文明6
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平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6》风云变幻DLC瑞典75T无战图文战报

类型:攻略发布日期:2020-04-30来源:文明6吧作者:熬夜一直爽🏷 文明6:风云变幻攻略 / 攻略

《文明6》游戏中玩家能够在新DLC中使用瑞典这一文明,瑞典作为新文明之一,在科技和伟人方面有很大的优势,下面请看玩家“熬夜一直爽”分享的《文明6》风云变幻DLC瑞典75T无战图文战报。希望能为各位玩家带来一些帮助。

75t终盘截图和收藏截图。

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文化速胜一时爽,一直速胜一直爽。

近几天,在阅读完贴吧各文化大佬的各种文化胜利战报之后,心潮澎湃,于是趁着手热,思路清晰,拿新dlc里的文化强势文明瑞典打了一局文化速胜。一张尚可的图,75t的成绩,瑞典文化速胜的强度可见一斑。

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2文邦加康提,文化速胜标配城帮。没机会首发科邦是真的难受,前期走科技走得头皮发麻,各种卡节奏。

我感觉要是能再首发一个科邦,应该能快不少。

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瑞典文明分析、套路相性

领袖特性

北方的弥涅耳瓦(其实我觉得“北境的智慧女神”会更好)。

瑞典文化速胜的核心优势,翻译可能没有表述清楚,这边解释一下。即,有3个及以上槽位的建筑,2个及以上槽位的建筑,在填满之后自动获得主题化效果(基础旅游业绩翻倍)(文化和信仰值翻倍)。

这里有一个小的注意点,主题化后旅游业绩和文化信仰值的翻倍在实际算法上是不同的。

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这里以圣米歇尔山为例。在获得主题化后,圣山旅游业绩为8*3*2(遗物箱)+8*2(主题化翻倍),即64箱。获得4*1.5(康提宗主)*2(主题化)*3(遗物箱)*2(两件遗物),即72信仰。文化值的算法同旅游业绩。 也就是说,在主题化后,旅游业绩和文化的翻倍是和其它加成叠加计算,而信仰值的翻倍是和其它加成叠乘计算。

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满足槽位和填满两个条件,这样也算主题化哦,没想到吧。

再换一个更简单,更直观的说法。 瑞典每两本主题化的著作,比普通文明要多8文化,8箱。 瑞典每两件普通遗物(无康提和圣物箱加成),比普通文明要多8信仰,16宗教箱。 瑞典每两件有康提和圣物箱加成的遗物,比普通文明要多36信仰,16宗教箱。

主题化后旅游业绩上的加成会让你全局各节点的爆发更高。文化值的加成可以非常有效地加速人文的进程,进而更早地到达爆发节点。在拿到康提宗主和遗物箱的信仰加成后,信仰值上的巨大加成可以让你早期获得恐怖的回合信仰收入。(我75t终盘时信仰收入为:278信仰/T)

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文明特性:诺贝尔奖

这个能力分两部分讲。 首先是每获得一个伟人获得50点外交点,看似不起眼的能力在文化速胜的套路里,配合领袖能力对遗物的加成,较于其它文明,拿到很大的优势。

而且用伟人点向AI套现可以变相削弱AI,因为早期伟人点在AI这里是无法转化的,通过伟人点可以对AI进行变相的经济打击,以削弱AI的实力。

我打的这局,刚果被我塞了120多点外交点,文化boss刚果硬生生是被榨干到国内游客只排第四。

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喜不自胜,宣布友谊,三号位有请。

以古典大文为例,在神谕的加成下,就算是裸秒一个大文,也只需要约530信仰,并且有50外交点的返点。以1外交点8金的正常市价来算,(批量卖价格会略高)也就是用530信仰换一个大文外带400+现金,这比某佩德罗可宽宏大量太多了。在领袖能力的加成下,瑞典的信仰相对于其它文明来说又相对宽裕。因而,对于一些其它文明难以取舍的优质伟人,瑞典可以毫无顾虑地在中期用信仰直接秒出,比如五环大商,商路大商等。文化速胜伟人数量一般都是5个起步,在早期凭借此能力可以获得2000+起步的返现,这是瑞典相较于其它文明在文化速胜中的一个巨大隐藏优势。

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另外,这个能力也相当于为瑞典高额的信仰收入找了一个绝妙的出口。可以灵活地将信仰通过秒伟人的手段实现间接变现。

其次是特色世界议会项目和大学工厂额外伟人点,发力较晚,但十分强力且极具特色的能力,无论是对于飞天胜利还是文化胜利,结束后根据积分竞赛的排名一回合获得大量的伟人。工厂和大学分别额外提供的一点伟人点对于飞天胜利来说是锦上添花,对飞天胜利有一定帮助。

