全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》各派系种田流开局心得

类型:攻略发布日期:2019-07-03来源:三国全面战争吧作者:Tiny_TYJ🏷 三国:全面战争 / 阵营派系 / 攻略

  《三国全面战争》玩法非常自由,不喜欢打仗的玩家也能找到适合自己的玩法,比如种田流。那么不同派系的种田流玩法应该如何开局呢?小编今天带来了《三国全面战争》各派系种田流开局心得,希望能帮到各位。

  种了一圈田,总结下就是3队兵等于游戏结束。

  个人禁项:无BUG外交,正常比例配兵,除了孙仁不主动联姻,不做附庸。

  MOD方面:只在第一个马腾档之后加了个寿命MOD。

  武将寿命延长MOD下载地址:

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  禁项还有个不玩细作,这些档没玩过细作都忘了这茬了。

马腾

  先说第一个马腾档,第一局还非常不熟练,马腾实际上及其不适合种田,君主自带减秩序,这局打成了齐宣王,开局打完黄巾后不打武都,等开春点州牧改革,拉满部队再南下,先灭龚都,然后灭张鲁刘璋一路南下,玩的时候还没有更新,我打谁袁绍就收谁做狗,变相成齐宣王了,最多有十六七国来打,为此发帖吐槽过这游戏的补给机制,从河北山东一路入蜀,简直BUG。

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刘备

  第二个刘备档转回演义模式,因为正常配兵的情况下史实模式将卫太强了,我这些档里只有史实模式单个人物最高杀敌能过千,后面打的档最高也才600+。

  刘备开局一路往南打,灭张超笮融刘繇到建业后再往北打赚钱种田(打仗实在太挣钱了),因为祖产的缘故,这游戏附庸就和P社游戏的神罗天征一样1+1>2,所以开战灭小势力就可安心种田。

  至于民兵维护费宝物套装,玩了这么多个档一次没见到过…

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配兵

  这说下配兵吧,系统判定能赢我基本就不手动。

  武将基本是火X水,X是木金土都行,火将木将可以指挥,技能线一定要靠近志远和屈伸。

  前中期就是全民兵,2骑8步8弓,8步中2戟6盾,自动手动都能打,如果武将自带满编招出来不换兵,攻城墙前把一个弓换投石,打完也不用换回来一直带着就行了。

  后期(其实到现在随便玩了)种完田称帝之后改为火将4骑2坤地,X6乾天,水将4黑龙2投石。

  吐槽下高难度下的高级兵,没钱时用不起,有钱时没卵用,因为有钱的时候早就随便玩了,然后每次我一换完兵,AI就跑来禅让我也是很服的。

  科技线也很迷,因为种田基本没点过火线,黑龙也出的很晚,最先出的都是白龙火线基本都是最后想玩玩骑兵才关注,至于重新部署什么的…规划好路线根本用不上。

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曹操

  第三个曹操档单纯为了玩骑兵开的,开局打完任务然后北伐统一河北,期间完全不建设,统一后开始建设一般会有10万+的存款,然后挂挂机建设之后换了骑兵弃档了。

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孙坚

  第四个孙坚档本想好好种田,奈何英武这个设定实在是强无敌…开局两波自动拿下江陵,拉一队半的兵补员好宣蔡瑁直接秒,再跑去灭刘表,期间黄祖袁术何仪曹操袁绍会宣战派部队来送温暖,正好弥补孙坚无人贸易带来的经济劣势,然后就是一路推,推着推着又习惯性种了几十回合的田,最后弃档。

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公孙瓒

  第五个公孙瓒档也是为了玩骑兵开的,开局封个御史第一波战斗城里的兵会来支援,然后完成任务打刘虞灭袁绍统一河北,种种田再拿下其他马场,手动爽了几波弃档了,马场的存在太过BUG,汉人就算有马场也不应该像游牧一样骑兵免费吧(实际游牧骑兵也不免费要靠抢劫维护)。

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孔融

  第六个孔融档完完全全中了一次田,孔融算是种田后最富的势力,开局完成任务之后伏击一波黄邵再南下建业,然后和孙坚交好养BOSS,到建业后往北打,一边打袁绍狗群一边养孙坚,打下来的城都卖给孙坚,最后再逆推完事。

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刘表

  最后开了个刘表档,如果说孔融是种田后最富的势力的话,刘表就是种田最舒服的势力了,开局君主储君自带秩序加成,完全是躺着种田。开局完成任务打下工具铺,南下灭孙坚,期间黄祖独立,袁术何仪曹操会宣战,打完孙坚再北伐就完事了,这个档没有养BOSS也没有种田的欲望,种一半弃档。

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