全面战争:三国
全面战争:三国
平台PC
发售时间PC 2019-05-23
时长61小时
类型策略游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.0处处显得诚意不足
标签三国大型战场历史题材策略战术

《三国全面战争》190九合诸侯曹操图文战报

类型:攻略发布日期:2020-05-14来源:三国全面战争吧作者:Rose🏷 三国:全面战争攻略 / 图文战报 / 攻略

《三国全面战争》游戏中玩家能够游玩一些MOD让游戏更加有趣,那么曹操这股势力在游戏中表现如何呢?在游戏中药注意哪些事情呢?请看玩家“Rose”分享的《三国全面战争》190九合诸侯曹操图文战报,希望能为各位玩家带来一些帮助。

开局分析

打开这幅画卷,190年的曹老板从地图中央开始了征服天下的雄心,虽然是四方平坦的平原,但却是充满危机的四方征战之地。左有袁术刘宠等宵小之辈,右有陶谦刘备孔融等当时之名流。上有隔河相望的四世三公之裔袁本初,下有孙氏江东之虎与严氏猛虎。我方派系特色为:

1、骑兵的维持费-10%。

2、军队补给+15。

这代表着我方有更充分的机动作战资本和更远的征战行程。

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1.特色建筑:军屯保证了前中期充足的补充,全局多增的补员。

2.特色建筑:屯田保证了中后期的出粮量,同时增加后期大规模部队机动性,可使后期士兵优质化。

综上所述:我方战略上应注重粮草的布置,不怕打持久战,同时后期不断的重新部署保证多方面作战的能力。

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为了保证游戏攻略的适用性,我们选择双极难难度,一方面避免过于简单难度下产生的幸运度,一方面规避双传奇难度下突然间坏档的巨大损失(1.5.0-1.5.1的游戏版本有此恶性问题)。

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进入第一回合简单的战斗之后,我们就遇到了九合mod组第一个重要的系统设置:士气系统!-战斗意识

该系统意味着作为主公的您要更加努力,为统一天下而战,但是士气只会维持一回合,所以战斗次数越多,获得士气越多,士气获得越多那么你的部队维护费也降很低。

注:本mod符合历史行军的规律,任何战争都征丁,不得不减产,同时粮食的产量-10.这个设定让玩家的开局更具有挑战性。显示了每个战乱年代的主公起兵之不易。→参考攻略:青州黄巾众百万入兗州,杀任城相郑遂,转入东平。刘岱欲击之,鲍信谏曰:“今贼众百万,百姓皆震恐,士卒无斗志,不可敌也。观贼众群辈相随,军无辎重,唯以钞略为资,今不若畜士众之力,先为固守。彼欲战不得,攻又不能,其势必离散,后选精锐,据其要害,击之可破也。”岱不从,遂与战,果为所杀。----《三国志,魏书,武帝纪》

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在前期珍贵复杂且慌张的前10回合,我们要做好第一步外交。刘岱是曹老板起家的好帮手,抓好粮食,做好战斗的准备。

注:战争愈加激烈,前线的供给越是吃紧,士兵的战斗欲望更高。

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前3回合重要的内政布置:

“今天下分裂而州无主;曹东郡,命世之才也,若迎以牧州,必宁生民。”鲍信等亦谓之然。信乃与州吏万潜等至东郡迎太祖领兗州牧。----《三国志,魏书,武帝纪》

夏侯惇,肉墩墩,是我军前期唯一的助农小帮手(典韦许褚来的相对较晚,不能迅速完成助农大任。)贤内助卞夫人帮助打理黄色的农业产值。这些可保证前期粮食的供应顺畅,待10回合后,我军必然要求粮食能自给自足。

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科技树走向:优先把补兵的科技点点满,应对复杂的高AI战争!

