侠之道
侠之道
平台PC
发售时间PC 2022-11-15
时长未知
类型模拟游戏
官方中文支持
制作发行香港商河洛互動娛樂股份有限公司 / 香港商河洛互動娛樂股份有限公司
评分8.0只待雕琢成器
标签角色扮演回合制抢先体验武术独立

《侠隐阁》拳法两种修练流派分享

类型:攻略发布日期:2020-05-07来源:侠隐阁吧作者:牛大器🏷 侠隐阁攻略 / 攻略

《侠隐阁》中玩家可以学到很多拳类技能,这些拳法技能怎么选择,应该重点修炼哪些拳法技能呢,下面请看玩家“牛大器”带来的《侠隐阁》拳法两种修练流派分享,希望能帮到大家。

已经玩到了三周目,个人以为兵器只是身体的延伸,拳法大家使用兵器也必然厉害。所以游戏里也一直钟情拳法。营救罗胖子选择不让之后,令狐锦那句”以拳交心,用身体感受对方的意志“更是深入我心。接下来回归正题,以我的第二和第三周目为例(一周目纯看剧情)和大家探讨一下拳法修炼的两种路线。因为考虑到后续的发展问题,两个周目都没有练挥拳。更多的时间用来提升四维和完善人物剧情。

纯拳修流

第二周目是纯拳修,只学拳法和心法,四艺大会主棋,拿攻敌之要。

游民星空

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图一是最终选择的四个常用技能,吴用智取纲和时迁夜盗甲两个距离3的远程抓人,可以轻松破坏敌人阵型制造集火条件,用来补伤害修血也不错。柴进示丹书用来抗揍和抽奖控制。樊瑞役群魔作为常规输出,CD短消耗低,稳定制造内伤。云龙祭五雷这个档没来得及学,后面另一个路线中再讨论。而攻敌之要在中旬也只能从3级-8级,就暂时没学。装上测试感觉CD长消耗大,而且占去一个技能格子有点伤。

总体来说这套搭配突出一个莽字,抓人控场很顺畅,单点输出够用。内力续航也不存在问题可。玩起来感觉比较顺畅。缺点是没有AOE能力,而且四个技能格子实在太少,考虑到后期”攻敌之要“和”挥拳“都要加入栏位,再好的技能学了也要面临鱼与熊掌的问题。

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伤害略低于时迁夜盗甲,但是这是第一招,那是第四招,基本合理。抓人抓得贼爽,缺点是特效一般,回蓝效果感觉不是太明显。

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缺点是打大多BOSS都是血越低越强,用不上。小怪基本上直接就秒,或者只剩血皮,随便再补一下就死了。

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招架和封技随缘,但是本身伤害还行。

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CD灵活,消耗低,稳定给特效,万金油技能。

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弟弟技能,伤害系数居然和天门长啸一样。击退也很尴尬,拳主基本上要主抗BOSS,一个击退下回合boss轻松去追残血队友。

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基础武功作为参照。

以上就是我二周目纯拳修路线(不完整版)的基本介绍。感觉在没有武功类别熟练度和更多的技能栏位之前,单修的发展路线已经被锁死。后期”攻敌之要“和”挥拳“必占两个技能栏位,正如前文所说,再多再好的技能始终是只能放在技能列表里。而且厉害的技能CD普遍较长,很难形成配合与合理的循环。

基于以上几点,我在三周目放弃了单修,选择了另外一种搭配。

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天罡掌+伪短兵流

三周目开始尝试杂役学霸路线,特别修业只为拿药和学霸成就。特别修业直接学会的第一招还能用来在第二学期加属性(因为现在一次学不慢)。考虑到七夕钱包任务送的80功扇子(据说5月6日后已绝版),这一次选择了天罡掌+伪短兵路线。本周目艺修第一次四艺大赛学琴,拿闪避+10饰品给钟妹子。第二次主书法,拿古诗四帖,构筑短兵伪短兵副系。为什么是伪短兵?请看下图2:

图1 为天罡掌加基础招式

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图2 为副修:古诗封技、加血和暗器2连

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这套搭配与二周目拳修相比少了一个抓取技能,在控场上减弱了一点。但是优势也很明显:

首先,绝版武器的高攻击构筑起副系技能的高面板。增强了副系技能的强度(医术不增强,但是暗器增强)。

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七夕钱包任务,可惜貌似改成500块了。

其次,拳主虽然还是要贴上去抗怪,但是无缝切换的超远距离补刀和修血增强了队伍的效率。抗BOSS的时候还能随手补小怪。而暗器的配合效果没有必要刻意去追求。下面是65功拳套和80攻扇子带暗器的面板差距:

65功拳套

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80扇子

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65拳套

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80扇子

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第三,也是最重要的一点。那就是古诗四贴的单体封技可以起到“攻敌之要”类似的单点强控作用。封技打上去BOSS好像就傻站不动。这也给拳法技能解放出一个栏位。

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最后再带个加血,压力较大的战场就可以让小熊去奶队友。或者特定场合给自己增加移速赶路。

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贴完副系,接着回到拳法。因为只学到三招天罡掌,所以带了个天门长啸,这个栏位可以换给"挥拳"。或者让后续的高级拳法有更多的搭配空间。这里接着说说之前没学的天罡掌第三招——云龙祭五雷。就两个字:残暴!!

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高伤害,大范围。字面距离1~2,实际覆盖5格。切火功法来一套,杂鱼瞬间清光。

需要注意的是,双系切换在长时间的战斗中已经出现了内力消耗上的问题。最后的的BOSS战出现了内力不足50%无法激活寒冰真气的情况。不过这也算是游戏平衡机制的体现,大家在构筑循环的时候也要一并考虑。

第二个思路的拳修也基本上向大家介绍完了,这一套主副切换的拳修能够增强了输出效率(远程补刀AOE轰炸)与战场适应性(单体强控 加血加速)。双系切换还在接受范围以内,但是毕竟不如单系莽莽莽玩起来流畅。如果后期要切换三次甚至更多的武器,那么普通玩家的游戏体验将大大下降。

希望官方能够在鼓励多系同修的同时对这个机制做出一定的限制,与其说是限制,不如说是优化吧。在增加趣味性的同时也要考虑到玩家的操作体验,毕竟单机游戏拼的是创意而不是手法,优秀的想法需要一定程度的表达方式没有错,但是这种表达一定不是以操作的繁简去体现的。

最后还是对第二年第三年的内容表示期待,在此也要感谢之前分享攻略的朋友们,让我少走了不少弯路。也希望大家能够探索出更加有趣的新套路。

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