全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》无敌战术分享 战术原理及适用范围解析

类型:攻略发布日期:2019-11-04来源:全面战争三国吧作者:全战萌新公孙度🏷 三国:全面战争 / 战斗教学 / 攻略

  《三国全面战争》的战斗可以让电脑自动进行,但是很多玩家为了保险而选择手动操作。下面就为大家带来由“全战萌新公孙度”分享的《三国全面战争》无敌战术分享,包含战术原理及适用范围解析,一起来看看吧。

  战斗,手操,有一个无敌的打法。

  这个打法,比较费时间,但是,真的可以做到野战无敌。

  使用此打法,几乎战无不胜,可能因此导致游戏完全失去挑战,慎用。

配兵准备

  你的部队:至少3队精锐骑兵,例如史实模式中的木将/火将将卫

  可以消灭的敌人:至少1个不是很精锐的满编,允许对手以任意比例配备中装or轻装的部队。重装部队,一流的将卫,一流的武将相对难对付,不过如果配比不是很高,也可以打。

战术详解

  1.初始状态:找两片树林,相隔远一点。把兵分成AB两部分,埋伏于树林中,敌军全军位于两片树林之间。A部分只有一队兵,B部分为其余部队(至少包括3队精锐骑兵)。

  2.露头:这一步,操作顺序必须正确无误。首先A队走出树林,露头。AI看见后,会全军向A进军。看到AI向A进军后,B队派一队兵作为代表露头。AI发现后,主力大军会继续向A进军,同时,会分出一小股兵力向B进军。小股兵力通常就是一队兵,具体和B处露头的代表的规模有关,你露头一队,AI基本就分兵一队过来。

  3.等待:露头操作后,AI大军向A处疑兵进军,落单的一队兵向B处伏兵进军。此时,我们的两队露头的部队不动,等待AI的落单部队和大军拉开距离,同时也慢慢走近我军在B处的伏兵。

  4.伏兵杀出:等到落单敌军进入B处伏兵的冲锋距离内时,B处的伏兵杀出(至少3队精锐骑兵),瞬间冲溃落单敌军。与此同时,A队跑进树林中,隐藏。在我军伏兵杀出,并且A处疑兵藏匿后,AI的大军会回头,向B处进军。可是一切都太晚了,落单的敌军和大部队脱节,在我军3队精锐骑兵同时冲击下,根本坚持不到大军来救就全军覆没。

  5.重新隐藏:B处伏兵消灭落单敌军后,重新回到林中埋伏。一切回到初始状态。区别是,AI少了一队兵,我军几乎没有战损。

  重复上述操作,即可一队一队吃光AI的所有部队,并且己方战损非常非常低。

  附一张实战图:

游民星空

战术进阶

  1.一队一队地解决敌军,比较慢,比较费时。如果你精锐部队比较多,可以一次引诱2、3队兵,一起伏杀。

  切记,一定要确保伏杀敌军的速度,在AI大军赶过来救援之前,必须消灭落单的敌军,并且回到树林中隐藏。

  如果,每次3队兵一杀,那么一个满编只需要7个来回就可以解决,速度会快很多。

  2.如果你带的军队,本身实力不弱,那么你只需要部分使用这一套战术。例如,在无伤伏杀一半的敌军之后,你觉得敌军兵力已经不济,那么直接正面决战就行。

  3.树林其实也不是必须的。树林只是藏匿大军最好的一种方式。如果没有树林,利用山坡也可以起到隐匿的效果。

  4.精锐部队是这个战术中,最难处理的点。困难在于,精锐部队更耐打,需要更长的时间才能消灭。很容易造成,伏兵还未来得及消灭落单的精锐,敌人大军就赶到支援的情况。如果敌军有精锐部队,你需要找两片距离更远一些的树林,把落单敌军和AI大军的距离拉的更开一些。不过,这样做就可能导致战术执行的效率变低,更耗时间。总之,精锐的单兵需要谨慎应对。

  5.这套战术的核心就是:通过疑兵拉扯,实现各个击破。如果你对这一套战术深入了解,可以有很多变种的策略,而不是拘泥于一队一队的伏杀AI。一队一队伏杀,操作最简单,但相对也最费时间。

大致的战损

  以20人一队骑兵,80人一队步兵的规模设置为例:

  剑盾系步兵:轻装or中装,我军损失1人。

  矛系步兵:轻装,我军损失2人。

  矛系步兵:中装,我军损失4人。

  所有弓箭or弩兵:0战损。

  轻装骑兵:我军损失1人。

  中装骑兵:我军损失3人。

  普通将卫:我军损失3-5人。

  张飞将卫:我军损失13人。(没错,5队精锐骑兵围着砍落单的一队张飞将卫,硬是被杀了13人)

  重装部队还有待更多的测试。

战术的原理

  核心就是利用AI的分兵逻辑。

  1.如果全军隐藏,仅一队露头,AI会全军向露头的部队进军。

  2.如果有两队在不同的方向露头,AI会大军向先露头的部队进军,同时分兵1队向后露头的部队进军。

  3.如果露头的部队不止一队,AI也会相应调整小分队的规模,大体上,分兵小分队的规模和你露头部队的规模相当。

战术的适用范围

  1.野战。逻辑上来说,守城战也能用,只是没必要,依托城防打可能效果还更好。

  攻城战不适用,但你可以围城打野战。

  2.需要有树林,或者至少有可以用于藏匿大军的地形。

  3.需要玩家部队中有能够短时间内打出极大输出的精锐部队。例如,至少3队精锐骑兵,有AOE技能的武将等等。

  史实模式下的将领卫队是最适合的人选。

  4.比较讨厌冬天。雪地会降低移速,导致杀敌效率降低,更费时间。

  5.不怕敌军人多,但比较讨厌精锐的单兵,例如乾天卫军或者关羽张飞一类的猛将。

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