破坏领主
破坏领主
平台PC
发售时间PC 2020-02-13
时长18小时(主线+支线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行WOLCEN Studio / WOLCEN Studio
评分6.0BUG频出体验差
标签动作角色扮演奇幻迷宫探索单人中世纪

《破坏领主》主动技能修正解包数据详解

类型:攻略发布日期:2020-03-08来源:破坏领主吧作者:网恋你的🏷 破坏领主 / 技能 / 攻略

《破坏领主》中玩家可以通过解包数据的方式来获取一些天赋和技能修正的变量,这对玩家构筑自己的Build来说是十分有利的,下面带来由“网恋你的”分享的《破坏领主》主动技能修正解包数据详解,一起来看看吧。

这个游戏目前的BUG依旧非常多而且很多天赋和技能修正你光看描述无论是英文还是中文都是一头雾水毕竟是法国佬整的游戏嘛。通过解包游戏Umbra文件我们可以查询到天赋和技能修正中的一些变量,了解了这些变量可以帮助我们更好的研究BD。

游戏里面已经有显示数值的我就不再重复了,因为解包数据里面的各种名称和游戏内实际显示的并不是完全相同的。

无限之刃aetherblade

1.关于无限之刃的连招我之前发过贴子,必须两个都点才能触发360度那一招,只点任意一个都是相同的一招。

2.击杀时生成魔力游戏里面显示是24,解包出来是显示12,具体多少我也没测试,因为基本上不点这个修正。

3.法术易伤#DamagePercentFloat="20"#,持续5秒,也就是20%,当然了这个20%和其它的20%应该是不同的,我放在后面说。

4.使用无限之刃后下一次攻击伤害提升#DamagePercentInt="20"# ,这个游戏的攻击,有时候是特指技能标签的攻击,有时候就是泛指一切攻击,这里应该是一切攻击,甚至会提升你的异常DOT伤害。机制与不朽祭品完全相同,给一个技能添加一个以太伤害,数值为这个技能基础类型伤害面板的20%。这个伤害可以吃到后续各种加成,就可以被放大很多。各类游戏,计算伤害肯定是从最最基础的基础伤害开始算起。

5.护盾未空时造成的伤害提升,这里得说一下,一个技能刚学的时候是1级,1级的无限之刃伤害是5-6,而护盾未空时造成的伤害提升,程序员写的是#IncreasePercentIfForceShield="100"#,如果我们把装备全部卸下,技能和数学系全部洗一下归零,那么我们会发现,99级的无限之刃点了这个修正之后,伤害从124-126变成了129-132,经过计算,我发现确实提升了100%,是的,是1级的5-6的100%。我只能给你一个表情反正这个修正暂时可以无视了。

6.授予附近盟友一份暗影(只会给以太)或者以太伤害,就是个光环BUFF#DamagePercentInt="20"#。原理机制和4相同,这一类型的都是无脑相加,但是经过测试,只会给以太伤害。虽然他写了一个阴影和一个你可以理解为和4完全一样,只是一个是下次攻击,一个是光环常驻BUFF。我只能给你一个表情

7.幽灵攻击,我非常喜欢这个创意,很帅。5%的几率触发一个幽灵进行一次攻击,伤害系数为1。伤害系数有了,那么必须得有一个基数才行,这个基础就是你无限之刃的面板值,可以理解为5%概率双倍伤害,我记得是可以暴击的,吃你的爆伤,真正的双倍伤害。当然了几率确实有点低,实际伤害期望就是1.05倍伤害而已...不过很帅。无限之刃部分连招一次左键是有两个伤害,应该是独立计算。

8.目标身上每有一层异常状态都会提高该技能的伤害#AdditionnalDamagePercentPerStack="5"#,一层5%,30层就是150%那么问题来了,是一个BUFF30层,还是多个BUFF可以超过30层呢。是和其它相加还是额外计算的呢?反正这里问题很多,和血刃相比,两者英文和中文描述都不同,但是意思差不多,也不知道到底是什么了。因为只需要1点修正点,最坏的可能就是这个一层5%可能是按照基础伤害来提升的。

