《三国全面战争》天命DLC机制变动与经济分析
《三国全面战争》天命DLC的变动比较多,从宫府到建筑序列,有很多修改的地方,那么在这个DLC中的经济情况如何,请看下面由“qiyongnan”带来的《三国全面战争》天命DLC机制变动与经济分析,一起来看看吧。
首先强调一下,农业经济在天命DLC中得到了综合性加强。
老版本的农业经济已经很强势了,按照之前的经济解析内容。
工农业经济与工商业经济地位基本持平。
工农业经济强势在于成型速度快,产值更高。
工商业经济优势在于经济平缓,更省心,实际上就是没有乱军的烦恼。
高税率的前提下,其实都一样,都要刷乱军,所以更推荐工农业经济,毕竟游戏前期经济成型快,产值高,更有利于高端玩家速推,也更有利于手操一般玩家建立更多的军事优势。
天命DLC182年剧本,因为公府序列属性的变更与官职机制的七位巨头职位(派系加成职位)的变更。
所有的经济内容有了一些化学变化。
官职机制的七位巨头职位(派系加成职位)
七巨头第一位:皇位
我才是真正的匡扶汉室。
统一后,刘备寿终正寝,刘协继位。
七巨头第二位:太傅
七巨头第三位:储君
七巨头第四位:丞相
七巨头第五位:司徒
七巨头第六位:司空
七巨头第七位:太尉
特殊职位(只有职位效果,没有武将派系加成)
第一位:大鸿胪
第二位:廷尉
第三位:太仆
第四位:少府
第五位:大司农
第六位:宗正
第七位:卫尉
第八位:光禄勋
第九位:太常
称帝机制对很多属性都有加强。
满意度,压制腐败,提高公共秩序,增加粮食产量。
建筑时间减免,工业经济加成,商业经济加成,农业经济加成等等。
以上就是称帝机制变更,属于全面的增强。
汇总一下会发现越早称帝,越快进入无敌状态。
但是配合公府序列变更后。
最终天命DLC最大受益者还是农业经济。
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宫府序列
老版本公府序列属于功能性建筑。
增加声望,可以更快提升爵位,虽然附带减免腐败,但都是单一郡国的。
减免腐败中后期肯定要靠工业反腐,所以公府序列在老版本属于功能性建筑。
分析分析天命DLC的公府序列。
本来如果没有天命DLC的称帝机制,公府序列即使添加了基础农业产值,也是属于鸡肋。
反腐不如工业,农业产值因为建造费用的问题不如税收序列,终究还是短期提高声望后拆除的功能性建筑。
所谓的化学反应就是公府序列的基础产值+七位巨头职位(派系加成职位)
成功的缔造了,公府序列变更为万能序列的核心作用。
天命DLC反腐可以走双路线。
第一种:就是老版本工业序列中后期反腐,然后渐变产值,维持全郡国腐败零。
第二种:就是天命DLC公府前期提供产值,中期跳跃式称帝,直接七位巨头职位(派系加成职位)反腐,维持全郡国腐败零。
第二种反腐路线配合农业经济,直接缔造了纯农业经济路线,不依靠商业,不提高工业,而且成型更快,科技时常更短,战斗力更强。
本贴后续内容会讲述更快更强的纯农业经济,不依靠商业,不依靠工业,但是经济成型速度更快,前中后不需要变更的经济模式。
重点提一下,天命DLC在称帝之后,幕府任务取消。
无法在做幕府任务,很多临时加成状态都没有了。
只剩下满意度高的加成与帝国加成。
过继加成为何一直显示,我也不太清楚,应该是BUG,实际没有作用。
无秩序问题的工农业经济
如图所示
全郡国十级都城,常规建筑模式,农业工业商业经济结合,按照老版本的方式。
最终收入六十二万。
前期孔庙序列,税收序列,拓土序列,官坊序列。
中后期增加官府支持序列,市肆序列提供最后的经济爆发。
比较老版本,虽然极限经济值,降低了一些,但是因为七巨头的帝国官府机制。
没有任何秩序问题,也不需要刷乱军,即使高税率,建立税收序列,极限人口800W也没有秩序问题,让很多讨厌秩序红脸的玩家舒服了。
