X360《NBA 2K8》征战王朝全攻略
如果说,操作详解是本文的重点,那王朝模式的详解是本文的重点中的重点!往年的帖子对于王朝模式都没有一个系统的介绍,所以今年无论如何也要做一个系统的,完全版的征战王朝全记录!
下面…开始~
什么是王朝模式?
答:王朝模式就是GAME MODE选项中的THE ASSOCIATION~
是一个由玩家扮演球队经理+教练+球员的综合游戏模式,在王朝中,你需要作为一个经理,管理这个球队;你需要作为一个教练,统筹整个球队的阵容,战术和训练内容;你需要作为一个球员,征战NBA赛场,全力以赴向胜利~向冠军戒指奋进!
历年的王朝,都是整个2K的重心,也是最耐玩,最有游戏性的模式~不要畏惧王朝烦琐的选项,不要畏惧漫长的NBA赛季,当你克服一切困难,带领球队南征北战最后夺下冠军奖杯,戴上冠军戒指那刻,你会成就感十足~你会彻底感受到2K的乐趣!所以,任何玩2K的人~不能也不应该错过王朝,错过这属于你的…王朝!!!!!
第一次进入王朝,需要进行一些设置,首先来看第一选项菜单:
普通设置
(按顺序自上往下注释)
| 序号 | 翻译 | 注释 |
| 1 | 游戏玩家数量设置 | 最少1人!最多8人! |
| 2 | 常规赛赛季长度 | 分29/58/82三类;82场为正规赛季长度 |
| 3 | 自动保存 | 开启后每场比赛结束自动保存 |
| 4 | 球队化学作用 | 详细注释见下 |
| 5 | 球队人员配置 | 详细注释见下 |
| 6 | 体力设置 | 开启后球员体力会受比赛累积影响 |
| 7 | 炒鱿鱼 | 开启后如果球队成绩不好;玩家就有可能被球队老板炒鱿鱼 |
| 8 | 交易限制 | 开启后二月的第二个星期后~交易大门关闭~禁止任何交易 |
| 9 | 强制交易 | 开启后玩家可以不顾工资帽限制进行交易 |
| 10 | 允许CPU交易 | 开启后其他球队在王朝模式中会进行自由交易 |
| 11 | 季前赛 | 开启后会有8场季前赛供玩家磨练新阵容~新战术 |
| 12 | 伤病 | 开启后球员在比赛中可能会受伤 |
| 13 | 幻想草稿 | 开启后王朝刚开始会进行球员重新分配 |
| 14 | 自定义联盟 | 开启后王朝刚开始会进行球队重新分区 |
| 15 | 换人机制 | 前者是依照体力换人;后者是轮转换人 |
| 16 | 季后赛首轮比赛轮次 | 分1/3/5/7场四类;7场4胜是真实NBA的规则 |
| 17 | 季后赛次轮比赛轮次 | 分1/3/5/7场四类;7场4胜是真实NBA的规则 |
| 18 | 东西部决赛比赛轮次 | 分1/3/5/7场四类;7场4胜是真实NBA的规则 |
| 19 | 总冠军决赛比赛轮次 | 分1/3/5/7场四类;7场4胜是真实NBA的规则 |
| 20 | 单节比赛时间 | 是指玩家自己进行比赛的单节比赛时间 |
| 21 | 模拟比赛单节时间 | 是指玩家模拟比赛以及CPU间的单节比赛时间 |
|
完成以上设置进入第二菜单画面:
球队的选择
|
挑选完球队,就进入一个2K8新增的要素选择画面:
球队人员配置
|
球员的球场分工被分成了4大类
| STARTER | 首发球员 |
| SIXTH MAN | 第6人 |
| ROLE PLAYER | 角色球员 |
| BENCH WARMER | 板凳球员 |
对各分类中的球员,教练还能做细致评价/允诺
首发球员的细致评价/允诺
| 我想要你成为这支球队的王牌/巨星 | |
| 你的首发位置是稳定的~有保障的 | |
| 如果有球员超越你~他将取代你的首发位置 |
第6人类球员的细致评价/允诺
| 你可能不能成为球队的王牌~但是我能保证你有充足的上场比赛时间 | |
| 你将会有充分的机会去展示并且提高你自己 | |
| 我们需要你的激情 |
角色球员的细致评价/允诺
| 你的上场时间不会很多~但是你会有机会的 | |
| 我们需要你的全面~会有零星的上场时间给你 | |
| 你将是年轻球员的导师~但是上场时间不会很多 | |
| 我们需要你~为板凳增加深度 |
板凳球员的细致评价/允诺
| 只有当球队中有球员受伤时~你才有机会上场 | |
| 你的存在是为了添满球队名单 | |
| 几乎没有任何上场机会 |
球队对各位置上的人员数量有具体要求的!首发球员只能有5人;第6人只有有1人;角色球员也最多只能有3人;其他的都只能是板凳球员
完成以上的所有设置,正式的王朝就开始了,本篇将按照主菜单顺序系统介绍王朝之旅
王朝模式主菜单
| SIMCENTRAL | 一周赛程表 |