9.格挡加10%几率,但是成功格挡之后给敌人停滞貌似没有实装。3点修正换10格挡率,而且这个格挡率不是常驻的,只有你出招的时候才有。

游民星空

瘟疫爆发CorpseExplosion

1.光环半径是6.5米,爆炸半径是2米。修正1影响的是应该是光环半径,增加0.5,爷吐了。

2.15%的几率召唤小老鼠,最多同时存在5只。

3.毒云半径3米,毒云的伤害系数为0.1,就是面板伤害的10%。

4.提升范围内盟友的异常几率值40%。

5.狂乱几率5%,持续4秒,我一直不知道这个狂乱是什么意思。

6.每一层异常层数提升10%爆炸伤害,#DamageMultiplierPerAilmentStack="0.1"#,这里的描述和血刃是一样的。目前血刃是0.01。不过法师用这个技能聚怪炸个几十万已经很不错了,还是触发了寻隙的翻倍哦。

7.炸盟友,系数没写,但应该是1,如果你点了毒雾,盟友爆炸会变成毒雾,系数是0.5,应该就是面板的50%伤害。这里我只进行了简单的测试。召唤流的朋友可以测试一下,炸近战僵尸的伤害好像不显示,所以不太好对比。

8.产生血球的概率10%。

9.瘟疫爆发没有投射物标签,但是却有投射物数量。不过可能正是因为没有投射物标签吧,所以相关的天赋加成也吃不到。如果你有加穿透强度的戒指,可以变成穿透强度为1,但是貌似没什么区别。他的爆炸本身就是AOE啊。没搞懂什么原理。

游民星空

主宰Ironguard

1.#MinDamageMultiplier="0.2" MaxDamageMultiplier="0.6"#最小伤害系数0.2,最大伤害系数0.6,这里我不是很明确,可能是指释放技能之后,根据可吸收伤害的余量来计算伤害。爆炸半径是3.5米。

2.将半径2.5米内的敌人击退3米并眩晕2秒,高度是0.6米。

3.5%的概率眩晕敌人2秒。

4.增加100%仇恨值,面板上面貌似看不出什么区别,我也没有联机试过。

5.减少15%来自投射物的伤害。

6.受到伤害生成10怒气。

7.#永久渗透#护盾转化吸收量#ForceFieldConversionMultiplier="0.6"#,60%的护盾转化成吸收量。

8.#高举的旗帜#格挡率转化吸收量#PercentBlockChanceAsAbsorption="100"#,100%的格挡率,但是格挡只有几率没有数值,可能实际计算过程中有一个数值存在吧。这里应该是指格挡几率,而不是格挡效果。

9.#磐石#修正是技能每升一级增加70点吸收量,90级应该是70+70*90=6370,默认有70点,会降低你20%的移动速度。

10.#内在化共鸣#修正是技能每升一级30点吸收量,90级是30+90*30=2730。但是我发现一个问题,如果你点了#内在化共鸣#或者#高举的旗帜#,他们的修正数值会发生变化。这里可能存在什么BUG。还有我发现程序员MAX和MIN都写错了,#MaxAbsorption="30" MaxAbsorptionPerLevel="30"#,很显然前面应该写MinAbsorption最小吸收量是30,最大吸收量每一级加30.

11.伤害和武器无关,游戏里面如果伤害和武器有关是damageweapon,无关的是damagebase,主宰基础属于物理伤害。

游民星空

眼泪这个技能大部分修正都是很直观的,这里我来说一下技能修正中的±平均伤害修正。

游戏里面的法术伤害的基础伤害面板依据的是#damagebase#,和武器总伤害无关,基础伤害由以下几部分组成:

1.技能自身随等级成长而来的面板值,裸装90级的眼泪基础伤害是冰霜伤害511-512

2.武器和饰品上的点伤词条,因为法术的基础面板值低所以这些词条对于法术技能提升非常大

3.宝石给的点伤词条,虽然单独列出,但是原理和2完全相同

4.天赋给的点伤词条,有人会问天赋哪里有给点伤的词条?其实#不朽祭品#25%一个BUFF,#迷途灯塔#最高35%,#送葬者#一个绿球30%这些都是根据你1中,法术最最基础只和等级有关的基础面板来计算一个百分比伤害,然后给你一个与这个伤害值相同的点伤附加到你的面板之上。与2和3给的点伤值无关,只和1的最最基础的面板值有关。

5. #残余能量#和#超维之石#以及饰品上相似的词条,这几个原理都一样也是按照1的基础面板来增伤,但是法术吃不到这些加成,所以攻击伤害厉害啊,倍率就是高,还有怒气翻倍呢。

上面的主宰,我怀疑主动释放就是根据面板值这里是吸收量,吸收量*0.6来当做基础面板伤害。因为主宰和武器无关,所以吃不到武器面板还有宝石附加到攻击的点伤。4,5应该都是可以吃到的。

上面的忘记写总结了,技能修正中的平均伤害只和1中的基础技能面板有关系,而且是计算的放大之前的。很显然,是程序员太蠢了,直接引用的基础面板伤害。

不过想到无限之刃引用的是1级的基础面板伤害,这里他算上了等级,引用的是当前等级下面的基础面板伤害。可以说是非常大的进步了。

所以你们懂为什么法系打不出输出了吧不是法系太辣鸡,而是程序员太辣鸡。如果程序员没那么蠢,法系输出还能高不少。至少修正里面的10%,是基础伤害*各种伤害修正*1.1,这样至少是实打实的放大你的基础元素的伤害面板。比如我基础是冰霜100-200,应该是变成110-220,然后再算各种伤害修正,而不是100-200计算伤害修正之后加10-20,变成(1000+10)-(2000+20)假设放大10倍。

所以我劝大家还是别玩法师了法师辣鸡。

纠正一下自己的一个错误,#迷途灯塔#是按照全点伤面板进行计算。

唯一的缺点就是这个会导致神圣伤害过高,不要叠异常,但也是可以进行取舍的。

因为在#不朽祭品#和#送葬者#的各种BUFF全部是同类相加,所以可以适当舍去一两个BUFF来换取#迷途灯塔#的效果。

耶特利尔之泪FrostComet

1.注意眼泪具有投射物标签,可以吃到一些投射物的加成,默认伤害延迟为1秒。

2.#悲之忧郁#修正施法延迟增加0.35秒,提升30%平均伤害。

3.#冰凌之雨#是减少施法延迟2秒,持续5秒,增加100魔力消耗。

4.#水晶苍穹#也是减少2秒施法延迟,一共3个蓄力阶段,伤害系数分别为1.2/1.5/2.0。这里就是不知道这个系数又是怎么的算的,我怀疑还是按照某个固定伤害值来算的。

5.#恶性自恋#减少0.35秒伤害延迟。

感觉伤害延迟的设定还是挺混乱的。

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神射手标靶

游民星空

1.#一丝不苟# 暴击伤害随着瞄准时间的增加而增加,达到最大时间后重置。最高可以叠加3层,一层是15%暴击伤害加成。

2.#乱中有序#英文是Every shot of Gunslinger's Brand that hits an enemy increases the damage of the next shot incrementally. This buff is reset when a shot misses.而中文翻译是暴击伤害提高。

因为标靶这个技能我自己没怎么玩过,所以不太熟悉。我的理解是,标靶一共射5下,默认伤害5下都是相同的。

#InitialDamage="1.0" FinalDamage="1.0"#这个是初始值,点了修正变为#InitialDamage="-0.5" FinalDamage="1"#,光看代码,我不禁要怀疑,是不是代码又写错了,我怎么感觉好像伤害反而变低了呢?从-0.5变为1,原本是1到1就是都一样。不知道大家玩的时候有没有伤害变高。 问了一下群里大佬好像是有BUG,大家可以测试一下。

