全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》极限打法战略方向、战斗技巧与城市规划解析

类型:攻略发布日期:2019-07-05来源:全面战争三国吧作者:gaoyyf0126🏷 三国:全面战争 / 改革 / 建筑 / 战斗教学 / 攻略

  《三国全面战争》在一般情况下,统一全国需要很长的时间,那么有没有短时间内就统一的极限打法呢?下面就带来《三国全面战争》极限打法战略方向、战斗技巧与城市规划解析,一起来看看吧。

战略方向

  我们先谈战略再谈技巧,首先极限回合打法你需要开局刷一个物品。

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  要的不是别的就是地图走快10%,因为这在整个下建业以前帮你节约了起码7个回合数,而这个很关键在于,你能否抢到建业甚至新城所有地块。

  该图没抢新城是因为下了建业当月北方失控了(当时新城还是汉帝国的),当时黄邵都要打到我琅琊和彭城了,为了避免贸易断掉我只能先北上了,所以地图变成了西部快打到长安了。

  第一点先说大耳拿下建业(最好拿下新城)诸多好处。

  首先建业收益在全部郡国里面我觉得应该前5,算上地理位置可以是前3。

  其次和孙坚接壤才有可能拿到茶叶和孙策(附送周瑜),孙策作用不多说了,最强战斗储君没有之一,茶叶对你的经济帮助也是显而易见的。

  然后孙坚作为钦定三王之一(我所有的档没有哪个孙坚不是三王之一的)离的越近称帝速度越快。南方最快打法就是水路登陆长沙然后直接南下。

  所以无论大耳还是曹操极限打法必定先拿建业然后北上。

  这一局我拿新城都城换回来了,孙策+互不侵犯,感觉这是战略意义的我可以就此全部兵力北上了,事实如果我不是在灭了曹操以后犹豫了战略方向,估能快5-6回合达到当前状态。

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  看看建业有多肥,扬州其实也挺肥这一局因为没有来得及发展农业所以扬州有点萎靡,扬州是轻松0腐败的城,建业基本得需要举孝廉才能0腐。

  战略方向是先南下拿住建业甚至新都,取孙策(含周瑜),稳孙坚,然后北上灭曹操,进河北。

细节

  首先这一路上小实力,一个不要留,这些如果袁绍没灭都是袁绍的狗,而河北80%情况袁绍是三王之一。

  我这一局是我回北方救援时候正好遇到袁绍要打我彭城,顺势灭了袁绍本人,然后往西灭曹操,因为袁绍死了所以公孙瓒和孔融联合起来灭了袁绍,我只打了第一枪(灭了袁绍主力)捅了最后一刀(收了河内)。

  其次在称王之前,最多养两队是否满编或者高配满编取决于你的经济不能被拖,也就是建筑升级不等钱,然后储君必须是主簿类型(建筑时间-2),开局简雍就是。

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  再次太守最好选择金武将(基本降低建筑成本在20%以上)配合督建你的资金才会跟得上建筑节奏。

  另外农郡国除了扬州其他不要做的太高,保证粮食跟上就行,另外卖粮我理解是更多保持战略和平,卖粮那点钱到40回合以后你就不稀罕了,所以农业发展太高毫无意义(我有个刘备档常年200+粮食,靠毒城削弱对面实力,然后发现太慢)。

  另外战争上除了能1回合秒的小势力,尽量不要主动宣战,骗宣非常容易,只要不开军事通行权对面领土走几下,然后让对方觉得你弱,对面自然就开战了,然后打赢拿战争赔款不亦乐乎。

  这也是前期千万别配太多军队原因,对面怕你是不会宣战你的。而你主动宣战最大问题在于对面如果是联盟之类可能牵一发而动全身,你很难控制节奏,万一全员红脸多处开战,你的战略推进根本无从实施,只能到处救火。