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重点来了!九合内政核心机制九合内政体系是一个修改内容涉及庞大的数据及逻辑模块,提供完全与原版不同的游戏体验,相比于其他mod,九合内政通过对于经济,结构,战略,的修改,还原一个相对模拟一个势力的商工农军体制侧重的三国时代,特别是在战场上,以动态数据组来还原士兵的需求及模拟战斗的疲劳及犒赏,更加硬核与贴近真正的沙盘推演。

九合内政核心-先以农业规模为例:

木属性——农业逻辑建筑

1、农业逻辑建筑会提升势力的农业实力等级。

2、农业实力等级一共分9级,每一级都需要食物需求市斗来提升。

3、农业实力等级的提升、会对武将、战略、食物有所提升并且改变逻辑。

4、农业实力等级的提升会解锁内阁模块,农业实力等级只会解锁内阁模块的一半。

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开局前期的运营与扩张

3.4.5回合就到了曹老板前期最大的分水岭—曹嵩之死的事件选择,和紧接着的势力摩擦,徐州战场的开始。

在这里,我选择了上文中提到过的,遵循原剧情的讨伐战。一则,徐州乃产粮之地,占领后可为我军生产更充足的粮草,二则和陶谦的局部遭遇战,增加我军士气,增加一笔不菲的收入。

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陶谦老贼竟然率领主力与我来战,我必奉陪到底,一场酣畅淋漓的战斗,我军大胜。收入2W有余!

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针对资源点,九合Mod组通过大量的逻辑计算,把原本复杂的建筑费用转换为了更加合理的资源点维持费,让玩家前期更倾向于计划性的升级建筑,避免无脑点点点升级。更加理性的升降资源点,才能保证国库的运转。

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主城建筑则是低维持费高建造费,保证了国库的合理循环。

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东海郡决战

东海郡的特点是左面是山体,没有城门,却有着强大的登墙点,绿色标识处,可以站曹操和曹仁,一个提供主公强大的光环,一个提供曹仁的特有光环(注:九合为每位传奇武将都设计了独特的技能树,让每个武将都贴近历史,不无脑的增强)。在步兵和枪兵的血战中,我军获胜。

太祖自徐州还,初,太祖父嵩,去官后还谯,董卓之乱,避难琅邪,为陶谦所害,故太祖志在复雠东伐。世语曰:嵩在泰山华县。太祖令泰山太守应劭送家诣兗州,劭兵未至,陶谦密遣数千骑掩捕。嵩家以为劭迎,不设备。谦兵至,杀太祖弟德于门中。嵩惧,穿后垣,先出其妾,妾肥,不时得出;嵩逃于厕,与妾俱被害,阖门皆死。劭惧,弃官赴袁绍。后太祖定冀州,劭时已死。韦曜吴书曰:太祖迎嵩,辎重百馀两。陶谦遣都尉张闿将骑二百卫送,闿於泰山华、费间杀嵩,取财物,因奔淮南。太祖归咎於陶谦,故伐之。夏,使荀彧、程昱守鄄城,复征陶谦,拔五城,遂略地至东海。还过郯,谦将曹豹与刘备屯郯东,要太祖。太祖击破之,遂攻拔襄贲,所过多所残戮。孙盛曰:夫伐罪吊民,古之令轨;罪谦之由,而残其属部,过矣。----《三国志,魏书,武帝纪》

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完成对陶谦的讨伐之前,我们就做好了最初的作战规划,灭陶谦,圈刘孔,战洛阳,平北方。圈刘备和孔融是为了限制两人的发展,减少中期的压力。刘备乃枭雄,若蛟龙归海,悔之晚矣。孔融乃贸易伙伴,一条线路就可梳财万贯。是我军前中期的可靠盟友。按照任务,接下来我们起第二支军队杀奔洛阳顺势灭掉陈王和袁术,汇合主力曹老板挥师北上,准备平定北方。

注:军队的维持费会随着军队数量的增多而逐层递增(参照历代全战战争体系),这个是萌新们往往忽略的点,无脑的堆积部队,会让自己陷入战争的泥潭,无法自拔。要合理且适当的解散部队!

