无双大蛇3:终极版
无双大蛇3:终极版
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-02-14+2
时长未知
类型动作游戏
制作发行KOEI TECMO / KOEI TECMO
评分7.8终极神仙打架
标签三国无双动作奇幻战国

《无双大蛇3终极版》全武将用法指南 武将主力技、武器属性与打法讲解

类型:攻略发布日期:2020-01-08来源:无双大蛇吧作者:小少年裘德🏷 无双大蛇3:终极版 / 攻略

  《无双大蛇3终极版》集合了各个派别的武将英雄,真三的曹操、陆逊,战国无双的秀吉、半藏等全都包含其中。下面就为大家带来由“小少年裘德”分享的《无双大蛇3终极版》全武将用法指南,包括主力技、武器属性与打法讲解,希望对大家有用。

游民星空

  本文由“小少年裘德”授权转载,原帖地址:

前言

  在正式阅读本文前,请明确以下几点:

  1、一个正确的“指导”是可以被证实和证伪的,凡事请根据自己的“实践”做判断。但实践只是开始,思考和判断才是最关键的一步,不然很可能得出错误的结论。另外,看攻略也好看心得也好,请抱着“原来可以这样啊,我去试一试”的态度,而不是“这攻略和我玩的不一样,我还是相信我自己的”,或者“我在攻略中找到了我自己的打法耶,好开心哦(然后其他部分就置之不理)”的态度,我行我素是不会有任何进步的。

  2、本文在搭配武器属性时,以下属性不会使用:天舞、天攻、天佑、吸生、进击、斩、收敛、暴风、怒涛。简单来说,这些属性过于强力,在本作的难度环境下,除了个别较弱的人物,均不需要依赖以上这些属性。另外,不使用以上属性,可以更加客观的看到角色的招式性能,也能加强与AI的对抗和互动,可玩性更高也更有乐趣。当然,不使用上述这些属性,势必会造成“割草”效率下降,无脑程度降低(尤其是部分强度较高的DLC关卡,部分角色会十分难打),如果无法接受,请根据自己的情况自由添加这些属性。但在添加这些属性之后,部分人物的打法会发生变化,这部分的变化本文不做说明,请大家自己把握。

  3、武器属性搭配会更加考虑一般玩家的需求,比如说,相对来说比较激进的“猛袭、猛碎”将会很少出现在的武器属性搭配中;另外,会更加重视功能性属性的使用,直接点说就是回复类的快愈和惠桃将会更多的出现在武器属性搭配中,裂风等控场属性也会更多的考虑(更多的武器属性相关的说明请参考基础知识中的“常用属性”)。

  4、其他细节:①本帖不考虑换人打法;②人物默认使用满熟练度秘武,等级为100级;③更新顺序为:蜀、魏、吴、晋、其他、战国1、战国2、战国3、战国4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戏中的势力及人物排序来)。

基本操作

  1、普通攻击:直接按普通攻击键释放的攻击,根据人物不同,普通攻击可以连续打出6下到12下不等。普通攻击有时候也被称为“普方(PS4版普通攻击的默认键位为“方”)”或者“平A(attack)”。马上普通攻击一般被称为马方,空中普通攻击一般被称为跳方或者JA(jump attack)。在快速移动状态下使用的普通攻击被称为跑方。

  2、C技:C技是指蓄力(charge)攻击(PS4版默认键位为三角)。C1是指直接出蓄力攻击,C2是指一下普通攻击后接蓄力攻击,C3是指两下普通攻击后接蓄力攻击,以此类推。战国人物除普攻组外,C技都为多段C技,此时会用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻击,C2-2是指一下普攻后接两下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第2下蓄力攻击,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第3下蓄力攻击。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。马上C技被称为马C,空中C技被称为JC。补充:马C的出法:三国组只按一下三角(蓄力攻击)即可,战国组按方(普通攻击)配合三角(蓄力攻击)和地面C技出法一样。

  (战国组角色所有地面C技都带属性,基本上是全段带属性的,但也有部分判定不带属性的情况)

  3、EX:三国组独有系统,使用上和战国组的多段C技类似,是在特定C技之后多按一下蓄力攻击以发出比普通C技更强的EX攻击(本质上仍然是C技),EX出招过程中自带霸体。部分蛇组人物也有EX技。

  (三国组角色所有EX技都带属性)

  4、神速攻击:战国组独有系统,出招上和C1类似,直接按蓄力攻击键即可使用,但此时使用的并非C1,而是神速攻击。根据人物不同,神速攻击有6到8段不等(神速组为8段,其余为6段)。神速攻击对敌将使用并且直接接触到敌将时,很容易被防住并使我方弹开。避免被防住&弹开的方法有:在敌将攻击过程中使用神速攻击、绕背出神速攻击、使用其他招式(比如普通神术)使敌将产生硬直后出神速攻击。

  5、S技:可以类比为神速攻击的“C技”,和C技出招正好反过来。S2为一下神速攻击后接普通攻击,S3为两下神速攻击后接普通攻击,以此类推。S技也会被敌将弹开。神速攻击和S技在战国无双原作中的定位是清兵招式,而在本作中,也可以用来对将,甚至是不少战国组角色对将的主力技。在本人所写的心得中,没有采用“S1”这种说法,而在其他玩家的攻略心得中,比如松风朱枪兄的心得中,指的是神速攻击的最后一段攻击。

  (所有神速攻击和S技都带属性)

  6、影技:技型人物在普通攻击和C技命中敌将时,按跳跃键追加的攻击,会消耗少量无双槽。影技后可以接影技,可以连续使用。蛇3的影技伤害非常高,技型人物可以采用影技连撞这一效率极高的打法快速击破任何斗气武将和斗气魔物。

  7、小跳斩:几乎同时按下跳跃和普通攻击,快速出跳方的操作。本作速型人物可以按跳跃直接取消攻击动作,小跳斩是速型人物极其重要的快速收招以及维持连击的操作。

  8、无双:按下无双键释放的攻击(PS4版默认键位为圈),会消耗两条无双槽。战国组的无双分为乱舞部分和结束式两部分,其中乱舞部分可以通过追加按无双键快速结束,以更快的打出结束式。三国组人物存在空中无双。骑马过程中也可以按无双键使用“马无”,三国组的马无和战国组的马无略有不同(前者更适合赶路),蛇组人物一部分采用的是三国组马无,一部分是战国组马无。

  9、觉醒/极意:以300连击击破混沌之源获得神力之晶后可以使用的强化状态,三国组称为觉醒,战国组称为极意。觉醒/极意状态下,角色自带霸体,且有攻防buff,并且神速攻击不会被弹返。在觉醒状态下,按住无双键不放,三国组角色会使出觉醒乱舞。在极意状态下,按下无双键,战国组角色会使出皆传。

  10、神术:

  普通神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和方(PS4版键位)释放,在更改键位后,普通神术仍然通过按下R1和方释放(和“方”是否是普通攻击无关)。消耗1/8的神术槽。

  蓄力神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和三角(PS4版键位)释放,在更改键位后,蓄力神术仍然通过按下R1和三角释放(和“三角”是否是蓄力攻击无关)。消耗全部神术槽。

  固有神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和圈(PS4版键位)释放,在更改键位后,固有神术仍然通过按下R1和圈释放(和“圈”是否是无双攻击无关)。消耗全部神术槽和一格无双槽。

  (神术槽回满的时间约15s,按住R1的状态下回满约10s)

  合体神术:同时按下左右换人键(PS4版键位为L2+R2)使用,消耗全部合体神术槽。辅助人物存在力、速、技型人物时,合体神术使用后会追加相应的BUFF:力型为攻击翻倍,速型为移动速度加快,技型为一段时间内不消耗无双槽(约10s,存在运镜的特写不算在10s内)。

  这里对合体神术多说两句,合体神术的伤害中等甚至偏低,但性价比依旧超高,原因有以下几点:1、对群大范围攻击,清兵能力差的可以趁机刷一大波兵,控场能力差的也可以用来解围+输出;2、合体神术结束后自身加BUFF,并且在10秒内不消耗无双槽(可以以2倍攻的状态无双连发,神格化的角色可以固有连发,打一波瞬间爆发);3、在不中断连击数的情况下击破混沌之源;4、给神术槽(以及其他可能存在的自动回复的状态或机制,比如铁神)的回复提供短暂的缓冲时间,另外切记,合体神术过程中按住R1是可以加速神术槽回复速度的,活用这点利用合体神术回复神术槽;5、合体神术出招中,系统的计时是暂停的,所以合体神术的输出效率(DPS)是无限大,另外这个计时暂停的设定,也可以给一些限时任务“拖延时间”; 6、满足部分关卡的挑战任务要求。

  但合体神术也有一些缺点,一是使用过程中并非全程时间停止,二是收招时在空中破绽巨大。因此如果敌人在合体神术过程中出招(比如幻灵的火焰法阵),那么很可能落地成盒。从安全性的角度考虑,可以先用普通神术打出硬直,之后接合体神术。或者合体神术出完后立刻出无双。打幻灵这种,可以等火焰阵发出后再出合体神术,正好在合体神术期间躲过火焰阵,对方又来不及出第二次火焰阵。其他操作上的注意事项请自行体会。

人物类型

  简要介绍蛇3的3种人物类型的特点。可以通过人物名字左侧的图标来区分人物类型,拳头是力型,回旋镖是技型,鞋子是速型。

  1、力型:特点1:攻击过程中自带霸体,这个霸体只有无双和神术可以打断,敌我双方同时适用(因此敌方的力型角色非常难缠)。非常强的一个效果,这意味着力型角色只要一出手,就能完整的出完招,输出稳定性非常高。在不禁用回复属性的情况下,力型角色甚至可以利用这一点卖血输出以提高输出效率。特点2:普攻以及C技使用过程中,按防御可以取消当前动作,活用防御取消,可以提高力型角色的灵活性以及输出效率(取消收招硬直,提高C技使用频率),请务必熟练掌握防御取消。特点3:有专用技能“应击”,防御取消后的伤害增加,伤害倍率约2倍(未证实),但能触发的有价值的招式不多,意义并不是很大(遇到了会说明的)。其他:战国力型角色在防御过程中按X可以发出垫步;蛇组力型角色有专用技“铁神”,一段时间内不受到攻击的话,会给自己附加一个防护罩,这个防护罩可以大幅提高蛇组力型角色的安全性,由于铁神的存在,蛇组力型角色是所有角色类型中最容易打无伤的。

  2、技型:特点1:影技(参考基本操作,此处省略)。特点2:专用技“破天”,对空中的敌人必定暴击,伤害倍率为1.5倍(效果和猛袭、猛碎不叠加),非常实用的一个效果。特点3:流击,换人攻击时伤害增加,本心得不涉及换人操作,就不多说了。其他:蛇组技型角色有专用技“空蝉”,可以让影技范围变大并带上属性,配合“冰”属性可以提高控场能力;不禁用“斩”的情况下,也可以带上“斩”进一步加强影技的输出。

  3、速型:特点1:跳跃取消,跳跃可以取消普通攻击和C技的动作,活用跳跃取消,可以大大加强速型角色的抢招能力,以及危机时的自保能力,跳跃取消的存在,使得速型角色灵活性十分高。特点2:夜叉,全方位防御,可以防住来自背后的攻击(但无法防御破防攻击),大幅提高安全性的技能。由于跳跃取消和夜叉的存在,速型角色的安全性非常高(当然,弓箭手多的场景,跳跃取消偶尔会造成负面影响,需要注意)。特点3:随着连击数的增加,招式的伤害增加,不过增加的程度不是很明显……嘛,聊胜于无吧。特点4:宙功,跳跃取消后的下一击伤害增加,和力型的应击类似,实战中可以靠宙功加成的有价值的招式很少,等具体到人物了再说吧。其他:蛇组速型角色有专用技“分身”,随机触发分身,一旦触发分身就是3倍的数据流伤害,3倍的属性流伤害,3倍的神术槽增长速度,十分逆天……具体内容见蛇组角色的说明。

常用属性

  这里介绍一些大部分人物的常用属性:

一、标配属性

  1、勇猛:对将数据流伤害+50%(魔物也属于“将”)

  简单粗暴的加成技,对所有招式都适用。不带勇猛只存在一种情况:主力技为数据输出可以忽略而属性段数极高的属性流强技,且完全不使用无双、神术等不带属性的招式进行输出,并且格子紧张带勇猛性价比不高的(基本没有人符合这些条件)。

  2、神速:攻击速度+30%

  +30%的攻速(神术动作也会加快),主要作用有2个:1、加强抢招能力,缩短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加强防止打断的能力,会间接提高输出效率);2、提高所有招式的清兵效率、对将效率(输出不变的情况下,出招时间变短了,DPS变高了)。最后还有一个体验上的作用:改善手感。神速对单发的招式也有提升,因此几乎是全员标配。不带神速只有一种情况:主力技带了神速后,粘性变差无法全中,且摘掉神速后,输出效率确实比不带神速高的。

  3、伸长:攻击判定的范围+30%

  和特效以及判定线无关,伸长是“攻击判定的范围”+30%,对所有招式都适用(但锁定类神术的锁定区域不会变大)。伸长增加的是宽度还是纵深,根据招式有所不同。以弓箭原版神器为例,蓄力神术在带了伸长后宽度边宽了,但长度几乎没变(极限射程几乎没变)。因为是比例增加,所以原本判定就小的伸长就不明显,原本判定大的伸长就很明显,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。虽然效果根据招式不同有强有弱,但伸长依旧是必备的属性,甚至相比神速和勇猛优先级都要更高,原因有3:1、招式的判定范围变大后,可以打中更远处的敌人,防止打断的能力提高了,加强了招式的安全性(同时间接提高了输出);2、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在伸长作用下,判定变大后更容易命中了,也提高了输出;3、蛇3攒合体神术主要看数据流输出以及招式的范围(或者说是“总数据输出”,把对单的数据流输出乘以打中的敌人数量),带上伸长相当于增加了30%的攒合体神术能力。合体神术性价比很高,任何可以有效加强攒合体神术能力的属性都是强力属性。补充:根据后续测试发现,伸长增大的是“长度”,如果转化成“面积”的话,就是+69%的判定面积,加成十分可观。

  4、煌武:周围存在友军时,每有一个+50%的数据流伤害

  原本的话,仅仅是魔剑组和神酒组的标配属性,由于对魔剑(丹因魔剑)以及DLC神器新神酒(维塔·神酒)产生的分身也有效,约等于+150%常驻,对魔剑组以及神酒组十分实用(煌武的加成上限未知)。但在DLC关卡“三国VS战国”,煌武对于其他角色的也体现了出来,并且通过其他关卡的一些观察,可以发现煌武几乎是所有关卡都适用的强力属性,因此也就纳入到了标配属性中。需要注意的是,煌武也是数据流加成属性,所以和勇猛一样,完全不依赖数据流输出的角色是不需要带煌武的(不存在啦)。

二、属性流常用属性

  我们常说的属性流中的“属性”,一般特指“冰、风、炎、雷、斩”这5个属性,下面简要的介绍一下(详细请参考精品帖“关于属性伤害机制的规律探索”):

  1、风:触发率约30%~50%,触发时对无双脸造成约最大体力3.8%的伤害,对大众脸会更高一点,对魔物则稍微低一点点。附带几率破防的效果。

  2、炎:触发率约50%~90%,触发后敌方陷入延烧状态,持续造成伤害,对无双脸伤害约最大体力的2.4%(每秒)。敌方一旦受身或者倒地,延烧状态直接解除。可以和冰配合,在冻住期间依旧能维持延烧状态持续扣血。

  3、雷:触发率约30%~50%,对无双脸伤害约最大体力的3.8%,对大众脸会更高一点,对魔物则稍微低一点点。只会对地面上的敌人触发雷的效果。附带几率眩晕的效果,眩晕后敌方会变得不容易浮空。一般需要配合冰将敌人冻在地面上才能发挥最大效果。

  4、冰:触发率约30%~50%,触发后敌方冻住无法行动,持续时间约3s。将处在攻击动作中的力型敌将冻住后,解冻后敌方会继续刚才未完成的动作继续攻击。

  5、斩:触发率约30%~50%,伤害为敌方最大体力的30%(无论对何种敌人都一样),存在约0.5s的内置CD时间,CD期间无法触发斩。在冰冻、石化(雅典娜)、时停(奥丁)状态下,斩只能触发1次。风、雷和斩一起使用时,风和雷也会产生约0.5s的CD,不和斩一起使用时,风和雷没有CD。由于这一特性,带斩之后再带风雷,风雷的性价比极低。另外,对于多段属性,风雷的实用性大于斩。但只要是带属性的C技,只要触发3次斩并补充10%的伤害就可以秒杀任何敌人,会使得人物区分度大大降低,因此本贴采取禁斩的态度。

  [按照攻略书的记载,所有属性+10之后触发率都为50%,但实际上,炎的触发率明显高于50%,其他属性的触发率则低于50%(接近50%)]

  在禁斩的情况下,冰风炎雷一般是必备属性,多段属性自不必多说,一段属性的靠属性提高伤害也是十分实用的。但部分角色带冰之后会影响招式判定,这时候需要权衡是否带冰,进而会影响是否带雷的判断。不禁斩的情况下,因为斩的0.5s CD,只需要带斩+冰风炎雷中的任意1个属性就可以了,自己考虑其他属性的功能性来选择吧。

三、数据流常用属性

  勇猛和煌武最常用,其他的话,神击用的较多(1.5倍),其次因人而异的乱击(1.5倍)和空击(1.5倍)也会用,再次是天击、地击,由于天击、地击加成倍率较小(1.3倍),在本次更新中,将不太会考率天击和地击(尤其是三国组角色,C技数据流普遍伤害较低,带上天击价值不大,天击将会很少出现;但像战国蓄力组角色,C技数据流伤害很高,天击几乎就是必备了)。

