邪还是干将,很后期才有的。金系打仗少,所以,这两种也是交易通货。

  9.长柄类,是最核心的,木将大众脸,火都可以用,且多半给木,砍爷,带队将领等,这种不是脱销了,基本不会卖!

  10.永远不卖的,马……,永远不嫌多……

  11.永远不卖的,随从+工业产值。

战斗

  战斗分为几种:

  1.正常野战,有坡,有河,有树林。

  2.我方无人把守资源点保卫战,矿,伐木场,工具铺,商港,(任何有箭塔的,没箭塔我都自动掉给他们了)。

  3.伏击战。

  4.攻城战。

  5.以及各种复杂情况的带支援的战斗。

兵种搭配

  分为前中后期:

  前期,4枪兵+2个持矛盾兵给木将带,有些势力没有木将,那就枪兵铺满吧,是需要抗线速出得,4民弓+2投石,是砸锅卖铁都有要的。骑兵前期很贵,我一般是选择速出2盾骑+2火,有钱才铺满,3盾+3火。

  中期,一律,6持矛,是最优解,远程不动,骑兵不动。

  中后期,称帝,但是经济还不允许全部替换天卫,那就是,4持矛,2天卫,远程替换一民弓成地卫,有马场换骑射,更新骑兵的兵种到顶级,(玉龙我是不出的)

  后期,也就是,近战全部换天卫,其他不变,我的改革没点出黑龙。

目标

  投石车,目标,只嫖远程,前期士气低,两炮一个。走到面前基本没有远程了,就算有,威慑力也不足。

  盾骑,目标,如果对面远程多,或者支援过来的队伍很多,投石车已经没弹药了,而且已经抗上线了,没空操作投石车了,那么,盾骑是第一波需要出去清理掉远程的,然后顺便杀掉对面军师。以及拦截对面的骑兵勾引到我方枪兵附近。(我不知道这个做法是否正确,欢迎大家支出,盾骑是否克制火骑。我看了下属性近战是比火骑厉害那么一点点。)

  大家打如果对面有骑兵,有四队以上是必然要绕侧面或者背面打我们投石车的,这个时候盾骑在一旁拦截,同时操作侧面的枪兵去黏住,基本对面骑兵就交代了。就四个民弓,是很难在骑兵和步兵一起走过来的时候消灭掉骑兵。而骑兵威胁巨大。

  在远程和骑兵都消灭后,盾骑就开始追杀将了。选择好就打到死,从水将开始,基本不用管。

  火骑,除非对面远程多,投石车嫖不完,否则我的火骑,是等到接阵后,我才从侧面不远处出现,背冲对面步兵的,电脑的特性,步兵贼鸡儿多,不靠火骑频繁操作,是很难打出比较低的战损。

  弓手一般开自动,有骑兵就射骑兵,没有就射枪兵接阵后一般就不管了,操作不过来。

  一般智力比较低的军师,马上就,石拾已尽!拔剑杀敌,

  火将的技能基本是AOE,所以克制步兵最佳,无论是士气,还是伤害。

  木将大部分都是什么,断筋!我基本用来打骑兵,和武将的。

  水将。发呆就好,配个弓还能射一下,水圣万物,基本一局能用出2次就了不起了,一次是最常见的。

正常野战,两军对峙

  首先看下地形,光秃秃的没啥好说的,接阵,四个步兵,排一排,看看对面的兵种,有多少骑兵和远程是关键,如果远程在你的计算下是,5-6组,那么基本步兵不需要结圆阵,(龟甲没用,传奇不射),5-6组远程走到你面前,2个投石车编组手动操作,基本能打死打残了。步兵就正常接阵即可。

  其次,有坡,有河口优先占领,树林我不推荐,我基本有树林都是排列在少树的地方,因为投石车会丢视野,不友好。

  基本接阵如下图:

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  盾骑看对面骑兵的位置,对应着放,第一时间拦截骑兵,对面有骑兵,需要排,1-2队枪兵在,对面骑兵的那一侧!火骑,可以放在另外一侧我方阵线不远处。

  这个接阵的核心是,对面的远程你投石车能嫖完,骑兵主要处理的就是对面的骑兵和武将,以及步兵,如果遇见嫖不完的那么盾骑和火骑,就需要放的左右侧远一点,等针线接阵后,杀入先击杀远程。