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经过几个回合的合理打理,我们终于不用再为饿肚子发愁。

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191年冬天,刘岱被黄巾军黄邵所杀,关键是我军初期的粮草来源被断,冬日来临,-2的粮草让主公忧心忡忡。我们只能派2队曹纯部队继续夺取青州地盘,主力曹老板军团回师,从孔庙向上走,切断黄巾部队的联系,同时为好兄弟刘岱报仇。

外交上,像上文所述,特意留了一条贸易线给孔融,换取更大的初期资本,将征战所得的部分战利品卖出,换取更大的利润(注:九合Mod组结合大数据,合理规划了道具在外交中的价值,避免了金装换城池的尴尬部分)。

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彭城庙宇的最大意义,在于巩固我军的满意度。(注:九合Mod中,随着满意度的提升,士气和腐败会得到更好的优化。)

几场激烈的交战过后,曹仁将军荣升6级,解开了九合mod组的武统虎符系统。(注:右下角为特有的带兵技能点,当武将到达6级,且同时点开右下角的技能点就能解锁该武将的特殊兵种)。

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优秀的数据面板,意味着中军卫可以披坚执锐大杀四方。(注:九合Mod组自制的兵模十分精良,我们在游戏中设计了大量的新兵种,敬请大家尝试。)曹操派系中,我们设置了武将单独的特色兵种有:虎贲精锐:曹真招募,金系近战骑兵,同样拥有适当的冲击能力,主要配合豹贲营穿刺地方阵型后,跟进冲击杀伤;

豹贲精锐:曹纯招募,火系冲击骑兵,冲击力尤为突出,杀伤略显不足,主要用以穿刺敌方阵型,追击敌方军队;

中军卫: 曹仁招募, 金系斧骑兵,曹操近卫骑兵,士气高,近战杀伤能力较强,防御能力突出,同时拥有不错的移动速度;

近卫甲士:典韦招募,木系短戟盾兵,曹操近卫精锐步兵,近战杀伤能力突出,防御能力较强,速度方面是致命弱点;

八百死士:张辽招募,金系长戟盾兵,此兵种大家应该耳熟能详了,善于冲击,杀伤,但近战防御能力较弱,推荐用于一波性冲击后拉出;虎卫军:许褚招募,木系长刀兵,较为中庸的特殊兵种了,用以战场的机动支援,更为合理。同时通用的兵种有

兖州兵系:兖州枪兵、兖州戟兵;(曹操发家之始的军队,前期战斗力适中,作为前期征战主力)青州兵系:青州长戟兵、青州弓兵、青州骑兵;(曹操前中期的主力军队,长戟兵配备的三连戈,对骑兵能产生较为高效的抵御冲锋的效果。)中军系——此系细分五营兵:

中坚营:木系斧枪盾兵

中垒营:土系戟盾兵

游击营:水系弓箭手

骁骑营:火系冲击骑兵

武卫营:金系刀盾兵

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193年,我们实现了对青州,徐州和兖州的有效控制,同时粮草充足。----追黄巾至济北。乞降。冬,受降卒三十馀万,男女百馀万口,收其精锐者,号为青州兵。----《三国志,魏书,武帝纪》

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前中期的管理与征兵

下一步按照初始的战略对陈王刘宠和袁术进行讨伐,拓展版图。

此时我们第二次利用曹操派系的独特技能--驱虎吞狼,让刘备宣战刘宠(皇叔蔑视陈王妄称皇亲国戚),获得了刷好感度的机会,同时处理战利品中的装备来获取大量金钱。第18回合,我们正式宣战。

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在这里讲解一下我的配兵思想,由于九合Mod组对部队维持费的合理规划,使得3武将,多民兵军队叠人自动等原版无赖玩法得到有效控制。

面对AI复杂的战斗挑战,我们必将挑选一只精锐,攻无不克战无不胜,面对2支满编,我们也要毫无惧色。初期曹操 4中坚营+2队土系盾骑曹仁 6武卫营郭嘉(4回合很大概率招募) 1投石车+2弓箭中期曹操 6中坚营曹仁 4武卫营+2中军卫郭嘉 1投石车+5游击营10前排保证了对阵大多数阵营的抗线时间。