| CALENDAR | 一月赛程表 |
| GENERAL MANAGER | 常规管理 |
| COACHING | 教练管理 |
| 2KSPORTS.COM | =3= |
| OPTIONS | 选项修改 |
| MAIN | 主菜单 |
一周赛程表
此表记录了球队的一些信息以及本周的赛程
| 上表 | 球队本周赛程 |
| 左中表 | 各分区排名 |
| 左下表 | 球队伤病名单 |
| 右中表 | 球队信息 |
| 右下表 | 上3场比赛的成绩 |
一月赛程表
|
常规管理
| MANAGE ROSTER | 名单管理 |
| STAFF | 教练组名单 |
| SCOUTING | 球探 |
| TEAM BUOGET | 球队状况表 |
| TEAM HISTORY | 球队历史 |
| JOB STATUS | 工作状态 |
MANAGE ROSTER
| ROSTERS | 球队名单 |
| PLAYER ROLES | 球队人员配置单 |
| TEAM NEEDS | 球队需求表 |
| FREE AGENTS | 自由市场 |
| TRADES | 交易 |
注:本次王朝的交易没有任何革新,不了解的察看以下帖子中对交易选项的注释即可
STAFF
| HEAD COACH | 主教练 |
| ASSISTANT COACH | 助理教练 |
| NBA SCOUT | NBA球探 |
| PROSPECT SCOUT | 新秀球探 |
SCOUTING
| PROSPECT LIST | 新秀排名表 |
| PROSPECT BOARD | 新秀统计表 |
| SCOUT STATUS | 球探列表 |
TEAM BUOGET
此表统计了球队的整体收入支出
TEAM HISTORY
| RECORD | 本赛季成绩 |
| PREVIOUS RECORD | 上赛季成绩 |
| DIVISION RANK | 分区排名 |
| CONFERENCE RANK | 全联盟排名 |
| DIVISION TITLES | 获得分区冠军次数 |
| PLAYOFF APPEARANCES | 征战季后赛次数 |
| CONFERENCE CHAMPIONSHIPS | 征战总冠军决赛次数 |
| NBA CHAMPIONSHIPS | 获得总冠军奖杯次数 |
| LAST PLAYOFF APPEARANCE | 上次参加季后赛年份 |
JOB STATUS
| OWNER STATUS | 老板状态 |
| RESIGN POSITION | 辞职 |
教练管理
| GAMEPLAN | 比赛计划 |
| PRACTICE | 日常训练 |
| DEVELOPMENT | 能力提升 |
| REWARD POINTS | 奖赏点数 |
| PROGRESSION | 比赛趋向设置 |
GAMEPLAN
| ROTATION | 阵容设置(首发阵容在此设置) |
| SITUATIONALS | 轮换阵容设置 |
| STRATEGY | 策略设置 |
| PLAYBOOK | 战术设置 |
注:球员的上场时间不能直接在ROTATION,而需要进入编辑球员选项进行修改
PRACTICE
|
DEVELOPMENT
|
| 项目 | 注释 | 需要点数 |
| DRIBBLE AND SHOOT | 提高近/中/远投能力+持球运球能力 | 3 |
| JUMPSHOOT TIMING | 提高近/中/远投能力 | 4 |
| KEEP AWAY PASSING | 提高传球及进攻意识 | 2 |
| ATTACK BASKET | 提高近投/弹跳/扣篮及进攻意识 | 4 |
| MONKEY IN THE MIDDLE | 提高抢断及防守意识 | 2 |
| POST OFFENSE | 提高近投/低位进攻及进攻意识 | 2 |
| POST DEFFENSE | 提高盖帽/低位防守及防守意识 | 2 |
| FULL COURT ISO | 提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力 | 3 |
| CHALLENGE SHOT | 提高盖帽/抢断及防守意识 | 2 |
| TRIPLE THREAT | 提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力 | 3 |
| OFFENSIVE REBOUBD | 提高争抢前场篮板能力 | 2 |