前期因为热情肯定是要刷一刷乱军的,所以还是要掌握刷乱军的方法,后面会详细解析。
对于这种建筑模板,属于工农业综合经济,经济成型速度较比工商业综合经济快,而且无秩序问题。
这次完美了,不会在因为秩序问题,贬低农业经济了。
建立孔庙后,秩序不会降低,没有暴乱,所以理所当然的民力序列就失去作用了,完美更换。
纯农业爆发称帝的模式
第一张府库图
极限经济总量:七十一万
经济体也是综合经济体,工业经济、农业经济、商业经济综合。
属于我的强迫症,各位可以忽略,我只是习惯的看一下极限总量,这也是不主要的部分。
因为达到这样的经济总量,要一直刷乱军,空降太守刷,确实很累。
我自己也很少弄,只有在面对质疑或者写攻略的时候才辛苦的,玩这么个存档。
最主要是农业经济总量。
农业单独经济体系三十四万的总量,看过我之前经济建议的人都知道。
即使20只满编顶级兵种军团,维护费也就在十万左右。
那么单独经济体三十四万的总量,足够支撑任何军事模式与军事供给。
而且三十四万的经济总量,分配到前期、中期、后期都可以跟上节奏,形成碾压。
前期6-8只满编,经济收入3-4W足以支撑,碾压AI。
中期12-15只满编,经济收入10W足以支撑,碾压AI。
后期20-30只满编,经济收入30W足以支撑,碾压AI。
天命DIL加强公府后,才产生的单独经济体系极限总量可以突破三十万
老版本单独的农业经济体系极限总量:23W左右
工业经济体系极限总量:18W左右
商业经济体系极限总量:15W左右
老版本,农业与工业的经济都可以快速成型,商业稍慢。
但是二十万的经济总量,分配到前期、中期、后期就跟不上节奏,无法形成碾压。
第二张府库图
工农业经济极限总量:六十万
经济体是工业经济与农业经济的结合,完全舍弃商业经济。
建筑模板大家也看到了,建筑变更就是没有市肆序列,添加了军事设施序列。
这样的建筑模板就很轻松了,因为做攻略贴,所以全郡国都是十级都城。
然后人口暴增,城市人口800W,秩序减免达到最高值-30,秩序最终会有-13递减属性。
实际上如果是普通游戏存档,并不用做攻略截图,可以全郡国只升级八级。
如果是全郡国八级,城市人口350W,秩序减免值-16,秩序最终就不会有递减属性。
所以也是并不需要刷乱军的,没有秩序烦恼,这样的经济模式。
成型速度比工商业经济快,同样的没有秩序烦恼,更主要是没有粮食烦恼。
所有烦恼都没有,成型速度更快,农业经济绝对的新版本最大受益者。
第三张府库图-核心内容
纯农业经济极限总量:三十万
纯农业经济爆发称帝经济体系
全郡国七级,粮食爆炸,完全可以供养所有派系,更容易解决外交问题。
单一经济农业体系,不依靠商业增值,也不依靠工业反腐。
全部自己搞定,没有任何秩序问题。
纯农业经济模式建筑序列相对简单。
第一位、税收序列
零建筑费用,较高的基础农业产值,奠定了税收序列核心的地位,虽然减益秩序属性,但是天命DLC中七巨头完美弥补。
第二位、拓土序列
全面战争体系中主要数值(粮食)的生产建筑,较高的基础农业产值,任何体系必备建筑。
第三位、公府序列
天命DIL崛起的建筑,较高的农业基础产值,三级建筑第二列可以提供称帝所需(声望),达成纯农业经济,爆发称帝的核心建筑。
前期提供一定农业基础产值
三级工业反腐建筑,200的工业基础产值。
前期工业科技未激活,工业加成非常少。
二级公府序列建筑,150的农业基础产值。
享受城市人口带来的人口加成,所以公府与工业建筑的前期产值基本持平。
工业序列反腐需要科技配合,五级建筑全图铺设。
公府序列称帝反腐,计算声望数值足够的前提下。直接所有城市变更为第二列,转换声望建筑,瞬间拥有海量声望,属于爆发式反腐,速度更快,更早期。称帝后,公府序列在转换回第一列经济建筑即可。