  事实上核心战斗真的不用太多场的,大部分战斗都是让电脑自己打的。

总结

  1.南下小势力一个不留。

  2.称王以前选建设时间-2的人作为储君。

  3.太守选金将尽量降低建筑成本保证不拉建筑进度(建筑不等钱)。

  4.不要太多军队,能骗宣不要主动宣战,5农业城市优先级最低,只要粮食够用不要指望卖粮赚钱,卖粮只是为了战略和平。

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核心战斗技巧

  我们再谈一下核心战斗技巧问题。

前期技巧

  其实我的战术方案里面,对于核心战斗技巧要求非常低,简单说就是尽量玩伏兵或者2打1。

  野战尽量灭逃兵,攻城战尽量打士气,另外能变成狗的(附庸)不要灭国(广陵一带除外)。

  总之具体战斗是为了经济最优化决定的,你需要的是在成为王以前经济体量上碾压对手,然后成王以后乾坤军无脑推首府,在这个思路下呢全面战争可以称之为局部战争了。

  补充:西北方的势力南下建业难度较大很可能路上饿死,那么第二个选项是什么呢,入蜀。

  蜀地阳江+成都类似建业+扬州效果,而且附近附送了甲匠坊和铸兵坊。

  另外南下以后不建议直接怼孙策,因为孙策如果被打怂了,那么双王很可能成了西北+东北各一个无疑拖慢了整体效率所以让孙策作为三王之一,一条路直接陈郡北上,一个长沙南下是效率最高的。

  我刚才说的110回合是保守玩法,我感觉如果真的在50回合左右极限推进很可能80回合左右能统一,当然这期间需要极佳的运气。

  我的整个打法并未围绕骑兵微操以弱胜强的,甚至可以说全局需要微操的战斗不会超过5场,其余无脑自动战斗即可。经济碾压胜过一切战术。

  目前因为没有深度去压回合打全战,回头我会尝试一个极限压回合的方案甚至包含了全部改革顺序和完整战报路线,就使用图示中间山海经的档。

  我在挑战极限打法,目前总结了一些新思路,但是这一局全球局势不容乐观,首先新版本撸不到孙策了,孙坚不死时候孙策还是娃,孙坚死之后不知道为何不能联姻,过半年孙策当主公了。(感觉孙策要么不成年,成年就是主公)

  另外现在版本孙策是白眼狼,如果你军队不行,分分钟撕毁条约背刺,而且我现在这个开局,把琅琊下面的郡都送给了孔融,孔融居然没档住黄邵,黄邵随时和随时宣,留不得。

  如果灭了黄邵,最多2年肯定和袁绍开战,这样经济没到合适情况去和袁绍开战,就会有2条半战线(袁绍1,袁术刘表方向1,孙策方向0.5,孙策称王以前以和为贵),感觉节奏很很差。

  目前总结的几个新技巧先分享一下,首先张飞点出志远后然后走上线效果更优,因为张飞单独带一路,刘备关羽+传奇水带一路,张飞那一路就是去围城,刘备主力军行动力不会消耗在围城的第二回合。

  长期情况是第一季度部队到达,张飞围城,回合结束对面出城迎战(张飞一个队伍围城很高几率让别人出城迎战,如果这场战斗对方死光了,第二回合直接占城了)。

  这个时候关羽队伍满行动力可以直接下一个县,也就是1+3队伍能1回合下1城1县,速度加快很多,而刘备民兵白菜价多一个满编弓的水将才180回合金能顶25-30回合(我这局撸到郭嘉,运气真好)。

双线作战技巧

  上面说的是大前期技巧,张飞1+关羽3布版图这个阵容可以维持到灭曹操,之后双线作战时候需要第二个满编队伍时候会有第二个技巧了,首先第二个队伍如果发动情节撸来赵云是最佳,赵云是全武器使用。

  最大好处:这样赵云打核心战斗时候把偃月刀和最好的+金火木的装备全配上,打完还回去,满配赵云,搭配满编小弓(水将带)+4队民兵抗线能2V3,不过需要微操,而这组队伍回合金才180+240=420回合金,算上武将不到700,进攻不行防守一线足以,如果配6个冲骑,基本能带队了。

