全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》黄巾阵营发展运营攻略

类型:攻略发布日期:2020-01-06来源:三国全面战争吧作者:qiyongnan🏷 三国:全面战争 / 黄巾之乱DLC / 阵营派系 / 攻略

  黄巾阵营作为《三国全面战争》DLC黄巾之乱中的可选阵营之一是上手难度较高的阵营,但是如果把这个阵营玩好了就很强力一统华夏不是梦,那么如何才能运营好呢,下面带来由“qiyongnan”分享的《三国:全面战争》黄巾阵营发展运营攻略,一起来看看吧。 

黄巾军的发展建议

  主要侧重还是围绕着经济发展与前期快速成型

  因为我始终认为全自动战斗如果没有问题,那么手动就可以更快

  手操水平可能有高有低,但是既然我提供了全自动的建议,那么你手操即使弱一些,全是碾压战斗也应该没有问题

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  全自动战役

  统一全图

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  黄巾军无愧于天选之子

  黄巾神仙军

  郡国收入

  最后定格为七十八万

  前期中期后期黄巾军经济绝对平稳

  前期极限成型没有汉帝国势力快

  中期爆发没有汉帝国高

  后期极限比汉帝国高

  没有秩序问题,重点就是黄巾军经济绝对平稳,始终让你感觉不缺钱。

派系分析

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龚都

  个人建议

  种田流(不要求推进速度),全自动战斗玩家选择龚都

  地理位置比较有优势

  劫掠属性,前期多战斗,欺负小势力,攒钱必备

  开局避开马腾,直接入蜀,灭了刘璋,贾龙

  稍作停顿,发展一下经济,即可反攻马腾

  游戏全程无压力,基本就是想怎么玩就怎么玩

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何仪

  个人建议

  速推流种田流均可,适合感觉手操一般,平时玩的时候自动战斗,手动战斗没有硬性要求的

  何仪的补员属性,非常适合喜欢手操战斗,但是手操一般的玩家,战损高一些无所谓。

  如果就全自动战斗而言,何仪的补员优势,体现在30回合之前,之后就是锦上添花了,没有大作用。

  经济方面就不如龚都攒钱的速度了。

  较比派系总体发展而言,还是慢了一些的。

  但是何仪的地理位置也是非常不错

  开局直接集结大军,开赴南方,灭了孙坚之后,因为南方的优秀经济基础。

  可以稍稍弥补一些发展速度。

  灭孙策之前,稍稍有些压力,成功转移南方之后,也是全程无压力。

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黄邵

  个人建议

  追求速推的极限玩家选择黄邵,全自动种田流并非不能玩黄邵,但是前期压力很大。

  黄邵的科技优势非常明显,开局十回合就可以开启第三篇黄巾科技,合理的安排科技顺序

  配合较好的手操,黄邵绝对是黄巾军中,最快速统一的势力。

  开局地理位置较差

  因为没有外交,所以基本就是四战之地

  但是十回合开启第三篇黄巾科技后,可以停战,战略上可以稍稍帮助一下。

  总体而言,黄邵总体难度稍高,但是却是最适合极限速推的。

  当然以上所谓的难度

  都是比较黄巾军的势力

  如果比较汉帝国势力,所有黄巾军势力都是简单难度

  简单难度原因

  第一点:演义模式,黄巾军武将,医师职业的回血技能

  所谓十二黄金圣斗士就是因为医师的回血技能,绝对是打不死的小强。

  第一点就不附图了,都懂。

  第二点:史实演义通用

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  锻坊序列

  铁匠铺

  军队补给,工业产值,部队补员

  四级郡国城市就可以建造顶级锻坊序列

  直接拥有接近200的工业产值

  而且弥补了黄巾军军队补给弱的缺点

  最值得注意的是补员+20%

  汉帝国势力曹操,设定为简单难度,很大程度就是因为稻田特殊地块改造屯田,可以增加派系补员。

  而黄巾军势力基本就是不费吹灰之力,开局就可以拥有。

  而且铁匠铺绝对是黄巾军所有建筑序列中,第一位。

  每个城市都必须建造。

第三点:

  科技的激活模式

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  黄巾军科技激活模式

  为篇幅式激活,只要达到相应爵位,就可以整篇幅激活,然后挑有用的优先激活

  而汉帝国势力为点线式激活

  想要激活必要的科技,必须将之前的有用无用的只要是在线上科技激活后,才能得到必要科技。

  科技的取舍,黄巾军的优势尽显无疑。

  重要的事情要强调三次·!~

  锻坊序列铁匠铺(变态!!BUG建筑)

  锻坊序列铁匠铺(变态!!BUG建筑)

  锻坊序列铁匠铺(变态!!BUG建筑)

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黄巾军的兵种

  兵种其实分两种状态

  第一种

  如果是全自动战斗,就不需要考虑太多,选择维护费最低的近战兵种配四队维护费最低的弓箭手

  依靠数量,取得绝对优势,两队满编配合。

  如果怕夜战,就在满编部队,前期配三队咏经团,两队白波骑兵,中期后期配三队投石车,两队白波骑兵。

  这样配置遇到必死战役的时候,可以选择手操,基本无压力。

  第二种

  选择手操战斗,想玩兵团作战。

黄巾军抗线兵种如下:

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  抗线兵种

  首推(捍地军)

  前期农人矛兵,黄巾矛兵缺点都是士气太低,手操一般容易溃败

  可搭配咏经团辅助。

黄巾军掠阵剑步兵如下:

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  黄巾军掠阵剑步兵

  首推(游侠)

