魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《DotA系列》HOD流战术思路解析四例

类型:攻略发布日期:2008-08-29来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

例1:  
 
我方:radiance troll + 3 cent  
敌方:qop + necro + darkseer  
 

图1-1  

图1-2  
图1-1,1-2状况:我单人匹马冲入敌方森林,看见正在砍怪的dark seer,我就尝试性去杀他,结果被他用nuke + haste轻松逃脱。  
推测:此时小地图上可以看到对方中路有三个英雄,而且对方对我的丑仇恨度很高,所有dark seer很有可能会招来同伴gank我。但由于我在对方森林里有图1的ob ward,要是利用恰当应该能反杀数人。  
决策:再在对面森林里逛逛。  
 
(月黑风高杀人野,kod老怪起了歹心。kod手里的牌是3个半人马连续stun,还有一个ob提供丛林地区的视野。在第一次见面被对方逃脱的情况下还想诱杀对方来帮忙gank的...  
老kod真贪心啊!!  )  
 

图1-3  
如图1-3所示,虽然我有ward 但图中红圈处仍然是我的侦查死角,为了避开这个死角我走向了蓝圈处打野。  
(蓝圈是在小地图上 )  
 

图1-4  
图1-4状况:我的ob ward发现necro, ds, qop正在搜索树林  
推测:从他们的行动我预测了一下他们搜索树林的路线(图1-4小地图箭头),从而得出在图1-4红点处埋伏有机会利用阴影拿两个人头。  
决策:全军向红点处移动。  
(ob ward的作用得到了体现。kod决定在小地图上红点处,也就是上坡处进行伏击。上坡对下坡,一个有视野一个没视野,kod在暗地方在明。)


 

图1-5  

图1-6  
图1-5,1-6状况: 人算不如天算,ds似乎为了更快的搜索树林离开了qop和necro,而且由于夜晚的关系视野很差。  
决策:机会来了!先干一个!  
 
 

图1-7  
图1-7状况:人马双连昏下 ds 撒手人寰。  
 
 

图1-8  
图1-8状况:ds刚死,qop 和 necro 紧接着就赶了过来。  
推测:由于两个人马已经用了昏,而且对手魔法厉害,瞬间秒掉troll并不是难事,要赢必须在对方出手前控制住对方。  
决策:回到原本计划,先加装逃跑到原先图4时决定的伏击地点作反击,毕竟我还有一个能用昏的人马。  
(这个上下坡就是生死的关键...)  
 
 

图1-9  

图1-10  
图1-9,1-10状况:对方两人一前一后如我预测一样紧紧地追了过来。  
(两张图的对比可以看到上下坡在视野上的巨大差别,对面追杀的两人可以说对于这一点毫无概念...羊入虎口...)  
 
 

图1-11  
图1-11状况:在necro刚上斜坡的瞬间被我回马枪昏杀。  
 
 

图1-12  
图1-12状况:qop也在troll的高攻击力和高移动速度下被杀  
结果:troll + 3人马 完美杀掉qop + necro + ds  
 
(kod利用了夜晚的低视野、自己的ob ward,cent的连续stun,还有游击式的各个击破。完美1v3。  
小细节:从replay的进度看,对方显然在此次3vs1完美灭团后愤然中退。从双方的等级和物品来看,也是kod的虐杀表演...  
冤孽啊... )  

 
例2:  
 
 
我方:silencer + 2 个人马  
 
敌方:满血pa  
 

图2-1  
图2-1状况:对面满血pa站在蓝圈处,我有两个人马。  
推测:应该能吃。  
(应该能吃...四个字就暴露出了kod凶残的本性...  )  
 
 
 

图2-2  
图2-2状况:pa仍然在能够吃掉的位置  
推测:pa应该会先用blink strike然后逃走(如图2-2红色箭头路线),如果此时人马跟silencer一起行动很可能会追不上pa, 而且我也不想为了一个pa而浪费我的大绝。  
决策:兵分两路,先用silencer吸引pa走出我预测的路线,然后用cent在我预测的路线上埋伏。  
 
 

图2-3  

图2-4  
图2-3,2-4状况:pa如我所愿的blink到silencer处然后逃走  
 
 

图2-5  

图2-6  
图2-5,2-6状况:pa还没走两步就撞倒了前来伏击的人马,此时已经躲不开了。  
 
 

图2-7  
 
PA遭到惨无人道的昏杀...  
(点评:这回是1v1,大家在gank中经常会遇到的场面。kod展示了对路线选择,走位等等非常细微非常质朴但非常关键的细节把握。 )  
 
例3:  
 
我方:三只meepo + 两只人马  
敌方:差不多满血的tb  
 

图3-1  
图3-1状况:在ob ward的帮助下我找到了对方正在打野的tb  
推测:这个已经是嘴边的肉,肯定跑不掉,但要在最少的损耗下杀掉tb就必须将3x poof和人马昏一起呵成,不让tb有半点sunder的机会。  
决策:先用网让全军靠近,然后再两秒内完成 poof, poof, poof, stomp的操作,不让tb有任何机会。  
 

图3-2  
网住,开始像玩格斗游戏一样连招  
 

图3-3  
20分42秒前半,tb被网住,但仍然没有损血。  
 

图3-4  
20分42秒后半,tb被三连poof和人马的昏同时击中。  
 

图3-5  
20分43秒,tb在没有任何机会的情况下归西。  
 
(这个战例基本是一次连招表演,同时可看出kod是个吃肉不吐骨头的极其凶残的主...)  


 
例4:  
 
 
我方:lvl 6 void + 一个人马  
敌方:lvl 5 luna + lvl 5 ogre  
 
 

图4-1  
图4-1状况:对面有lvl 5 luna + lvl 5 ogre, 想要杀我满血的void是不可能的。  
推测:要是对面两个都到了lvl 6我可能就要遭殃。  
决策:利用假失误来引诱对方,然后用我藏在树林里的人马和英雄趁着对面还没到lvl 6反杀对方。  
 
 

图4-2  
图4-2状况:我假装走位失误,离对方两个英雄都很近。  
 
 

图4-3  
图4-3状况:对方也如我所愿的把法术往我身上砸,同时还对我穷追不舍。  
 

图4-4  
图4-4状况:刚追过树林,我的人马终于出场。  
 
 

图4-5  
图4-5状况:走在最前面的luna立马被昏。  
 
 

图4-6  
图4-6状况:想回来救luna的ogre被time stop 定住  
 
 

图4-7  
结局:Luna在2v1的情况下被黄血void反杀。  
 
 
 
后话:很久以前就想写一篇hod战术决策类的攻略,不过一直狠不下心。不过为了纪念今天用100度开水烫死了一只老鼠,所以瞬间写了这篇东西。虽然例子是很差,不过这篇心得的主要目的是抛砖引玉,投石问路,反响好的话我应该会更用心的去写续集。  
 
大概,就是这样吧。

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