  1、天击/地击、猛碎/猛袭:C技/普通攻击伤害增加,X击+30%,双猛+50%

  强化C技or普通攻击的两组属性,视角色的主力技是C技还是普通攻击选择性使用。装了猛系列后受伤量会加倍,因此一些安全性不够高的角色不适合装双猛。但安全性很大程度上受到操作影响,关于操作水平请自己努力加油。

  2、神击:蓄力神术以及固有神术伤害+50%

  本作的固有神术大部分都比较强,神击是大部分角色极限输出的保证,用于提高爆发力十分实用。另外,一些神器的蓄力神术也非常好用,也完全值得用神击来强化,尤其是打巨大魔物时,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。

四、回复属性

  1、快愈:每1000连击回复一定量的体力和无双槽(回复量约20%)

  在吸生禁用的情况下,连击数较高的角色可采用的回血属性。另外,对于三国组中觉醒乱舞较强连击数较高的角色来说,快愈也可以延长觉醒乱舞的时间。

  2、惠桃:击破敌人时有一定几率掉落回复体力的桃子(回复量约20%)

  攻略书上记载的掉落率为30%,但实际上远小于这个比例。但对于安全性不高的角色来说,依旧是除吸生外最实用的回复属性。且惠桃对全队角色都有用。

五、其他因人而异的实用属性

  1、空击:操作的角色处在空中时,攻击造成的伤害+50%

  “处在空中”不能通过简单的视觉效果来判断,有些角色的招式看着像是空中招式,但如果出招时是在地面,出招过程中跑到天上去的,则大概率无法被加成(但也有受到加成的情况存在),需要对每个招式进行单独测试。

  2、乱击:无双造成的伤害+50%

  对皆传和觉醒乱舞也有效。

  3、惠酒:击破敌人时有一定几率掉落回复无双的酒(回复量为2格无双)

  攻略书上记载的掉落率为30%,但实际上远小于这个比例。但对于部分无双流/固有流人物依旧十分实用。

  4、吸活:攻击敌人时回复无双槽

  回复量和对敌人造成的伤害有关,使用无双和神术攻击时不会触发吸活。不带斩的情况下,回复量较低,需要配合斩才能发挥最大效果(在禁斩的条件下,吸活的使用价值非常低,只有少部分角色用得到)。

  5、裂风:攻击敌将时一定几率产生裂风

  触发率约10%,裂风会使敌将浮空,产生追加伤害并打出大量连击数。追加伤害很低,作为增加输出的属性性价比不高(少部分格子充裕的角色可以考虑带裂风增加输出),但作为打连击和控场的属性,性价比很高。同时也可以配合快愈,提高回血能力。

六、怒涛

  专门写一下怒涛(虽然本帖也是禁用的),怒涛对不同分组的角色效果不同,具体为:

  1、对三国组角色:根据击破数,提高对将、对魔物的输出,增加量约每100击破+10%,上限为+150%(击破数1500时达到上限)

  2、对战国组角色:根据击破数,提高对杂兵的输出,增加量没有测试,以下为推测:约每100击破+10%,上限为+250%(击破数1500时达到上限)

  3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)

  “怒涛”的加成只看击破数,跟是谁击破的没有关系,简单来说,就是根据画面右下角的KO数来决定加成力度的。

  怒涛对三国组加成极强,500斩约等于自带猛袭猛碎乱击神击,1000斩约等于进击常驻,1500斩之后,绝大部分三国角色的固有和无双都可以秒将了,是一个一个顶n的超强属性。

  怒涛对战国组基本没用,对蛇系原创人物因人而异,对蓄力神术和固有神术强的加成比较好(比如太极图众)。

  设计这个属性的初衷估计是为了加强三国组角色强度,以平衡初版中战国组相比三国组普遍更强的不平衡状况。但因为加成实在是过于简单粗暴,三国组怒涛1000斩之后,基本上就只需要出神术,没必要用普攻和C技了,对可玩性伤害太大,所以禁用该属性。事实上,三国组人数众多,弱的人不少,强的人也很多,再加上版本更新后三国组总体实力已经得到了加强,没有到非用怒涛不可的地步(有一说一,怒涛配置下的三国组上限确实高于战国组)。

《无双大蛇3:终极版》精华文章推荐

加成公式

  数据流伤害公式:最终伤害=原始伤害×(1+系数O)×(1+系数A)×(1+系数B)×(1+系数C)×(1+系数D)×(1+系数E)×(1+系数F)×(1+系数G)×(1+系数H)

  系数O:空击:+50%

  系数A:勇猛:+50%

  系数B:天击、地击:+30%,神击、乱击:+50%

  系数C:会心一击:猛袭、猛碎、破天:+50%,上限为+50%(破天和猛袭、猛碎无法叠加)

  系数D:煌武:+周围我方武将人数×50%(上限未知,猜测为+400%)

  系数E:攻击BUFF(特指显示在左下角人物头像处的BUFF):所有攻击BUFF均可以累加,上限为+400%(即最大为5倍伤害)。举个例子,三爷的C1+EX攻击BUFF系数为+100%,那么使用两次即为+200%,使用三次即为+300%,切换成二爷,使用一次C1+EX变为+350%,再使用一次C1+EX变为+400%,此时达到上限,继续使用C1+EX,伤害也不会继续升高。

  系数F:进击:+100%

  系数G:特殊组合效果:+100%,上限为100%(使用两组加攻击的特殊组合时,也只是攻击翻倍,不会变为3倍或者4倍)

  系数H:怒涛:+(KO数/1000)×100%,击破1500人时达到上限,上限为+150%

说明

  只有煌武自身以及攻击BUFF之间为相加关系,其他不同类型的数据加成全部为相乘关系。计算过程中还存在着其他一些限制,比如:

  1、煌武、攻击BUFF:(1+系数D)×(1+系数E)的合计值存在上限,为500%,以三爷为例,带上维塔·神酒使用普通神术触发煌武,系数D(煌武)变为150%,使用1次C1+EX,系数E(攻击BUFF)变为100%,此时(1+系数D)×(1+系数E)为500%,达到上限,再使用C1+EX伤害也不会继续提高。

  2、煌武、攻击BUFF、进击、特殊组队效果:(1+系数D)×(1+系数E)×(1+系数F)×(1+系数G)的合计值存在上限,为1000%,以三爷为例,如果同时触发了进击和特殊组合效果,此时(1+系数F)×(1+系数G)为400%,那么只要再用一次普通神术触发煌武,即达到上限1000%,再使用C1+EX也不会提高伤害。

  (可能还存在着其他的规则)

  理论上的最大加成为:

  普攻/C技:(1+勇猛50%)×(1+地击/天击30%)×(1+猛袭/猛碎50%)×[(1+煌武)×(1+攻击BUFF)×(1+进击)×(1+特殊组队效果)] 1000%×(1+怒涛150%)=73倍。战国组和蛇组怒涛无法加成对将伤害,最大倍数为29倍。

  无双/神术:(1+勇猛50%)×(1+乱击/神击50%)×[(1+煌武)×(1+攻击BUFF)×(1+进击)×(1+特殊组队效果)] 1000%×(1+怒涛150%)=56倍。战国组怒涛无法加成对将伤害,最大倍数为23倍。

  (未考虑应击、宙功、速型角色连击加成,未考虑无双和神术触发破天以及神术300连击/1000连击时的加成)

各势力的特点

一、三国组

  三国组角色特点:

  1、普攻全为6段,普攻第6下普遍带属性。

  2、地面C技全都为6种:C1~C6,C技属性段数随机,数据流伤害普遍中等偏低。C技基本都为1段,部分C技可按三角追加攻击(C3等),部分C技会有特殊操作追加攻击(目押、转摇杆等)。

  3、每个角色都有2种EX攻击,EX攻击全部带属性,使用中带霸体。EX的属性和其他招式的属性略有不同,EX的属性不是按照招式的判定来的,而是按照时间来的,只要是在EX的发动过程中,期间任何攻击判定都会带上属性。利用这一点,可以在某些延迟判定的招式中使用EX,大幅提高某些延迟判定的多段招式的伤害,可利用的主要有:1、DLC雷神锤的护身雷球;2、三叉戟蓄力神术的护身水波;3、DLC镰剑蓄力神术的护身气流;4、神酒普通神术的旋涡;5、原版神杖蓄力神术的光柱;6、DLC弓箭蓄力神术的箭雨。前三者持续时间都很长,很容易利用,后三者持续时间略短,一般C1EX才能比较好的利用。理论上来说原版神杖普通神术的雷球、原版猪普通神术的火球、原版弓箭普通神术的箭雨都是延迟攻击,也可以利用EX带上属性,但持续时间实在是太短,很难利用(像赵云C1EX这样出招很快的EX可以让神杖的雷球带上一部分属性)。

  4、马C只有1种,可以在马方后按三角使出马C,也可以按住防御键按三角使出马C,马C的属性段数随机。

  5、可以使用空中无双。

  6、马无的冲刺距离非常远,很适合赶路。

  7、觉醒状态中按住圈不放可以使出觉醒乱舞。

二、战国组

  战国组角色特点:

  1、战国组角色分为4大类:普攻组、蓄力组、特殊技组、神速组。

  2、普攻组:普攻有12段,神速攻击有6段。C技有8种:C2~C9,每种C技都为1段。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

  3、蓄力组:普攻有8段,神速攻击有6段。C技有4种:C2~C5,每种C技都有3段。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

  4、特殊技组:普攻有8段,神速攻击有6段。C技有4种:C2~C5,每种C技都有2段,其中C5使用后普遍会附带强化BUFF。S技有5种:S2~S6,其中S2和S4相同,S3和S5相同。

  5、神速组:普攻有8段,神速攻击有6段,C技有4种:C2~C5,C2~C4全都为2段,C5为1段。S技有7种:S2~S8,其中S6和S8相同。

  6、所有角色的马上C技都有三种,马C2~马C4,出招方式和地面C技相同(普通攻击+蓄力攻击)。直接按三角使出的“马C1”是通用动作,让马原地蹬一下。

  7、战国组所有角色的地面C技、马上C技、神速攻击、S技都带属性(基本上是全段带属性的,但也有部分判定不带属性的情况),普攻、JC全不带属性。

  8、战国组的无双分为乱舞部分和结束式,乱舞过程中按圈可以提前结束,直接使出结束式。

  9、马无的冲刺距离较短,相比三国组,赶路能力较差。

  10、极意状态下按圈可以使用皆传。

三、蛇组

  蛇组角色特点:

  1、相比三国组和战国组多了3个专属技能,力型角色为“铁神”、技型角色为“空蝉”、速型角色为“分身”。

  详细说一下分身,分身为使用C技时一定概率触发分身,触发后会有两个分身重影,在短暂的几秒内伤害变为3倍(分身也会触发分身,所以是数据流伤害和属性流伤害都变为3倍)。触发率尚可(使用秘武时的触发率似乎比普通三星武器更高),除马C外的所有C技都可以触发分身,分身状态下上马会直接结束分身,一些JC或者C1较快的角色可以故意连续出JC或者C1凹出分身,之后再用3倍攻的C技、固有神术、无双等招式秒杀各种敌人,或者干脆直接用C1和JC作为主力技。

  2、蛇组角色部分人物采用的是三国组的动作系统,部分人物有EX技,蛇3新加入的5神属于三国系统,但没有EX技。部分人物采用的是战国组的动作系统,且有普攻组、蓄力组等区分。总体比较混乱,一致性较差,属性段数也没有统一规律,具体人物需要具体分析。

  3、无论是三国系统还是战国系统,均没有空中无双,战国系统的地面无双也无法按圈快速使出结束式,觉醒/皆传中也没有觉醒乱舞和皆传。

人物评级

人物推荐指数(人物推荐度)

  本次会采用“人物推荐指数(人物推荐度)”的纯主观评级,最高为★★★★★(5个实心五角星),最低为☆(1个空心五角星)。这个纯主观评级大概有这么几个部分组成:1、最主要的,打高难度关卡的轻松程度(也就是强度了,对将对魔物都必须很强才行),如果打起来很轻松那自然就很推荐啦;2、综合程度,不仅要打起来轻松,S评价也是基本要求吧,所以清兵能力不能差(完成战功就不强求了);3、有趣程度,如果人物的玩法丰富,招式有趣,那就会推荐啦; 4、游戏体验,跟3有点关系又有点不同,影响游戏体验的主要有:招式是否无聊(一招鲜算是无聊,主力技演出效果差也算无聊),出招过程是否容易被打断(空战容易被打断会不爽,非力型容易被打断的也会不爽,从这点来说,力型体验是最好的,可以无脑浪),主力技是否容易miss(投技会减分,主力技是定向攻击的会减分),操作难易度(操作难易度是非常主观的,就我个人来说,操作复杂但收益小的会减分,操作复杂但收益高的不减分甚至加分,因为在完成复杂的操作后取得更高的收益是很有成就感的),3主要作为加分项考虑,4主要作为减分项考虑;5、虽然我喜欢萌妹子,但不会故意给萌妹子打太高分啦啦啦啦。最后,安全性不考虑,一是带回血属性可以规避安全性问题,二是如果容易被打断的话,会因为游戏体验差扣分,不需要再扣一次。

  大体来说,可以区分为以下几档:

  ☆:坑爹角色,输出效率极低以及手感极差的角色会放在这一档。是最不推荐的一档,除非有爱,不然还是不要作为主力角色去用了。

  ★、★☆:平庸角色,输出效率很低或者打法比较无聊的角色会放在这一档。但稍微熟悉一下还是很能打的,不至于坑爹。

  ★★、★★☆:一般角色,强度中等,能打但不算很强,或者不是很有趣的角色会放在这一档。其实算是很能打的角色了(因为蛇3弱人真的很少),但相比更往上的角色还是差了不少的。

  ★★★、★★★☆:强力角色,想要很快上手就愉快割草,认准3星及以上的角色即可。

  ★★★★、★★★★☆:超强角色,常见的最强角色都在这一档,要求强度十分高,并且性能全面(简单来说就是要求对将/对魔物效率高,清兵能力不差)。

  ★★★★★:破格角色。首先破格角色必须是超强角色,其次,所谓的破格是指该角色一定要有一项独一无二的特色,比如在超强角色中依然有着数一数二的输出能力,又或者有着其他超强角色无法比拟的超高安全性。

  ★★★★★以上:某些角色会给出5星以上的评价,具体请见人物分析部分。

  这个“人物推荐指数”,很大程度上依旧是强度的反应,但需要注意的是:强度如果主要来自于神器的话,评价将不会很高(蛇3U到时候全员神器共通,如果不排除掉神器的影响,到时候人手一个冰狗/雷锤全员超神,那画面太……),另外,三国组的2段属性的马C普遍具有较高的强度,但如果强度主要依靠2段属性的马C的话,评价也不会很高(因为这样玩就不有趣了,依赖神器的情况同理)。

  最后,看看就好,不要太认真。

全人物推荐度

  ★★★★★★★(2):阿瑞斯、奥丁

  ★★★★★★(3):应龙、哪吒(肉身)、雅典娜

  ★★★★★(12):吕蒙、贾充、织田信长、杂贺孙市、德川家康、立花訚千代、直江兼续、宁宁、毛利元就、孙悟空、真·远吕智、混沌

  ★★★★☆(18):司马昭、郭淮、前田庆次、服部半藏、本多忠胜、稻姬、石田三成、加藤清正、绫御前、柳生宗矩、大谷吉继、松永久秀、上杉景胜、岛津丰久、早川殿、远吕智、哪吒(机械)、神农

  ★★★★(20):张飞、甄姬、郭嘉、于禁、甘宁、邓艾、真田幸村、伊达政宗、浓姬、今川义元、宫本武藏、长宗我部元亲、佐佐木小次郎、柴田胜家、福岛正则、真田信之、片仓小十郎、卑弥呼、弁庆、宙斯

  ★★★☆(26):关羽、马超、黄忠、夏侯渊、陆逊、孙坚、孙权、小乔、大乔、丁奉、鲁肃、王元姬、钟会、董卓、明智光秀、阿国、岛左近、小早川隆景、小少将、井伊直政、太公望、百百目鬼、酒吞童子、安倍晴明、玉藻前、九尾狐

  ★★★(21):赵云、夏侯惇、贾诩、周泰、朱然、司马懿、吕布、袁绍、张角、祝融、左慈、石川五右卫门、阿市、武田信玄、加西亚、黑田官兵卫、藤堂高虎、妲己、伏羲、牛鬼、蛟

  ★★☆(15):魏延、刘禅、星彩、关银屏、王异、周瑜、孙尚香、孙策、司马师、女忍、森兰丸、风魔小太郎、立花宗茂、素戋呜、洛基

  ★★(17):刘备、关平、庞统、月英、姜维、鲍三娘、徐庶、曹丕、凌统、夏侯霸、貂蝉、吕玲绮、浅井长政、北条氏康、平清盛、源义经、三藏法师

  ★☆(16):诸葛亮、马岱、张苞、法正、典韦、曹操、许褚、庞德、李典、太史慈、张春华、前田利家、竹中半兵卫、井伊直虎、女娲、辉夜姬

  ★(14):张辽、徐晃、张郃、曹仁、蔡文姬、乐进、荀彧、黄盖、练师、韩当、文鸯、丰臣秀吉、岛津义弘、甲斐姬

  ☆(6):关索、关兴、诸葛诞、孟获、陈宫、上杉谦信

神器介绍与评级

  将神器的介绍整理了一下,不包括5神。为了给人比较直观的印象,会粗略的给出一个评级(SABC),综合考虑输出和控场,但纯控场最高给到A+级,因为控场强输出不高的神器对本身不强的角色不会有太大的提升,但如果控场或者起手能力太差的会直接给C(可以这么概括,神器强度的下限受制于控场能力,上限受制于输出能力)。最后,光靠一个评级是无法完全体现神器的价值的,还要考虑和角色的相性,具体见人物部分吧。