| DEFENSIVE REBOUBD | 提高争抢防守篮板能力 | 2 |
| FREE THROW | 提高罚球能力 | 1 |
REWARD POINTS
| 1 | 获得参加季后赛资格 |
| 2 | 赢得分区冠军 |
| 3 | 以最佳成绩完成常规赛 |
| 4 | 获得NBA总冠军 |
| 5 | 本队有一名球员入选全明星 |
| 6 | 本队有两名球员入选全明星 |
| 7 | 本队有三名球员入选全明星 |
| 8 | 获得年度新秀奖杯 |
| 9 | 获得MVP奖杯 |
| 10 | 本队有一名球员入选NBA第一阵容 |
| 11 | 本队有一名球员入选NBA第二阵容 |
| 12 | 本队有一名球员入选NBA第三阵容 |
| 13 | 本队有一名球员入选新秀第一阵容 |
| 14 | 本队有一名球员入选新秀第二阵容 |
| 15 | 获得最佳防守球员奖杯 |
| 16 | 本队有一名球员入选最佳第一防守阵容 |
| 17 | 本队有一名球员入选最佳第二防守阵容 |
| 18 | 获得最佳进步球员奖杯 |
| 19 | 获得最佳教练奖杯 |
| 20 | 获得最佳经理奖杯 |
| 21 | 获得5连胜 |
| 22 | 获得10连胜 |
| 23 | 获得25连胜 |
| 24 | 胜率和去年相比有提高 |
| 25 | 胜率和去年相比多赢5场 |
| 26 | 胜率和去年相比多赢10场 |
| 27 | 胜率和去年相比多赢15场 |
| 28 | 胜率和去年相比多赢20场 |
| 29 | 胜率和去年相比多赢25场 |
| 30 | 全体球员愉快(士气大于70以及球员团结度大于70) |
| 31 | 球队有一名新秀平均上场时间超过20分钟 |
| 32 | 球队有一名新秀平均上场时间超过25分钟 |
| 33 | 球队有一名新秀平均上场时间超过30分钟 |
PROGRESSION
| OFFENSIVE FOCUS | 全队进攻趋向 |
| DEFENSIVE FOCUS | 全队防守趋向 |
| SHOOTING FOCUS | 全队投篮趋向 |
| REBOUNDING FOCUS | 全队篮板趋向 |
| FITNESS FOCUS | 全队适应性趋向 |
2KSPORTS.COM
| MESSAGING | 信息管理器 |
| STANDINGS | 球队排名 |
| STATISTICS | 球员信息统计 |
| INJURY REPORT | 伤病报告单 |
| POWER RANKINGS | 球员能力排名 |
| ALL-STAR VOTES | 全明星选票排名 |
注:这一类中所有选项都是排名或者数据统计,我不仔细介绍了
选项修改
注:前5项在3楼中已经介绍,这里不重复了
| ASSOC.SETTINGS | 王朝设置 |
| SAVE | 存档 |
ASSOC.SETTINGS
| TRADE OVERRIDE | 强制交易 |
| OWNER FIRING | 炒鱿鱼 |
| ALLOW CPU TRADES | 允许CPU交易 |
| TEAM CHEMISTRY | 球队化学作用 |
| PROGRESSIVE FATIGUE | 体力消耗累积 |
| QUARTER LENGTH | 单节比赛时间 |
| SIM QUARTER LENGTH | 模拟比赛单节时间 |
SAVE
| SAVE | 存档 | |
| EXPORT TEAM | 输出球队(把你的王朝球队输出 | 可以在普通比赛中也使用) |
| DELETE | 删档 | |
| AUTOSAVE | 开启/关闭自动存档 | |
至此,NBA 2K8的王朝模式的基础详解就到此为止,个别地方肯定有疏漏,如果各位有指教的,请不要客气~通通发上来!浮云大大地~~~ ^^
这里借地说明下2K系列的存档
存档大致分4类
1.ROSTER,是球员名单存档,当你修改了球员名单后,记得存档就是覆盖这个
2.SETTINGS,是游戏设置存档,当你修改了游戏的任何设置并想存档,就是覆盖这个
3.VIP,是记录你比赛成绩以及数据的存档,每场比赛结束后自动保存
4.各模式的存档,比如王朝~常规赛~季后赛~模拟赛等等,存档都是独立的,存档取名时尽量取的自己能看懂~
PS:,在2K8中, ROSTER和SETTINGS的保存默认设置下是自动的,只要更改后并退出该选项,就会自动保存,非常方便!
PS2:开机运行游戏,会自动读取VIP~ROSTER以及SETTINGS三个存档,不用自己再读取,不过游戏模式的存档当然是要自己手动读取的拉~
PS3
Xbox360