彩虹六号:围攻X
彩虹六号:围攻X
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2015-12-02+4
时长187小时(对战)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.4开门!查水表!
标签第一人称射击在线合作拟真大型多人在线策略

《彩虹六号围攻》各地图偷人点位图文指南

类型:攻略发布日期:2020-04-29来源:NGA作者:Enchantz🏷 彩虹六号:围攻攻略 / 地图点位 / 攻略

《彩虹六号围攻》中每个地图的防守方都有可以偷人的点位,如果玩家利用好了这些点位,开局就可以取得人数优势,那么各地图的偷人点位有哪些呢,下面请看由“Enchantz”带来的《彩虹六号围攻》各地图偷人点位图文指南,希望可以为大家带来帮助。

前言

开局偷人常常是和高风险的激进举动联系在一起的,典型如边境拘留室跑出去偷山谷,银行电气室偷后巷,都将压力施加到了开局前几秒的进攻方,而代价则是将自己置于开阔处与进攻方的优势枪械交火。

如今大家都对那些偷人点有所防备,边境山谷开局架左下装甲车,银行后巷开局跑黑车后面架电气室,spawnpeek的风险越来越高了。

所以一些比较保守的Spawnpeek,利用掩体、高度视角差之类优势等人撞枪口反而成为了主流。相比去赌进攻方出生不防偷,不如更稳健的在确保自身安全的同时守株待兔。

这贴就给大家分享一下排位地图池中每张图的一个我自己比较喜欢的安全Spawnpeek点位,其中有些也是比较常见的,所以总体偏新手向,重点不是新颖花哨,而是几乎稳赚不亏。

首先有几点关于开局偷人要注意的,比较通用。

因为我介绍的几点都不太需要提前设置,最多花上5秒左右,所以不要提前去扒窗或者开墙,更容易暴露意图,在偷人位置看到小车的话直接放弃peek,突出一个怂。尽量等到准备阶段时间归零的一刻破窗破门,这时候进攻方强制退出小车视角,是有一两秒听不到声音的,否则会对偷人更加谨慎。

破窗的时候站的稍微远一点,近战可以不破外面窗户只破木板,室外远处看比较容易忽略。拿咖啡馆为例,三楼面对圣诞集市偷,把舞台的窗近战两下破窗,缝隙比较明显,然后自己在迷你吧台只破木板偷,进攻方一眼看过去肯定会优先架舞台的窗,不一定能注意到左侧迷你吧台破了。

游民星空

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有些出门跑到阳台偷的点,2刀开趴位过人洞也是基本功,熟练的话甚至可以开到蹲位,需要右下刀两下,留最下面一到两条木板,用枪打掉。这时候2/3个身子在外面都不会被系统判定为在室外,跑出去快,视野也好。典型例子是海岸线水族馆阳台,废墟出生的进攻方看这里门上方是封上的,然后防守方跑出来偷完回身一刀破门完全不耽误跑路。

游民星空

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所以这两个例子就是个人最推荐的几个安全Spawnpeek之二。

接下来每张图具体配图说明,为了方便理解全部用的是ACOG,但大部分点位完全可以一倍镜偷。

俄勒冈

二楼主卧柜子上可以偷到街道出生往白车方向走的,优势在于异常高度,进攻方很少预瞄这个位置,而且自身暴露角度很少,毕竟只架一个从车后面刚走出来的小角度,第一时间没打死直接遛,建议ACOG,一倍也行

如图,先正常翻上白柜子,然后下蹲靠左走蹭上黄点柜子,或者靠右会有翻越提示,毫无跑酷难度,耗时三四秒稳定上这个点

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然后射开右半边窗户,可以架到整个白车右侧

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其实开左半边也能偷更早的白车左侧,但有部分围墙挡视野,难度更高

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受害者视角

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俱乐部

车库木门偷仓库,很常见的偷人,但是还是很好用,而且打不死人从车库回防很安全,无需ACOG

还是贴合主题,Peek要怂,紧靠左边墙,卡小缝

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稍微利用高度差优势的变种,翻上桌子有一个全是洞的金属板做掩体,聊胜于无

游民星空

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受害者视角

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别墅

这图其实最有名的是厕所翻出来偷正前方,还有中期二楼翻到平台上偷架对点的人,但是都不太符合主题,姑且列一个看大门的垂直洞,无需ACOG,或者说最好就是一倍镜开局看看就走