三叉戟:S

  普通神术:大范围冲浪,冲浪过程中按跳跃键可以提前结束冲浪。冲浪结束后是浮在空中的,可以出JA或者JC,不过很快就会落地,如果想接地面C技可以稍等一会儿。三叉戟普通神术范围很大,对群时有很强的压制力,对弓箭手群也有很强的打散能力,另外攒连击能力也非常强,是非常强的普通神术。当然,缺点也有,对魔物效果很差。

  蓄力神术:向前方放出大面积的多段波浪,之后给自己附加一个漩涡BUFF,自动吸附周围的敌人并且持续给予伤害,波浪和旋涡两部分的伤害都算上的话,伤害很高,只算第一段的波浪的话伤害一般(但对魔物时,伤害会增加,猜测是大面积的多段波浪打人只能打中一部分,但打魔物时可以全中)。性能非常强大,三叉戟组的角色除非固有神术特别逆天,不然只用蓄力神术就够了。

DLC神器:α三叉戟:A

  普通神术:高举三叉戟,以自身为中心的中范围内出现水柱把人打至空中。原版降魔杵普通神术换皮,起手、控场都较强的普通神术,人多的场合攒连击数也较快。

  蓄力神术:跳到空中,地面上出现一个圆,可以用摇杆移动圆,然后按下方/三角/圈发动攻击,在圆的位置上出现中范围旋涡,并产生数个水泡把人打至浮空。伤害很低,和原版三叉戟超强的蓄力神术相反,极弱的一个蓄力神术。

  原版与DLC的对比:

  原版的两个神术都很强,而新版蓄力神术是废的,毫无疑问原版强于DLC。但原版的普通神术对魔物起手能力较差,蓄力神术对幻灵时又会把幻灵推开不利于后续出招,对魔物方面略有短板。而新版普通神术对魔物则比较方便起手了。但原版蓄力神术实在太强,即使对魔物一般,综合下来还是强于DLC的。

镰剑:A+

  普通神术:大范围吸引敌人到自己身前,无敌的群体控制(对将可以吸到一起,对魔物可以打出硬直),将所有对单技变成AOE……解决任何起手问题,手短问题,清兵问题的神技。这招的“强点”就不需要多吹了,这里要稍微说说这招的“弱点”,这招虽然控场无敌,但输出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的输出偏低的话,这招只是大幅提高了安全性,但对效率的帮助是非常有限的。另外值得一提,普通神术+伸长可以吸引大半个地图的敌人。

  蓄力神术:向前放出一个圆,可以通过摇杆手动移动,所有碰触到圆的敌人都会被吸到一起。一段时间后产生攻击判定,所有圆中的敌人受到浮空的气流攻击。伤害较低,勉强击破绿皮,DPS很低,不适合对将。清兵方面,因为有超强的普通神术,不太用得到蓄力神术清兵。总的来说,使用价值很低。

DLC神器:哈迪斯·镰剑:S

  普通神术:变成龙卷风后向前移动一段时间。在最初未看到视频,只看到类似的文字描述时,我以为会是一个十分强大的普通神术,然而事实是……这居然就是个胜利剑普通神术的换皮= =性能和胜利剑没太大差别,以下内容复制粘贴自胜利剑:“向前快速突进。赶路、起手、连段都有用,刷连击能力一般。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者C1/神速攻击。利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击(突进过程不能打断出招,但出招瞬间可以),但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。”

  蓄力神术:向前挥动镰剑,打出一阵风暴,之后给自己附加气流BUFF,自动吸附周围的敌人并且持续给予伤害。这个神术也很省事,三叉戟换皮,最大的区别是起手那一下,这招起手的风暴范围比三叉戟的波浪小,但伤害更高。性能非常强大,如果换了DLC固有神术,那么绝大部分镰剑组角色都可以封印固有神术了,只用蓄力神术就够了。

  原版与DLC的对比:

  两者各有优势,一个是超强的普通神术,一个是超强的蓄力神术,无论用哪个都不会弱的,根据自己喜好来吧(或者具体人物具体分析)。DLC神器的普通神术不够强,可能用起来会不够爽快(如果有三叉戟原版普通神术的强度及以上,那就厉害了——当然事实是没有,而且差距有点大……)。但原版神器的普通神术虽然很爽也很强,但输出受到人物本身的伤害限制,对于部分人物来说,采用DLC神器使用蓄力神术补充伤害会更有优势。

魔剑(丹因魔剑):S-

  普通神术:魔剑的普通神术使用一次为召唤出3个分身,再使用一次为将3个分身引爆,这个普通神术和“煌武”的相性极好,普通神术+煌武相当于+150%常驻,加成极其夸张(因为这个特点,神器为魔剑的绝不可能弱)……另外,魔剑出招时会有一个小范围冲击波的判定,可以对人造成硬直,但无法打断力型武将出招,而分身引爆时的伤害判定可以打断力型武将出招。

  蓄力神术:向前放出一条线,可以用摇杆前后移动,之后按下方/三角/圈发动攻击(或者一段时间后会自动攻击),将那条线附近的锁定的对象全部打至空中砍一刀。伤害很低,范围也较小,比较弱的蓄力神术。偶尔可以用来清兵,但因为纵向判定太短,一般只适合场景大、杂兵多的情况下使用。

DLC神器:克丘特斯:A+

  普通神术:向前发射一个球,命中敌人后自身瞬移到敌人面前,并以自身为中心产生一个中范围冲击波,大幅强化版的原版太极图普通神术,对起手和连招帮助都较大。另外,和原版太极图类似,在绿皮释放召唤术时,用普通神术攻击绿皮,会引发神术爆炸秒杀绿皮。

  蓄力神术:以自身为中心向外放出一个小范围冲击波。可以按住三角键蓄力,蓄满力后冲击波会自动释放,范围变得超大。蓄力期间不无敌,但是带霸体。冲击波带吸血效果,吸血效果很强,只要周围有杂兵围着,很容易一发蓄力神术直接从残血状态回满血(不蓄力也能回满血)。蓄力神术使用完后,35s内附带全程霸体以及攻击上升的BUFF,不蓄力的BUFF约为1.2倍,蓄满力的BUFF约为1.3倍。

  原版与DLC的对比:

  原版与DLC的侧重点完全不同,各有优势。原版的优点是配合煌武输出非常高,跟固有神术主打的角色相性更好,但缺点也很明显,控场能力差,清兵能力一般。DLC的话,普通神术在控场能力上没有太大的提升(略有提升,但依旧属于比较弱的控场),但由于蓄力神术的霸体BUFF和吸血效果,对群时游刃有余,可以看做是变相提高了控场能力。另外,吸血效果也带来了大幅的安全性提高,大范围的冲击波则是大大加强了清兵能力。输出上原版更强,并且和固有神术相性更好,爽快度则是DLC更加爽快,根据角色特点和自己的操作习惯进行选择吧。

猪(古林博斯帝):A

  普通神术:召唤出猪,发出五个火球,火球在附近有敌人时会自动攻击,设计上是可攻可守的技能,不过一般附近都是人,无脑打就是了……猪的普通神术可以看到明显的伤害,自带火属性,而且攒连击数能力十分惊人,轻轻松松就能上千连。对将可以起手可以收招,是综合性能十分强大的普通神术。但移动中使用猪的普通神术时,位移很大,可能初上手会觉得有点飘,请自行适应,学会刹车(原地按防御)。

  蓄力神术:变成猪后向前快速奔跑,期间按方和三角可以发动攻击,方攻击较快但伤害低,三角攻击伤害较高但动作较慢,两者把人顶在角落里的时候都可以直接把人顶死(不过实战价值不高)。如果人物的攻击力和武器攻击力都不低的话,那么三角的伤害正好可以清兵,可以边移动并清兵。

DLC神器:斯利卓格丹尼:B

  普通神术:变成猪后向前冲刺一小段时间,冲刺期间不能用除了换人以外的任何方式取消。冲刺距离较长,宽度判定也较大,总体范围很大。很不错的普通神术,起手不错,打连击也可以,而且范围大冲刺距离远,也有一定的控场能力。相比其他的冲刺类普通神术,DLC猪的普通神术总体强于原版胜利剑、DLC镰剑、DLC流明金翼靴,和原版三叉戟差不多。同样的,也有和原版三叉戟类似的问题,对魔物比较麻烦,很容易冲过头,且转弯性能差,不利于后续输出。

  蓄力神术:站在原地向前连续放猪攻击,可以按摇杆调整方向。有点类似于原版弓箭的蓄力神术,但不同的是,出招过程中不需要按方/三角/圈攻击,会自动放出全部的猪。伤害中等偏低,不适合对将对魔物,清兵效果还可以。

  原版与DLC的对比:

  原版普通神术相比DLC普通神术在控场、刷连击方面更强,DLC普通神术则是赶路方面更灵活,消耗也更少。另外,DLC普通神术的操作也比原版普通神术更简单更舒服,但有一个致命的缺点是对魔物疲软。蓄力神术方面,原版蓄力神术可以赶路兼顾清兵(但对于攻击力低的角色来说,可能正好打不死兵是个缺点),而新版蓄力神术清兵则更容易。一般来说,神器为猪的角色使用原版神器即可。

十束剑:A

  普通神术:十束剑的普通神术很好用,向前方打出三段大范围剑气,对正面的控场能力极强,但伤害很低,几乎可以忽略。

  蓄力神术:剑雨从天而降,最后一枚巨剑插入地面。输出很高,可以打残甚至秒杀修罗最终关的无双脸,对斗气魔物也能造成大量伤害。但范围很小,考虑到敌将也会移动,对将时需要预估敌将的位置再使用(实际上就算注意了还是存在打空的情况,对将并不实用,但对魔物就比较实用了)。蓄力神术释放后即可自由行动,优点是灵活和自由,缺点是没有无敌时间。另外,蓄力神术从按下到发动,期间是有延迟的,记得按防御或通过走位,规避被敌人打中的问题。

DLC神器:布都十束剑:A+

  普通神术:前方落下一排十束剑,然后爆炸。横向范围较大,纵向距离则较短,总体范围仍然是比较大的。落下的剑和爆炸都会产生hit,攒连击能力非常强,强于原版十束剑。落下的剑或者爆炸都会使人浮空,而且不会被受身,起手能力和连招能力和原版一样强大。控场能力和原版相当,因为爆炸延迟判定的特性,被多个武将围殴时的控场能力更强,对魔物时效果也更好,但在弓箭手较多的场合,打散弓兵的能力则不如原版十束剑。

  蓄力神术:使用后出现一个锁定的图标,可以尽可能的将视野内的敌人锁定,一段时间后无数的剑射出(万剑归宗),攻击被锁定的人。锁定过程中按下三角可以提前发动攻击。这招和原版三头犬的蓄力神术有点像,但实际上差异很大:一是范围,布都十束剑只能对出招时视野内的敌人锁定,视角锁死,不能通过摇杆转视角,范围固定;而三头犬可以通过转动视角锁定更多的敌人,范围极大。二是伤害,布都十束剑的蓄力神术伤害较高,对一般无双脸能造成一半左右的伤害,而三头犬的蓄力神术伤害则非常低,甚至不能确保完全打死杂兵。综合性能上,布都十束剑的蓄力神术虽然范围比三头犬小,但依然是视野内的超大范围,再加上伤害较高,使用得当的话可以在大范围清理杂兵的同时直接攒满合体神术槽,十分强大。

  原版和DLC的对比:

  普通神术基本是同一水平的,都是比较强力的招式。蓄力神术方面,原版蓄力神术范围很小,但伤害非常高,DLC蓄力神术范围很大,但伤害变低了。对于极度缺乏输出的角色来说,原版更好,对于清兵能力较差的角色来说,DLC更好。实际上,由于DLC蓄力神术攒合体神术非常快,考虑到合体BUFF的加成,在输出能力上未必低于原版。

降魔杵:A

  普通神术:用降魔杵砸地,以自身为中心的中范围内的人全都浮空,很强的控场技。

  蓄力神术:将降魔杵以抛物线轨迹扔出去砸地引发爆炸,伤害较低,范围较大,清兵能力较强。扔出去的远近可以自己手动调整(会有一根绿色的指引线),不调整时为自己正前方(具体距离自己把握一下)。另外,有时候为了更高效的攻击远处的敌人,可以练习一下如何快速的调整远近扔出降魔杵并确保落点基本上在自己预期之内。

DLC神器:金刚降魔杵:B

  普通神术:用降魔杵砸地,打出一道冲击波,范围很窄,会把人打的非常远,带击晕效果。因为打的太远了,无法接其他招式追加伤害,十分鸡肋。相比原版,唯一的优点是攒连击能力变强了。

  蓄力神术:将降魔杵投掷出去(和原版蓄力神术不同,不需要控制落点),在中距离处释放出一个黑洞,将周围的敌人全吸进去后吐出来(包括魔物、绿皮全都能吸)。伤害不高,但性能还算不错,清兵+攒合体神术+对将起手+对群控场都可以(用这招吐出来的敌方会从空中出现,可以直接上前连击)。

  原版与DLC的对比:

  蓄力神术两者各有优势,普通神术原版完爆DLC。

绳子(格莱普尼尔):A-

  普通神术:吸引前方小范围的敌人到自己身前(相当于大幅弱化的镰刀普通神术,但有伤害可以打绿皮)。起手,控场,刷连击,硬怼绿皮都行,很万能的普通神术了。缺点方面,绳子的普通神术范围较小,一般只能控住正前方中等范围内的敌人,对群时需要小心后面以及远处的敌人。另外,绳子普通神术会使敌人浮空,可能会被受身。

  蓄力神术:跳到高空用绳子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),跳起后立刻按方或三角或圈发动攻击的话,总共可以打出4~5下伤害,否则只有1下(快速连按的话为4下;先按3下顿一下,再按2下的话为5下)。伤害较高,可以被空击加成。对于C技或者固有神术输出一般的角色来说,可以将蓄力神术作为对将对魔物的主力输出技使用。

DLC神器:伊莎格莱普尼尔:A-

  普通神术:释放一个冲击波,范围为以自身为中心的中范围圆。被冲击波打中的人如果处在地面,则进入眩晕状态;如果处在空中,则造成浮空判定。之后给自己附加一个防护罩,大概能挡2~3次普通攻击,1次重攻击,可以正好挡住幻灵的火焰法阵、独眼巨人的震地等招式(狮鹫的冰弹无法挡住)。挺万能的一个普通神术,起手和控场都挺强的,还能进一步提高安全性,确保输出环境,间接提高输出效率。但需要注意的是,用神速攻击打眩晕的敌人依旧会被弹开,这招和神速攻击主攻的角色相性很差。

  蓄力神术:向前放出一团螺旋的绳子,然后视角切换到绳子侧。绳团会自动向前移动并吸附附近的敌人,可以通过摇杆调整绳团的移动轨迹。绳团移动一段时间,或者撞到障碍物(地面、墙壁)时会爆炸,或者也可以按下方/三角/叉手动引爆。这招的输出一般,实际上伤害和布都十束剑的蓄力神术伤害相近,但这招范围小(且拖沓),后者范围大,完全不是一个级别的招式。另外,相比原版蓄力神术的高输出,这招的输出就显得完全不够看了。总体来说是比较弱的蓄力神术,勉强用来打绿皮(混沌之源)吧,打绿皮时记得保持一定的距离使用,贴身使用的话,绳团会在绿皮的背后出现,不容易命中。

  注:DLC绳子的蓄力神术有非常严重且影响体验的BUG。

  BUG1:按下R1+三角发出蓄力神术后,如果直接按方/三角/叉,会直接结束蓄力神术,绳团不会出现。

  BUG2:从绳团出现到切换视角之间,如果按下方/三角/叉,之后无论怎么按方/三角/叉都无法引爆绳团,只能等待自然爆炸。原本绳团出现期间,本人是站在原地持续摆pose的,但如果触发了这个bug,那么本人会变成自由行动状态,可以使用普通神术、C技、无双、骑乘神术等等,但视角依然固定在绳团处,看不清自身的动作。所以使用这个蓄力神术时,在切换视角前,千万不要按方/三角/叉。

  原版与DLC的对比:

  蓄力神术原版完爆DLC,普通神术方面,两者各有优势,都属于比较好用的普通神术。几个选择的参考标准:1、输出不高的选择原版神器;2、神速攻击主攻的选择原版神器;3、不满足1、2的基本都可以换成DLC神器。

三头犬(刻耳柏洛斯):B+

  普通神术:三头犬的普通神术是释放冻气将前方的敌人推远并冰冻。范围非常大,但只有前方一部分的敌人会被冻住,太远的敌人会被冻气打到,但不会冰冻。不过依然算连击,因此普通神术在前方视野内敌人较多时刷连击数很好用。对身后也有冰冻判定,带上伸长后防身效果更好。对无双脸很容易把人推太远,解决方法有三个:1、跑动接近无双脸并使用普通神术,跑动中的普通神术不会把敌人推太远(原因大概是跑动时出普通神术,三头犬是在自己身后发动的,另外跑动后本身也更容易接近敌将);2、远处使用普通神术后跑方接近敌人(但太远处使用时,无冰冻判定);3、对浮空的敌人使用普通神术(基本上只适用于连招)。如果普通神术把人推远了,立刻上马追上去。方法1是实战中实用性较高的起手方法,务必掌握。

  蓄力神术:锁定后释放冰球,但是对每个敌人只能锁定一次,一发冰球的伤害不高,并且没有溅射伤害,输出很低,对将几乎没有输出,只适合清兵。蓄力神术使用后,请快速的转动摇杆,能锁定的杂兵数量非常多,清兵十分给力。另外,蓄力神术对绿皮有特殊伤害,可以直接秒绿皮,但要注意,需要中距离出手秒绿皮,极近距离反而不行。