  (咏经团)绝对的前期辅助兵种。

  (文武军)后期激励友军兼顾了(咏经团)的属性,但是后期高级兵种士气并不低,所以有点显得鸡肋。

  反倒是(游侠)战斗力较强,所以首推(游侠)。

  (神巫)如果使用得当是有奇效的,维护费太高,虽然可以前期激活,但是前期不敢用。

  后期显然骑兵的冲击,同样能达到使敌军溃败的效果,所以(神巫)稍显鸡肋。

黄巾军远程兵种如下:

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  黄巾军远程兵种

  首推(神箭团)

  前期黄巾军实在是没有太优秀的远程兵种,汉帝国势力弩兵非常优秀,兼顾了低维护费,高实用性。

  黄巾军前期只能用黄巾弓手进行过度,中后期配备(神箭团)。

  投石车在黄巾军远程兵种倒是显得有些鸡肋,主要是弹药问题,杀伤力足够,弹药紧缺。

黄巾军骑兵兵种如下:

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  黄巾军骑兵

  首推(白波旧部)

  毫无疑问,这是通用的毛病,汉帝国的高级骑兵我也没有找到特别突出的优势。

  黄巾军也是如此,(贤贵军)鸡肋的我称呼他为嫌贵军,后期可以撑撑场面。

  关于兵种的配比

  总体而言还是与手操的水平配合的。

  手操水平高,基本上一些低级兵种足以了,怎么打都能赢。

  提供的一些推荐兵种,就是提醒大家注意,黄巾军低级兵种普遍士气低。

  如果手操一般,尽量配备一些咏经团。

  因为黄巾军一些低级兵种,即使在优势兵力的情况下。

  如果手操失误,包围呀,突袭呀,背部出现敌军等等。

  很容易大面积溃败。

  手操一般,兵种尽量选择士气高于34以上的兵种,等级与武将的加成,一般士气在50左右,问题就不大。

  手操好的,会注意这些事情,所以就无所谓了。

黄巾军建筑序列分析

  分析各序列优略

  确定最终的优选建筑序列

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郡国治所序列

  较比汉帝国郡国治所取消了农业基础值

  增加了粮食储备

  汉帝国势力木系武将有农民特殊职业,粮食产量派系加成。

  综合黄巾军现有武将职位的各项加成,粮食产量的派系加成没有。

  黄巾军基本不可能全城市升级十级郡国

  全城市九级郡国治所都需要建造农业粮食加成建筑才能达成

  八级郡国为黄巾军最合理的选择

  而八级郡国商业加成只有可怜的50%

  商业经济在黄巾军经济中还是无法处在主导位置

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劳工居所序列

  其实就是汉帝国势力的民力序列

  本来在汉帝国势力的民力序列就是过度建筑

  但是汉帝国民力序列五级建筑人口加成十万

  黄巾军的劳工居所序列人口加成居然只有五万

  虽然增加了商业加成40%

  工业加成却降低成了30%

  绝对的大大的削弱,劳工居所序列基本属于无用序列。

  根本不需要建造。

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黄巾军工坊序列

  工业经济主体序列

  工业基础值500与汉帝国的工业序列相同

  但是取消了反腐设计

  建造价格却非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造

  简直了,黄巾军BUG建筑之二

  因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高。

  重要的事情说三次

  黄巾军BUG建筑之二

  黄巾军BUG建筑之二

  黄巾军BUG建筑之二

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黄巾军匠人序列

  如果黄巾军的工坊序列等同于汉帝国势力的官坊序列

  那么黄巾军的匠人序列就等同与汉帝国势力的手工作坊序列

  匠人序列

  商业基础产值+160

  工业基础产值+250

  手工作坊序列

  商业加成+190%

  工业加成+40%

  那么我可以得出结论,实际上黄巾军的商业经济是削弱了

  接近两倍的加成换成了160的基础值,非常不划算,因为其他的加成建筑加成太少了。

  但是黄巾军的工业经济绝对逆天了。

  仅仅两个建筑空槽,工业基础值+750

  甚至可以媲美两个特殊地块的工业基础值了。

  建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造

  优先级可排行黄巾军BUG建筑之五

  因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高

  双基础值建筑,所以优先级没有工坊高

  重要的事情说三次

  黄巾军BUG建筑之五

  黄巾军BUG建筑之五

  黄巾军BUG建筑之五

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农人寓所序列

  粮食加成建筑

  比较汉帝国势力的粮食加成建筑,这个建筑简直就是坑。

  粮食加成只有100%,农业经济加成更是只有可怜的30%

  汉帝国势力的粮食加成序列有两种状态

  最高粮食加成状态,粮食加成150%,农业经济加成50%

  另外一种状态,粮食加成100%,但是农业经济加成很高

  黄巾军的农人寓所序列虽然增加了人口加成2.5万,但是纯属鸡肋属性。

  绝对的大大的削弱,除非追求全郡国十级,否则根本用不上。

  农人寓所序列

  建筑基本不需要建造。

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黄巾军农耕序列

  就如同汉帝国势力的拓土序列

  其他属性咱先不说,粮食产量基础值+6

  这一个属性就奠定了它的地位,必须占有一个建筑空槽。

  虽然移除了人口加成,但是农业经济基础值增加为+270

  粮食储备为附加属性,核心作用并不大。

  黄巾军农耕序列

  建造价格居然比工坊还要低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以180金左右建造

  优先级可排行黄巾军BUG建筑之三

  因为粮食的重要性,虽然优先级没有锻坊序列与工坊序列高。

  但是属于必须建造的建筑。

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黄巾军粮食储备序列

  汉帝国的粮仓基本上属于无用建筑。

  但是黄巾军的粮食储备序列

  增加了农业基础产值+140

  公共秩序+10

  粮食储备增加+120

  农业基础产值与公共秩序的增加

  代表了农业经济,基础产值仍然是第二位,落后于工业经济,高于商业经济

  但是郡国人口的农业加成+350%没有改变。

  建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造

  优先级可排行黄巾军BUG建筑之六

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黄巾军公共客栈序列

  商业经济在黄巾派系中真的是削弱了很多

  主体的商业建筑,商业经济基础值仅仅+150

  算上匠人序列,商业经济的基础值仅仅+310

  与工业经济根本没法比

  与农业经济也有100基础值的差距

  但是派系范围满意度+5与公共秩序+10

  却挽救了这个序列

  建造价格较高,一级建筑四位数的数值(800-1100)