  投石车优先嫖,对面的投石-地卫-弩-民弓-自动。

  切记快接阵的时候,是你的步兵要一个一个点迎上去,否则会进入我方民弓盲点。

  在电脑判定一败涂地的情况下,这种接阵的方式是740打1300。

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  基本是酣畅大胜,战损是:

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  演义模式,武将是,审配,袁术,跟一个妈的火箭都不会的。水将,没有任何武将无双成分……

  可能图里不是很有说服力,再来一个打袁绍的,河北军士气高,有骑兵,有树林的布阵,我血有点不满。

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  布阵。

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  因为袁绍在,他前期的兵种太牛逼了,所以袁绍一定要第一个杀,他不死,他的兵不溃。

  这种就是初期硬实力对抗,基本玩家都会打几次这种战斗,正常来说,你操作好的,你最后剩下的一定是这6组骑兵,他们是能拯救世界的。

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  总结一下,野战的核心:

  1.这里我不考虑无双吕布赵云的东西,这个大家都会,首先,投石车是一定要编队的,在接阵之前其实大家都没啥事情可以干,野战起手,投石车肯定稳定嫖5-6队远程,当你操作这个完后开自动,准备接阵。

  2.3队盾骑+一个武将(一般是土木)编队1组,负责清理远程,拦截骑兵,追杀武将,具体哪个优先看战局。

  3.3队火骑+一个武将(一般是火木)编组2队,负责背冲步兵。

  4.野战其他队伍我很少编队,需要做一两次操作的,步兵是,快接阵后,主动向前供,主动接阵,侧翼的枪兵,看骑兵位置,准备站定,或者盾骑拦截到后黏上去,然后转移1-2个弓手射他们。其他全自动爱干啥干啥。

  5.专心操作1-2队的武将和骑兵是决战关键,前期操作投石车,后面就操作骑兵。

资源点保卫战

  先说没有砍爷怎么守,以及怎么样守得住。

  1.没有箭塔的不要浪费时间,自动给掉。

  2.任何有箭塔的,看对面有没有火箭投石车,火箭一般看不见,投石车有就自动给掉,不浪费时间。

  3.资源的保卫战,建立在对面兵力你认为可以守得住,不是代表任何时候都可以守得住。

  不靠武将对面没投石,基本守得住的前提是兵力相差不超过10-20%对面多三个武将。

  如果对面兵力高于这个,基本你要空降砍爷。

  首先资源点很多图我都没截,我先说说思路。

  资源点的兵种组成,在港口,是,弓手+盾兵,所以任何前线的资源点,要优先升级,驻军会变多,以洛阳商港,泰山商港为例,交战次数最多,大家记得以下几点:

  1.弓手是伯长,他不能先溃,溃了就后面雪崩溃,你可以理解他就是一个武将。

  2.盾兵很耐远程操,但是怕骑兵冲。

  3.外箭塔的优势无论什么都比内箭塔要大。

  一般前期敌人只会出1-2,个方向进攻,你手上应该是,5个盾兵没错,5个弓吧我记得,2盾+2弓放弱侧,3盾+3弓放主侧,一边一个伯长,如果只从一侧来,那就更简单了

  接线,起手布阵,2个盾兵一组,共同刚一排的线,不要用一个步兵抗一排,受损面积大,溃的快。布阵完后,点开始,把步兵再挪出去一格,两排弓兵进入箭塔同排,(如果只有一侧进攻,那就是第二排步兵顶上)

  核心思路就是尽量往前顶,死也死在箭塔下,别在箭塔内侧就射不到了,虽然走的前,容易被对面远程嫖,但是盾兵很耐射,箭塔吃对面步兵也很赚。

  剩下就是手动操作弓兵了,主力射箭的其实是后排的弓,前排主要射,枪兵,以及骑兵,无论什么时候,都不要优先射对面弓兵,那是最不划算的。

  弓兵有射击盲区,有些时候我会让我们的弓手先接对面的远程射,来保存堵门步兵实力,因为弓兵尴尬的是,每次敌人走到面前了,自己又不敢离开堵门,导致。拔剑杀敌!