大多数平均值爵位升级(士)30声望
(伯)50声望
(侯)150声望
(公)300声望,董卓貌似是(350)
(王)600声望,最先称王的三位称帝。
一座七级郡国提供声望+25,三级公府序列第二列提供声望+15。
特殊地块三级提供声望+5,特殊地块四级提供声望+10。
如此计算,正常情况拥有十个七级郡国控制范围,就可以爆发称帝。
十个七级郡国需要拥有粮食160点,获得难度并不高。
之前贴吧中掀起一阵公孙瓒速推的热潮,按照公孙瓒的速度。
手操比较精通,10回合左右就可以拥有十个郡国的控制范围。
手操比较好的,18回合左右就可以拥有十个郡国的控制范围。
手操一般的,30回合内可以拥有十个郡国的控制范围。
手操比较菜或者全自动操作,40回合内可以拥有十个郡国的控制范围,全自动操作也可以快速20回合内占有十个郡国,但是需要很多套路,对游戏了解比较精通才可以,所以这里说的是普遍的全自动水平。
新手就不太好界定了,但作为一个新手能看攻略玩到称帝,无论多少回合,已经可以算是入门三国全面战争了。
按照以上的总结,剩余的回合即使不扩张,安心的种田,也可以轻松在45-70回合之间,爆发称帝,然后就是平推,各种加成,五龙军团,禁卫军团随意玩耍。
第四位、官府支持序列与军事设施序列
这两个序列并列第四位的原因有几点:
第一:对于没有洁癖,习惯刷乱军,喜欢极限速推的人,如果不是公府序列三级需要七级郡国才能建造,有可能为了极限经济成型,根本就没有军事设施序列的空位,可能只建造官府支持序列就够了。
第二:版本设置,确实需要七级郡国才能建造公府序列三级,建筑槽位有了,那么取舍就简单了,喜欢更快速,更极限的经济成型的玩家,五级郡国的时候就先建造官府支持序列,然后暂时空降太守,刷刷乱军啥啥的。
有洁癖的玩家,喜欢省心的人,就先建造军事设施序列,甚至可以在四级郡国的时候,先不造公府序列,直接造军事设施序列,完美解决秩序问题。
第三:确实军事设施序列,配合城市守军,空降太守,有其独到的玩法和城市防御优势。
纯农业经济最大的优势还是在于科技的时常。
能更快经济成型,而且科技时常非常短。
老版本农业经济需要工业反腐,所以即使想快速也要三系(金系、木系、土系)科技逐一激活,才能达到最终的完全成型,完全成型基本在70-100回合,还要忍受刷乱军的痛苦。
天命DLC农业经济,只需要两系(木系、土系)科技逐一激活,就能达到最终的完全成型,明显速度更快,成型期更早,完全成型基本上在45-70回合,而且并没有刷乱军的痛苦。
空降兵军事科技线
最终可以激活青龙舰,从而激活了以下三个建筑:
制弓所
本地郡国
(招募费用-10%)
(远程部队招募费用-10%)
这就代表了水系兵种招募-20%
治兵所
本地郡国
(招募费用-10%)
(持矛步兵部队招募费用-10%)
这就代表了木系兵种招募-20%
铸甲所
本地郡国
(招募费用-10%)
(近战步兵部队招募费用-10%)
这就代表了金系兵种招募-20%
选择三个城池建造三个兵营。
达成三系兵种招募费用-20%
因为骑兵有马场特殊地块,所以不计入此计算。
太尉属性
(征募费用-10%)
州牧
(征募费用-8%)
家兵
(近战步兵招募费用-8%)
延长兵役
(持矛步兵招募费用-8%)
披铠战马:(有马场特殊地块,可忽略)
(骑兵部队招募费用-8%)
主要是第三项
显示(激昂慷慨)都有招募壮丁差事。
火系将领差事,招募壮丁(征募费用-15%)
激活科技、建造建筑、执行差事,以上所有内容合计:
近战步兵与近战矛兵(招募费用减免-61%)
远程兵种(招募费用减免-53%)
这就意味着可以在三个军事城池低价招募军团。
五龙军几百块不是梦,禁卫军千元大甩卖。