3.#无尽痛楚#敌人身上每有一层异常状态,暴击率和暴击伤害提升。1层就是5%暴击率,2%暴击伤害。非常强的修正,但是我不知道上限是多少,即使是30层,也可以达到必爆了。非常强,更别说如果全部BUFF都算的话,暴击伤害可以叠的非常高。

4.#高能手炮#每次射击命中敌人时造成AOE伤害,爆炸半径2米,具体伤害系数显示,玩的朋友可以补充一下。

5.#温和火力#暴击子弹会跳回瞄准的第一敌人,这个貌似不生效。没有找到#Specific_BullEye ChainCriticals="1"#对应的配置文件。

这个技能潜力很大,即使现在有BUG还是有不少玩家用这个技能打出爆炸伤害,如果全部修复了不容小觑。

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#剑刃风暴WhirlWind#

默认半径是4米,0.5秒一跳伤害。

1.#致命攻势#怒气生成20。

2.#壮志#伤害波伤害系数是0.75,持续时间0.7秒,频率是0.5秒一次。

3.#剑气#半径提升2米,变成0.35一跳。#Specific_WhirlWind Radius="2" IsBig="1" BaseTickRate="0.15"#

4.#痛苦之轮#敌人身上每有一种异常状态,就提升一定的伤害。#Specific_WhirlWind DamageMultiplierPerAilmentStack="0.10"#

这一段描述中的变量DamageMultiplierPerAilmentStack,目前三个技能,瘟疫爆发,血刃和剑刃风暴都是用的这个变量。因此在这里我大胆的猜测可能翻译错了或者就是说明文本有误,要么就是程序员偷懒,代码ctrl+C/V,这三个技能,应该都是按照层数来算,要么就都是按照种类来算。希望有数据帝可以计算一下。

5.#迁怒#暴击有几率造成基于武器伤害的额外弹跳攻击。这里的几率是10%。

6.#甘霖娘#血球几率是3%。

7.#高速旋转#提升30%攻速,我估计是攻速值持续10秒。

8.#雨打芭蕉# 造成暴击后攻击频率提高,就是减少0.1秒,持续0.9秒。

9.#战争余兴# 暴击杀敌后,增加暴击率,我估计是暴击率的值。数值为50%,持续5秒。

游民星空

#斑尸#

基本上都没有实装,虽然能查到一些数据。比如提升生命值的3个修正分别是20%,20%,10%。

提升伤害的3个都是20%,这些都没实装。我就说一下实装的吧。

游民星空

游民星空

目前只有这3个修正实装了。后面我看看能不能找到召唤物的数据,这里都是技能修正相关的数据。

但是根据玩家反馈,斑尸减伤应该是有效的。我通过解包查询到的数据是#DamageReductionPercentFloat="30" DamageIncreasePercentFloat="0"#

应该一只减伤就是30%,3只具体是怎么算的,我就不清楚了。

游民星空

斑尸有三种形态分别是基础形态,暗影战士形态和闪电法师形态。

基础形态 血量系数7 伤害系数0.5 速度6

暗影战士形态 血量系数7 伤害系数1.2 速度7

闪电法师形态 血量系数7 伤害系数1.2 速度8

这里的问题就是伤害系数和血量系数是以什么为依据的,目前已知就是应该和人物等级挂钩,具体公式就不清楚了。

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#不洁标记deathmark#

1.默认增伤20%,修正提升10%,10%,10%

2.提升异常伤害10%,异常几率这里不知道为什么是负的,#CharacteristicScorePercentInt="-20"#

3.提升暴击伤害10%

4.AOE爆炸半径3米,伤害为20%怪物的最大生命值。估计这伤害可以吃各种加成,不然8000万血的怪物,伤害是1600万,经常可以爆好几千万

按照法国佬的一贯作风,上面的这些加成应该都是相加的。但是具体我也没测试。反正不洁除了AOE百分比伤害,其它都还算比较合理,AOE百分比伤害目前来说这个伤害值肯定是偏高的,属于比较IMBA的,就算砍一半到10%,只要能吃各种加成,依然是最强输出技能之一。