2队骑兵都是可以抗住弓箭的袭扰,进行一锤定音式的冲击。其中区别在于中期的中军卫具有“诛将”关键字能更好的进行配合击杀。

游击营能够进行移动射击,充足的射击距离可以更好的对对面远程进行杀伤。

随着农业建筑的不断增加,我们的农业规模达到了5级,同时不断的解锁1/2的内阁系统。

这时我们的国库粮草在战斗、粮食换金钱的交易过后,仍然能保持很大的正值。我们开始进行商业板块的加强。

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水属性——商业逻辑建筑

1、商业逻辑建筑会提升势力的商业实力等级。

2、商业实力等级一共分9级,每一级都需要市集流通千铢来提升。

3、商业实力等级的提升,会对经济、外交会有所提升并且改变逻辑。

5、商业实力等级的提升,会逐步开放独有的经济体系。

6、商业实力等级是主要负责整个势力的经济收入的重大部分。

7、商业逻辑建筑主整个势力的经济逻辑、消弱整个势力的战争逻辑。

8、玩家的收入完全靠的是商业逻辑建筑来决定收入的高低。

21回合,曹操主力军终于拿下洛阳,完成系统第二个任务,同时曹纯+典韦+水将的第二支部队在进行驱除小势力的战斗。

由于曹纯和典韦都具有招募特色兵种的能力,升到6级及其的紧迫。

(注:九合MOD组对武将数值进行了微调,以前兵海洗澡无双的时代已经过去了,武将更侧重的是最佳时候开启技能,以及对对方部队的侧击和背击。)

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28回合,终于在和刘表的配合下打败袁术,自己则诛杀刘宠的残党。

我们再次制定作战策略,由于刘表安于现状,签订互不侵犯条约(以后不断的施以小惠,到后期的输送粮草)。

不侵扰刘繇。

(注:在九合MOD内政中,这场曹操派系战役我们选择了农业为主的开局,并辅助以商业和军事,工业大郡建业也摆脱了玩家必须握在手中的境地。工业板块我们会在本攻略后面继续讲解。)洛阳商港先不占领,让郑姜,张燕,马腾,西凉军,多方征战。

右下角几回合平定汉帝国的土地。

我们准备从右上角平原县附近登陆河北,与袁绍开战。

那附近是袁绍的粮仓。

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29回合,曹老板遭遇随机事件,受刺受伤。回家静养5回合。

(注:在九合MOD中,无论是战场单挑被打伤,亦或是随机受伤事件,将受伤CD上调为5CD,真正保证了原版“献祭流”的失效,让主公更加珍惜自己的武将。)

第二路部队战斗比较顺利,主队暂时解散,此时的内政,增加种田,盖楼,增强商业,扩大收入。

为北征打下基础。

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中期与各方势力的艰苦对战35回合左右我们开始了北伐,这个时候我们再一次运用曹老板的派系特殊外交-驱虎吞狼。

让江南的孙坚出兵袭扰刘表,防止刘表撕毁互不侵犯条约,同时按照之前制定的战略进行1,2两路攻击袁绍地盘。黄河北面常年征战,同时有郑姜,张燕,韩馥(这个档AI前期没有被选择合帮),公孙瓒,刘虞。

多方诸侯,地盘虽多,全是渣渣,袁绍势力强大,奈何树敌太多,无法保护领土。(我们这时候的外交策略选择和北面派系都不建交,适当的给公孙瓒粮食,让公孙瓒间接的欺负刘虞)

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此时我们的商业规模达到4级多,距离5级不远了。我们在之前几个回合的积攒实力后,2个军团的实力更是上了一层楼。

第二军团由曹纯,典韦,张辽组成。这个军团的优势是路面战斗为主,适合从右侧路线攻击,而主力曹老板在左侧,则适合攻城战,成掎角之势。

回合结束时,袁老板开始激烈反扑。而我军第二军团开始了多场防守反击战。曹纯的特色部队豹贲骑精锐

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典韦的特色部队近卫甲士:

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张辽的特殊部队八百死士面对此种部队,对面部队溃败,犹如丧家之犬。我军势如破竹,继续北上。攻城掠地之后,曹老板势力增长。