同时还拥有空降兵科技,后方城市招募后就地解散,第二回合已零费用,集结在前线。
将助你横扫天下。
军事科技有如此效果,所以将军事科技与最后的反腐大铸币厂放在同一地位,取舍随心。
科技路线图中提到了,金系科技(货币经济)与(整顿商贾)
因为四级手工作坊序列可以激活(匠师)特殊资源,而反腐大铸币厂需要激活匠师。
一般我都是打AI城市,然后不拆,可以节省两个科技点。
陶谦与袁术都比较喜欢建造手工作坊序列建筑。
所以仅供参考。
老版本因为经济成型稍稍晚,种田流还可以体验一下,速推流很少能体验这种效果。
但是天命DLC因为可以时常短,所以可以体验更多的军事玩法。
经济相关变化
一、主薄更名。
天命DLC主薄更名为主薄佐吏
建筑时间减免的一些机制,并无太多改动。
攻略建议中的建筑时间减免篇完全可以继续使用。
182年开局主薄佐吏很容易拥有,刘表的儿子刘琦。
因为182年开局都是帝国势力,除了黄巾军,其实所有派系的视野都是开放的
孙坚为例,开局第一回合,基本上所有派系都有视野。
可以进行外交。
开局派系君主有女性继承人最完美,可以直接找刘表联姻有刘琦。
无任何花费,储君设置为刘琦(建筑时间-2)。
开局派系君主有女性武将也可以过继为继承人,然后找刘表联姻刘琦。(过继4000金)
花费4000金,拥有刘琦(建筑时间-2)。
如果派系君主有配偶,需要离婚。(1000金)
离婚后,过继为派系继承人(4000金)然后找刘表联姻刘琦。
花费5000金,拥有刘琦(建筑时间-2)
如果派系君主无配偶,寻找配偶。(2000金)
君主无配偶,寻找配偶后,依然要离婚(1000金)
然后直接将离婚后的配偶过继为继承人,然后找刘表联姻刘琦。(4000金)
花费7000金,拥有刘琦(建筑时间-2)
直接寻找刘表进行提议联姻,骗婚刘琦。
准备就绪,需要付出一些小宝物。
孙坚与刘表关系并不是非常好。
所以骗婚分数较高,大多数派系分数很低。
骗婚成功后,直接过继刘琦为继承人。
将刘琦设置为派系储君获得(建筑时间-2)
二、秩序暴乱带来的人口惩罚降低。
如图所示
游戏前期150万总人口的郡国暴动。
各个秩序降低时期的人口惩罚。
人口惩罚最高值停留在2.4W
游戏中后期600W总人口的郡国暴动
人口惩罚最高值达到3.6W
游戏后期850W总人口的郡国暴动
人口惩罚最高值达到3.6W
游戏后期900W总人口的郡国暴动
人口惩罚最高值达到4.8W
新DLC的最高值人口惩罚4.8W形同虚设。
因为即使全部十级都城郡国中也只有少数几个城市可能达到900W人口。
大多数十级都城郡国总人口最高峰值只有850W
对比老版本的不计算总人口,任何时期的郡国暴动,人口惩罚的最高值都是4.8W
前期降低一半,中后期直接降低四分之一,这项改动直接导致民力序列可能要退出舞台。
因为老版本的民力序列,工商业经济模式就基本用不到。
只有农业经济模式,前期需要弥补人口惩罚,才需要建造民力序列。
天命DLC直接将前期五级郡国总人口150W的郡国暴动,人口惩罚最高值设定降低为2.4W。
那就基本可以确定,民力序列除了激活科技。
或者有特殊需求激增单一郡国城市的人口,其他郡国并不需要建造民力序列。
人口惩罚降低的另一面就是可以更加肆无忌惮的刷乱军。
三、郡国秩序爆炸,产生的乱军战斗力加强。
天命DLC制作组
应该是吸取了一些玩家的建议。
郡国城市因为秩序降低,而产生的乱军得到适当加强
刷乱军所得金币,实际上是减少了。
虽然郡国秩序乱军得到了加强。
但是郡国秩序暴动带来接近五回合的秩序增益并没有改变。
仍然是按照-80
-60
-40
-20
-0的速度递减,所以并不着急消灭郡国秩序乱军,因为过早消灭乱军就会丢失这部分增益。
郡国城市没有郡国乱军带来的秩序增益,就会连续爆炸。