DLC神器:尼米亚之狮:SS

  普通神术:向前打出三块冰块,并在其中五个人身上放置一个蓝色的标记(一般是在最先打中的五个人身上做标记,但也有例外),当有标记的人再次被打中时,其正下方会产生一块冰锥,并冻住冰锥的判定范围内的敌人。这招可以看做是项链普通神术的强化版,项链是标记五个人并造成后续爆炸伤害,尼米亚之狮是标记五个人并造成后续冰锥伤害,这招比项链强的地方有:1、普通神术发出的三块冰块对正前方都有判定,本身就有一定的正前方控场能力(项链只对最先打中的5个人有判定),且更容易将蓝色标记“引爆”以产生冰锥;2、起手能力和控场能力更强,“引爆”蓝色标记时产生的5块冰锥范围较大,会将范围内的敌人都冻住。但这一招也有不如项链的地方,比如伤害不高,且无法速杀绿皮等。

  蓄力神术:向前放出冷冻光线,自带冰属性,伤害高的离谱,连推荐等级50关卡中的斗气武将都能一发蓄力直接秒杀(同时带神击和勇猛。只带其中一个虽然也可以秒,但需要从头到尾持续照射同一个人)。范围也非常大,纵深非常长,使用中可以按摇杆左右调整光线照射的角度,最大范围可以覆盖半个屏幕。范围超大+伤害超高=攒合体神术超快,只要周围有杂兵,蓄力扫一下立刻攒满合体槽。极其逆天的一个蓄力神术,大概是设定数据的时候多打了一个0吧……但几次版本更新后也没有做任何修正……之后会怎么样不好说,总之是当前版本最强的泛用招式,同时也是完全破坏平衡的一个招式,因为这个蓄力神术的存在,所有冰狗组角色的强度都是“SS”起步的。

  原版与DLC的对比:

  还要比吗= =嘛,还是比一下吧,DLC蓄力神术完爆原版不用多说,普通神术方面,DLC在操作上比原版更容易一些,在小范围或者中范围内的起手和控场能力更强,但是否一定能将目标冻住是不确定的,原版操作上略复杂一点(其实只是需要跑动起手而已……),但在需要更大范围的控场时更好用一点,另外,原版更容易将目标冻住。

  (因为DLC蓄力神术过于逆天,以后在介绍冰狗组人物时,不会介绍“蓄力神术”主攻的打法)

弓箭(阿尔忒弥斯之弓箭):B+

  普通神术:朝天射出数支弓箭,落下后形成箭雨。范围大连击数较高,控场能力较强的普通神术。但需要注意的是,这招在贴身使用时存在着无判定的情况,若用来对将起手,请尽量在中远距离使用。操作熟练的情况下,弓箭的普通神术打连击、打魔物、控场、起手一应俱全,除了近身使用大概率没有判定外,其他方面都十分优秀。

  蓄力神术:发动后,按方或者三角向前连续射出6支箭,最后自动射出一道冲击波,射击过程中可以按摇杆转向,如果不按方或者三角,一段时间后,自动射出最后一道冲击波。按方或者三角的部分用圈连按的话,可以无限连射(但不能按太快)。伤害中等,如果利用圈的无限连射的话,可以在无敌状态下击破任何敌人(DPS就另当别论了,但可以作为一种最终输出手段)。无限连射估计是BUG,当前版本尚未修正。

DLC神器:明月·阿尔忒弥斯:A

  普通神术:召唤出两个分身一起向前射箭,被打中的敌人原地浮空……其实就是十束剑的普通神术换个皮……十分实用的普通神术,比原版强不少,参考原版十束剑的普通神术即可。

  蓄力神术:放出一个中范围圆,可以通过摇杆手动移动圆的位置,然后按下方/三角/圈之后,在圆的位置处持续落下箭雨。不按方/三角/圈的话,一段时间后自动落下箭雨。这难道又是十束——你以为我是十束剑?其实是我神使之杖哒!这招的判定和神使之杖特别像,持续时间较长,伤害偏低。并且自身背对或者距离箭雨较远时都会没有攻击判定。对将对魔物输出很差,主要作用是用来清兵和控场(一发出就会有判定,这点上强于原版十束剑。原版十束剑的蓄力神术发出到产生判定是有延迟的)。

  原版与DLC的对比:

  原版弓箭只有一个优势,蓄力神术可以无限连发,能够在无敌状态下击破任何敌人。除此之外,原版弓箭能做到的事情DLC弓箭都可以做到。除非输出实在是低到不得不依靠原版蓄力神术的无限连发,否则都可以换成DLC弓箭。

  (以下是后来补充的内容,对原文就不做修改了:原版普通神术并非完全弱于DLC普通神术。原版普通神术相当于弱化版的DLC十束剑普通神术,延迟判定在对群控场能力方面一定程度上强于DLC普通神术。但即便如此,大部分场合还是DLC弓箭更有优势的。)

胜利剑(胜利之剑):B

  普通神术:向前快速突进。赶路、起手、连段都有用,刷连击能力一般。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者C1/神速攻击。利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击(突进过程不能打断出招,但出招瞬间可以),但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。

  蓄力神术:从天而降一个火球,伤害较低,范围很大,清兵能力很强。对武将时,会把人打至浮空,因此也可以作为对将时的起手技(顺便清兵)。

DLC神器:Ω胜利之剑:S

  普通神术:前方大范围内落下火球。招式性质和原版弓箭的普通神术类似,但远强于弓箭的普通神术,范围很大,近身也有判定,控场极强,攒连击数能力极强,综合性能超强的普通神术。

  蓄力神术:跳到空中后按下方/三角/圈朝地面扔火球,扔的位置由一个小范围圆来表示,可以操作摇杆移动圆来调整攻击的位置。连按攻击键最多可以扔十几下,什么都不按的话会自动扔出4下火球。总体范围较小,但输出极高,全中可以秒杀斗气魔物,对武将时则较难全中,且会把人打至倒地状态,不利于后续火球命中。

  原版与DLC的对比:

  原版的优点是普通神术可以赶路,蓄力神术可以清兵。亮点不多但也没有太大缺点的神器(普通神术起手的操作手感略差可能可以算是一个缺点)。而新版神器则是有超强的控场能力和超强的输出能力,但清兵能力就显然不如原版神器了。对于本来就强的角色使用新老神器都行,对于原本偏弱的角色用DLC神器会有明显加强。

  补充内容:Ω胜利之剑蓄力神术伤害非常高,但火球会把人打飞,对将时输出不是很稳定,一般需要将敌将冻住,或者敌将在版边时,才能用蓄力神术秒杀。不过,采取一定的操作后,不冻住或者不在版边也可以秒人,具体为:带上神击和空击,对将时中距离起手(大概距离为1~2个狮鹫左右的距离),起手成功后迅速连打攻击键发射火球(“迅速连打”非常重要),敌人被火球打中后缓慢推摇杆使后续火球也打中。需要练习或者找准感觉才能确保火球尽可能多的命中以实现快速秒杀。可以在B站搜索“DLC胜利之剑神器蓄力神术用法”,由精品区大佬录制的演示视频。

神杖(神使之杖):B

  普通神术:神杖的普通神术是向前释放雷球(以抛物线轨迹释放),作为起手打断、连段收招效果都很不错,对绿皮伤害也较高。缺点是近身但不贴身时存在着无法命中的问题,因此作为起手手段时,请在中距离使用,或者贴身使用也可以。另外,神杖的普通神术打连击能力也相对较差。

  蓄力神术:向前放出一个圆,神杖会浮到圆的正中间放出一道光束,范围和圆的大小基本相同,主要伤害判定在收招时,对将伤害很低,一般用来打绿皮和清兵。需要注意的是,本作在视野外的攻击存在着无伤害判定的bug,因此使用蓄力神术清兵时,尽量别转身,也不要直接骑马跑掉,尽量等神杖收招后再离开。

DLC神器:双蛇杖:A+

  普通神术:和原版镰剑普通神术相同,以下内容完全抄自镰剑:大范围吸引敌人到自己身前,无敌的群体控制(对将可以吸到一起,对魔物可以打出硬直),将所有对单技变成AOE……解决任何起手问题,手短问题,清兵问题的神技。这招的“强点”就不需要多吹了,这里要稍微说说这招的“弱点”,这招虽然控场无敌,但输出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的输出偏低的话,这招只是大幅提高了安全性,但对效率的帮助是非常有限的。另外值得一提,普通神术+伸长可以吸引大半个地图的敌人。

  蓄力神术:向前连续自动放出雷球,可以通过摇杆调整雷球的落点,按下三角收招,或者一段时间后自动收招。收招动作为向前扔出一个大雷球,雷球落地后产生一道光束,和原版神杖的蓄力神术特效相同,但持续时间很短。全中伤害很高,可以打残斗气魔物,但对人时较难全中。这招对绿皮时,可以直接按下三角发出雷球,快速秒掉(近距离贴身使用也能完全命中)。

  原版与DLC的对比:

  毫无疑问,新神器远强于旧神器。

神酒:B

  普通神术:神酒的普通神术真是让人一言难尽……向前放出一个漩涡状陷阱,被打中的人会浮空。因为浮空高度略高,很多判定打不中,对起手帮助很小(甚至有反效果)。另外,这个普通神术可以被防御,也无法打断力型武将的出招,综合性能非常差。一般用到这个普通神术的场合有:1、刷连击;2、被打中了或者即将被打中时用来解围;3、将魔物打出硬直。

  蓄力神术:大范围落下光球,范围很大,清兵效果很好。打中敌将时会将敌将打倒在地,起手效果也很好。一般来说,这招落下的每一个光球只会打中一个人,但人特别密集时,同一个人会受到复数光球的伤害,这招的输出会突然变高。这招对绿皮(混沌之源)有特殊伤害,伤害很高,基本都能直接秒掉。

DLC神器:维塔·神酒:A

  (一个很微妙的DLC神器)

  普通神术:向前扔出3个水球,落地后化成3个分身。之后再用一次普通神术的话,扔出3个水球的同时,3个分身会瞬间爆炸。这个普通神术和丹因魔剑的普通神术很像,并且两者会互相联动,丹因魔剑可以引爆维塔·神酒的分身,维塔·神酒也可以引爆丹因魔剑的分身。维塔·神酒相较丹因魔剑的不同是:1、维塔·神酒的普通神术可以移动中使用,使用时不会原地停下,而是向前快速移动;2、维塔·神酒的普通神术会把人打飞,而丹因魔剑只是让人原地产生硬直,从这点来说,维塔·神酒的起手效果不如丹因魔剑(重要补充内容:在跑动中使用普通神术时,不会将人打飞的太远,起手效果也是不错的!!!);3、维塔·神酒扔水球的动作可以直接打断力型武将出招,这点又优于丹因魔剑。维塔·神酒的分身也被判定为“友军”,因此使用煌武也可以获得+150%的数据流加成。相比原版神酒的普通神术,主要有2点提升,一是数据流的加成,二是起手能力。不过,控场能力基本没有提升,新老普通神术都属于控场较弱的一类,硬要说优点的话,老版普通神术的优点是可以持续造成硬直(尤其对魔物),新版的优点是范围很大,可以对远处的敌人造成硬直,但对将时把人打飞是降低输出效率的(聚拢在一起才是坠吼的)。

  蓄力神术:放出一个水球漂浮在空中,可以通过摇杆调整水球的位置,然后按下方/三角/圈释放,或者一段时间后自动释放,水球落下,以水球为中心蔓延出超大范围的水面,所有敌人都沉入水中(魔物不会沉入水中),水面会持续一小段时间,期间碰到水面的敌人都会沉入水中(魔物除外)。伤害较低,略高于原版蓄力神术。在敌方沉下去的地方发动攻击,会把对方拉起来,对群控场以及作为连招的起手十分强。总体略优于原版蓄力神术,而原版蓄力神术相比新版蓄力神术的优点则是:在杂兵堆中出蓄力神术可以对敌将以及魔物造成巨大伤害。

  原版与DLC的对比:

  原版主要强在对魔物,DLC则在对将起手方面更实用一些,另外就是数据流伤害的加强了。具体使用哪个,因人而异吧。

太极图:C

  普通神术:向前放出一个太极图案,命中后自己瞬移到目标面前,但是这个普通神术没有伤害判定,也无法对将/对魔物造成硬直(但会加少量hits数)……瞬移过去送人头吗???。命中浮空的敌人时有判定但没伤害,偶尔可以用来连招。总体来说是十分弱的普通神术。但也并非一无是处,对混沌之源可以直接秒杀,是杀绿皮最高效的神术了。

  蓄力神术:放出三个太极图案(可手动控制太极图案的放置位置),引发三段爆炸,并瞬移到最后一个太极图案的位置,三段全中的伤害较高。太极图的蓄力神术性能很强,主要来说,可以这么用:1、清兵+赶路,将太极图案排成一列直线使用;2、对敌将和魔物造成大伤害,将太极图案排成一个三角形使用,将敌人放置在三角形的中央,对武将时,用这种方法也可以用来起手。但太极图的蓄力神术有一个比较严重的影响性能的bug,太极图案进入墙壁里之后,太极图案会消失,使用的时候注意避开墙壁。太极图的强度就是靠蓄力神术撑起来的,不考虑进入墙壁的bug的话,仅次于三叉戟蓄力神术的超强蓄力神术(不考虑DLC神器的情况下)。

DLC神器:涡流太极图:A

  普通神术:向前扔出一个太极图案,命中敌人后以那个人为中心的小范围内的敌人全部瞬移到自己面前,之后以自身为中心产生一个中范围的冲击波(正好和DLC魔剑普通神术反过来,魔剑是自己瞬移过去产生冲击波,涡流太极图是将人吸过来产生冲击波)。这招可以把魔物吸到自己面前(包括超巨大幻灵)。相比原版太极图,极大的加强了起手能力和对魔物能力。除了无法瞬秒绿皮外,完爆原版太极图。

  蓄力神术:向前打出一道激光,可以按摇杆调整方向,被打中的人身上会出现雷球,雷球爆炸会产生非常高的附属伤害。激光部分的伤害和原版太极图蓄力神术相当,一般能造成约0.4~0.5斗气魔物的伤害,而算上雷球部分的伤害的话,可以秒杀斗气魔物(要求斗气魔物边上有一定数量的杂兵)。对武将时不容易全中,伤害缩水会比较严重,实用性不如原版蓄力神术。清兵能力则不输于原版蓄力神术,操作摇杆横扫一圈就能大范围清兵了。从视觉效果上来说,这招和原版项链蓄力神术比较相似,但性能方面,涡流太极图完爆项链。

  原版与DLC的对比:

  DLC涡流太极图显然强于原版太极图。

雷神锤(雷神之锤):C

  普通神术:扔锤子,被锤子砸中的人会飞的很远,然后之后会受到落雷追击。因为这招会把人打的太远,一般情况下不适合起手(战国组倒是可以接神速攻击,三国组……一路把人砸到版边强行起手也不是不行= =),对武将的时候,用的比较多的是打断力型武将出招,以及利用普通神术的无敌时间躲攻击。雷神锤普通神术最常用的场合是刷连击,雷神锤在人堆里刷出300连非常容易,很容易就能强化吕布固有神术的伤害。

  蓄力神术:跳到高空,向下放出一个圆,可以按摇杆手动移动圆的位置,之后按下方/三角/圈释放攻击(或者一段时间后自动攻击),在圆的位置发生强力落雷,范围较小,伤害尚可(可以被空击强化),但不能打中近距离的敌人,实用性较低。主要用来打绿皮(出手前记得保持距离)。

DLC神器:尤尔·雷神之锤:S+

  普通神术:放出四个紫色的护身雷球,碰到雷球的人会被打的很高,对提高安全性和提高起手能力帮助很大,但对部分人的判定可能会造成一些不利影响。雷球护身期间,神术槽可以自然恢复。雷球护身期间再次使用普通神术时,四个雷球会旋转着往远处打出去,对护身雷球会影响判定的角色可以利用这一点将雷球释放后再起手。护身雷球以及打出去的雷球都可以打断力型武将的动作,护身雷球对魔物可以持续打出硬直,可以快速击破混沌之源。十分全面的普通神术。

  蓄力神术:向四周放出四个金色的雷球,雷球围绕着自身并以螺旋状向外旋转。按下方/三角/圈后,会在每个雷球所在的地方落下一道落雷(什么都不按的话,一段时间后自动落下落雷)。蓄力神术可以和普通神术连动,在护身雷球存在的状态下使用蓄力神术时,紫色的雷球会和金色的雷球一起螺旋向外旋转,触发攻击后,紫色的雷球会降下紫色的落雷,金色的雷球会降下金色的落雷,总共八道落雷,范围极大,伤害也非常夸张。在不和普通神术连动时,贴身使用蓄力神术,快速触发落雷使落雷复数命中时,可以打残斗气魔物(只带勇猛和神击时),在和普通神术连动时,复数落雷命中可以秒杀斗气魔物。在携带“伸长”时,不需要贴身使用蓄力神术,稍微隔一点距离也可以使复数落雷命中。对武将时,因为存在防御、倒地短暂无敌,受身短暂无敌等情况,所以未必能稳定秒杀武将,对武将时,可以等雷球转出去后,在敌方无防备状态下降下落雷以实现秒杀(比如敌方出招时,或者雷球将敌方打出硬直时)。使用得当的话是极其可怕的招式,范围很大,可以实现大范围秒杀+清场,并且积攒合体神术也超快,可以实现永动机打法。

金翼靴:C

  普通神术:跳起后三连飞踢,最后一踢会引起冲击波造成大范围伤害。中途要是没踢中人,会直接落地。这招因为不太好控制,在游戏早期被很多人认为废,但实际上这招用处是很大的,主要有:1、接近或者打断敌将,但注意出招需要控制距离,太近不行太远也不行,实际距离请自己在实战中掌握(请务必掌握),命中敌将后可以按方或者三角发出JA或者JC继续追击;2、刷连击用,三连踢在人堆里打个一两百连击不是难事,对绿皮可以轻松地刷满300连击再击破。

  蓄力神术:鞋子的蓄力神术伤害比较低,一般就赶路刷兵的时候用用。对绿皮时一般需要先造成一点伤害再出蓄力神术击破,不然可能会伤害不够(真是太丢人了)。另外值得一提的是这个神术可以在空中释放,也可以被空击强化(在地面使用时也受到空击强化)。