  如果计算建筑价格减免属性,甚至可以500金左右建造

  优先级可排行黄巾军BUG建筑之四

  优先级排行第四,主要是因为派系满意度加成的属性,因为前期满意度是黄巾军急需解决的问题。

  所以优先级高于匠人序列,但是只需要选择五座城市建造后,可以调整优先级为第五。

  也就是满足了满意度之后,可以调整建造顺序。

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黄巾军学校序列

  延续了鸡肋的位置,武将经验加成其实对于武将培养很有用,但是仅仅一个城市建造效果太弱

  全郡国建造又占有建筑空槽,后期建造完了,刷完经验在拆除,一样是花费金

  还不如直接任命太守,直接快速建造建筑,快速拆除建筑,刷经验。

  所以很鸡肋,一般不需要建造。

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黄巾军公贸所序列

  工业经济基础值增加了很多

  农业经济虽然基础值没有增加,但是将税收的减少公共秩序,改为粮食储备序列增加公共秩序

  唯独商业经济,各种削弱

  公贸所商业经济加成建筑,商业加成+125%

  贸易影响+50%????

  黄巾军有贸易么?简直是挖坑,直接将商业经济埋了。

  所以公贸所属于无用建筑,不需要建造。

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游击序列

  属性也是比较鸡肋

  派系范围劫掠收入增加+25%

  其实对于前期很优秀

  但是对于后期就没太多作用,而前期即使建造了也只有10%-15%

  那就没啥太大影响了与学校序列相同,需要数量取胜。

  但是前期没有那么多郡国城市,后期经济起飞,多了千八金没啥价值。

  所以属于不需要建造的建筑。

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黄巾军招募序列

  招募序列属于过度建筑与特殊区域的建筑

  每季重新部署就不提了,演义与史实模式都有需要。

  前期由于资金比较紧张,可能建造的等级也比较低,可以暂时不造。

  重新部署配合黄巾军的补员速度,可以立即支援必要的战斗。

  中期就可以在交战区域建造,配合武将。

  招募的部队初始等级为二级

  与招募的部队初始等级为五级

  差距还是非常巨大的,无论是自动战斗,还是手动战斗。

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黄巾军锻坊序列

  BUG建筑序列

  四级郡国城市就可以升级顶级

  既有经济,又兼顾补员与军事补给

  即使一级二级郡国城市也可以建造一级锻坊序列,拥有补员+10%

  当之无愧的优先级第一

  任何城市攻占之后,立即建造,即使拆除建筑也要建造,而且是立即建造。

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黄巾军军武设施序列

  功能性建筑,汉帝国势力军武设施序列增加公共秩序

  黄巾军军武设施序列

  虽然增加军队补给+20,粮食储备量+60,粮食储备+10

  这三种都属于不重要的属性。

  所以唯一有用的增加城市守军,黄巾军公共秩序并不成问题,刷叛军可以取舍。

  军武设施序列是功能性建筑

  如果刷叛军,就需要建造,或者防备小势力偷袭

  建造军武设施序列,任命太守+城市守军

  就可以拥有一支满编部队。

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黄巾军庙宇序列

  不需要建造的鸡肋序列

  启蒙是增加爵位提升速度的,但是搭载在庙宇序列,启蒙属性增加不如学坛序列

  公共秩序+9

  公共秩序属性增加不如粮食储备序列与公贸所序列。

  所有产值加成+20%也并不突出

  鸡肋建筑,鸡肋属性,实在很鸡肋

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黄巾军组织序列

  本来这是一个很牛逼的功能性建筑

  但是莫名其妙只能建造一个顶级建筑

  那就证明其他郡国只能建造四级建筑,那么增加公共秩序的属性就没有那么突出了。

  招募费用减少只限制郡国范围,前期建造四级都很困难

  后期不却钱

  黄巾军组织序列只需要选择一个城市建造

  激活唯一的太守位置

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黄巾军学坛序列

  功能性过度建筑

  后期要拆除,前期快速激活爵位必备

  增加启蒙属性,提高科技研究速率

  开局可以建造学坛序列,10回合快速激活第三篇幅科技。

  开启外交

  这样黄巾军除了顶级科技,三大巨头职位没有激活,其余的科技都可以选择激活。

  极大增强黄巾军发展速度。

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  黄巾军建筑序列分析完毕

  顺位模板如上图

  第四五顺位(公贸所序列)(匠人序列)

  必要时可以调换顺位,前提是已经解决武将满意度

  黄巾军建筑分析

  属性优略,最后给出了建筑顺位建议

  占领郡国后,城市规划以及建筑序列有了固定模板就很容易了。

建筑时间减免

方式一:

  建筑时间减免-2(派系范围)

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  由于黄巾派系没有继承人位置

  只有君主位置与(天公将军)(地公将军)(人公将军)三巨头位置

  黄巾军后期还是有一定优势的,毕竟派系影响一共四个位置

  前期黄巾军如果想达成巨头位置的(建筑时间-2)

  就必须让君主贡献生命,为了派系的发展,龚都,何仪,黄邵必须送。

  取舍随心,并不强求。

  需要注意的问题,黄巾军是等级禅让制

  也就是说君主阵亡,默认武将中等级最高的继承君主。

方式二:

  建筑时间减免-2(派系范围)