  这个队伍我定义是防住袁术刘表一线,这一线如果互相掐,那么赵云可以北上加快关羽那个方向的推进进度,而且变相削弱袁绍。

城池战略

  上述2个总结是军队战术层面的,再谈一下城池战略层面的,首先经过我的对比:琅琊——东海渔港——广陵农庄——建业——建业双矿——新都渔港——扬州,是最佳路线打建业双矿时候,张飞应该分兵了,下完扬州三郡(不含孔柚农庄),回头灭张超王朗最佳,这期间大几率触发陶谦挂了送城的事件。

  而这个时候你的主力应该集中在王朗的位置,这个时候曹操,敌对,主力通过伏兵或者2打1方式灭了曹操主力,则可以退走琅琊收胶东半岛,进西行下南阳。怎么选择在于打强不打弱,哪一方属于多头混战就不要去参合,一定打强的一方。

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改革

  7级城时候做市场码头系列,8级时候孔庙,腐败靠举孝廉+改革来压制。

  建业强在双矿+商港口岸,工商爆炸。

  改革跟上建业产出应该7000-8000吧,如果配合几个差事可以接近1万。

  另外扬州重要的原因是三县郡国,发展农业快速人口爆炸(关羽太守+劳役工头随从,一个季度8--10万人,后面所有部队都从扬州出,配合征募2回合满兵(不用任何改革),南下撸孙权,北上撸袁绍位置都不算太远)。

  他们走0部署方案我没尝试过,我以为的是统一中国只需要4-5队满编+1-2队补刀队伍即可。

  扬州粮食不够时候当粮城,粮食足够时候当兵城。

  我个人觉得前五个改革顺序适用于绝大部分领袖。

  1外邦,2大鸿胪3辘轳采矿4货币经济5黄门宦官。

  之后的顺序取决因素太多,随便说几个例子:

  官营作业——考工室,然后,整顿商贾——行肆市列(经济路线优先);

  围棋+鼓励商贾(商贸路线优先);

  这期间可以穿插铸币路线(压腐败),无为而治(压秩序)。

  另外粮食那一头我个人认为走不到地主豪族的(极限回合打法下)。

  所有农业城只要5级最多,粮2+孔庙(前方城市可以军武系列代替孔庙),多的一格多选项可选铸币厂(压腐败),学校(+人物经验),如果秩序溢出也可以选,税收,甚至为了早一点称公可以做2级公府(+10声望)。

  我多个档测试觉得纯农业城市弄到7-8级得不偿失,粮食是够用原则,毒城打法太慢。

  另外如果电脑被压制的很厉害后面是没有巨头的,后面哪怕20粮食甚至换不到1000回合金或者1万金,这个时候粮食换金的效率太低了(当前版本粮食收益太低了),我印象中粮食最高产地30-40,这基本点完地主豪族的效果了,如果只换回来不到2000回合金,随便一个裸5级城也在80回合以后可以达到,所以毫无意义。

  另外极限打法下,假定为100回合统一,则改革你最多点19下,不包括开局送的鼓励占耕。

  刚才说的去了5个,工业路线需要4个,商贸路线需要4个,铸币需要4个(压腐败),无为而治2个(压秩序)。

  好了19个分完了,假设你放弃铸币路线走排气室(腐败全部靠差事压)可以节约一个改革。

  这个农业点一下或者官营垄断点一下。

  另外我找了一个很早刘备几乎统一全国的图(早期打法,打了170回合)。

  城市截图如下:

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  其中鼓励商贾实在点不动了,图中城市全部8级0腐败,无差事。

  因为没有点鼓励商贾所以港口城市还没达到上限,其中建业还是4级盐矿。

  这样看来仅经济角度而言建业不是前三城而是第一城!

