灵魂能力4
灵魂能力4
平台PS3Xbox360
发售时间PS3 2008-07-29+1
时长未知
类型格斗游戏
制作发行NBGI / NBGI
标签格斗游戏

《灵魂能力4》风之舞,TALIM招式简单解析

类型:攻略发布日期:2008-08-03来源:本站原创作者:佚名

作者:人间无骨 /a9vg

文字 本人从SC2开始玩的,也来谈点人物见解,不对的地方,还请拍砖。
玩SC4也有几天了,一直觉得节奏变慢,昨天跟最高难度的电脑战了一晚,终于认定本作节奏是最快的。
原因:中招后硬直普遍变小,中招后的状态多样化,目押要求更高。固定的连的上combo的伤害变小,反倒是看到在被对手进攻中招后需要二择,乃至连续的二择时,很可能被连续暴血。

开始说TALIM:
觉得在本作应该是比三代强。主要的招式差异点:
1侧向风构(我不知道每个风构具体改叫什么,姑且以方向命名)
侧向移动后,什么都不做的话,入向前风构。
侧向风构中A,A后可以2或8再次进侧向风构。(这个太重要了,TALIM的侧向风构终于也能有些变化了,3代的自己觉得一点威胁都没有)
侧向风构中K变中段,貌似回避上段,出招还较快。(有了这个,TALIM的A、A、6B、A就算被人防住了,也可以主动进侧向风构了。唤作3代,对手只需大大方方A、A就可以破了。)

2新招3B、A
原来的主力中段技取消,只存在于8-WAY里。counter后有麻痹效果。不过A的范围似乎较短。进背向构。

3原技6A后可有K的变化,不过貌似进侧向风构的没了

4向后风构
UA技可以取消,进向前风构。

5向前风构
构中A进侧向风构貌似要击中,目押要求高。

6 原技 3B没有第二下了

7背向构B+K进背向构的跳可以有两次,且挑中A+B带GB效果,进背后构。算是强化。实战效果还在检验。(我自己之后常接背后构中B强吃,就算不成功还有的回旋。要是中了。。。嘿嘿)

招式点评:
主力技33或99A,在伤害普遍调低的4代,貌似伤害很高,特别是counter。
8way下的A+B,变回二代带GB效果。威慑力似乎大了有些。
22B——B——K的K连不上,敌人可以快速受身躲掉。
侧向风构的投技伤害加大,终于不是鸡肋。(以前老被拆,就算投到,一点血而已,进背向构威慑力也不高)
背向构的A变慢。。。还能蓄。。。(要死人啊。。。。变废了。3代的还算实用。怀念2代带的GI效果)
3A+B强化。(3A+B——44B——??,也许能成为一个暴血的连续二择)
A+B后出招变更为236A,236B。且背向构也可出!(不过,貌似输入时间要求较严,目前成功率40%。。。以前3代可是100%啊,呜呜。)
同样要抱怨技投236B+G、214AorB,节奏怪怪的,3代以来一直发不顺。2代的236B+G、46A、214B的节奏多好。艾。。。
A、A、B的目押时间好像更短。。。
66A好像削弱了,且击中后进前向风构追击,也可能被受身躲掉。
11B的伤害加大?不确认。。。
6K不再踢飞?
22K还是很好用,绕背效果一流,对于上段技和B技的回避很理想,不想3代被B追向,或被A、A诡异打掉。
同理对于背向K,不再被AA诡异打掉。
8A好像进不了风构了,郁闷啊。。。(经检验,能入风构)
1A击中后,不是浮空,而是普通的stun。但counter下三代的连续技还成立。非counter也成立侧风构中的前两下A。算是强化了,不过输入要求更高
66【K】貌似敌人飞的很高。接背向K时慢点。
44K判定加强,能作为突进中段用了
11K、A变快
33B、6B快了一点儿
22A确实变快
前向风构中A+B击中后,追加1K应该是成立的


整体来说TALIM是强化了,不过4代的整体攻击距离变短,要特别注意。反倒是33A判定异常好,不会再出现3代时第二下A击中对手,对手硬直大大小于你的情况。
风构是强化重点,虽然伤害不高,感觉TALIM就是要进攻,在快速的动作,风构的反复变化中给予对手连续二择的压力,同样可以暴血。
现在喜欢的一个套路:后向风构中K——2A+B——6进前向风构让对手2择:中段 前向风构中A+B——1K   或下段 前向风构中A(counter)——2or8进侧向风构——侧向风构AAB(没counter,则换投技或K)



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