灵魂能力4
灵魂能力4
平台PS3Xbox360
发售时间PS3 2008-07-29+1
时长未知
类型格斗游戏
制作发行NBGI / NBGI
标签格斗游戏

《灵魂能力4》盔甲女希尔德游戏攻略心得

类型:攻略发布日期:2008-08-03来源:本站原创作者:佚名

  来源:squall158-a9vg

  研究了以下希尔德的出招表,突然有个观点。。。。不过是我个人的观点了

  我觉得这个新角色, 有点SC系列角色操作历史上的革命性改变

  希尔德的核心在于,有点无声无息的聚集力量的感觉。他除了K系外,所有攻击都可以蓄力,而且蓄力时,是没有任何肉眼形态上的改变的,也就是说,蓄力时,跟没蓄力的样子一样。但是蓄力攻击是非常恨的

  举个例子

  出招表中有个COMBO(连续技),B(JS)BAA,最后一下带火(带火为无视防御)

  这个连招我搞了半天才明白,这是一个需要B和A都在蓄力2阶段才能触发的COMBO

  首先,得先按B不动,一直不松开,然后再不松B的情况下,按A,也不松开,感觉B按住不动4秒左右的时候,松开,接JS(JS为在打中对方的那一刻,既JUST) B,对方浮空,这时,A的蓄力到了2阶段,在对方落地之前,送开A,然后JS A,最后这一下带火

  然后想了一下,这个角色非常的强,可能对方完全不知道你下招是蓄力还是不蓄力,就算对方猜你蓄力,自己也可以按G取消,而且蓄力分3个阶段,3阶段的招都不一样。但是蓄力是需要时间的,尽管对方看不出你是否蓄力,但是对方知道,对峙的时间长了,对自己决无好处,只能强攻。所以希尔德为了蓄力攻击,一定要和对方保持好距离,为自己蓄力做出空间。这种打法类另类,SC从来没有过这种角色,很有创新!目前看来,除了IVY的鞭构,希尔德是武器攻击距离最远的角色了,这也是一大优势,而且进战有右手的匕首,可以说是远近皆可,这个角色有待长期开发,非常期待这个新角色的表现!!!

  更新内容

  刚才好好的研究了下希尔德,有了非常多的感叹!

  这个角色不是一般人能用的, 绝对不推荐新手使用她。希尔德的意识和操作要求,我发现是目前最高的。

  她的蓄力,是一个非常明显的双刃剑,优点特别明显,缺点也特别突出。但是这些缺点是可以用人的强劲的意识来弥补。

  蓄力招中,这3个阶段的派生非常的多,多到我无法想象去怎么衔接。而且可以同时蓄力A和B,在蓄力的时候,只能靠心算来读出目前自己蓄力到了哪个阶段,要一个人在对应对手的战术,又要心数蓄力阶段,而且还要考虑出了蓄力招后,如何衔接,还要考虑如果被破的后果。这个一般人真的是比较难做到。而且在蓄力时,B或A是按住不动的,如果这时候对方来投技,想要拆投,几乎是不可能。也就是说,蓄力有一定程度上等于放弃拆投。而且蓄力攻击的速度都并不算非常快,B系攻击普片偏慢,而且很容易被位移,A系的也不能和对方的AA这种快招抢速度。但是这些招的回报是非常丰厚的,只要你有这个足够的意识,可以在对方中了蓄力技之后的连技不失物,那么就可以算是入了希尔德的门了。

  但希尔德的要求远远不止这些。经常会发生在同时蓄力A和B时,自己不知道防御,因为手一直把A和B按着,就算防御了,也会习惯性的在松防时把A和B也松了,而A的蓄力攻击比B的要快,如果同时松开A和B的话,一定是A的蓄力攻击。就算解决了这个问题,还要知道,什么时候需要放弃蓄力,什么时候开始蓄力的意识。很多时候对方的强力压制,使得你不得不放弃蓄力,但这些压制用蓄力攻击的话,回报又会很大,所以,希尔德的难度太大了,但绝对是一个恨角。

  然后是希尔德的非蓄力招,这些招都很简单,没有任何操作上的难度。B系看似非常的远,但是十分容易被位移,而且速度不快,甚至可以说是慢

  A系的攻击虽然快,但是很近,最快的6A+K,近到只能贴身打,1KK是个好招,很荫,很邪恶,1B的回避攻击性也算不错,2B+K也是个不错的下段

  反正希尔德的难点就在于蓄力攻击,这个太需要意识了,这完全就是一个意识流的角色,建议起码会熟练使用3个其他角色以上的玩家使用

  这个角色需要长期的开发,目前还没发现要如何使用,战术思路非常之复杂。不过用好了希尔德,决对是一个非常强劲的角色



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