  另外太守有差异,这一点我没办法调整了,全部去掉太守腐败压不住也没可比性。

  这个里面江陵算是一个奇葩进入,第一因为单县郡国,第二还是农业,虽然我是按照农工发展的。

  先说说上面城市特点,除了江陵以外全部是双或者三县郡国,前六除了云南其他都是港口城市。

  郡国县里面基本有工业县(矿或者工具库),而这个里面阳江是唯一粮食为正,三经济输出的城市。

  综合看超过建业,但是建业位置比阳江好。

  另外丝绸之路还没拿下,那边就不参与评价了,事实上,云南和丝绸之路的城市在极限打法里面都忽略不计。

城市地理优势排行

  懒得做表格,直接打字了,从区域看城市。

  首先从地域我们按照,东北,西北,东南,西南,划分。

  南北分界线为:

  东海,彭城,陈郡,南阳,上庸,巴西,成都。

  东西分界线为:

  雁门,上党,洛阳,南阳,襄阳,江陵,零陵,南海。

  这条线并不笔直但是这样划分问题,我个人觉得还算公允。

  首先东北区域算得上核心工业城市的我觉得几乎没有,东北区域基本都是产粮区,东郡和洛阳是里面经济可能最好的2个郡国,位置呢基本都属于四面临敌,尤其洛阳。

  其次西北,在和东北交接区域的太原不错,丝绸之路的武都理应不错,安定县城和扬州一样,可惜农业产值-25%。

  也就是算2个半核心郡国吧,太原,武都,和安定。

  然后西南,川中最强郡国阳江,长江下游方向巴东。

  云贵方向呢,都是肥城也无强势力,就是开荒有点累(前期都是废城)。

  其次距离主流战场实在太远,也就是只能作为大后方,不能兼顾战场,速推打法显然感觉远离主战场了。

  纯经济角度而言,西南>东北+西北了。

  最后说的东南,核心4个城建业,鄱阳,长沙,阳江,扬州,其中扬州作为3县郡国快速增加人口很是容易,而且辐射极广,基本黄河以南巴东以东都能辐射。

  不过唯一不利好的是你可以默认鄱阳长沙是孙家的,大部分人而言开局灭孙策绝非易事或者首选,明显可以养的三王之一距离位置尚且不远,养大再杀明显合理。所以东南虽好但是得2家均分。

  总结一下:

  东北,诸侯多,地穷,应该是最后去收复得地方,西北虽然位置稍好但是差强人意。

  西南全地图最肥沃之地,蜀中的后花园,前期开荒稍累但是发展起来估计超越全部北方。

  东南,地理最好之地,可惜需要和孙家分享。

极限打法

  极限打法呢包含2个概念,第一强大势力快速统一,第二弱小势力如何生存。

强大势力快速统一

  首先我以为的强大势力包含魏蜀吴+袁绍和董卓。

  魏国呢好在能快速南下,顶级将领不多,但1线太多了,而且可以操控势力之间敌对情绪也就是你完全可以让剧本往你想的方向走。

  蜀国呢好在三兄弟在前期完全是无双存在,战力不够英雄凑的感觉,三弟点到终极BUFF就没有打不赢的硬仗。缺点呢大耳背景不好前期太穷了。

  吴过强在开始位置好,搞好外交安心发展经济,别人互相打完直接来收拾残局,缺点是很容易让袁绍变的不可控,估计现在版本袁绍收狗难度大了,会好一点,否则整个北方全是袁绍的狗了,哪怕你经济强也耗不过车轮战,电脑毕竟有加成的。