  记得箭塔才是核心,其他都是弟中弟。

  战局就会走向3个方面:,

  1.很轻松,敌人第一层箭塔都过不来,就死完了,鱼港,矿,基本都是这个情况,有一些极端情况,你只剩下一队半血的步兵,+2-3队没有弹药的弓手,敌人正面已经溃,侧面有1-2队步兵+武将进来内侧了,正面估计还有一个木将或者火,你能开始绕圈在内箭塔打。内箭塔是360度无死角射击,但是旗子不能丢,丢了容易全溃,操作起来吧,情况比较复杂。

  2.敌人兵力在你很高,空降三砍爷,起手骑马,在箭塔范围内先砍对面武将,到了就下马,什么技能就用,保证砍死。砍死后,回到箭塔下面下马,基本砍步兵。很少砍爷打不赢的。当然难免会死1-2个砍爷~~,我最喜欢的技能是,蛇骨断筋!

  3.铁矿格勒,保卫战,长安玉矿打刘表,东郡铁矿灭黄金。

  铁矿的核心,是土骑。4队……,2个一组。虎的不行,抗线的又是盾兵,箭塔范围又是重叠的。铁矿格勒。专门灭满编……,我见过我同学牛逼的,编组4组骑兵,星际操作……,打的对面叫爸爸。

伏击

  有人会说,为什么不说自己主力靠着资源点驻军守对面主力?我觉得这种情况基本不存在。

  1.电脑看见你有主力满编,要么选择不打饶你后面,要么选择直接烧,2队打1队,我基本没有遇见过我主力驻扎电脑还来打的。

  2.如果烧你,你的兵还掉血,你还打出去,还是野战,虽然有支援,但是你也知道,支援那种,基本没啥卵用,如果被绕柱,对面电脑来2队,你就贼鸡儿尴尬了。

  3.所以我前面说了,除非刚占领,否则我部队从来不呆在城池或者资源点里,我要回复我也是资源点城市旁边原地伏击。

  这个游戏的伏击,是最他妈有意思的,张燕被我伏击搞死好多次,哈哈哈,还伏击之王,我超级喜欢伏击,伏击的好处我可以理解为魔兽里的隐身背刺了,既能杜绝被人家多队围剿,也能自己低战损,而电脑很蠢,在脸上伏击,他都中。

  鼠标移动上去可以看见地形的伏击率,树林,峡谷最高,大家要记得,伏击失败也就是野战,稳赚的事情。

  先说伏击战术,如果你兵少,残血,那你就等撤离点走的差不多了打屁股,但是我是不建议的,兵少就溜啊。还伏击找死啊,我这里只讨论,1:1,的情况,低战损。

  首先布阵。看图,500伏击1200,血不满。

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这是第一种伏击方式,少打多,最低战损。

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  伏击TIPS:

  1.撤离点是对面必须要走的,所以远程最大化的方式肯定是堵门。

  2.如果对面有骑兵,公孙瓒这种,枪兵必须左右两边四队,埋伏,先黏住骑兵,我这里没有这么做,是因为曹操没有很多

  3.对面的远程是我方要第一时间处理的

  4.我方的远程最烦的就是要编队否则会停止射击,无论你开不开自动,无论你在不在树林。

  我一般采取的方式是,两队,步兵+,远程组合+军师,堵门,四队步,左右不同方向,黏住对面骑兵或者远程,我方骑兵,冲一次,进一次树林,来回反复。我最爱打伏击。

  如果你有天卫,你会发现伏击真的是天卫最佳场景……

  如果对面,没有骑兵,或者1-2队很少,那么步兵其实没必要在树林左右夹击,原因很简单,战损高,人家回头打你步兵,你就很尴尬,还不如堵门效率高,投石车先砸骑兵照顾不到的远程,剩下就是堵门打爆而已。

  切记伏击的时候骑兵不要贪,就算第一波冲,不溃,也是进树林,因为伏击战中,对面是一定持续走到堵门点的,进树林后丢面丢失视野,你可以等到好机会再一次背冲。

  总结,多打飞机,呸,多打伏击。你会发现新天地,你的部队在AI眼中是全图消失的!AI很爱乱跑,抓嘛抓不到,追又浪费时间,那就在资源点附近伏击等他来送。

攻城或者攻资源点

  我这个人比较懒,纯驻军的,如果附近没啥威胁我基本自动……,

  如果有满编队守的,你就烧,打野战,这个时候你会遇见三种情况:

  1.对面出来和你打,走野战思路。

  2.对面又来一队,你判断下兵力,是否吃掉。

  3.对面来两队+守城一队打你,跑路。等到你的回合打夜战。

  我们先来说说第二种情况,你注意看敌人包夹你的方向,如果是从后面包夹的,这游戏的支援有点搞笑,比如你打一个在原地扎营的,对面还有一队在旁边,我一般都选择打,这个时候的地图是围成一圈的,然后你会发现。你可以堵支援点。