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特色建筑:女王图书馆

别问为什么既有特色建筑,又有特色改良,问就是领袖能力送的。

对于瑞典的这个特色建筑,我必须得一分为二地来讲。 首先,单论建筑面板,女王图书馆强吗?强,肯定强,甚至有点强得过分,几乎是物超所值。作为最鸡肋一级政府建筑的替代品,提供了6个槽位(2著作,2艺术,2音乐),并且还提供大文,大艺,大音各2点伟人点,甚至还比一般的2级政府区建筑便宜了73锤。

但是,对于文化速胜这样一个思路来说,女王图书馆的优先级却并不高。217锤的造价,在你剧院地基拍的早的情况下跟古罗马+剧院区一套的价格差不多。而女王图书馆所多出来的2点大艺和2点大音以及对应的4个槽位,对于文化速胜来说,只能是镜花水月。

第一个大艺240的伟人点需求以及第一个大音高达480点的伟人点需求,让这多出的伟人点成为了无法提现的优势,也让女王成了注定成了填不满......呸,让女王图书馆在文化速胜中几乎不可能填满从而吃到主题化加成,这是女王图书馆再文化速胜中鸡肋的根本原因,如果女王图书馆送的是万能槽,哪怕只是两槽,也不提供伟人点,无论对于一般文化胜利还是文化速胜,都将变成非常强力的选择。

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这大艺和大音点数,谁顶得住啊!

这么说吧,女王图书馆对于文化速胜的意义几乎约等于剧院+古罗马一套,而且无法用钱来购买,不如古罗马那么灵活。也就是说,你必须在政府区城留3-4棵树,才能秒出来。而在文化速普遍速砍政府区和一级建筑的大势下,对于政府区城的压力可想而知。

一般政府区城会是老马的二砍或三砍城,这两个城一般会卡在第一波爆发的节点前后,这时候这些城还担负着砍出圣地一套或是砍几轮剧院项目的任务,几乎不可能留出那么多树用作他用。

退一步讲,即使是在一般的文化胜利中,想填满女王图书馆也得是较后期的事了。这时候好不容易凑齐的主题化在翻倍后拿到的一点文化和旅游业绩加成,相对于后期来说,其优势已经被完全冲淡。

综合看来,我并不看好女王图书馆,至少再文化速胜中我不看好。

特色改良:生态博物馆

非常优秀的中期改良,其实解锁偏晚,优秀的加成上限值得玩家为之去操作。动辄+8,+10的文化和箱子,即使在中后期也相当可观。不过对于文化速胜,解锁稍微偏晚,早期爆发没带走AI的话,且获得旅游业绩无需飞行科技作为前提,可以作为中后期补箱子的手段。

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5.特色单位:卡洛琳步兵

国际惯例,不介绍特色单位,只给张特写。

总的看来,其实瑞典本应属于中后期发力的文化强势文明。但其极为出色的领袖能力让她在文化速胜中也能如鱼得水。熟练利用好领袖能力和买伟人返现的能力,能让你更好地将信仰转化为实实在在的优势,早期更快到达爆发节点并拿到更高的早期爆发,属于文化胜利大优文明。

人文和科技走向以及节点把控

人文走向

文化速胜总体 帝国初期——政治哲学——神学——历史记录——王权神授——归正会 的这样一个老生常谈的基本定型的整体思路我就不在此赘述了。

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我这里想谈一下我针对这张图做的一点节奏变动。

从城邦的截图可以看出,我这把首发的城邦就是文化速胜的标配(2任意文邦+康提)+里斯本,并非是一张有多神的图,因而十分适合对此套路不熟悉的玩家来练手。

在首发了2文+康提后,我发现康提和库马西的任务相对简单(砌砖尤里卡和连接一条商路)于是我心里先想到的是速神秘主义再接帝国初期拿到康提的宗主,但在我神秘主义刚走2t时,我踩村子踩到一个使者,因为暂时没有余力造商人连库马西且主城一时半会还出不了区域。于是又换成了帝国初期,因为在前期,速帝国初期拿到老马的那一点对于前期非常关键,可以让你更早地启动,更早地迎来爆发。

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在有拉帕努伊的情况下,我果断地放弃了传统的马1平4的点法,将国家劳动力那一点总督点给了阿玛尼。(刚好在林雪平砍出圣地触发了国家劳动力的尤里卡)所以老马跟阿玛尼的到任节点刚好完美地卡在了一起。(关于这个思路,我下文还会详讲)于是在大金城,将迎来我们配合石头人的第一波文化爆发。