  袁绍属于东北虽差但是我一家独大啊,但是给玩家玩,特别附庸机制改了以后我觉得很难说特别强悍了。

  董卓呢,如果有吕布就是普通难度,没吕布呢就是极难了,吕布对普通兵种而言真是万人敌啊。

  这五个领袖里面呢,袁绍放弃原本属地,南下难度最大,大耳南下是唯一出路,曹操最佳方案也是南下,孙家本来就在南方,董卓我觉得入川远好过在西北待着。

  虽然我并没有全部通关5个强力领袖但是感觉思路大同小异,能下建业的下建业,不能下建业的下阳江,然后守住核心位置,经济碾压后达到军事碾压。

弱小势力如何生存

  我理解除了刚才5大势力以外其他可选势力都属于弱小势力,这其中马腾因为兵种原因受人青睐。

  强盗小姐姐估计也是很多人看好的,其中强盗小姐姐我打了一个60多回合档,最后结果是公孙瓒袁绍和我在东北这个穷B位置三足鼎立,然后公孙瓒欺软怕硬只打我,袁绍动不动被刺,实在苦不堪言。

  虽然小姐姐+吕布+荀彧组合天下无双,但是经不起车轮战啊,公孙瓒一被打怂就当袁绍狗,继续宣家里面就失火了,袁绍群狗战术导致主力根本不敢远离太原。所以看到这个局势我觉得没啥意思就烂尾了。

  至于马腾,极难难度下前期和龚都要磨蹭太久,舍不得武都的话,不会有太好结果,我之前一个档几乎到了50回合才成功入蜀思来想去觉得效果太差没玩了。

  那我们先简单说说这2个英雄的思路吧,马腾说实话如果战术操作不好,龚都都可以让你灭国,所以纯粹战略层面玩不了马腾,没经济情况下太弱了。

  战术而言,如果马腾是马超继承人吕布丞相的话,估计战斗能力1V3都没问题。属于战略矮子战术巨人的势力。战略矮子只能开始放弃武都这个天然肥城和自己100%丝绸之路的技能去南下了,不要多的,撸来吕布,配合马超,加上自己三组冲骑,天下就没有打不下的城。

  当然为了养得起这三组队伍南下搞定阳江,云南,等地还是需要的,大约1城养1队的节奏吧,马腾队伍里面除了火将以外,其他将领要求非常低,能走得快,抗兵线就行,因为马腾是朝廷军所以必须快速拿下吕布然后立为储君,南下宣战董卓沿路上只要不是核心城市全部烧城+占领方式,采取2+1带队模式这样效率稍高。

  打到川中不要管刘焉,干了什么龙来着,然后继续南下,你开局的韩遂贸易估计持续不了多久的,龚都随时反水你的贸易就断掉了,不过没关系,有了阳江和云南,个把贸易不在话下,经济稳定以后失去的分分钟全部回来,汉中张鲁和刘焉都是合适贸易伙伴。

  最后说强盗小姐姐了,小姐姐前期能快速撸来吕布加上开局送的荀彧,这个组合非常强,基本1V2没问题,问题是小姐姐经济差的离谱的,第二队绝对养不起,位置呢还非常尴尬。

  我思考很久前期黑山贼你不惹她,他会去下竹林和牧场的,你要做的决定就是放弃太原南下。南下方式呢,上党田,过河,颍川郡国,扬州郡国,不要下扬州牧场,扬州工具铺然后下建业,这条路是我云,路上会得罪曹操所以不要下牧场防止开始和曹操接壤。

  路上所有下的城全部抢,城里面东西全部拆,到了扬州估计1万左右金应该够的,粮食一定最后拆,然后所有郡国全部路上能卖都卖,方式就一个远交近攻,这条路我会测试以后做测评,起码在太原原地会被公孙瓒这个25仔和袁绍折磨的要死不活的。

  昨天经过了测试,能撸到吕布的势力,如果不嫌麻烦压根儿不需要任何技巧,吕布一人一串3,然后骑兵去追逃兵即可,万人敌不是盖的之前刘备档我也撸过吕布但是没这样一人挑一队打过,不知道是不是BUG你只上一个将军时候对面工兵不射箭,然后吕布展示万人敌的效果,不知道张飞这样得不得行,张飞还免疫疲劳。

(未完待续……)

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