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  天公将军

  黄巾军四巨头位置之一

  此职位只能有学士担任,学士武将中的筑工职业拥有派系范围的建筑时间减免-2

  但是此职位只能中后期才能产生效果

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  激活天公将军职位

  需要第五篇幅科技,也就是爵位升级至大贤良师才能激活第五篇幅科技

  按照黄巾军的科技升级速度,升级大贤良师爵位一般在50-80回合之间。

  属于中后期才能激活

方式三:

  科技的建筑时间减免(派系范围却非全部建筑)

  (郡国治所建筑时间-2)

  (分建筑序列建筑时间-3)

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  黄巾科技第三篇幅

  (证道)爵位科技,(贵谦)科技

  郡国治所建筑时间-2

  说实话此科技比较鸡肋,因为与郡国治所的人口BUFF效果重叠,如果计算差事和派系减免

  实际上(贵谦)的科技处于可有可无的状态

  郡国治所的人口BUFF

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  农业经济收入的加成

  地方补员的加成

  重要的是针对郡国治所的(建筑时间-5)

  (贵谦)与这个效果比较重叠,前期有无法激活科技,后期只能是锦上添花。

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  三种筑法科技

  (均同筑法)科技(合理筑法)科技(循度筑法)科技

  黄巾科技第四篇幅

  (得道)爵位科技

  三个科技合计效果就是(派系范围建筑时间-3)(郡国治所除外)

  第四篇幅科技,而且是需要三个科技

  游戏进行到后期,与天公将军的职位派系范围建筑时间-2配合,效果还是不错的。

  但是同样价值很低,毕竟游戏后期有多种方法科技减免建筑时间,而这个需要三种科技达成的效果

  就性价比而言,其价值就很低了。

  所以总体来说,黄巾军科技增加的建筑时间减免,性价比都很低,可以舍弃。

方式四:

  太守建筑工建筑时间减免-1(郡国范围)

  差事建筑时间减免-1(郡国范围)

  武将建筑时间减免-1(本地郡县)

  个人比较推荐方式四的建筑时间减免,因为效果作用前中后期都很有效。

  而且附带建筑费用减免,建筑费用减免非常之高。

  对于前期的作用巨大,毕竟前期牺牲君主达成的派系范围建筑时间-2还是会有很多人难以取舍。

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  (学士)武将任命太守

  佩戴建筑工随从

  达成效果(建筑成本-25%)郡国范围

  (建筑时间-1)郡国范围

减免建筑时间的差事

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差事(发展规划)

  效果(建筑成本-25%)郡国范围

  (建筑时间-1)郡国范围

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差事(督建)

  效果(建筑成本-10%)郡国范围

  (建筑时间-1)郡国范围

黄巾军武将技能

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  (坚定)

  效果(建筑时间-1)本地郡县

  本地郡县需要解释一下,本地郡县比郡国范围还小一级

  郡国范围是涵盖了所属的郡国的特殊地块的,例如铁矿铜矿这些特殊地块。

  本地郡县就没有涵盖效果

  如果要升级郡国治所就需要武将移动到郡国治所才能产生效果

  如果要升级特殊地块(例如铜矿,铁矿)就继续武将移动到特殊地块才能产生效果

  这种方式的建筑时间减免与建筑费用减免

建筑时间减免方式

  总结以上建筑时间减免内容,得出了一些结论。

  也是文章的核心内容,黄巾军的建筑心得

  同时也热烈庆祝一下,东汉黄巾建筑集团公司的成立。

  以某时期的汉中郡国为例:

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  东汉黄巾建筑集团公司

  汉中项目正在施工中

  六名拥有(坚定)技能的黄巾武将担任施工现场负责人

  由于裁撤了所有部曲,黄巾军武将除非担任职务,否则都是义务作战

  所以本项目人员投资费用为0

  达成效果(建筑时间-6)

  东汉黄巾建筑集团公司设有汉中项目总经理职位(太守)

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  达成效果

  建筑时间-7

  建筑成本减免-25%

  配合东汉黄巾建筑集团公司派遣汉中项目的总工程规划师与项目监理

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  在东汉黄巾建筑集团公司的正确领导下

  在东汉黄巾建筑集团公司汉中项目全体员工的努力下

  最终效果:

  建筑时间-9

  建筑成本-60%

  建筑维持费用-25%

  本来就很廉价的建筑费用,在减免-60%,就真的很BUG了

  以下就是成果:

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  汉中八级郡国治所

  建筑费用3200元,只需要一回合。

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  汉中顶级农耕序列

  建筑费用1600元,只需要一回合。

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  汉中顶级工坊序列

  建筑费用1600元,只需要一回合。

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  汉中顶级公共客栈序列

  建筑费用2560元,只需要一回合。

  只有公共客栈序列稍稍贵一些。

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  汉中顶级锻坊序列

  建筑费用800元,只需要一回合。

  实际效果就是零费用空降,建设完城市就裁撤,跟随太守任命与差事派遣。

  想建设那个城市就建设那个城市。

  虽然不能派系范围建设,但是这种重点建设模式效率却非常高。

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  一级农耕序列建造费用200

  快速建造费用250

  二级农耕序列建造费用300

  快速建造费用250

  三级农耕序列建造费用400

  快速建造费用200

  一个郡国升级三级农耕序列总费用:1600左右(因为太守建筑费用减免值不是固定的)

  工坊序列与农耕序列基本相同:1600左右(因为太守建筑费用减免值不是固定的)

  锻坊序列稍稍高一些:2000左右(因为太守建筑费用减免值不是固定的)

  四级郡国治所:7000左右(因为太守建筑费用减免值不是固定的)