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然后就是关于老马的环游顺序,我这把的顺序是 林雪平——乌普萨拉——斯德哥尔摩——赫尔辛堡——延雪平(铺城顺序:林乌赫延)

右下角还有个冰淇淋教堂烂尾楼城,我的失误,少算了一棵树。

我们可以分析一下,乌普萨拉因为是大金城,所以优先级很高。斯德哥尔摩是主城兼阿帕城兼神谕城,(这把主城还算给力,树比较多)同样不能耽误。因而这两个城老马的优先级要高于其它两个城。如果主城树不够,可以把神谕城放到赫尔辛堡。在明白这一点之后,老马就尽量不要因为另外三个城而耽误了这两个城的行程,尤其实在前期工人只有两速的时候。

林雪平那个城我甚至二环都没砍完(只砍出了圣地加小庙),老马只呆了一回合就赶往了大金城。老马赶到大金城时,刚好阿玛尼同时到任。

砍出大金收完资源后,大金城的人口上到了4,刚好此时工人余力,于是果断放了3个摩艾石像。(没放4个时因为那样人口掉太快了)只可惜这个城只有一个麦子,一片雨林,如果能收更多人口,大金城的文化爆发会更恐怖。

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老马二砍的大金城,算上大金的两文化就有每回合10点文化值的瞬间爆发。

凭借在大金城的高额文化爆发,5t之内可以稳定到政治哲学,因而老马的下一个城就是主城,实现了老马的无缝连接,前期节奏就非常完美。后面的城顺序就不用那么紧张了,只要不卡圣山城的节奏即可。

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科技走向

估计是因为上篇老秦的战报我吐槽文化速胜科技线很划水,这张图就被制裁了,前期没有首发科邦,科技走起来就会特别难受,会被各种卡节奏。

大概就是: 一地灌溉奢侈,灌溉总不能不跑吧?灌溉跑完,咋都20t了?遗物流文化,占星还没跑,快跑占星!赶紧砍出圣地,哦吼,我怎么采矿都还没跑!哇,铸铜尤里卡还没发,这一地雨林,总不能强冲铸铜吧!刚准备跑铸铜,我大金呢?这么早就被duang了?这AI,我...不对,我砌砖也没跑。老马还有2t就到位了,砌砖还要7回合!(心态大崩中...)

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但这只是因为这张图没首发科邦且文化跑得比较快,因而前期走科技会走的很难受,但总体说来,科技线并没有太多要思考和留意的地方。 、

虽说科技线确实很划水,但如果可以首发一个科邦,前期科技会走的舒服很多,最后胜利节点也至少可以提前1-2t。

还好一分这俩茶叶很灵性,给了救命的2瓶,不然真的要崩盘了。

奇观,区域的取舍

这局一共锤了4个奇观:大金 神谕 阿帕 圣山 大金,阿帕和圣山的价值我就不多说了,这里着重讲一下神谕。我在上篇中就提过,瑞典在用信仰秒伟人方面有着其它文明所没有的优势。神谕提供的伟人赞助25%的信仰折扣就非常关键,因而神谕的优先级对于瑞典来说,会相应提高。

瑞典另外一个值得一抢的奇观就是大图书馆,主题化配合策展人收益非常可观。我这局没抢不是因为我想要。而是因为早期科技实在太紧张,被卡得太惨,导致很晚才跑了写作,学院区涨价太多,并且老马已经离开了主城准备前往圣山城,实在是没有余力去抢大图书馆。

对于瑞典,如果在有余力的情况下,大图书馆还是值得一抢的。(在主城优先秒出阿帕加大图,神谕换到其他城)要是从结果来说,我最后这个城其实可以把圣瓦西里换成大图。(也是我计算上的一个失误,少算了一棵树。)这把教堂连面都还没露游戏就结束了。

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时代的眼泪:圣瓦西里烂尾楼。

关于区域优先级,我个人这么多把下来的感觉是:圣地>剧院>大图城的学院>商业>学院。

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 关于文化速胜的一点个人理解和看法

石头人-阿卡萨城堡神教创教

早在老秦的那把战报中,我就不止一次地提过新版阿卡萨城堡和石头人的强势。经过3把战报前前后后大大小小近10把地探索,在有格拉纳达(阿卡萨城堡)和拉帕努伊(摩艾)的情况下,通过早期老马二砍和三砍城(甚至是一砍城)爆出的巨量人口配合遍地种阿卡萨城堡和摩艾,拿到早期高额的文化爆发。

也就是说,在有这两个城邦的情况下,其早期稳定且强势的文化爆发足以让我们为之微调打法。

这个思路主要是对传统的马1平4点法进行了一点微调。平旮旯速平2的意义主要是在于早期文化短缺的时候,通过平旮旯左1加速早期文化进程。以平旮旯所在城4人口计算,4点文化也只需要2个阿卡萨城堡就能搞定。配合老马早期砍出的高人口城,阿卡萨城堡和摩艾所带来的文化爆发是平旮旯左2所远不能及的。并且由于平旮最终还要在平3的时候移步到神谕城,因而必然会出现5回合的文化真空期,远不及阿卡萨城堡和摩艾的收益稳定。

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我们这把铺了大量的摩艾,终盘文化能有174,摩艾功不可没!