补充一下,传染半径是3米。

不洁默认持续时间是7秒,点了修正之后加5秒,变为12秒。

游民星空

#“复仇者”自动炮台Player_Turret#

1.说一下这个炮台按住技能可以拿在手上突突突。

2.炮台默认持续时间是5秒,射击频率为每秒3发,炮台的射击频率是影响DPS的关键因素。

3.#自毁协议#爆炸半径4米,伤害系数为4,这个伤害系数还是挺高的,但是只是系数高,炮台基础面板低,你可以理解为了爆炸等于射了4下。伤害还是很低。

4.#双核#变成两个枪管,但是你的每秒射击次数减少1,如果你只点了这个修正,会从每秒3发变成每秒2发X2,就是每秒4发。

5.#高爆弹#文本说明好像有点,通过解包查看,这一修正的原理应该是把炮台的点射变成类似喷子的扇形范围攻击。

游民星空

半径7米,角度90度,判定高度为2米。同时你的每秒射击次数减少1。

6.#自动遥感#炮台能够转向并自动瞄准敌人。转向角度为90度,距离从25米减少为15米。

7.移速BUFF提升20%移速。

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#阳炎瀑流Solarfall#

1.光柱默认移速为8米/秒,伤害为0.5秒一跳,半径为3米,默认抬手时间为1秒。

2.#惩罚光辉# 该技能aoe造成的伤害持续增加。系数从-0.5,变为2,这样写才对嘛。标靶那个从-0.5变为1,怎么看怎么不科学。

3.#审判之光# 提高每跳速率。减少0.1秒,就是0.4秒一跳。

4.#灼热救赎# AOE范围持续扩大。从0变为1,就是从3米变成4米。但愿他程序没写错,不然就是从0米变成3米,反而变弱了。测试了一下,应该没写错,范围确实变大了。

5.#等离子爆发# 造成暴击时产生一个新星。此效果存在冷却时间。伤害系数为1.5,冷却为1秒,半径为4米。这个修正不错,本来是1秒2.5跳,变成1秒3.5跳,而且伤害系数是1.5倍,如果修正很不错。

6.#毁灭# 会在AOE经过的路径上留下一道伤害性尾迹。地表类型伤害持续时间为5秒,伤害频率是0.33秒一跳,伤害系数为0.2,等于说每秒多了0.6的伤害,伤害非常低,主要用于叠异常DOT伤害。半径3米。

7.#清算之日# 授予自己和技能效果范围内的盟友全抗性buff,全抗BUFF为提升40%全抗数值。

8.#删繁就简# 缩短起手时间,减少0.7秒。

9.#坚毅和勇气# 你被敌人击中时,技能AOE立即造成伤害。此效果存在冷却时间。CD为1秒,貌似还没实装,反正目前我也不知道有什么效果。

10.#恒星迅捷# 提高AOE的移动速度,加3米/秒,变成11米/秒。

游民星空

#紊乱Vortex#

技能标签:法术。需要法杖或法器。

施放一个具有两重范围的漩涡,范围较小的区域会持续造成伤害,短时间后,范围较大的区域会将敌人拉到中心。

ps:紊乱有一个圆形伤害区域和一个环形吸引区域。点了修正之后,还有一个圆形爆炸伤害区域。

基础参数:

魔力消耗:200

资源消耗时间:1.5秒

冷却时间:12秒

施法距离:20米

平均伤害(90级):110

圆形伤害区域伤害周期:0.33秒/次

持续时间:4秒

圆形伤害区域半径:3米,范围修正后4米

环形吸引区域半径:内径1米,外径5米,范围修正后内径1米,外径6米

爆炸伤害区域半径:5米,范围修正后6米

1. #时空错乱#增加伤害旋涡的作用范围。修正见上方。

2. #异常视界#敌人被漩涡牵引时也会受到伤害。牵引伤害系数0.5

3. #临界点#再次施放技能会引爆漩涡。注意:未找到相关伤害系数,可能没有实装

4. #无限共鸣#漩涡可以多次牵引敌人。牵引周期:0.5秒/次

5. #跃迁#为AOE范围内的玩家提供移速增幅。提升20%移速。

6. #万物汇流#被拉入漩涡伤害区的生命球会爆炸。注意:未找到相关伤害系数,可能没有实装

7. #险恶宇宙#提高对漩涡内敌人的异常状态伤害。数值为20%

当阿努莱泰,堕落的无限公爵,在流放的时间里,他在出口创造了一个漩涡,耗尽了它周围的所有生命。

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#以太穿越Teleport#

技能标签:法术,位移。需要法杖或法器。

通过以太跳跃来传送到另一个位置。

基础参数(90级):

