全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》种地流城镇建造攻略

类型:攻略发布日期:2019-08-10来源:全面战争三国吧作者:许日天丶🏷 三国:全面战争 / 建筑 / 攻略

  《三国全面战争》中城镇建设以建造各项建筑为主,提高产值可以带来可观的经济收益,下面就为大家带来《三国全面战争》种地流城镇建造攻略,希望能帮助各位更好地建设城镇。

  以建业为例,这是没有造任何建筑的,左下角显示了各项产出的百分比加成。

游民星空

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  我们可以看到,其实三项产出的加成都非常的高,下面再上补了4件基础产值建筑以后的数据。

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  一座城一味的堆一或是两项产出,收益是很低的,顶多是把农商业百分比从500变成700,让产值从基础值的五倍变成七倍,亦或是把工业百分比从200变成250,即便工业的产值很高,但经过计算,一个百分比加成建筑带来的收益是达不到1500块回合金这个数字的。

  沿河城6个格子,除去五个基础产值建筑,第六个我推荐造孔庙建筑,因为孔庙的16秩序,配合三大佬以及太守的技能装备特性等,可以把满人口以及税收的负公共秩序拉正。

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  最终形态,不带差事。

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  纵观工农商三种产值,工业产值的基础值是最高的,百分比值是最低的,所以我推荐三大佬以及太守在公共秩序可以维持的情况下,装备多带加工业产值百分比的装备,带来的提升也不小。

  其实还有另一种思路,就是如图,去掉税收建筑,大家也可以理解为图中的孔庙,粮食市场,官坊,市肆序列都是必造的,结合实际情形,如果公共秩序够用就造税收序列,如果不够用就造手工作坊序列,其实也就是上面的额外补充,有时候三大佬刷的性格不给力,或者装备给的不给力,压不下去公共秩序,就可以不造税收建筑,造手工作坊序列,然后把税率拉到110,得到的收益其实是差不多的。

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  至于前期怎么发育造房子,发育到图中的水平,我也没有太好的建议,因为每个人前期的发育方法都不太一样,我前期都是疯狂扩张,以战养战,因为地盘很大,腐败会高,所以重点发育的城我会给举孝廉和太守,有几个太守位就发几个大城。

  思路很简单,市场序列式150商业加成,他不会让你的商业产出从400乘5,变成400乘5乘1.5,而是会变成400乘6.5,实际上只多了400乘1.5的产出,而造基础产出建筑,可以让你的产出从0乘5,变成300乘5,多了两千左右的产出,而造孔庙建筑的原因就是,他可以让你的产出从10000变成10000乘1.1,税率的提升带来的经济收入不是和原有的百分比相加,而是相乘。

  其实开这个就是想告诉大家,每座城的产出不是要单一的收益才最高,把1000变成2000很难,但是把0变成1000很简单,5000的单一产出不如三样产出每样3000,每座城普及商肆,官坊以及食物市场,有条件再普及税收建筑,是收益最大化的造法,基础产出配合自带的百分比加成就可以达到高产出的效果,而不需要一味地堆其中一样的百分比,那样起到的效果是很小的。

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