并且,这个思路上的微调,并不会过分影响到平3的速度。(通过更高的文化爆发,更早到达历史记录,拿到点出平3的一点总督点,不会太影响到平3加神谕combo的发挥)

思路的大体节奏就是:速帝国初期拿到老马,老马首城砍区域速冲国家劳动力点出阿玛尼派往格拉纳达或拉帕努伊。老马赶往一个可以砍出高人口的城或是大金城准备配合阿玛尼。(城邦没首发且任务太难可以在国家劳动力之后接神秘主义拿到一点使者稳定拿下城邦)

不要担心走了5t的神秘主义会拖慢政治哲学的节奏,接下来的巨量文化爆发完全可以弥补亏损的节奏。政治哲学走完之后速冲历史记录配合政府区和政府区建筑的两点总督点拿到平3,赶上神谕城的伟人点爆发。

关于圣瓦西里主教堂和速冲印刷

大大小小近10把无战文化速胜玩下来,在有阿卡萨城堡和摩艾的支持下,大概在65t到70t都是可以走到归正会并秒出圣瓦西里主教堂的。我这把其实只是失误少算了一棵树,不然70t是可秒出圣瓦西里的。很多人可能会说,这么多把,也没见圣瓦西里主教堂起到什么作用啊。(老秦那把就输出了1回合)

但是我认为,以走到归正会并秒出圣瓦西里主教堂为目标是有意义的,尤其是对于那些对此套路不熟悉,不自信的玩家,可以让你的后期爆发不断档,减少翻车概率。

文化速胜,按照思路不同大致可以分为投入科技以冲印刷为目标和放弃科技全力冲文化以速冲归正会秒出圣瓦西里主教堂为目标这样两种思路。作为两种后期爆发和补箱的手段,两种思路各有优劣,这主要取决于文明的特点以及城邦的配置。在科技上投入资源以速冲印刷和以速冲归正会为目标做好秒出圣瓦西里主教堂的准备,都为你最后的终盘打了一剂强心针,也保证了后期不会因为爆发疲软而翻车。

但是如果你对套路足够熟悉,对自己的操作足够自信,预测在65t之前甚至更早就能结束游戏,那么你大可不必考虑圣瓦西里主教堂的事情,甚至连圣山的取舍都有待商榷。

城邦征兵一时爽,一直征兵一直爽

对于文化速胜的套路而言,前期的建造位非常吃紧,如果恰巧又像我这把一样周围蛮子侦察兵遍地乱窜的话,完全可以试着从城邦征点兵,一个棒子40金币是完全可以接受的代价。(别说拿不到宗主,康提的宗主你总得拿啊)尤其当城邦棒子又在很喜闻乐见地摩擦蛮族营地时,还能有30块的返现。用过的棒子不要丢,裹上......城邦的棒子可以用来探图,保商路工人移民,顶替侦察兵在AI的圣地罚站。就算死了也不是很心疼,30t的时间完全够帮我们度过前期最难受的阶段,征兵时间结束的时候,我们离胜利也不远了。

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不然,锤兵又怕拖节奏,买兵更是舍不得,不出兵工人,商人和移民又走得胆战心惊。而且不知道是因为脸黑还是什么原因,我每次大规模砍树总有蛮子恶狗来拼了命来恶心我,所以城邦征兵花的钱,绝对值回40块。

话说这蛮子投石是真的敬业,为了恶心玩家不惜牺牲自己的生命。

我对文化速胜这样一个套路的看法

每个玩家所享受的点不尽相同。有人享受大军征服AI那种碾压的快感,有人享受默默种田最后科技文化远超AI的成就感;有人享受前路未知,探索所带来的惊喜,有人则欣赏复盘或是开图之后仔细规划的满足。

我个人的话,可能更享受种田,复盘,规划所带来的游戏体验。 这无可非议,也没必要去标榜。求同存异,自得其乐,才是玩文明6,乃至玩游戏该有的态度。

地图种子

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