魔力消耗:100

资源消耗时间:1.0秒

冷却时间:3.5秒

施法距离:0米

传送距离:15米

1. #逃脱大师#增加传送距离。5米

2. #虚空停顿#对传送起始点之间的敌人造成以太伤害,基础值为10点,并且90级还是10点。注意:这里的伤害类型取决于你的最高伤害类型。

3. #细水长流#增加传送距离。5米

4. #以太碎片#和#占卜家的预言#以太穿越从穿过的每个敌人身上获得魔力。30魔力/个

5. #时光吞噬者的隧道#移除冷却时间,允许连续多次施放技能,每次魔力消耗都会翻倍。

6. #凌波微步#使用该技能后攻击、施法速度提高。BUFF持续时间5秒,半径2米,提升20%攻击和施法速度值。

7. #裂隙推进#使用该技能后移动速度提高。BUFF持续时间5秒,半径2米,提升20%移动速度。

阿努莱-泰,堕落的无限公爵,主宰着以太和约束时空的结构。掌握这项技能将重构对于世界的理解,从时空连续性开始。

以太穿越用好了,不光可以用来跑路,还能用来叠停滞异常和造成一定的伤害。

#蔽日AetherBlast#

技能标签:法术。需要法杖或法器。

基础参数(90级):

魔力消耗:100

资源消耗时间:1.0秒

冷却时间:5.0秒

施法距离:0米

平均伤害:128

默认伤害范围:半径5.5米,角度120度,范围修正后半径6.5米,角度不变。

1. #黑暗披风#每击中一个敌人都会获得5点护盾。我觉得应该改成百分比还差不多。

2. #崩山裂石#波及的生命球会爆炸。伤害系数为2,但是实际伤害很低。爆炸半径3.5米。

3. #月之暗面#增加范围。半径4.5米,角度360度,范围修正后半径5米,角度不变。

4. #理性的熄灭#蔽日击中的敌人有10%几率狂乱持续4秒。

莫洛斯,最初的黄昏,挥舞着巨大的黑暗乌云,当他的部队似乎被包围时,扭转了战斗的潮流。

#连锁闪电ChainLightning#

技能标签:法术。需要法杖或法器。

用弹跳的闪电电亟你的敌人。会随着每一次弹跳衰弱。

基础参数(90级):

魔力消耗:100

资源消耗时间:0.5秒

施法距离:15米

平均伤害:103

弹跳次数:3修正后4次。

文件里有4个系数,70,45,20,80应该是对应弹跳的伤害衰减。不过有点没看懂。

1. #闪电执法#有25%概率对被伤害的目标发动落雷。注:未找到相关伤害系数,落雷可能没实装,也可能默认就是重复触发一次相同的伤害。

2. #绝缘#增加对感电敌人的暴击率,80%应该是暴击几率值。

3. #牵连#暴击时闪电会出现分叉打击其他目标,分叉范围半径8米。

4. #坚定信念#减少10%每次弹跳损失的伤害。

5. #伏诛#暴击100%造成敌人晕眩2秒。给技能添加一段冷却时间。

6. #三元聚首#提供一个buff,让你获得类型取决于该技能基础元素的额外伤害。该技能可以以盟友为目标,如果盟友受到其影响,也会获得该buff。20%额外伤害。

比马利克,堕落的惩罚之王,曾经掌管原始的闪电元素。他对连锁攻击情有独钟,这象征着他想要俘获和囚禁他的胞亲:嫉妒之王-阿巴那扎和虚荣女神-耶特利尔的野望。

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