全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》前期科技发展路线推荐

类型:攻略发布日期:2019-07-14来源:三国全面战争吧作者:astrab🏷 三国:全面战争 / 改革 / 攻略

  《三国全面战争》中的改革系统就是科技树,玩家通过解锁这些科技可以提升自己的发展。请看下面由“astrab”带来的《三国全面战争》前期科技发展路线推荐,希望对大家有用。

路线推荐

  我每次开一个势力都是走先军政治路线的。所谓穷兵黩武,为啥现实世界里国家越穷越喜欢打仗呢,就是因为穷国相对于富国少了很多选择,当他没有选择权的时候首要要做的就是强化武力来保证自身的生存问题,没有命活下来还谈什么发展。所以我一直开局都是点红色路线。

  那么问题来了,红色路线前期有三个分支:减招募路线,加补员路线,加移动距离路线。这仨到底先出哪个?

  我看很多直播大佬推荐开始选加补员的,我个人倒是认为应该先加减招募费用的。

原因如下

1、成型快

  科技树里点出-50%招募费比点加10%补员要少5回合,配合君主和储君的-20%招募费用(不带这种特性的可以换),再建两个减-5%招募费用的建筑,很快就可以做到-100%招募费。那么这能给你带来什么呢?

2、省很多钱=赚很多钱

  这个游戏最贵的不是人才,而是军队。我想大家基本应该都会在前期先攒一个满编出来打仗。一个满编要多少钱?最最便宜也要2000回合金以上,如果该满编你少招一回合就相当于至少赚了2000大洋,2000-3000回合金相对于前期穷成一匹野马的你来说意味着什么不用我说了吧,那可是相当于6个3级工业工坊建筑的产值啊。你能有剩余资金才有更多钱去发展。

3、力量投射能力快

  一直维持军队的开销是很大的,但有时候你没得选择,尤其是当你不知道什么时候敌方要对你宣战,而你如果召回军队再招出来还要等几回合补员完成才能投入战斗的时候。

  但是前期点出免费再招募之后,就可以点“减集结时间”的科技了。经过测试科技点完两个减集结时间和加10%补员,哪怕你没有任何补员加成建筑,3大佬之中只要有俩个带减集结时间特性的,那么就可以做到招出来下一回合就可以满血投入战斗。

  这意味什么呢?意味着你甚至可以不需要维持任何一支军队就可以完美防守你所有疆域内的所有据点。

4、兼顾型的路线

  前期很多人烦恼的就是钱和战斗力之间的取舍,而这个路线既让你省钱(赚钱),又增加了你的战斗力,成型还快,而且对任何势力都适合。在我看来是不二之选。

游民星空

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