破坏领主
破坏领主
平台PC
发售时间PC 2020-02-13
时长18小时(主线+支线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行WOLCEN Studio / WOLCEN Studio
评分6.0BUG频出体验差
标签动作角色扮演奇幻迷宫探索单人中世纪

《破坏领主》残余增伤词缀收益计算

类型:攻略发布日期:2020-03-05来源:破坏领主吧作者:苍崎橙子🏷 破坏领主 / 天赋 / 攻略

《破坏领主》的BD需要玩家考虑自己的搭配大致会有多少伤害,这就需要结合天赋的词缀收益了。下面请看由“苍崎橙子”带来的《破坏领主》残余增伤词缀收益计算,希望对大家有用。

现在的BD主要围绕不朽祭品为核心,因为它可以提供每种异常25%的独立增伤,当然这个独立只是相对的,因为我们还会点一些和他增伤类型相同的天赋和词条,那么有哪些呢?

1.黎明女神:技能描述有误,实际应为护盾小于一半时可以获得35%的额外神圣伤害;

2.残余能量:获得30%的额外伤害;

3.超维之石:同残余能量;

4.首饰上用创世洗出来的10-15%额外伤害。

以下统一把这类伤害成为“残余能量增伤”,简称【残余增伤】,这种增伤为本游戏目前最有力的一种伤害提升手段。

战斗中各种伤害的占比分析

常态下我们经过成熟的技能调试,往往可以把不朽祭品buff维持在六层,因为【残余增伤】的作用机制,我们往往无法准确控制第七层的触发,如果用血刃BD举例的话,中毒的buff往往是最容易被顶掉的,不过这也取决于每个人的搭配,总之稳定出发的不外乎以下几个:

不洁印记产生的诅咒;以太穿越产生的停滞;血刃自带的流血和黎明壁垒的虚弱等等。

尤其【以太穿越】是我们最常用的施法技能,所以我们输出中【神秘伤害】往往有不俗的占比,【物质伤害】占比则比较稳定,【元素伤害】则是最少。

以我个人而言,一个血刃十多万面板伤害,物质伤害总是稳定占40%左右。

接下来说一个很多人都存在的误区

游民星空

看见这个戒指,是不是很多人都认为这是极品中的极品,3个附加伤害词缀强无敌?

事实上,以我目前的理解,【附加XX伤害到攻击】是一个相当弱鸡的词缀,各位买装备或者洗装备的时候要注意(如有不同意见欢迎指出,虚心接受)。

因为现在大多数同学依然习惯用【人物面板伤害】来判断自己的输出能力,所以这条词缀有很大的迷惑性,它能极大限度地提升人物面板。

但大家要注意,这条词缀是【附加到攻击】【附加到攻击】【附加到攻击】

这意味着什么?意味着这个伤害不光直接加到面板上,更是直接加到诸如【血刃】【标靶】【榴弹】这些技能上,而加到人物面板上的数值已经经过了攻速、暴击爆伤等提升,是虚高的数值。

实际上一条20多附加伤害的词条,只能为你的技能附加200多伤害,比如我血刃站街是2w多伤害,那它的提升就是1%……

所以说【附加到攻击】和武器上的【附加到武器基础】是云泥之别的两种不同词条。

更不用说戒指上附加的必然是元素伤害冰火电,丝毫吃不多元素伤害加成,如果要是首饰上物理附加上,还好上那么一点。

残余增伤计算

那么再回来看【残余增伤】类型的词缀,我们可以计算一下:

假设你点了【黎明女神】和【残余能量】,又维持了六种buff,再加上超维之石的(暂定)25%,那么一条【从上次施法中获得15%伤害】的词条收益为:

0.15/(0.35+0.3+0.25+1.5+1)=4.4%,也就是说即使你现在处于【巅峰状态】,这条词缀仍有4.4%的收益;

而当你身上没有不朽祭品的异常buff时,收益能达到0.15/(0.35+0.3+0.25+1)=7.9%。

综合平时的战斗体验,个人体感这条词条的全局平均收益,可以超过5%。

同理我们可以知道,【黎明女神】和【残余能量】在你维持六层buff时的收益大约在11%和10%左右,绝对是非常

强力的增伤手段

但是点这两个天赋,尤其是【残余能量】需要不少低收益的过路点,所以有不少没点的人用这几

个点去点那些辣鸡A类增伤积少成多,也可能大差不差;

但【黎明女神】过路点可以点攻击伤害,以及旁边的斩杀是【绝对意义上的】独立增伤,个人认为应该是必点。

关于暴击和暴伤

这一点我也有一些疑问,暴伤对人物面板的提升总是比我计算中的略高一点,比如我目前暴击率40%多,暴伤360多,一条20%暴伤的词缀理论上的提升应该是3.4%左右,实际面板显示却是高了百分之四点多。

而暴伤的提升也不显示在技能面板上,所以关于这一点的计算公式我似乎还没弄清楚,只知道大致的提升是略大于4%,30暴伤应该是6%左右。

所以综合下来,对于物质系异常BD来说,首饰上攻击性词缀的优先顺序应该是【施法残余%】>【暴伤】>【物质伤%】>【附加攻击】>【神秘伤】>【元素伤】

这里要更正一下,之前我说【伤害%】的收益不亚于【物质伤%】的收益是计算错误!

实际上一条【伤害%】的收益为不到3%,要低于【物质伤%】;

而且实战中这个规律也不会变化,因为实战中各种【残余能量】类增伤和站街技能面板是乘法关系,即使实战中非物质伤害大大增多,【物质伤%】依然优于【伤害%】,主属性词条的加成和【伤害%】大致持平。

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