  不过我没图。基本是直接在支援点直接打灭一整队满编了。然后驻扎点的守军还不出来,或者还没走到……等他走到我已经调整好阵型了但是由于远程都没有弹药了,切记留好投石车弹药。关掉自动,用于打下一波,支援点的用骑兵+弓手可以瞬间打完。

  电脑的AI在野战判定的时候,基本有两队或者有支援,他会等待支援到达才会正式交战,这个时候你会面对很多很多远程。

  我一般有两种打法,有土将在,我会选择开BUFF直接整军强冲对面,不给会和,因为会和后我的战损高。甚至会输。

  没有的话,那就只能等待回合打了。

  我很少用将领无双,不是不会,是没意思。

  那么正常的投石车嫖箭塔,大家都会了我就不多说了,我说几个TIPS:

  1.借箭,在投石车打完内外箭塔后,(一般弹药会够打掉6个箭塔,我这里说的是资源点,我很少直接攻城,都是烧,资源点因为要快速拿下我会直接攻),很多人会用武将借,我用持矛亲卫借,其他人全部不动

  持矛亲卫,分批走到对面弓手射程内,你看见对面弓手,弹药条出来了,你就在那里开关龟甲借箭吧,1-2队即可,因为电脑弓手分散的。因为传奇AI默认不射龟甲,但是你一直开关是会射的,野战不用这个,主要就是太。忙了。攻城就很轻松了。

  2.射箭,对面弓手都没弹药后,我方弓手靠前,射完对面的枪兵。估计满弹药4个,能射个2-3队差不多吧。有骑兵就射骑兵。

  3.勾引,安排2队步兵,来来回回勾引对面出来一点点,就一点点骑兵就可以冲。反复磨查,一般对面武将会安奈不住。土骑杀之!

  总之比较麻烦。攻城更是麻烦,一般都是直接烧,打野战

  如果是想无双的,砸完门和箭塔后,吕布,进去旗子那里无双,真的是一人拿城,不掉兵,但是要半小时。我是比较懒得。

单挑

  单挑是三国游戏的核心,玩三国不单挑跟咸鱼有何区别!

  大家默认的是,火将弟弟,金将闪避,木将大哥。

  我的心得如何,开打前,先看看对面的武将的属性,装备,以及攻击力,普遍哦,垃圾的攻击力在253-366左右,再看看我方的大众脸,攻击在500多之间,稳定接。

  单挑赢了有很多BUFF,但是也要注意看,对面有没有,至亲,好友这种BUFF,加破甲加闪避的。

  我每一场大众脸都要接很多单挑,很爽,因为你想木将这玩意,也没啥卵用。不接单挑简直浪费。单挑完毕后,记得骑马再控制他,否则,你懂嘚。

  很多单挑接了输的,基本是没看对面属性。接了对面拿了好武器的。

  木将因为血多,而且大众脸,接单挑几率很高很高,对面基本会接,单挑可以很好拦截对面的火,木,土,等将领来砍我方远程或者投石车。还是老样子!蛇骨断筋!!贼拉风。

  我土将接单挑也很多,袁术啊,儿子,女儿,刘备,曹操啥的。虽然护甲低,也能赢,因为一般武器都还可以,主要看护甲,而且还有坚土技能,在敌方武将快靠近我方针线的时候接,这样开技能,我方步兵也能享受,100%闪避。

  电脑坏的不行,又一次我赵云,起手接单挑,在对面针线接的,打死对面武将后,对面两队骑兵直接冲我赵云,我马都没骑上去!直接死了。切记在我方阵线接单挑!

  都说金将牛逼,但是有一说一,张辽真是的是个弟弟。

  我反正金将用的少,徐晃,太史慈没抓到过,用的最多就是赵云和张辽,张辽单挑弟中弟,无论是敌人使用,还是我使用。多次被我袁术女儿单挑搞死。我也不知道是为何。

  赵云是真的,哥中哥。打完都满血!

  但是这些武将都是有几率有的,各位还是老老实实,大众脸木将走起吧,郭祀将军!审配将军!大目将军!夏侯惇将军才是您坚实可靠的队友!

  由于金将的技能点问题,对面金将单挑我从来不敢接。谁知道她点的啥!

  其他的一律,木将单挑走起,管你吕布张飞孙策马超,一律,蛇骨断筋!

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