游民星空

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只防一手大门Rush,严格不算偷人,所以角度很大几乎是90度,一定比对方先看到他的下半身,对面就算玩车看到这有垂直洞也是不可能对枪赢你的

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咖啡馆

开头讲破木板不破外窗的时候举过这个例子了,二楼钢琴迷你吧台偷圣诞集市,离远一点不要刀开外窗,然后把左侧舞台窗刀开

老样子,怂,只架从亭子后面走出来的那一个小角度,守株待兔,进攻方只要敢从那里走出来一定是先看到他,不马枪稳定击杀,无需ACOG

受害者视角里其实也能看出来,迷你吧台这个窗破了右下角之后,从外面看过来,后面是个乳白色的壁画,正好和木板被敲掉的黄叉融为一体

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摩天大楼

这是安全Spawnpeek里第一个runout,也就是要跑出室外偷的点位

把在室外有可能被发现的这几个点算进安全Spawnpeek,是因为他们都有极大的掩体优势,除了一枪头以外很难反制

茶室卡拉OK走廊,出门往左后方跑,在被发现之前就可以偷到直升机出生的人,ACOG最佳,一倍镜亦可

游民星空

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受害者视角,ACOG也只能看到头部,而且这边走廊较长,难以预瞄

游民星空

不过这个门确实会被对面塔楼架死,那就换一个

二楼露台翻出去偷通风管道挂绳上来的人,可以看挂绳钩索的位置预瞄

危险性为0,掩体更大了,甚至翻出去晚了进攻方已经挂绳上来了都不容易打死你,不过相应的,谨慎的进攻方会在出生最右侧的那堵墙挂绳,就架不到了,反正偷不到就回来呗。

木屋

也是一个Y1就有的经典偷人点位,但是确实好用,而且极难被打死,无需ACOG

二楼办公室破开木门下半部门,趴下架悬崖出生上石头的进攻方,也不会触发室外提醒,虽然现在很少有人还敢上石头了,但是有一个上的就死一个

游民星空

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确认没人之后还可以刀开门往外跑几步看红车附近

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石头受害者视角

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海岸线

开头提到的另一个例子,水族馆阳台偷废墟,木板门右下角刀两下开蹲位或者趴位洞,极其隐蔽,这里一定要注意有没有留小车,毕竟也是常见偷人点

不要恋战,因为预瞄这里的人很多,偷完回头一刀开门跑路,鉴于高度差和阳台外墙掩体还是有对枪优势的,无需ACOG

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蹲位不会被发现的视角

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趴位不会被发现的视角

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受害者视角

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海岸线另外一个很隐蔽的偷人是红酒吧窗户敲开下面一条木板,本身确实很隐蔽,问题是太出名了,基本都会prefire这里,看都没看到你就死了

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边境

边境偷人最普遍的是东楼梯冲出去偷山谷平台,但是风险比较大,就不作为安全Spawnpeek推荐了

我其实用的最多的是女武神用黑眼偷CCTV外面走廊,两个黑眼就能完全控制外部走廊和内部等候室,自己蹲在东楼梯一半的位置非常安全,顺便安利一下等候室上方灯的这个眼位

游民星空

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必须要介绍一个Spawnpeek的话就是办公室开洞偷CCTV外围平台,提前把外面窗打开,墙上穿射几个小洞,需要ACOG

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受害者视角,一般看到这有洞肯定会打的,所以有一定风险,不过山谷出来往右边走路过应该没有防守方架枪的反应快

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银行

从开阔区或者电气室偷后巷实在是太复古了,二楼出来这个外墙掩体简直完美,准备阶段结束之后等4-5秒翻出来

平台这么大,能出来架的地方又多,无需ACOG,进攻方完全无法预瞄

从股票出来

游民星空

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从天井二楼门出来,需要翻到小花坛上,暴露的比股票那边略多

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受害者视角,整个阳台都是潜在偷人点

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领事馆

黄楼梯一楼入口,无需ACOG

木门只开右下一刀,越小越好,角度很斜,一般来攻CEO或者黄楼梯的走到那边还不会开始预瞄,比较隐蔽

第一级楼梯趴着的效果

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第二级楼梯蹲着的效果

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受害者视角

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另外还有一个钢琴房偷路障,这里偷的确实很多,都会预瞄,但是稍微优化了一下,利用高度差能获得一定优势

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把钢琴盖子打破,窗子离远一点只刀木板部分,翻上桌子架一个从墙后走出来的小角度

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