  所以得出结论,东汉黄巾建筑集团公司,占领郡国城市后

  基本一回合秒升四级郡国以及建设所有配套建筑需要:12000金左右

  那么一回合秒升五级郡国以及建设所有配套建筑需要:21000金左右(建匠人序列)

  30000金左右(建公共客栈序列)

  一回合秒升七级郡国以及建设所有配套建筑需要:42000金左右

  一回合秒升八级郡国以及建设所有配套建筑需要:60000金左右

  前期发展

  占领郡国,派遣差事,任命太守,秒升四级五级郡国

  帮助非常巨大,可以说占领一个郡国就能增加1500金的回合金。

  所以欢迎加入东汉黄巾建筑集团公司

  经济加成

  毕竟经济的提高依靠的就两项

第一项

  就是郡国的基础建筑,也就是经济基础值,郡国数量越多,经济就随之提高。

整体经济加成

  就是整体的经济加成,加成越高,经济的基础值才能发挥更大的作用。

  第一项,基础建筑

  我们已经讲完了

  现在开始我们讲

  第二项(经济加成)

  黄巾军经济加成大类别分为四种

  第一种,科技对于经济的加成

  第二种,官职对于经济的加成

  第三种,武将对于经济的加成

  第四种,郡国治所对农业经济加成

  第四种就不过多叙述了,郡国治所的人口BUFF,对农业经济有最高350%的加成。

第一种,科技对于经济的加成

  黄巾军的科技对于的经济的加成,较比汉帝国实在少的可怜了。

  只有六种,总经济加成数值为农业经济+50%,工业经济+55%,商业经济+50%,丝绸香药+20%

  黄巾军第三篇幅科技中

  有三种经济加成科技

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  有效议谈

  所有经济产值+10%

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  融协筑术

  丝绸香药产值+20%

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  宁和复归

  工业产值+5%

  黄巾军第四篇幅科技中

  同样有三种经济加成科技

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  巧用之匠

  工业产值+40%

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  捐施

  商业产值+40%

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  激励农人

  农业产值+40%

  纵观黄巾军的科技经济加成,虽然数量较少,但是工业与农业的单一科技加成还是比较客观的。

  虽然我知道是为了平衡,但是商业经济加成实在少的可怜。

  考虑到郡国基础建筑的工业基础值就能达到910

  两个关于工业加成的科技,属于优先级非常高的科技

  而农业经济,丝绸香药与商业经济的加成科技,就属于后期科技,并没有太高的优先级。

第二种,官职对于经济的加成

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  地公将军

  农业产值+15%

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  天公将军

  工业产值+15%

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  大医

  农业产值+15%

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  人公将军

  商业产值+30%

  总体而言

  职位对于经济的总加成数值为农业经济+30%,工业经济+15%,商业经济+30%

  计算所得

  黄巾军科技与职位两项

  总经济加成数值为农业经济+80%,工业经济+70%,商业经济+80%,丝绸香药+20%

第三种,武将对经济的加成

  黄巾军的武将虽然分为宿将,学士,医师,三大类。

  但我更愿意如古代帝国统治者一般,将之分为(文臣)(武将)。

  何为文臣?何为武将?

  我们要从黄巾军的武将技能谈起。

  黄巾军武将技能分天阶技能四种,地阶技能四种,人阶技能四种。

  我会统计黄巾军武将的十二种技能将之分为(文臣)(武将)

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  时宜

  地阶技能

  武将技

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  狂信

  地阶技能

  武将技

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  凝神

  地阶技能

  文臣技能

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  敏锐

  地阶技能

  武将技

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  洞察

  天阶技能

  文臣技能

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  坚定

  天阶技能

  文臣技能

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  贞正

  天阶技能

  文臣技能

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  灵息

  天阶技能

  文臣技能

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  顺流

  人阶技能

  武将技

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  清静

  人阶技能

  文臣技能

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  勇抗

  人阶技能

  武将技

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  弈神

  人阶技能

  武将技

  一般玩过黄巾派系的玩家都知道

  黄巾军战役胜利后,会提供晋升武将

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  晋升武将数量是有限制的,一般中期达到80人的时候

  战役胜利就很少晋升武将了,所以无论是因为忠诚度逃跑武将(前期会有,后期无需担心)

  还是死亡武将都不用太在意,失去了还会自动补充

  甚至一些年龄太大,技能太差的武将,可以安排一下,慷慨赴义。

  新晋升武将一定要分析一下,如果是优秀的培养人选,就一定要留下,避免死亡。

  分析黄巾军武将的特色技能

  武将技六种:(弈神)(勇抗)(顺流)(敏锐)(狂信)(时宜)

  文臣技能六种:(凝神)(洞察)(坚定)(灵息)(贞正)(清静)

  按照技能搭配情况,会有很多最优选择,以及最佳选择。

  第一种技能搭配:

  拥有(凝神)派系工业+3%(清静)派系农业+3%(灵息)派系商业+6%,三项技能

  年龄在40岁以下,最佳的文臣培养人选

  中期就要开始用差事练级,争取最快激活三项派系经济技能。

  第二种技能搭配:

  拥有(贞正)(坚定)两项技能的(学士)武将

  不用区分年龄,最佳的前期渠帅(太守)人选

  渠帅(太守职位)职位附带30%反腐败,(贞正)技能附带20%反腐败

  (学士)武将减免建筑费用,(坚定)技能减少建筑时间

  第三种技能搭配:

  拥有(狂信)补员+5%(敏锐)夜战(顺流)战役地图移动+10%,三项技能的武将

  年龄在40岁以下,最佳领军武将人选

  第四种技能搭配:

  拥有(凝神)(时宜)(敏锐)三项技能的高水属性(宿将)武将

  不用区分年龄,最佳远程兵种带兵人选

  第五种技能搭配:

  拥有(弈神)(勇抗)(坚定)(洞察)四项技能的高木属性(宿将)武将

  不用区分年龄,最佳抗线兵种带兵人选

  第六种技能搭配:

  拥有(狂信)(弈神)(坚定)(勇抗)(顺流)五项技能的高火属性(医师)武将

  不用区分年龄,最佳攻击兵种带兵人选

  其他技能可以任意搭配,搭配方式有待挖掘。

  拥有(洞察)技能的武将,无论是文臣武将都要优先激活

  增加黄巾军派系科技研究速度

  我们重点谈谈第一种技能搭配:

  拥有(凝神)派系工业+3%(清静)派系农业+3%(灵息)派系商业+6%,三项技能

  年龄在40岁以下,最佳的文臣培养人选

  中期就要开始用差事练级,争取最快激活三项派系经济技能。

  按照这个数值的派系经济加成

  前面说过,武将上限值为80

  如果有20人同时拥有此三项技能

  派系工业经济加成+60%

  派系农业经济加成+60%

  派系商业经济加成+120%

  其他武将零零散散也有拥有单一的技能派系加成。

  所以最终的加成值很难定义,但是绝对是黄巾军中所有经济加成最高的。

  其他经济加成我们暂且不提

  如果工业加成能累计+400%

  那就是一种BUG数值,所以虽然此次我的帖子里面经济总量达到了七十八万。

  但我因为远远不是峰值,还可以更高,即使这样,看看我的经济加成值。

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  这个全自动档最终加成值

  工业定格在+337%

  商业定格在+554%

  农业定格在+566%

  绝对可以媲美汉帝国的各项加成,就是因为有了武将技能的加成

  工业,农业,商业都没有达到峰值,因为前期我这个档在探索

  没有更好的规划。

  所以如果玩黄巾军势力,请仔细培养武将,会有意想不到的效果。

  继续完成黄巾军的剩下两部分

  正好赶上新药

  科技的选择(仅个人意见)

  因为黄巾军属于篇幅式激活,科技累计式

  也就是说你随意激活,选择有用的,达到数值就可以继续下一个篇幅

  黄巾军需要快速进入第三篇幅,军事与经济就不会太差。

第一篇幅的科技选择

  总体思路就是优先激活军事科技,然后工业与粮食科技优先。

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激励民兵

  很好取舍

  如果你想玩手动战斗,优先激活。

  贞义兵抗线,但是不要太多,增加经济压力,手动前期比较优的选择。

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天道

  增加满意度

  这条科技建议舍弃,后期只是一个水系商业经济建筑就能与这条科技媲美。

  前期实在没有必要浪费几回合激活。

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內省

  中后期科技

  在你需要培养武将的时候,但是并没有太多优先级,完全是看你的操作。

  前期可以舍弃

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励民

  兵种激活科技

  但是前期骑兵的招募与维护费都太高,而且黄巾军士气还是稍稍低

  所以选择骑兵,看个人手操水平吧

  想玩手操优先,否则舍弃,尤其是自动模式,基本可以舍弃。

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修公为民

  人口加成科技

  也可以理解为农业经济的加成科技,所以最好前期激活

  越早激活越早受益,所以看个人取舍。

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公共建筑

  建筑成本减免科技

  鸡肋科技,如果是全建筑的减免那还可以,单一序列的建筑,前期浪费科技,后期根本不差钱。

  所以直接舍弃就好。

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捐弃贵宝

  兵种激活科技

  敛拾队也是很好的抗线兵种,唯一的遗憾就是前期的维护费太高。

  一队顶三队黄巾军低级兵种,实在很难说划算。

  所以还是手操的玩家自己取舍。

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远瞩

  军事科技

  个人觉得龚都派系应该优先激活

  就如同我觉得何仪应该优先激活修公为民

  毕竟配合派系特色属性,还是比较优秀的。

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查抄

  军事科技

  第一篇幅我认为最通用的科技,无论是龚都、何仪、黄邵都应该优先激活。

  增加前期战斗收入,绝对是一笔划算的买卖。

  以上是黄巾军第一篇幅的科技,介绍后,我觉得取舍就很容易了。

  任何黄巾军派系,最优先的就是(查抄)

  增加前期战斗收入

  然后优先级是龚都(远瞩)

  何仪(修公为民)

  手动玩家(兵种激活科技)

  自动玩家也可以选择(远瞩)