那么因为暴动产生人口的减益会一直维持在最高的4.8万(前期2.4W),虽然降低了老版本,游戏前期没有高等级的拓土序列或者民力序列城市人口清零的风险,但是城市人口增长变得非常缓慢。
四、秩序乱军的解决方式改变。
天命DLC郡国乱军仅仅靠城市守军战斗
胜利的几率只有接近百分之二十左右,大多数无法战胜。
以前的版本提供了三种解决郡国乱军方式
(第一个方法:一个建立军事设施序列建筑)
(第二个方法:空降兵科技,空降兵科技有很长的科技时常,影响经济成型速度)
(第三个方法:空降太守)
新版本天命DLC的郡国乱军解决方式仍为三种
(第一个方法:建立军事设施序列+空降太守)
因为新版本秩序乱军加强,军事设施序列+城市守军只能达到百分之八十的胜率,所以必须会空降太守,作为辅助,虽然很少用。
(第二个方法:空降太守,太守所属六部曲必须为高级兵种)
秩序乱军虽然得到加强,但只是五回合后数量的增加,基本都大多数情况都是三个黄巾武将领军的满编残军,类似于老版本的两个黄巾武将领军的半编残军很少了。
虽然是满编,但是默认都是低级兵种,所以如果空降武将都是高级兵种,一样可以配合城市守军,百分之百的战胜,当然游戏前期,达成条件较高,需要牺牲金钱,配置专门刷乱军的大众脸高级兵种编队。
仅仅依靠(郡国城市守军+空降普通兵种太守)虽然能达到百分之八十的胜率。
但是总有失误的时候,那就避免不了手动战斗,打秩序乱军,无法全自动刷乱军。
而(郡国城市守军+空降高级兵种太守)虽然能达到百分之百的胜率,但局限性非常高,前期达成困难,中后期郡国城市增多,频繁空降太守也很累。
所以军事设施序列在天命DIL中的优先等级提高了很多。
民力序列的衰退与军事设施序列的崛起。
(第三个方法:空降兵科技)
空降兵科技就不过多解释了,前期激活,比较影响经济成型速度,所以并不推举。
对于天命DLC而言,如果想前期轻轻松松刷乱军,军事设施序列就是必须建造的建筑,否则很难轻松的刷乱军。
最省心的刷乱军,还是建立军事设施序列。
详细解析空降太守要求
众脸武将随便选,最好选择有忠诚属性,或者减益渴求高位惩罚的大众脸。
招募这样的大众脸武将,配备六部曲维护费最低的兵种,不要太多弓箭手,最好是步兵。然后直接解散,并不占用部队编制也不需要维护费用。
(空降普通兵种太守)要建造军事设施序列,高级兵种也没有维护费,但是招募要贵很多。
(空降高级兵种太守)可以不建造军事设施序列,更省钱,经济能更快速成型,但是相对更麻烦,操作更多,更繁琐。
如图所示,以图片为例
实际秩序降低为-100的时候,郡国城市暴动产生乱军,秩序开始增益
基本在五回合后郡国秩序乱军开始围攻城池,在兵力对比的时候会显示战斗失败。
这个时候我们需要一个太守职位。
然后任命你提前准备好的大众脸太守。
将新任太守部署到你要反击郡国秩序乱军的郡国。
然后在一次开启战斗,太守默认就会参战。
完全没有问题,轻松自动战斗胜利。
建造了军事设施序列的城市
更加轻松,满编参战,直接教乱军做人。
空降太守与军事设施序列的延伸性作用。
三国全面战争军团总数是有限制的,任意城市满编守备是不现实的。
而且满编守备维护费用前期占有大量回合金经济、包括军队编制。
空降太守+军武设施序列+城市守军组成的满编军团,不需要维护费。
实际上解决了守备军团的限制,AI攻击你,如果不是两个或者多个满编军团。
单一满编军团是不会强制攻城的,因为战损非常大,会默认围城,等待回合结束。
消耗我军,这样就会给你从容反击的机会。
使用这种方法,特殊地块会经常遭遇攻击,但是很少丢失郡国城市。
新更新的内容税收序列会产生热情。
我给出的建造序列中公府序列与军事设施序列双减免热情,所以可以抵消。。
变化内容不大,没有影响
PC