DLC神器:流明金翼靴:B+

  普通神术:向前瞬移并踢一下,连续输入R1+方可以连踢四下(但只消耗1次神术槽),最后一下会将人打飞,整个过程很像战国组角色的神速攻击。普通神术任一下踢击后,都可以按方或者三角起手。相比原版普通神术,更容易起手,同时也可以把人踢出人堆确保安全出手。最后,这个普通神术可以近距离打断敌方武将的神术。综合性能相比原版金翼靴强很多。

  蓄力神术:出现一个圆,移动圆确定位置后,按下方或者三角或者圈,会跳到指定位置的空中并下落踢向地面(如果什么都不按,一段时间后会自动跳到圆的位置并出招)。范围中等,伤害……终于可以直接打死绿皮了!!!这招清兵能力也不错,攒合体神术性能也较强,综合性能远高于原版金翼靴蓄力神术。

  原版与DLC的对比:

  总体来说,DLC金翼靴强于原版金翼靴,主要提高了上手容易度、起手容易度、神术反击能力以及清兵能力。不过原版金翼靴也并非完全没有优点,在对群时将人打散提高安全性以及积攒连击数方面是略微强于DLC金翼靴的。

项链(布里希嘉曼):C

  普通神术:项链的普通神术是个很奇妙的招式……第一次出普通神术时会发出一道火焰波,被打中的人身上会被放置一个火球并产生小硬直(真的是很小很小的硬直),这个火焰波只对最先打中的5个人有判定。该火球在受到攻击,或者在一定时间之后会爆炸,并将敌人打至浮空。因为只能打中5个人,起手能力较差……尤其对力型武将时,用起来会十分难受。这个普通神术的主要作用有:1、打绿皮,普通神术的爆炸对绿皮有特效,1~2下普通神术就能打爆绿皮;2、复数火球同时爆炸会打出较高的连击数并产生很高的连锁伤害,这个特性在杂兵堆中打魔物或者打敌将时很好用,可以利用普通神术打出很高的伤害,另外本身也可以利用该特性清兵打连击;3、收招取消硬直,衔接连段用;4、虽然起手效果一般,但依然是可以用来起手的,只不过对力型武将时需要注意;5、别忘了跑动中使用普通神术是可以快速移动的,利用这一点绕背,利用这一点快速接近身上有火球的敌人并利用普通神术近身引爆火球(但实际操作其实挺难的);6、其他你能想到的奇妙用法。

  蓄力神术:向前打出一束光束冲击波(龟派气功),伤害中等,DPS较低,清兵能力一般……实用性较低的蓄力神术。

DLC神器:哈格拉兹:A

  普通神术:以自身为中心放出一个小范围冲击波,被打中的人会螺旋浮空。使用完后给自己附加攻击BUFF和防御BUFF。BUFF持续时间约8s,攻击BUFF的加成为+50%(防御BUFF未知)。可以连续使用普通神术叠加BUFF,比如连续使用两次则为+100%攻击,使用三次则为+150%,8s内最多可以出7次普通神术,理论上的最大叠加是七次+350%,但叠了7次后再出招的话,出招过程中第1个叠的BUFF可能就过期了。根据人物主力技的持续时间来选择连续释放的次数,以更效率的利用普通神术的BUFF(普适性较高的应该是连续叠四次+200%)。

  蓄力神术:出现一条抛物线指引线,可以按摇杆调整抛物线的位置,然后按下方/三角/圈发动攻击,或者什么都不按,一段时间后自动攻击。攻击判定会在抛物线的落点处产生,根据攻击距离的远近,有两种性能完全不同的攻击判定。

  1、近距离:抛物线的落点较近时,在前方中距离的位置产生吸引人的冻气(特效和原版三头犬的普通神术很像),然后产生一座冰山把人打飞(冻气不带属性,冰山的正中心带冰属性)。冰山会留在场上,对人持续造成判定。全中伤害较高,但因为冰山自带打飞效果,较难全中(对将较难全中,对魔物比较好全中)。冰山的正中心带属性,可以调整抛物线的位置,使落点正好处在敌方脚下以提高敌方被冻住的概率,从而提高冰山持续攻击造成的伤害。另外,也可以在蓄力神术后立刻使用能够将人冻住的C技,从而提高伤害。这招除了输出之外,清兵效果也很强,也有一定的控场(干扰)能力。(小提示:这招不瞄准直接使用也必定能打中人和魔物,瞄不瞄准只影响输出)

  2、远距离:抛物线的落点较远时,会在落点的上空产生数块冰块,落地后产生冰柱,范围较大,伤害非常高,所有冰块全中可以秒杀假高虎(带勇猛+神击),但需要远距离才能触发这种攻击方式,很难控制落点,输出很不稳定。相比输出,这招更有价值的地方其实是攒合体神术,看到远处的杂兵堆时,一个蓄力神术扔过去,立刻就可以攒满合体神术(一个高输出的范围技=随叫随到的合体神术)。

  原版与DLC的对比:

  原版的优点是普通神术伤害较高,打绿皮也比较快,但其他方面就全面不如DLC神器了。

  (终极版神器待更新……)

赵云★★★

  速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本文“武器属性”搭配下的伤害)

  固有神术:向前放出五个魔法阵,之后再放出一条龙穿过五个魔法阵(是不是很像马戏团的跳火圈……),被龙正面直击的伤害极高(大于1高虎),配合速型角色的“宙功”,更是可以直接秒杀最终关的魔物。不过极限射程比能看到的龙飞行的距离要小一点(远处无判定,也许是bug?)。在神格化中,先使用普通神术直接接固有神术(只适用于原版神器),会释放出常态固有神术而不是神格化固有神术(由于该出招方式的存在,使用原版神器时,神格化的赵云爆发力非常高)。

  ※伤害单位:高虎,无量纲单位,数值为“对修罗最终关的幻影藤堂高虎造成的伤害/幻影藤堂高虎的最大体力”,1高虎即为可以秒杀幻影藤堂高虎的意思。

  C3+EX:C3为用枪向前戳一下(按三角可以追加戳的次数),然后打地,打地部分带1段属性,EX为将人挑到空中螺旋刺击(毒龙钻),投技,全中带12段属性。可能是因为是投技的缘故,虽然敌人在空中,但依然可以触发雷属性。C3+EX伤害很高,全中约0.8~0.9高虎。但C3+EX在人多时存在着投错人的情况,而在对浮空状态的敌人时,更是非常容易投错人(和DLC神器的普通神术相性不是很好)。使用时要么随缘,要么用其他招式先把人打散(比如C1+EX),但无论是投错人重新出招,或者用其他招式打散人后再出招,都是影响效率的,比较遗憾。

其他强力招式

  神格化固有神术:高举起神杖,向四周释放光束攻击,伤害较高(大于1高虎)。挺强的固有神术,但相比原版固有神术还是有所削弱。使用DLC神器时可以作为主力技使用,使用原版神器时,一般情况下还是建议原版固有神术主攻。

  无双:龙枪向前突刺攻击,伤害尚可,积攒合体技槽的效果较好。但因为和主力技固有神术略有冲突,使用时需要注意,不要让自身处在没有无双槽的状态。

其他值得一用的招式

  C1+EX:C1为长枪向前捅一下,不带属性,EX为用枪打一圈后自身跳起用枪打向地面,带2段属性。伤害不高,不作为输出技使用,偶尔可以用来控场。但位移非常大,对特定目标使用时,注意把握距离,避免打空(可以反方向出C1,然后再转摇杆转身,确保EX部分命中)。C1+EX可以无缝接在任意地面C技之后。

  C4:四平八稳的转枪横扫,伤害较低,配合冰可以作为对群时的控场技。

其他

  C6:三段式耍花枪,伤害一般,带3段属性,EX加强前可以作为赵云的主力C技使用,EX加强后使用价值就比较低了。

  马C:向右向左各打1下,带2段属性。对将比较容易命中的马C,输出效率较高,但滥用马C会使战斗变得十分无聊,就不作为主力技推荐了。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒

  其他推荐:天击,惠桃

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。煌武对赵云来说,重要性相对来说不是很高,一是因为赵云的主力C技C3+EX的主要伤害来源是属性伤害,二是因为赵云的数据流大招“固有神术”本身已经具备秒人能力了,煌武的加成影响不是很大。

  2、炎雷,冰风:属性流标配(凑齐冰、风、炎、雷4个属性即可)。格子比较紧张的情况下,可以只考虑雷风,不带炎、冰。

  3、神击:强化固有神术,必备。

  4、惠酒:增加固有神术使用机会,提高续航能力。

  5、天击:三国组的C技数据流伤害普遍偏低,带天击的性价比较低。三国组的角色除非格子比较充裕,以后基本上都不会考虑带天击。

  6、惠桃:赵云的安全性尚可,不带回血属性也可以。带了的话,可以打的更浪一点。

神器推荐

  新老神器都可以。追求输出能力用原版神器,追求安全性和安逸则用DLC神器。使用原版神器普通神术起手需要预判距离,对操作略有一定的要求。另外提一下,从输出效率的角度考虑,“直接出C技对将”的效率比“使用普通神术起手再接C技输出”的效率要高。所以在此提醒大家,不要过于依赖神术。尽量在不得不使用神术时再使用(比如在对难缠的力型武将、魔物或者对群时)。

打法

  清兵:

  1、C4,DLC普通神术+C4。

  2、原版蓄力神术。使用原版神器时的最重要的清兵手段。

  对绿皮:

  1、原版神器普通神术贴脸连发快速击破。

  2、蓄力神术。新老神器都可以,使用新神器时算好距离提前出,直接发出蓄力神术的最后一下迅速击破。

  对将:

  1、对非斗气武将,常态固有神术或者神格化固有神术直接秒杀。对斗气武将无法秒杀,只能重创,之后用C技补刀。使用固有神术时一定要确保敌人在正前方。

  2、C3+EX。C3+EX存在着严重的捅错人的问题,尤其是直接接在普通神术之后几乎是无法准确命中目标的。因此,使用C3+EX时尽量不要用普通神术起手,直接C3+EX抢招,C3的刺击命中后,EX的命中率就非常高了。但即便如此,依然存在着捅错人的问题……无法根本解决,随缘吧。(用C4或者C1EX控场后再出C3+EX也可以提高C3+EX命中率,但从效率的角度来说,个人不是很推荐这么做……只在对力型武将,难以用C3抢招的时候可以这么做。)

  对群(将):

  1、适当的利用三段跳调整位置,将敌人都集中到正前方之后,常态固有神术一发入魂。

  2、使用DLC神器时,可以用普通神术聚敌,然后C4控场,C3+EX输出。如果直接出C3+EX,由于C3+EX持续时间略长,安全性会有点问题。(最好还是固有神术一发入魂,效率高)

其他

  1、活用合体神术(无论是对绿皮还是清兵还是对群)。

  2、神格化对赵云有很大加强,尽量在300连击的情况下击破绿皮以获得神力之晶。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间9:06,击破数2108

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒

  活用固有神术即可,问题不大。

  ※本次会把“内讧皆惩处”和“激战!三国VS战国”的测试结果放上来。放这两关的原因是,这两关对于反应人物的强度有较高的参考价值(但并不等于其他关卡没有参考价值。仅仅只是我比较偷懒,所以只放这两关,其他关卡我个人会选择性的测试)。然后大家也可以跟其他测试结果对比一下(可以在B站搜“陆孤梵梵梵”看他的视频,路线基本上和本文的路线一致,但因为我个人是把煌武作为标配的,所以理论上来说我的测试结果会快一点,但由于玩家操作习惯以及随机因素的影响,我这边的测试结果更慢也是完全有可能的)。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间13:32,击破数3153

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒

  C3+EX老是捅错人,在对人部分有点浪费时间了。对魔物部分,不能直接用C3+EX捅,主要靠固有神术输出,3个神力之晶务必全部取得。

  使用DLC神器虽然爆发力略有下降,但神格固有神术依然是很强的,而且打起来更安逸,效率不会差太多。就不做测试了。

  打这一关的时候我不会刻意刷兵,所以击破数可以大致反应角色的主力技兼顾清兵的能力,3000出头属于主力技清兵能力一般的,一般关卡要S评价需要刻意刷兵;4000左右的属于主力技清兵能力很强的,一般不需要刻意刷兵就能拿到S评价;3500以上属于较强的;低于3000的话,清兵能力就非常差了。

小结

  强度不错,但问题也不少。最关键的,主力技C3+EX容易捅错人,游戏体验并不怎么好(同时也影响了效率,不能完全发挥C3+EX合计13段属性的优势)。另外,常态固有神术想要最大输出,对使用时的站位有一定的要求,需要一定的操作熟练度。

  推荐度:3星,强力角色。强度其实不错,但体验一般,3星守门员。

关羽★★★☆

  技型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C1+EX:C1和EX都为给自己加BUFF。C1的BUFF是所有攻击都附带火属性(包括神术攻击),EX的BUFF为给自身附加霸体并且伤害增加(加成约1.5倍)。相当于自带火属性天舞和力型霸体,非常给力的C1+EX,不过缺点是持续时间较短(约10s),加完BUFF后一般出2招就没了。(C1EX的攻击BUFF可以反复叠加,但因为持续时间短,叠太多意义也不大,一般只出1次C1EX就够了,最多也就2次C1EX,不需要更多)

  C6+EX:C6为斜斩挥出一道刀气,EX为反方向挥刀砍出一道更远的刀气。伤害很高,在破天加成下伤害>1高虎。EX看似是1段攻击,其实是多段攻击。EX和冰属性相性较差,冰冻后无法打出最大伤害。

  无双:大范围火焰斩,自带火属性,伤害中等,攒合体神术能力较强。因为二爷固有神术性价比较低,一般有无双的时候可以用来放无双。

其他

  固有神术:转动大刀出现一条水龙绕着自身转并攻击敌人,之后用大刀上挑攻击浮到空中,最后再用大刀砍向地面,全中伤害约0.99高虎(但是秒不掉)。伤害还行,但DPS较低,实用价值不高。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击

  其他推荐:吸活,惠酒

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

  2、天击,炎风:强化C6+EX的伤害。冰属性和C6EX的相性较差,一般不考虑。

  3、神击:强化原版神器蓄力神术伤害。使用DLC神器时,可以不带神击。

  4、乱击:强化无双。二爷的无双槽不需要用来放固有神术,带乱击强化无双伤害。

  5、吸活、惠酒:提高无双使用率。

神器推荐

  考虑强度的话,毫无疑问推荐原版神器。可能会有玩家觉得,在对魔物时DLC神器会表现更好。诚然,DLC神器在“普通神术打断魔物出招,接C技输出”这一点上的表现确实不错,但这只是体验上变好了一点,论效率,是不如原版蓄力神术的。即便是对幻灵,原版蓄力神术会不断推开幻灵不利于连招的情况下,依旧是原版神器效率高于DLC神器的。

打法

  清兵:

  1、C6+EX。对将时兼顾清兵。

  2、原版蓄力神术。蓄力神术因为持续吸人+输出的特性,清兵性能十分强大(可以放个蓄力神术立刻上马奔跑自动清兵)。

  ※蓄力神术和普通神术等通用招式的操作细节以后不会再赘述。

  3、无双。

  对绿皮:

  1、蓄力神术。使用原版蓄力神术的话直接秒,使用DLC蓄力神术的话,不要贴身使用,稍微留点距离后出手。

  对将:

  1、C6+EX(不使用C1+EX的BUFF,从起手到击破高虎大约需要4s)。起手可以用普通神术,三叉戟的两个神术起手效果都很好。使用原版普通神术时,可以中距离起手,命中敌将后按X直接收招,落地后出招即可。

  ※蓄力神术和普通神术等通用招式的操作细节以后不会再赘述。

  2、影技连撞(不使用C1+EX的BUFF,从起手到击破高虎大约需要1~2s)。C6+EX或者影技都可以快速秒人,但影技秒人的DPS几乎是全游戏最高的……嘛,总之都可以秒人,自己根据自己的需要来用吧(但并不推荐影技连撞秒人,会使得技型角色的打法同质化)。需要注意的是,一般情况下影技连撞虽然秒人厉害,但清兵性能是弱于C技秒人的,但对于镰剑和三叉戟来说,如果用吸人的神术(DLC镰剑普通神术、三叉戟蓄力神术等)起手的话,清兵也不差。

  ※以后技型人物的影技连撞打法只会一带而过,不做解说。

  3、原版蓄力神术。利用EX属性机制的良性BUG,蓄力神术的水波发出后可以出C1+EX大幅增加水波的伤害,对斗气武将时,蓄力神术后出2次C1+EX可以重创斗气武将。

  对魔物:

  ■原版神器:

  1、原版蓄力神术。对一般魔物用蓄力神术就能秒,对斗气魔物可以一个蓄力神术接C1+EX或者C6+EX补刀。(出招前切记用C1+EX上BUFF)

  ■DLC神器:

  1、普通神术起手,C1+EX连发,或者出C6+EX。

  2、固有神术。

  3、无双。

  使用DLC神器时没有特别好的对魔物的方法(最快的还是影技连撞了),就个人体验来说,对魔物时,用无双玩永动机打法是比较安逸和高效的。

  对群:

  ■原版神器:

  1、蓄力神术一发下去全都吸住,然后C6+EX秒杀(还有论外级的蓄力神术+影技连撞……)。

  ■DLC神器:

  1、普通神术打出硬直后,C6+EX输出。由于C6+EX出招靠后,普通神术后即便直接接C6+EX还是有被打断的可能性。一定要上C1+EX的BUFF再出招(然后还得做好硬抗伤害出C6+EX的心理准备)。

其他

  1、活用合体神术,略。

  2、为了提高秒人效率以及稳定性,出招前推荐用C1+EX强化一下(当然,像对大众脸,不需要加BUFF就能秒的情况下,完全可以不出C1+EX强化)。使用C1+EX起手的情况下,可以用C1+EX接影技再出C6+EX。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、DLC神器:过关时间8:45,击破数1862