  因为自动玩家玩的就是战略地图的安排,反倒战役地图一些增益、兵种与操作与自动无关。

  其余的科技就是可以放弃的科技。

第二篇幅的科技选择

  众所周知,游戏前期科技速率低的时候,需要回合数很多

  所以要慎重选择,否则很耽误整体发展。

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古礼

  兵种激活科技

  但是与第一篇幅不同,第二篇幅能选择的科技很多,所以即使是手动玩家

  我也建议前期舍弃此科技,后期在激活。

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义治

  公共秩序科技

  但是黄巾军而言,我的建筑规划中有两个建筑可以附属增加公共秩序

  所以此条科技属于后期科技,也就是人口增长到后期,建筑压不住的时候激活就可以。

  前期需要舍弃。

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增智

  差事科技

  激活水系差事,而水系前期的差事,性价比太低

  所以此条科技,属于舍弃科技,即使后期,也不会选择这个水系差事

  如果不是为了完成成就解锁,只是单纯的游戏档,可以直接忽略。

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广智

  广智对于何仪与龚都而言,属于中期科技

  因为科技激活四级工业建筑

  但是对于黄邵而言,前期可以激活,因为黄邵前期激活后,快速建造土系建筑增加启蒙

  可以十回合内开启第三篇幅

  还是比较有优势的,开启第三篇幅后,停战一些周边势力

  对于黄邵的前期发展而言,还是有用的。

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容许自治

  黄巾军唯一的腐败科技线

  重要性就不言而喻了吧,五级铜矿资源的反腐败-24%

  相对于汉帝国派系的科技,铜矿资源反腐需要很多科技与地图资源配合。

  黄巾军的科技就简单太多了,前中期就可以达成,地图资源规划一下就可以了。

  所以对于黄巾军而言,就是前中期反腐利器,所以重要性,大家都懂。

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同志相集

  黄巾军第二篇幅科技中可以说,唯一的军事科技

  减少集结时间-2与补员速度

  相对于其他科技的鸡肋,军事科技还是比较好的,所以优先级一般。

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正德法

  兵种激活科技

  恕我直言,黄巾军的弓箭手,除了神箭军,真的是有点鸡肋。

  所以你懂的,这就是可以舍弃的科技。

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疗愈祭礼

  差事科技

  实际上黄邵如果前期激活,然后差事补员,对于黄邵这样四面开展的势力还是有用的

  但是对于何仪,这个科技实在没用

  对于龚都而言,这个科技也是鸡肋科技,前期用不上,后期没作用。

  所以请各位自行选择,优先级一般。

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教化邻里

  建筑科技

  激活商业建筑四级建筑

  属于中期科技,前期三级足以,只需要建几个三级建筑,解决武将最低忠诚度即可。

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公共维护

  特殊地块升级科技

  后期科技

  完成最后的经济提升所需科技。

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协力农作

  第二篇幅中粮食科技

  优先级比较高的科技,完美解决前期缺粮问题

  激活后,完成弄成的农业建筑,基本就不会缺粮。

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恢复警备

  兵种激活科技

  弩兵,不谈了不谈了,它居然擅长近战。

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集结同好

  差事科技

  人口与集结时间的科技,比较鸡肋

  也是属于可以舍弃的科技,第二篇幅的三个差事科技也就只有补员稍稍有些作用。

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民利优先

  建筑科技

  工业与农业前期的重要性基本相同

  因为工业虽然产值较高,但是农业解决粮食问题,所以优先性基本相同

  都是优先级较高的科技。

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改良渠网

  农业经济的特殊地块科技

  也可以说是粮食科技

  优先级也是非常高的科技,毕竟一个农庄的特殊地块提供的粮食产量是非常高的

  重要的是建筑费用也非常低

  (民利优先)与(改良渠网)优先激活一个就可以解决前期的粮食问题。

  当然也分地区,如果是占领西凉区域还是要选择(民利优先)

  其余的西蜀区域,中原区域,河北区域都可以选择(改良渠网)

  以上是黄巾军第二篇幅的科技。

  任何黄巾军派系,最优先的选择就是(同志相集)

  黄巾军前期战斗还是比较多的,优先解决战斗方面的问题。

  第二优先级是(改良渠网)(民利优先)

  第三优先级是(协力农作)

  第二优先级解决了粮食的基础值,第三优先级解决粮食的加成,可以让你在一段时间内不用担心粮食问题。

  因为第二篇幅科技中的兵种都稍显鸡肋,所以即使是手动玩家也不建议优先激活兵种科技

  第四优先级就是反腐的(容许自治)

  解释一下,虽然反腐很重要,但是工业的特殊地块建造费用实在贵。

  所以在前期经济不允许的情况下,升级了也没用,不如建造城市基础建筑。

  如果第二篇幅已经激活四个的情况下。

  你还没有开启第三篇幅,那你的发展实在有些慢了,那样就激活(教化邻里)

  先将水系商业四级基础建筑激活。

第三篇幅的科技选择

  实用的科技都在第三篇幅

  所以越早开启第三篇幅,越能更快的发展。

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弓之道

  兵种科技

  神箭军,你值得拥有,手动玩家必备科技

  自动玩法可以舍弃。

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推让谦德

  功能性科技

  第三篇幅中少有的鸡肋科技

  满意度实际上前面已经解释了,是没有作用的,有作用的是人物经验加成。

  但是那是在中后期才有作用的。

  所以可以舍弃。

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贵谦

  也是功能性科技

  专门针对郡国治所建造的,非常鸡肋。

  游戏前期郡国治所只需要升级四级或者五级,所以根本用不上。

  后期又有全派系的建筑时间减免,所以后期激活即可。

  前期舍弃。

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宁和复归

  工业特殊地块五级建筑科技

  铜矿大铸币厂的激活科技

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融协筑术

  工业五级建筑激活科技

  (宁和复归)(融协筑术)(广智)(容许自治)

  这四个科技需要在一起讲,游戏前期向中期过度,觉得经济稍稍有些吃力的时候

  已经开启第三篇幅科技,这四个科技的激活可以让你的经济几乎翻倍。

  尤其是第三篇幅(宁和复归)(融协筑术)