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击

  为了更好的反映人物本身的战力,选择了相对较弱(对输出帮助较小)的DLC神器。由于武器属性搭配没有变,神击几乎成为了废属性,换成惠酒会更好。战斗方面,C1+EX接C6+EX输出,无双用来补刀和攒合体神术槽,稳扎稳打即可。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、DLC神器:过关时间13:27,击破数4030

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击

  同样,神击完全是废的,换成惠酒或者冰帮助会大很多。

  C6+EX靠后,且没有破天的加成下,对幻灵很不好用,无双非常关键(事实上,对幻灵几乎都是靠无双输出的)。尤其是对最后的超巨大幻灵时,合体神术后无双连发可以省去很多麻烦。

  使用原版神器,操作上没有太大问题的话,过关时间一定会更快,具体就不做测试了(以前测试过,但没有留下数据)。

小结

  关羽对将非常强力,但对魔物时则稍微麻烦一点(虽然作为技型角色,用影技连撞可以解决很多问题——)。总体上算是强力角色,但瑕疵还是比较明显的。另外,有一点值得称道的是,关羽是三国组中少数,C技拥有较强清兵能力的人。

  推荐度:3.5星,强力角色。对将强、清兵强、强力招式多,但对魔物疲软(依赖神器)。

张飞★★★★

  力型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

  C1+EX:C1为踩一下地咆哮,破防,EX为喝一口酒,然后给自己附加一个2倍攻击的BUFF(+100%伤害),BUFF持续时间为20s(这个BUFF是显示在左下角人物头像附近的,和合体神术的BUFF是同一种类的BUFF,全队适用)。EX的BUFF可以叠加,最多使用4次叠加到5倍(+400%)。另外要注意的是,同时有煌武BUFF时,最大倍数也为5倍(也就是说,新神酒普通神术触发煌武2.5倍,再加一次C1+EX的2倍BUFF就是5倍封顶了)。EX多次使用后,会有一个喝醉酒的后摇(每第4次),记得用防御取消掉(平时在喝完酒上完BUFF后也可以直接取消掉)。EX除了加BUFF很实用之外,本身也是一个范围较大的控场技。

  无双:用蛇矛将人打至空中(破防),然后旋转蛇矛攻击,最后用蛇矛把人打飞。伤害非常高的一个无双,大于1高虎,约0.35斗气。简单计算一下,使用两次C1+EX的BUFF+200%后,伤害为1.05斗气;单独使用新神酒普通神术触发煌武+150%后,伤害为0.88斗气;煌武+一次EX达到上限5倍后,伤害为1.75斗气。在人堆中使用无双后可以直接回满合体神术槽,从而实现“无双,合体神术,无双……循环”的永动机打法。

  固有神术:喝一口酒,给自己附加2倍攻击的BUFF(这个BUFF也是显示在左下角的,和合体神术、C1+EX的BUFF为同一类,累计上限为5倍),然后踩一下地咆哮,对周围的敌人造成冲击波伤害(范围中等)。使用过程中,周围所有人(敌我双方)的速度都会变得极慢(近似静止)。这招在踩地那一下就已经享受到2倍攻击的BUFF,伤害很高,大于1高虎,约0.9斗气魔物。另外这招是实打实的1hit招式,可以被应击强化。

其他

  C2:用蛇矛快速连打2下,再按一次三角会向前捅一下,总共带3段属性,伤害约0.25~0.3高虎。可以通过防御取消提高效率,取消的时点为第3下发出之前,蛇矛向后拉的时候。

  C3+EX:C3为用蛇矛连续横扫攻击,最后一下带1段属性,EX为用蛇矛猛打一下,伤害较高,带1段属性。C3使用过程中连按三角可以追加横扫次数,不是很推荐追加攻击,追加攻击的DPS太低。不追加攻击时的C3+EX伤害约0.3~0.4高虎,伤害高于C2,但DPS略低于C2,相比C2的优点是范围更大一点。EX使用完后也有明显后摇,推荐用防御取消。

  C6:投技(使用中无敌),用蛇矛戳中人后乱甩,最后将人甩飞,带两段属性,伤害约0.45高虎(作为三国组的一员,这招带天击的伤害大于带地击的伤害,可喜可贺)。

  马C:标准马C模板,向右打一下,向左打一下,带两段属性,DPS较高。对人时不容易两段全中。

武器属性

  1、勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,神击(无双流特化)

  2、勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,风,三极,神击(兼顾常规作战)

  其他推荐:天击,惠桃

  说明:

  1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。

  2、乱击,惠酒:三爷可以说是本作无双流(无双永动机打法)的顶点人物。乱击和惠酒,强化无双流必备。

  3、三极:控场兼补充伤害用。格子充裕的话还可以带个风。

  4、神击:三爷的神术也比较强,推荐带一个神击强化。

  5、天击:强化C技伤害。需要注意的是,带风的期望伤害高于带天击。

  6、惠桃:三爷的C技位移都较小,在弓箭手较多的场合安全性是偏低的,主打C技的话,推荐带个回复属性。主打无双流的话,可以不带回复属性。

神器推荐

  都可以,各有优势。原版神器的优势是蓄力神术比较强,尤其是在人多的场合以及对魔物的时候,DLC神器的优势是普通神术可以直接触发煌武的2.5倍加成(但三爷出2次C1+EX就可以追回煌武的加成了,不依赖煌武的加成也完全没事)。

打法

  清兵:

  1、C技。C3、C6。不强化C技时伤害不够,可以先用C1+EX强化后再出C技。出C3时记得不要多按三角追加横扫攻击,尽快使出EX即可。

  2、蓄力神术。新老神器都可以,清兵效果都很强。

  对绿皮:

  1、蓄力神术。

  对将:

  1、C技。可以用C2、C3、C6输出,收招时记得用防御取消硬直。使用C3时根据敌方血量决定要不要追加横扫的攻击,一般来说不推荐追加攻击,因为DPS很低。

  2、无双。对非斗气直接秒杀,对斗气时,原版神器使用两次C1+EX后出无双可以秒杀,DLC神器使用一次普通神术+一次C1+EX后出无双可以秒杀。使用无双对将时,最好在有杂兵的地方使用,可以一发无双直接攒满合体神术槽,实现“无双,合体神术……循环”的永动机打法。在合体神术的2倍攻击BUFF下,只要出1次C1+EX,之后就能用无双秒杀斗气武将了。

  3、固有神术。对非斗气直接秒杀,对斗气时,原版神器使用两次C1+EX后出固有神术可以秒杀,DLC神器使用一次普通神术后出固有神术后就可以秒杀。固有神术秒人能力也很强,但相比无双,无法做到永动机打法。

  对魔物:

  对斗气魔物可以用:1、应击或者C1+EX BUFF加成下的固有神术秒杀;2、两次C1+EX BUFF后的无双秒杀,或者1次DLC神器普通神术+1次C1+EX BUFF后的无双秒杀。用C技打魔物可以用C2、C3、马C。

  对群:

  固有神术或者无双群秒,两招都是伤害高范围大的招式。对斗气时记得给自己上好BUFF再出招。

其他

  1、活用合体神术,略。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间8:07,击破数1915

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,天击,炎风,神击,乱击

  无双永动机打法。偶尔出现没有无双的情况时,用蓄力神术和C2补充伤害。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间12:17,击破数4116

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,神击

  2、原版神器:过关时间12:23,击破数4342

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,乱击,惠酒,三极,惠桃

  两者都是无双永动机打法。

  原版神器蓄力神术在这关强度较高,如果过于依赖蓄力神术,难以反映角色本身的强度。所以将神击换成惠桃,尽量不使用蓄力神术又打了一遍,不过就结果来说似乎没啥变化……这跟张飞本身强度较高也有关(再就是惠酒的运气因素),其他偏弱的神酒组角色,依赖蓄力神术和不依赖蓄力神术,结果会差很多。

  使用DLC神器,就张飞的强度来说,不会有太大差别,就不做测试了。

小结

  本作的无双流顶点人物,无双伤害高范围大且相对不拖沓,并且自带攻击BUFF,对任何敌将都可以一击击破,非常强力。除此之外,C技的补充伤害能力也不错,在缺乏无双时,也有着很强的对敌能力。

  推荐度:4星,超强角色。无双流顶点。

  ※在此说明一下,以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物的推荐度不会很高(最高就是4星,代表人物:张飞、于禁),不高的原因有:为了保证续航,对操作以及资源的把握有一定的要求,打起来限制比较大,不够自由,并且一旦没有资源(缺乏神术槽、无双槽时),战斗力就会直线下降。除此之外,一些吧友觉得这类角色不耐玩,很容易腻,也有一些吧友认为合体神术演出太蠢,还有一些吧友的观点是过度使用合体神术会降低实际效率,总的来说,以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物,在大众中的评价也不是很高。综上,本人给的推荐度也就下降了。(但是,在以“无双和固有神术与合体神术的循环”作为主力技的人物,存在着一个破格人物~)

诸葛亮★☆

  技型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)固有神术:扇子挥一下,前方出现一片大火,之后再挥一下扇子,火焰再烧一次,伤害很高,大于1高虎(沾了“破天”的光),对斗气魔物约0.6~0.7的伤害,在DLC神器普通神术的加成下可以秒杀斗气幻灵,但秒不掉斗气狮鹫和斗气巨人(差一点点)。

  C3+EX:C3为在自己身前落下一道落雷,不带属性,EX为以自身为中心的中范围圆内出现落雷,带一段属性。伤害约0.25高虎,并不高,但诸葛亮的C技都很弱,这个招式已经算是能拿得出手的了……

  C6+EX:C6为向前打出3道激光,可以按摇杆调整激光的方向,最后一道激光带一段属性,EX为向前放出一个雷球,以S型轨迹向前移动并攻击,不容易全中,一般约触发2~4段属性。C6+EX的伤害约0.4~0.6高虎。为了提高伤害,用普通神术打浮空后再出手会比较好(触发“破天”,其他招式同理)。这招虽然对将不容易全中,但范围很大,在人群中使用时,积攒连击数和合体神术槽都不错。

其他强力招式

  马C:抬起扇子,产生旋风和碎石,带2段属性。可以说是诸葛亮DPS最高的C技了,但作为主力技使用会比较无聊。

其他值得一用的招式

  JC:从空中往斜下方打出3道激光,不带属性,数据流伤害较高,带上天击约0.35高虎,不带约0.27高虎。

其他

  C4:向前发出一道激光,带1段属性(偶尔对浮空的敌人能打出2段伤害),伤害较低,不如同样1段属性的C3+EX,相比C3+EX唯一的优势是这招距离较远。EX加强前的版本中可以作为主力技使用,当前版本用C3+EX即可。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,神击,炎风,冰雷,惠桃

  其他推荐:天击,惠酒,吸活

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

  2、神击:诸葛亮最强的招式就是固有神术了,务必带上神击。为了提高固有神术的使用率,惠酒和吸活也可以带上。

  3、炎风,冰雷:提高C技伤害。格子充裕的话还可以考虑天击。

  4、惠桃:诸葛亮的安全性一般(招式都比较站桩),不带惠桃也可以,但需要打的比较谨慎,带惠桃的话可以打的自由一点。

神器推荐

  新老神器都可以。理论上来说DLC神器更强一点,但因为诸葛亮打法的原因,新老神器差距不会很大(具体见下方“三国VS战国”部分的实战说明)。

打法

  清兵:

  1、C3、C6。

  2、原版神器:普通神术、蓄力神术。

  3、DLC神器:蓄力神术。推荐使用远距离版本的蓄力神术,顺便积攒合体神术槽。

  对绿皮:

  1、原版神器:普通神术。

  2、DLC神器:蓄力神术。

  对将:

  1、固有神术。尽量在敌人浮空状态下使用,对一般武将可以直接秒杀,对斗气武将也可以重创。另外,尽量在300连击以上的状态下使用固有神术,一方面进一步提高伤害,另一方面增加合体神术的增长量。诸葛亮在一定程度上可以实现“固有神术,合体神术,固有神术……”的循环(半永动机)。

  2、C3+EX、C6+EX。先用普通神术(无论新老神器)将敌人打至浮空状态,之后出招即可。C6+EX的效率比C3+EX高一点,C3+EX主要用来补刀。另外,对斗气武将时,C6+EX打出300连击后可以立刻接固有神术输出。

  对群:

  C技对群能力较差,尽量将敌人集中到一起后用固有神术秒杀。

其他

  1、活用合体神术。合体神术对诸葛亮是比较重要的,清兵,回复无双槽,对群在一定程度上都依靠合体神术。

  2、尽可能获得神力之晶,用来回复无双槽(供给固有神术)。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间9:23,击破数1738

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,炎风,冰雷,惠桃

  C6+EX和固有神术主攻,对将效率还可以。但清兵能力一般,需要多用合体神术清兵。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间13:33,击破数3510

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,炎风,冰雷,惠桃

  就诸葛亮来说,应该是比较接近极限的一个时间了。打法上依旧C6+EX和固有神术主攻,不过战斗力几乎全部来自于固有神术……使用C技对魔物时需要注意,C6出招太靠后,有时候使用出招靠前的C3+EX更好(尤其是对最后的超巨大幻灵时,视角问题太严重,直接出C6+EX很容易被拍死)。另外,使用固有神术时,尽可能在300连击后使用,这样合体神术槽增长量大,可以实现“固有神术,合体神术,固有神术……”的循环。还有一点需要注意的是,固有神术范围不算大,对多个幻灵想要同时命中的话,需要找好位置。

  2、DLC神器:过关时间14:34,击破数3675

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,神击,炎风,冰雷,惠桃

  理论上来说DLC神器强于原版神器,过关应该更快的,但实际打下来却变慢了,原因有:1、这一关本身就受到很多随机因素的影响,即便用同样的配置同样的打法再打一遍,有个1分钟的时间差也不奇怪(尤其对最后的超巨大幻灵时,要是没能快速秒杀,很容易磨很久);2、打法依旧是“固有神术,合体神术,固有神术……”的半循环模式,这种模式并没有很好的将DLC神器加攻的优势利用起来(因为合体神术的2倍攻BUFF下,输出已经够了,再加0.5倍没有太大影响);3、在“煌武”的加成下,原版神器的普通神术在我方伙伴较多的场合本身就能造成比较可观的伤害了,这部分的输出使得原版神器的输出效率提高了。

小结

  诸葛亮的C技十分糟糕,但好在固有神术很强,不至于太弱。

  推荐度:1.5星,平庸角色。

刘备★★

  技型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C4+EX:C4为回旋斩,带2段属性(不是很确定),EX为用右手的剑向前突刺,带一段属性,全中伤害约0.5高虎,触发破天时约0.7高虎。EX有一定程度的位移,但后摇很明显,安全性一般,判定产生后建议立刻使用影技或者普通神术确保安全性。另外,刘备C4+EX的节奏稍微有点问题,需要快速的按三角才能发出C4+EX。

其他强力招式

  跑方:移动中回旋斩,范围很大,起手很强。但因为是跑方,实用性稍微差一点,正好在跑动中遇到敌将的话可以一用。

  C2:升空的同时连续斩击4次,带4段属性(不是很确定),伤害约0.3高虎,DPS较高,但范围很小外加浮空,实用性一般,偶尔用用吧。

  马C:双剑向两侧斩击,带两段属性,带两段属性的马C都是不错的,但马C普遍的问题是安全性不够高。

其他

  C5+EX:C5为双剑插地放出一个剑气,横向判定较短,纵向判定较长,EX为自身向后跳,前方落下雷电,之后双剑回到自己手上。C5+EX合计带2段属性,伤害约0.5高虎。EX看着范围很大,实际上并不大,需要近距离使用C5+EX才能确保全段命中。使用完后也有明显后摇,记得用影技或者普通神术取消硬直。

  固有神术:用神杖给双剑上附上光,然后连续斩击,发出射程较远的绿色剑气。非常帅气的固有神术,伤害约0.85高虎(勇猛+神击),但持续时间较长,DPS不高。

  觉醒乱舞:普通觉醒为用双剑连续上劈下斩,真觉醒为连续回旋斩,收招动作为双剑乱舞。十分帅气的一套觉醒乱舞,连击数较高,伤害也可以(多亏了破天的加成)。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击

  其他推荐:神击

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

  2、冰风、炎雷:提高C技属性流伤害。

  3、天击、地击:提高主力技C4+EX的伤害。刘备前三方的输出还不错,带地击效果是很明显的。顺便一提,这三种组合:天击+猛碎、天击+地击、地击+猛碎,对C4+EX输出提升的程度是差不多的(当然,严格来说是天击+猛碎略高一点)。带天击+地击既可以提高输出,又不用承担双倍受伤的负担,是性价比较高的一种组合。并且,技型角色自带破天(会心一击),刘备的普通神术(无论新老)和C4+EX又是很容易使人浮空的招式,靠破天提高伤害即可,不用冒着风险带双猛。

  4、神击:刘备的神术伤害一般,神击优先度不是很高。

神器推荐

  毫无疑问DLC神器。(其实就输出效率来讲,新老神器是差不多的,但DLC神器的无脑控场能力可以让战斗更加轻松。)

打法

  清兵:

  1、原版神器:蓄力神术。使用完后不要立刻走开,等判定快结束时再离开(蓄力神术发出后直接走开会出现无伤害判定的情况)。

  2、DLC神器:普通神术后任何C技。一般接C4+EX即可,对将的时候兼顾清兵即可。

  对绿皮:

  1、原版神器:普通神术、蓄力神术。普通神术需要贴脸才能对绿皮造成大伤害,求稳的话更推荐蓄力神术。

  2、DLC神器:蓄力神术。

  对将:

  普通神术起手。使用原版普通神术时注意距离,需要中距离使用,近距离使用很可能打空;使用DLC普通神术起手的就比较随便了。

  输出用C4+EX(最推荐),偶尔也可以用用C2、C5+EX。C4+EX或者C5+EX打完后记得立刻用影技或者普通神术取消以提高安全性。C2的话无法用普通神术取消,影技取消的话不利于后续连招,一般用C2的话自然的连续使用即可。但C2范围很小,且浮空安全性不高,使用的时候需要注意场合(使用DLC神器用普通神术控场出C2还好,原版普通神术就很不推荐使用C2了)。

  对魔物:

  无论新老神器,都用普通神术打硬直,然后使用C2或者C4+EX输出。原版普通神术的优点是对单个魔物时能造成更长的硬直,DLC普通神术的优点是可以对群体造成硬直。

  对群:

  ■原版神器:

  多用普通神术控场,利用跑动中出普通神术会快速移动的特点,寻找合适的起手点,然后使用C4+EX输出,使用完后立刻使用影技或者普通神术调整位置或者控场。

  ■DLC神器:

  普通神术控场,然后C4+EX随便打。

其他

  1、活用合体神术。

  2、固有神术虽然很帅,但DPS不高,从效率的角度考虑,少用为好。

  3、技型角色,可以用影技补充伤害。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间8:36,击破数1955

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击

  刘备对将的效率还是比较高的,但清兵能力一般,看到人堆需要刻意使用蓄力神术清一下兵(若是使用DLC神器,清兵就完全不是问题了)。测试的时候全程未使用影技,对将是用C4+EX接普通神术循环的。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间14:24,击破数3231

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,地击

  活用普通神术(起手、移动等),对魔物时C4+EX的位移可以用来躲火阵。同样未使用影技,使用影技的话效率还可以更高一点。刘备对将效率不错,但对魔物效率明显降低,主要原因:1、对魔物没法触发破天;2、刘备的C4+EX主要是数据流伤害,对斗气魔物输出不足。

小结

  中规中矩的一个角色,输出尚可,安全性偏低(活用取消的话安全性也不是问题)。强度还算不错,不过C4+EX需要按的很快才能发出来,体验不是很好。

  推荐度:2星,一般角色。

马超★★★☆

  力型,原版神器:古林博斯帝,DLC神器:斯利卓格丹尼

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C3+EX:C3为用枪向前戳几下,最后斜着打一下,带2段属性,EX为向前螺旋飞踢并用枪打一下,全中为9段属性。EX和冰属性冲突,带上冰属性后无法全中,从最大9段属性缩水到6段属性左右,从属性伤害的角度考虑,6段属性的风雷相比9段属性的风,前者的伤害更高,所以还是推荐带冰的。带冰后,全中伤害约0.4~0.6高虎。

  C6+EX:直接出C6为用枪横扫一圈,带一段属性,长按三角出C6为前冲刺一下再出横扫,偶尔可以利用这一点来调整站位,EX为站在原地举起枪旋转,最后用枪斜着打一下前方,全中为10段属性,C6+EX全中伤害约0.6~0.8高虎。相比C3+EX稳定性高很多,更推荐C6+EX作为主力技使用。

其他强力招式

  马方:单边挥枪,输出比较高的一个马方,在强化后可以作为绝对的主力技使用(勇猛+地击+猛袭+进击+怒涛),输出效率非常高。不过在禁用强力属性的情况下,C技+EX的安全性和输出效率都更高,所以这里只是提一下马方,就不作为主力技推荐了。

  马C:左右挥枪(先右后左),两段属性,对将也比较容易全中。

其他

  固有神术:骑在猪上向前快速冲刺并用枪乱打。移动速度非常快,用来赶路非常不错(顺兵清兵)。但相对的,对将就打不出什么伤害了,本身伤害就偏低,而且基本不可能全中。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈

  其他推荐:天击,猛袭

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

  2、炎风,冰雷:提高C技伤害,格子充裕的话可以带个天击。

  3、地击:提高马方和普方的伤害(合体神术后偶尔可以用马方打打输出)。如果用马方作为主力技的话,猛袭也是必备的。

  4、快愈:力型角色适合卖血输出,带一个回血属性。马超攒连击数很快,推荐快愈。

  注:这个属性搭配主要是按照C技打法来配置的,实际上如果把煌武换成猛袭是可以兼容马方打法和C技打法的。但用猛袭去换煌武有点亏,安全性降低,效率变化不大。

神器推荐

  毫无疑问原版神器。

打法

  (以下打法仅考虑使用原版神器时)

  清兵:

  1、马方。边赶路边清兵(不过只带地击不带猛袭,伤害有点不够……)。

  2、C6+EX。对将的时候兼顾清兵。

  3、固有神术。边赶路边清兵。最好在300连击以上的情况下使用,不然输出不够。

  对绿皮:

  1、普通神术。

  对将:

  1、C3+EX、C6+EX。因为有霸体,不用管敌方在做什么,直接强行出招即可。损失的血量通过快愈回复。对将的时候,C6+EX相比C3+EX稳定性更高。

  2、马方。对大众脸可以用马方带走。

  对魔物:

  C3+EX、C6+EX。强行出招即可,担心掉血的话可以先用普通神术打出硬直再出招。对魔物的时候,C3+EX比较容易全中,且位移较大,安全性也比较高,更适合对魔物。

  对群:

  C6+EX。人多的时候可以用普通神术先打一下硬直,人少的话强行出招即可。

其他

  1、活用合体神术。

  2、多用固有神术赶路也可以提高效率。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间8:53,击破数1781

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈

  C6+EX主打。就这一关的话,换成地击+猛袭,纯马战打法的效率和C6+EX主打的效率是差不多的。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间12:56,击破数3735

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈

  同样C6+EX主打(本人比较喜欢C6+EX的手感)。过关还是蛮快的,固有神术赶路也起到了一定的作用。

小结

  马超就一个字——“稳”。输出很稳,安全性也很稳。普方和C技的手感也很不错。并且由于是力型武将,不用担心被打断,打起来十分流畅,简单粗暴的典型。十分推荐的一个人物。(唯一的缺点是相比一些输出变态的怪物还略差一筹)

  推荐度:3.5星,强力角色。清兵对将都不错,强力招式多,手感佳。

黄忠★★★☆

  速型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C2+EX:C2为向前方的地面射一箭,2段判定,带属性(不确定是1段属性还是2段属性),EX为朝天连续射出无数支箭,40段属性。输出极其逆天,对任何敌人都可以一发EX直接秒杀。不过范围非常小,对将时需要贴脸使用。而且清兵能力非常差,使用C2+EX作为主力技时很容易出现清兵数不够的情况。

其他强力招式

  C5+EX:C5为跳起来向地面射一支箭,带1段属性,EX为向正前方连续射箭,30段属性。同样输出十分逆天的一个招式,但黄忠的普方非常差,以C5+EX作为主力技很容易被打断,实用性不如C2+EX。另外,范围看着很大,实际上并不大(大概是因为这招的判定没有贯通效果,打中前方的敌人后就没法打中后方的敌人了)。

其他值得一用的招式

  固有神术:头上出现7个魔法阵,向前方射出7波箭。范围中等,伤害并不高,主要用来清兵用。(黄忠的清兵能力是真的很堪忧)

其他

  C3:同时射出6支箭(以扇形射出),6段属性。

  C4:从左往右依次射出6支箭(也是扇形范围,范围比C3大一点),6段属性。

  C6:射出两波箭雨,第一波以命中的敌人为中心,第二波以自身为中心,合计带11段属性。

  马C:射出一波箭雨,3段属性

  ※黄忠的其他C技也大多是多段属性的,但在逆天的C2+EX面前,都没有什么使用的价值。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,迅雷,炎雷,冰风,快愈

  其他推荐:惠桃,坚甲

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。对于黄忠这种属性流C技秒人的角色来说,完全不需要带煌武的(为了保持队形,还是带上了,主要用来提升合体神术的输出吧= =不过就算不带煌武,也没有多少更好的选择就是了)。

  2、迅雷:必须带的属性。黄忠的普方破绽太大,不带迅雷很容易被打断。

  3、炎雷,冰风:属性流必备。

  4、快愈:黄忠的招式过于站桩,安全性很成问题,快愈必备。甚至,带两个回复属性也为不过。

神器推荐

  新老神器都可以,更推荐DLC弓箭。

打法

  清兵:

  1、固有神术。尽量在300连击以上时使用,快速积攒合体神术槽,然后用合体神术清兵。

  对绿皮:

  1、固有神术或者蓄力神术(新老神器都可以)。

  对将:

  1、C2+EX。贴脸使用C2+EX秒杀。可以用马将人撞飞后,然后接近出C2+EX。(用DLC神器普通神术起手也可以,贴脸起手;原版神器的话需要在中远距离将人打至浮空,然后再靠近)

  对魔物:

  C2+EX,秒杀。

  对群:

  确保能用出C2+EX即可。人不多时,靠着迅雷直接莽,人较多时用普通神术控场后再出招。

其他

  1、活用合体神术。主要用来清兵,这对黄忠来说十分重要。

  2、推荐在300连击以上的状态下击破绿皮,获得神力之晶后用觉醒乱舞清兵和积攒合体神术槽。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成)

  1、原版神器:过关时间8:08,击破数1621(未达成双S评级)

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈

  没有达成双S评价,击破数稍微差一点,但懒得打了。黄忠的清兵能力非常差,一定要记得多刷兵。另外,黄忠的安全性也有一点问题,虽然有迅雷以及EX的霸体不怕被打断,但站桩出招期间还是被战国小兵蹭掉了相当多的血。如果要提高安全性,可以用普通神术控场后再出招,不过这样做的话效率会稍微下降一点。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间10:25,击破数2345

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,地击,快愈

  C2+EX主攻,效率极高,不过清兵数就十分可怜了……(这还是稍微用固有神术和合体神术刷了一下兵的结果)

小结

  黄老爷子的输出能力极其逆天(三国组对将对魔物效率最高人物之一),但清兵能力和安全性都有点问题。

  推荐度:3.5星,强力角色。三国组效率顶级人物,但清兵能力太差,而且招式容易被打断,体验差。(其实像黄忠这种人物挺适合3人小队的,打怪的时候喊出来一下,刷兵的时候换人)

魏延★★☆

  力型,原版神器:雷神之锤,DLC神器:尤尔·雷神之锤

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C2+EX:C2为用武器斜向上打一下,1段属性,EX为自身跳到空中挥动武器旋转,7段属性。全中伤害约0.4~0.5高虎。

  C5+EX:C5为向前快速转动武器,7段属性,EX为跳到空中,挥动武器旋转一圈后落地,5段属性(动作和C2EX有点像)。全中伤害约0.6~0.8高虎。C5如果让敌人浮空了,此时雷属性无法触发,伤害会明显降低。

  ※在EX属性机制的良性BUG下,使用DLC神器普通神术后再出C2EX或者C5EX,输出会变得非常高,拥有重创甚至秒杀斗气魔物的输出。但对人时由于普通神术的雷球会使人持续浮空,不太能配合C2EX或者C5EX(敌人浮空太高,本身会损失一些伤害判定,另外也无法触发雷属性),只能在敌人处于冰冻状态下才能通过这种方式提高输出。

其他值得一用的招式

  固有神术:自己被雷球包裹,向前快速翻滚并攻击敌人,伤害约0.7~0.8高虎,不算很高。位移非常大,用来清兵效果不错。

其他

  马C:左右挥武器,2段属性,对将不容易全中。

武器属性

  神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈

  其他推荐:天击

  说明:

  1、神速,勇猛,伸长,煌武:标配。

  2、冰风,炎雷:提高C技伤害。格子充裕的话可以带天击。

  3、神击:提高固有神术伤害。魏延固有神术伤害不算很高,神击可带可不带。但如果使用DLC神器的话,神击必带。

  4、快愈:带个回血属性打的更自由一点(另外,魏延是力型武将,可以卖血输出)。

神器推荐

  DLC神器更强。但DLC神器太强了……不要过度依赖DLC神器以至于角色本身的特色都被掩盖了。

打法

  清兵:

  1、C5+EX。

  2、固有神术。

  3、DLC神器蓄力神术(可以和普通神术联动加强清场能力)。

  对绿皮:

  1、原版神器蓄力神术。注意出招时不要靠的太近,否则打不中。

  2、DLC神器蓄力神术。

  3、DLC神器普通神术,雷球能对绿皮造成较高伤害,蹭一会儿就会把绿皮打死。

  4、固有神术。

  对将:

  1、C2+EX、C5+EX。依靠霸体强行出招。对力型武将时可以先用马把敌将撞飞再出招。收招时可以用防御取消,加快出招频率提高效率。

  2、DLC蓄力神术秒杀,或者联动普通神术秒杀。对斗气武将需要联动,对一般武将直接就能秒杀。

  对魔物:

  ■原版神器:

  C2+EX、C5+EX。可以用普通神术打出硬直后再出招。

  ■DLC神器:

  1、先使用普通神术雷球护体,然后再使用C2+EX、C5+EX,对魔物效率非常高。推荐普通神术后出C5+EX,可以秒杀斗气狮鹫和巨人。对幻灵因为雷球会把幻灵推开,伤害会稍微缩水一点。

  2、蓄力神术秒杀,或者联动普通神术秒杀。对斗气魔物需要联动,对一般魔物不需要。

  对群:

  1、C2+EX、C5+EX。依靠力型霸体直接莽即可。使用DLC神器时可以先用普通神术雷球护体之后再出招。

  2、DLC蓄力神术联动普通神术群秒。

其他

  1、活用合体神术。推荐在300连击以上的情况下使用固有神术以积攒合体神术。

  2、DLC神器的蓄力神术和普通神术联动后,具有秒杀斗气武将和斗气魔物的逆天伤害,具体就不介绍了,参考“神器介绍”一项。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间8:17,击破数1980

  武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈

  C5+EX作为主力技使用,在300连击以上时使用固有神术清兵顺便积攒合体神术,然后再利用合体神术恢复无双槽以及清兵。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间13:59,击破数2763

  2、原版神器:过关时间14:05,击破数2988

  武器属性:神速,勇猛,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,快愈

  魏延的结果让我挺意外的(魏延输出效率蛮高的,过关时间理应更快一点),于是打了两遍……但结果居然如此相似。看来这就是魏延的真实水平了……(打的不快可能跟我固有神术用的比较多有关,清兵数提升了,但整体输出效率下降了)

  3、DLC神器:过关时间13:16,击破数3046

  未使用蓄力神术,但光靠普通神术+EX属性机制的良性BUG,就很明显的提高了效率。

小结

  EX加强前就有较强的属性流输出能力(C5),EX加强后更是锦上添花。输出效率较高,力型武将玩起来也比较爽快。缺点主要是清兵能力不算出色,需要积极的清兵。

  推荐度:2.5星,一般角色。输出不错,但清兵能力差,有短板的角色玩起来总是很不舒服的。

关平★★

  技型,原版神器:三叉戟,DLC神器:α三叉戟

游民星空

  模组特色:

  地面C技使用时(仅限C1~C6,不包括EX),长按“蓄力攻击键(三角)”,会追加攻击。长按不放为追加一段大剑砸地攻击,范围较大,带1段属性,输出约0.1~0.2高虎,长按一会儿就松开为追加一道远程剑气(特效和C4相同),带1段属性,输出约0.1高虎。

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C5+EX:C5为大剑砸地,1段属性,EX为高举起剑放出类似龙卷风的冲击波(判定范围为以自身为中心的中范围圆),看着段数很多,实际上只有3段(带3段属性)。C5+EX全中伤害约0.5~0.7高虎(不含派生)。使用C5时,在蓄力神术的水波BUFF中不推荐按派生(尽快使出EX,利用属性机制的良性BUG提高输出),其他时候,如果C5把人冻住了就使用派生,把人打的很高就不要使用派生,容易miss(如果确定能命中的话,使用派生后的DPS会稍微提高一点)。使用EX的时候,在3段判定都打出后,推荐立刻使用影技或者神术取消硬直,以提高输出效率(通过收刀动作或者hits数不再增长来判断3段属性已经打全)。

  C4+EX:C4为向前砍出一道刀气,1段属性,EX为大剑向前捅一下,产生一道绿色的冲击波,距离很远,1段属性。C4+EX全中伤害约0.3~0.4高虎(不含派生)。可以用来远程起手或者补刀,另外,安全性大大高于C5+EX,在杂兵堆不方便使用C5+EX时可以将C4+EX作为主力。最后,远程使用时,可以使用远距离的派生,近身使用时可以使用长按不放的近距离派生,自己灵活使用。

其他值得一用的招式

  固有神术:将人打至空中后用三叉戟打几下,之后下劈并落地,前方产生大范围海浪。伤害很高,大于1高虎(受“破天”加成的结果)。需要注意的是,如果没有把人挑空,那么中间连打部分的伤害会全部流失,因此不要在敌人倒地或者冰冻或者使用神术时使用。这招在使用原版神器时使用价值不大(虽然直接伤害高于蓄力神术,但控场能力以及后续输出能力都是蓄力神术更强),使用DLC神器时可以作为主力技使用。

  地面无双:大剑打出回旋斩,伤害约0.6高虎(勇猛+破天)。持续时间较短,DPS较高,在杂兵堆中使用时攒合体神术槽能力也不错,无双槽盈余的时候可以使用。另外就是在合体神术后使用了,连发爆发力非常强。

其他

  马C:左右砍,2段属性。因为出招速度比较慢,并不算很好用。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃

  其他推荐:天击,地击,迅雷

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

  2、冰风,炎雷:提高C技输出。格子充裕的话,天击、地击都可以考虑(天击优先度高于地击)。

  3、神击:提高原版神器蓄力神术和固有神术的伤害。

  4、惠桃:关平的C技站桩太严重,带个回血属性(面对弓箭手时非常容易被蹭血)。

  5、迅雷:C技出招慢,站桩严重,在战国杂兵多的场合很容易被打断,可以考虑带迅雷。

神器推荐

  新老神器都可以打,但由于关平出招太容易挨打,更加推荐原版神器。(只考虑强度的话,三叉戟组的全都用原版神器即可)

打法

  清兵:

  1、原版神器蓄力神术。

  2、C4+EX、C5+EX。单独清兵用C4+EX,C5+EX则在对将时兼顾清兵。

  ※关平本身清兵能力就较强,使用原版神器时更是完全不需要担心清兵问题。

  对绿皮:

  1、蓄力神术(无论新老神器)。

  对将:

  ■原版神器:

  1、蓄力神术+C5+EX。C5不需要派生。

  2、普通神术+C5(+派生)+EX。普通神术冲散人群后再出招。连续使用C5时可以用影技衔接(在战国枪兵较多的场合,这样衔接可能会被打断)。

  ■DLC神器:

  1、普通神术+C5(+派生)+EX。连续使用C5时用影技或者普通神术衔接,从伤害的角度考虑用影技衔接伤害更高,从稳定性的角度考虑用普通神术衔接更好。

  2、固有神术。对一般无双脸可以秒杀。为了让固有神术伤害最大化,尽量不要在敌人倒地或者冰冻或者使用神术时使用固有神术。

  ※在对安全性要求较高的场合,用C4+EX代替C5+EX输出。

  对魔物:

  ■原版神器:

  1、对狮鹫和巨人:蓄力神术+C5(无派生)+EX。一般可以直接秒杀。

  2、对幻灵:蓄力神术+C4(无派生)+EX。

  ■DLC神器:

  1、普通神术打硬直,使用C4+EX或者C5+EX输出。

  2、固有神术。

  对群:

  ■原版神器:

  1、蓄力神术+C5(无派生)+EX。

  ■DLC神器:

  1、合体神术后无双轰炸。

  ※关平出招太慢,控场太差,如果没法速战速决的话,打起来会有点吃力。

其他

  1、活用合体神术。

  2、使用C技对将时,先用神术使敌人浮空以触发“破天”提高输出。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、DLC神器:过关时间8:54,击破数1717

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃

  “普通神术,C5(+派生)+EX,普通神术……循环”主攻,每次C5+EX衔接时务必使用普通神术,不然会被枪兵捅的出不了招……

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、DLC神器:过关时间14:11,击破数3687

  2、DLC神器:过关时间14:31,击破数4048

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,神击,惠桃

  打了两遍。稳扎稳打,对将用C5+EX输出,对魔物看情况,幻灵较多时不太容易用出C5+EX,此时使用C4+EX输出。固有神术也积极使用(顺便还完成了固有神术800击破的战功)。测试时未使用影技。

  ※按照惯例,更强的原版神器就不做测试了。

小结

  只就强度而言,强度算是中等,且很幸运神器是三叉戟,活用神器的话,强度就更高了。另外值得称道的是,和他爹一样,清兵能力很强。不过,出招太慢+站桩+非力型,使得关平不仅在操作体验上较差,实际战斗的流畅度也受到了影响,因此推荐度就不给太高了。

  推荐度:2星,一般角色。

庞统★★

  技型,原版神器:布里希加曼,DLC神器:哈格拉兹

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

  C5+EX:C5为扫地攻击!用扇子在前面扫几下,扫出一个冲击波出来,最后上挑,把人打的很高很高。EX为堤丰攻击!向前喷火,带10段属性(同样是喷火,为什么堤丰就可以喷二十多段!),使用完后会有一个喝醉酒的动作(极长的后摇!),务必用神术或者影技取消掉。由于C5会把人打的很高,直接C5接EX的话,EX的喷火只能打中一半左右,十分影响输出。因此在使用C5+EX的时候,务必掌握以下小技巧:C5出招后,转动摇杆让C5的判定往身后打,C5结束后再立刻转回去,让EX喷火的部分往前打,这样喷火就能全中了。C5+EX全中的伤害约0.8高虎。

其他强力招式

  固有神术:向前放出项链,项链冒火并变大一次,然后整个人变成火鸟(凤凰?)向前突进,位移非常大。突进是一次性判定,不是持续性判定,打中一次就会受到全部伤害,伤害约0.5高虎。

  马C:挥动一下扇子产生一个小型龙卷风(真的很小= =),带一段属性,出招很快,DPS挺高的一个马C。但范围太小,再加上庞统不是力型,使用马C时很容易被打下来。通过走位、提前清场等方式可以提高被弹率,感兴趣的可以自己摸索一下,或者参考精品区的“【蛇3】全人物修罗内讧强度测试”帖。

  无双:乘上扇子,扇子两侧冒火(像翅膀一样),向前突进,持续性判定,全中伤害较高,约0.6高虎。(蛇3的无双伤害普遍平庸,庞统的无双算是不错的了)

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃

  其他推荐:天击,快愈,神击

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

  2、冰风,炎雷:提高C5+EX伤害。

  3、迅雷:庞统普攻太废,C5超容易被打断,迅雷强烈推荐。

  4、惠桃、快愈:C5+EX连击数较高,和快愈相性良好。但如果带了快愈,那么神术的使用上会束手束脚(C5+EX攒连击虽快,但要攒满1000连击还是需要很多下的,期间不能使用蓄力神术/固有神术),因此选择了惠桃。

神器推荐

  新老神器都可以,更推荐DLC神器。

打法

  清兵:

  1、马C。

  2、DLC神器蓄力神术。刻意刷兵的场合推荐使用远距离模式的蓄力神术,一发下去攒满合体神术,再一发合体神术下去直接清屏。

  3、原版神器蓄力神术。因为有破天加成,用来清兵还算可以。

  4、原版神器普通神术。按照“一发普通神术,一发普攻”的节奏清兵。

  5、固有神术。清兵的同时还可以赶路。

  对绿皮:

  1、原版神器普通神术。

  2、DLC神器蓄力神术。

  对将:

  普通神术起手(原版和DLC普通神术都可以),C5+EX输出。使用C5+EX时记得C5最后一下把人打的很高的判定不要命中(C5朝身后发出,EX再转过身来)。

  对群:

  普通神术起手+控场,靠着惠桃/快愈&迅雷去拼命吧!(凤凰是不灭的!)

其他

  1、活用合体神术,尤其是对群时(合体神术后使用固有神术、无双输出)。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间8:51,击破数1847

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃

  稳扎稳打。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间13:01,击破数3467

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,迅雷,惠桃

  稳扎稳打。庞统的C5+EX对魔物效率非常高。

小结

  效率其实挺高的,但操作体验比较糟糕。

  推荐度:2星,一般角色。

月英★★

  速型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

游民星空

  模组特色:使用C1后武器上会放出蓝色的光,在这个状态下使用C技时,配合画面的“圈”提示,再次按下蓄力攻击键(三角),C技性能会发生变化。也就是俗称的“目押”了。只能在蓝光状态下才能目押,目押失败后蓝光会消失(目押成功的话蓝光不会消失),被敌人打中时蓝光也会消失。目押后,C技会变强这一点是毋庸置疑的,但由于需要在蓝光中才能目押,使用起来并不方便,并且,月英的目押难度很高,而且即便目押成功,C技强度也不会变的有多强,目押的性价比非常低。在EX加强后更是完全不需要目押,直接用EX作为主力即可。综合来说,月英的目押,相比实用性,炫技的成分更重,不作为主力技推荐。

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

  地面无双:地上出现战车向前撞人,天上出现飞机向地上轰炸,范围较大,伤害非常高,大于1高虎,攒合体神术槽速度也很快。无双流打法是月英最强的打法,绝对的主力技。不过地面无双有一个缺点,收招破绽较大,使用完后务必按住防御键(但还是有破绽)。

  C5+EX:C5为用弩向周围扫射一圈,然后向正前方射出猛力一箭,使敌人浮空,带1段属性,目押后追加3段射线攻击,带3段属性,EX为向前方连续射箭,合计5支箭,带5段属性。带神速10时,由于EX出招太快,C5把人打至高空还没掉下来时EX就会打出,EX很容易miss。对将使用时,要么远程使用C5+EX,要么拼运气,如果C5把人冻住,那么EX就能够命中3~4段了。C5+EX全中伤害约0.5~0.6高虎,一般伤害在0.3~0.4高虎左右。输出稳定性差,算不上特别强力的招式,主要用来弥补无双不足时的输出。

其他强力招式

  固有神术:向上射出3支箭,然后前方中范围内落下火球,全中伤害较高,约1高虎(勇猛+神击)。但不太容易全中,而且跟无双抢资源,一般不作为主力技使用。

  觉醒乱舞:普通觉醒为向前射箭,真觉醒为向四周射箭,结束式为向前连续射出几支箭然后接一记回旋踢,伤害较高,攒连击数能力也很强(配合快愈十分不错),比较强力的一个觉醒乱舞。

其他值得一用的招式

  C3:向右向左射两箭,带2段属性。有2次目押,全部目押成功的话合计追加6段攻击,部分带属性(算上原本的2段属性,合计带6段属性左右)。

  C6:投技,一套军体拳,3段式攻击,最后一下带属性。有3次目押,目押成功后打击感变强,伤害变高,最后1下目押成功后追加一段爆炸,带1段属性。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,乱击,惠酒

  其他推荐:快愈

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。虽然带了神速10会影响C5+EX的输出,但攻速增加带来的输出效率上升,以及手感和安全性等方面的提升更有价值,仍然推荐带神速10。

  2、冰雷,炎风:提高C技伤害。

  3、乱击,惠酒:提高无双伤害和续航。

  4、快愈:月英如果用C技主攻,由于站桩问题,安全性是不够的,需要带回血属性。如果是无双主攻,不带回血属性也没事(虽然偶尔会被蹭血但不是大碍)。另外,快愈也可以加强觉醒乱舞,喜欢觉醒乱舞的玩家可以带一个快愈(将冰雷,炎风替换成冰风,快愈)。

神器推荐

  弓箭组的都更推荐DLC神器。

打法

  清兵:

  1、无双。无双流人物一般不愁清兵,对将兼顾清兵即可。

  2、C5+EX。

  对绿皮:

  蓄力神术(无论新老神器)。

  对将:

  1、无双。对将时,尽量近身使用。

  2、普通神术+C5+EX。使用原版神器普通神术需要在中距离起手,使用DLC神器则没什么限制。

  对魔物:

  1、无双。对魔物时不要近身使用,稍微留一点距离,使得收招时的轰炸都命中,这样子伤害会更高。

  2、普通神术打硬直,C5+EX输出。对魔物C5+EX基本上都能全中,对魔物非常好用。

  对群:

  无双。

其他

  1、活用合体神术。

  2、尽量获得神力之晶,以备不时之需(用来回复无双槽,或者使用觉醒乱舞输出+回复合体神术槽都可以)。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、原版神器:过关时间8:51,击破数1857

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,乱击,惠酒

  无双主攻,神力之晶尽量获得。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间13:06,击破数3821

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰雷,炎风,乱击,惠酒

  无双主攻,C5+EX补充伤害。无双收招存在破绽,使用完无双后推荐按住防御键不放。

小结

  如果考虑目押的沙雕设定的话,月英我绝对会给半颗星的评价,但由于EX加强后可以完全放弃目押,再加上本身无双就十分强力,因此给两颗星的推荐度。(算是比较强力的无双流角色了)

  推荐度:2星,一般角色。

姜维★★

  技型,原版神器:阿尔忒弥斯之弓箭,DLC神器:明月·阿尔忒弥斯

游民星空

主力技

  (以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

  C3+EX:C3为向前打出一个螺旋冲击波,带1段属性,EX为用武器打出交叉斩,带2段属性,伤害约0.25~0.35高虎。演出十分朴素的一招,伤害看上去也不高,不过因为出招快,实际上DPS是比较高的。范围不算大,控场能力不强,但由于出招较快,一般也不会被打断。看着普通,实际上比较强力的一招。不过这招出招节奏有点小问题,在2方之后需要快速按下三角才能发出,否则会直接断招。

  固有神术:跳到空中张开弓箭向下射击,触发破天时伤害约1高虎,伤害还算不错,但范围较小。

其他值得一用的招式

  C1+EX:C1为用武器向前刺一下,无属性,EX为跳起后向下俯冲攻击,起跳到落下总共带2段属性,但起跳部分不容易命中。伤害不高,偶尔用用。因为出招方便,用来控场也可以。

其他

  C4:跳到空中向前移动并斩击2次,带2段属性。范围还算可以,但伤害较低,打不死杂兵,否则可以作为清兵技使用。

  马C:左右打,出招较快,带2段属性,对将不容易全中(需要左右平移才能打中),对魔物效率较高。

武器属性

  勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击

  其他推荐:惠桃

  说明:

  1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

  2、冰风,炎雷,天击:提高C技伤害。天击可带可不带。

  3、神击:提高固有神术伤害。

  4、惠桃:使用DLC神器时可以不带,使用原版神器时推荐带上。

神器推荐

  DLC弓箭。姜维起手和控场都比较依赖神器,带DLC神器打起来更轻松。

打法

  清兵:

  1、C1+EX、C3+EX、C4。其中C3+EX的清兵能力最强。

  2、固有神术。推荐在300连击数以上时使用,用来攒合体神术槽。

  对绿皮:

  1、蓄力神术(新老神器都可以)。

  2、固有神术。固有神术相比蓄力神术持续时间更短一点,赶时间时可以用固有神术击杀绿皮。

  对将:

  ■原版神器:

  1、C3+EX,影技,C3+EX……循环。输出很高,但起手有点问题,要么用马把人撞飞(尤其对力型时)再输出,要么中距离使用普通神术后立刻上前出招,但都不是很舒服(对非力型可以尝试直接抢招)。除此之外的话,中距离使用C3将人先冻住再接近,或者C1+EX将人冻住后再接近输出也可以考虑。

  2、固有神术。

  ■DLC神器:

  1、C3+EX,影技,C3+EX……循环。普通神术起手,相比原版神器,起手方便很多。

  2、固有神术。

  对魔物:

  1、C3+EX,影技/普通神术,C3+EX……循环。使用普通神术打出硬直后(新老神器都可以),循环使用C3+EX输出。

  2、固有神术。

  对群:

  普通神术控场,C3+EX输出。使用原版神器时,虽然普通神术有一定的控场能力,但还是不够稳,最好积攒着合体神术,直接一波爆发快速带走。使用DLC神器时,控场压力会小很多。

其他

  1、活用合体神术。没带回血属性时,在弓箭手较多的场合推荐合体神术一波清掉。

“内讧皆惩处”测试结果

  (全战功达成,双S评价)

  1、DLC神器:过关时间8:44,击破数1861

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击

  一般来说我都是用较弱的神器来测试的,这里稍微偷懒了一下,用了DLC神器。输出方面,按照惯例没有使用影技,每次C3+EX使用完后,用普通神术驱散周围的杂兵或者站在原地等硬直结束后继续出招(枪兵较多时推荐用普通神术驱散周围的杂兵再出招)。

“激战!三国VS战国”测试结果

  (全魔物击破,双S评价)

  1、原版神器:过关时间13:48,击破数3531

  武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击

  稳扎稳打(这个测试做的比较久了,没有记录是否使用了影技,印象中是用了的)。

小结

  操作比较简单,强度也不错,但主力技太朴素,没有玩的欲望= =C3+EX的DPS虽然较高,但直接伤害并不高,对一个武将需要反复使用n次才能击破,体验上的乏味感较重。

  推荐度:2星,一般角色。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:无双大蛇3:终极版
← 返回 无双大蛇3:终极版 攻略列表

同游戏其他攻略共 69 篇

《无双大蛇3终极版》永恒模式蛇夫塔武将及武器属性推荐攻略2020-01-14《无双大蛇3终极版》各神器作用与评级分析攻略2020-01-09《无双大蛇3终极版》武将强度分级攻略2020-01-09《无双大蛇3终极版》常用属性介绍与选择推荐攻略2020-01-09《无双大蛇3终极版》力、速、技类型解析攻略2020-01-09《无双大蛇3终极版》基础操作术语科普攻略2020-01-09《无双大蛇3终极版》无限刷兵位置推荐攻略2020-01-09《无双大蛇3终极版》快速刷真武素材方法攻略2020-01-09《无双大蛇》系列剧情回顾游戏资料2020-01-09《无双大蛇3终极版》全独特武器获取条件攻略2020-01-08《无双大蛇3终极版》全武将解锁条件攻略2020-01-07《无双大蛇3U》永恒模式武将出现条件一览游戏资料2020-01-07《无双大蛇3终极版》全奖杯攻略 故事模式及无尽模式任务攻略攻略2020-01-07《无双大蛇3终极版》属性伤害机制及触发几率测试攻略2020-01-07《无双大蛇3终极版》图文攻略 全章节流程图文攻略攻略2020-01-07《无双大蛇3终极版》英杰谭之霸者奖杯攻略成就/奖杯2020-01-06《无双大蛇3终极版》终极转生者奖杯攻略成就/奖杯2020-01-06《无双大蛇3终极版》歼灭之斗士奖杯攻略成就/奖杯2020-01-06《无双大蛇3终极版》另一个结局奖杯攻略成就/奖杯2020-01-06《无双大蛇3终极版》友谊之极致奖杯攻略成就/奖杯2020-01-06《无双大蛇3终极版》无双之英杰们奖杯攻略成就/奖杯2020-01-06《无双大蛇3终极版》炼金高手奖杯攻略成就/奖杯2020-01-06《无双大蛇3终极版》国士无双奖杯攻略成就/奖杯2020-01-06《无双大蛇3终极版》无限模式隐藏人物解锁方法攻略2020-01-03《无双大蛇3终极版》天空神之塔刷宙斯及盖娅方法攻略2020-01-03《无双大蛇3终极版》天空神之塔刷阿基里斯、哈迪斯方法攻略2020-01-03《无双大蛇3终极版》神农高效率刷塔方法介绍攻略2020-01-03《无双大蛇3终极版》九转雅典娜属性及武器配置推荐攻略2020-01-03《无双大蛇3终极版》永恒模式梅花素材获取方法攻略2020-01-03《无双大蛇3终极版》永恒模式武将清怪效率测试攻略2020-01-03