  如果你想提高经济,就必须连续激活,一次性直接达成工业经济的成型。

  这两个科技中的其他附属都可以忽略,工业经济的一次成型代表了他们的最大作用。

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召集猛士

  兵种激活科技

  手动玩家必备,游侠你值得拥有

  同样的自动玩家,可以舍弃。

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武艺训练

  军事科技兼兵种激活

  投石车你必须拥有,无论手动自动玩家,投石车都是很好的选择。

  即使在第三篇幅众多的优秀科技中

  武艺训练也是优先级非常高的科技。

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有效议谈

  这是一个很难取舍的经济科技

  即使前中期激活也不亏,但是反腐没有成型,作用又不大。

  所以各位自行选择吧。

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完美建造

  水系商业经济的顶级建筑科技

  后期必备科技

  如果准备升级七级城市,那么可以激活了。

  前中期可以暂时舍弃。

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居位谋治

  中期粮食科技

  准备开始大面积升级七级郡国城市的时候,开始激活即可。

  可以给你提供良好的助力。

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赦怒遗顽

  兵种激活科技

  捍地军你同样值得拥有,我认为的终极抗线兵种,即使游戏后期也同样可用。

  手动自动都可以使用,维护费不算高,但是战斗力比较强。

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缝制营帐

  军事科技

  相对于第三篇幅的其他科技,这个科技的作用较小。

  数值也不高,优先级很低,后期激活即可。

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下治

  第三篇幅中优先级较高的科技

  增加两个太守位置

  因为黄巾军的城市发展,前面提到过,最好是重点单一城市的一个一个发展。

  所以前中期提供两个给太守位置,可以加快发展速度。

  建议完成所需兵种激活之后,就开始激活两个太守位置。

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长久筑法

  经济科技

  这个科技我想就不需要我强调重要性了,兼顾了农业经济顶级建筑与粮食加成的科技。

  绝对的优先级很高的科技。

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还淳

  同样的粮食科技

  重要性很高,大面积升级七级城市的时候激活即可,优先级一般。

  总结第三篇幅黄巾科技

  就如我开始说的,实用性科技都在第三篇幅。

  从整体发展考虑

  优先级第一位(长久筑法)(下治)(武艺训练)属于优先级最高的三个科技点。

  优先级第二位(宁和复归)(融协筑术),因为中期必须完成的工业经济成型与反腐提高。

  这样才能提高经济总量,达到回合金五万以上的收入,达到不差钱使用兵种的目的。

  优先级第三位(赦怒遗顽)(弓之道)经济提高后,可以加入一些强力兵种了。

  科技的介绍只写到第三篇幅结束了。

  因为一般第三篇幅科技完成后,黄巾军基本已经破局。

  无论是经济上,还是军事上,基本进入中后期。

  而黄巾军的第四篇幅科技与第五篇幅科技,在我看来更像完善科技与加强科技。

  第四篇幅科技中优先激活(巧匠之术)工业科技加成+40%

  经济会大幅提高。

  然后是(激励农人)(捐施)农业经济与商业经济加成+40%

  第四篇幅中一大堆减免建筑时间的科技,减免维护费的科技,减免俸禄的科技。

  其实都是经济相关的,减少经济开支属于节流,增加经济加成属于开源。

  所以第四篇幅很好取舍,直接选择开源即可,反正都是经济方面的,总体这个时候基本已经不差钱了。

第五篇幅科技选择

  只有三种(天公将军)(地公将军)(人公将军)三种科技。

  其实也都是加成科技,完善黄巾军各种科技的加成。

优先级(人公将军)第一位

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  激活第五篇幅科技

  游戏已经是进入中后期了,所以经济是最主要的。

  人公将军是唯一能将单一位置腐败堆积到-25%

  本身(谋士)自带腐败-10%,而且很容易可以得到(坦率)特性-5%

  由于黄巾军后期靠商业建筑可以将满意度堆很高

  (国语)-5%腐败(宦官)-5%

  你的经济收入又将迎来一次巨大提高。

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优先级第二位(天公将军)

  天公将军第二位是因为(陶匠)工业+10%

  本身天公将军职位就附带工业经济+15%

  合计工业经济+25%,如果有一些随从例如(锻造大师)

  那么经济提升稍稍逊色与人公将军,反倒是天公将军(筑工)的派系建筑时间-2有些鸡肋了。

  因为前面讲到了,黄巾军适合重点城市,单一城市快速发展。

  而非全派系协调发展。

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优先级第三位(地公将军)

  地公将军的特殊职位中都是(道士)(贤哲)(星象家)之类的鸡肋职位

  所以只能用(坦率)特性,(国语)(宦官)堆积一些减免腐败了

  经济加成实在低,所以地公将军理所应当最后激活即可。

  以上黄巾军的科技基本讲述完毕

黄巾军的反腐累计

  实际上黄巾军确实反腐没法在前中期完成,但是因为黄巾军的派系属性,黄巾军的前中期腐败也不会太高。

  如果想完全腐败清零,只能是后期累计,因为黄巾军的反腐加成,都在中后期出现。

  除了第三篇幅中的大铸币厂全派系-24%的反腐。

  看了上个楼层,实际上大家可以计算出来

  黄巾军的四巨头位置可以轻松提供反腐加成至少-35%

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黄巾军的爵位提升

  附带反腐加成最高-15%,中期爵位也有-10%反腐。

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任意黄巾军派系开局自带反腐-10%

  (龚都之才)(何仪之才)(黄邵之才)

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游戏中后期武将满意度高可以提供反腐-10%

  巨头位置腐败-35%

  派系爵位腐败-15%(中期-10%)

  派系初始自带腐败-10%

  满意度高,腐败-10%

  这样以上的几项腐败属性就可以轻松累计为腐败减免-70%

  如果算上派系反腐的大铸币厂腐败减免-24%

  反腐败最终轻松累计到减免-94%

  而且我的截图中,四巨头位置只有两个累计了腐败属性

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  我的君主是没有反腐败属性累计

  所以黄巾军后期如果君主位置选择一个谋士属性的君主

  或者其他巨头位置添加一些反腐败属性,是可以轻松将腐败控制为零的。

  以上就是此次黄巾军一些浅显的建议

  希望吧能对广大玩家有一定帮助。

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  应天受命我选择了农人

  主要是粮食+50%产量,这是不开高税,全城市绿脸,全派系八级城的必备方式。

  反倒是我觉得维护费减免没有啥用。

  中后期经济根本就不差那点维护费。

  外交关系+40也没啥用。

  黄巾军前期没有外交,后期派系灭的七七八八,就剩两三家也没有用外交的地方。

  双传奇即使+40外交,也就是回到平等的位置,双传奇称帝照样宣你。

  所以只有农人还具备一些作用。

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