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此时解锁军师位置,我们让郭嘉担任此职(减派系腐败),骆俊过继后担任储君。此时的曹丕还是小娃娃,不如暂时扶正骆俊增加收入。

战斗异常的残酷且漫长,关键的城池资源点反复易主,这就体现了前期科技树规划的重要性。大量的补员,而且是精锐部队的补员,更是加大了战争优势,让战斗交换比对我军更有利。

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曾经不可一世的袁绍终于愿意投降,甘愿议和成为附庸,我们的答案当然是“不!”(注:在九合MOD中,我们重点优化了外交,使得背信弃约的惩罚更大,如吞并,背刺,短时间撕毁协议。同时使他人附庸更难,纵使100单位粮食放在面前,对面也为了保持主权也会拼死一搏毫不妥协。当对面真心来降必是割地赔款,自己面对战争泥潭有时不得不和对面划线而治,新做的政治婚姻,必然保证双方的良好的关系,不会出现求娶孙仁光速离婚,再次宣战,那样只会让大家的外交寸步难行。)

在雁门贮木场,终于消灭了袁绍的最后部队。

绍自军破后,发病欧血,夏五月死。小子尚代,谭自号车骑将军,屯黎阳。秋九月,公征之,连战。谭、尚数败退,固守。----《三国志,魏书,武帝纪》

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60回合左右,终于平定袁绍和其党羽势力。我们也开始为后期做好规划,包括和公孙瓒,孔融结交好关系。(这里卖个关子,不征讨公孙瓒),使刘备附庸.(这里按照开头介绍提高难度不吞并)

此时,右下角的盛宪作乱,直接在广陵港招募部队进行镇压。主力还是向左侧进军,继续清除北面乱党。

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注:随着内政不断优化,建筑的不断建造,我们在农业规模和商业规模最低双5级之后终于解锁了“九合诸侯天下归心”的进阶内政系统--内阁议事,该内政核心加强了外交系统使得原本单一的附庸系统更有策略性,附庸更加有热情帮助主公做事,使后期称帝后的合并更加容易。同时增加外交的收入,让主公在乱世获得更多的帮助,后期外交中的声望更具有使用价值。

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75回合左右,我们终于走出了群山,收复张燕领地。保证了山西地区的稳定。

[注:在九合MOD中,当部队在非友方地界停留时(尤其攻城战没攻城武器,进行建造攻城器具时),会减弱移动力和加至200%的军队维护费.

萌新们可以通过一回合到边界,第二回合进攻的方式进行徐步推进。

一方面如遇到大部队有后退的缓冲,另一方面战胜后当回合的补员会十分有利,进行下一步的追杀。

当山区道路较多时,可以考虑换个路线进军。

如果硬实力突破会让经济承受巨大压力。

这里我让主队从上向下进军,二队延黄河向左战斗,尽量走平原。】

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80回合左右,曹老板主力撤回,从洛阳贮木场进兵.附属国刘备从黄河沿岸进兵,营救皇帝。

皇帝在整场战役中,起到了至关重要的作用,可帮助我方提升声望。

注:萌新们注意!

1.图示中非实质的回合数,代表着进军的难易程度,上图中刘备从洛阳商港到长安走的回合数更多,如果强行开急行军,虽然经济上合算,但是被敌军的主力或者多军团抓住机会,往往战斗不利,甚至主力被破,最差的结果被对面反推好多城池。

2.注:在九合MOD中,我们优化了AI的战斗逻辑,让AI更具有攻击性,常常形成以多打少的优势对战。

攻城战中,AI的反身救援,让纯陆战体系配兵丧失经济优势和战争先机。

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5.中后期的称帝90回合左右,经过献帝争夺战之后,曹老板又占领了几个城池,终于称帝。

这次我们的另两家对头为公孙瓒和右下角的王朗(王司徒)。

我们先看北面:看图片 揭晓上面埋下的伏笔:虽然公孙瓒地方不大,但是常玩的朋友都知道他的军事实力和工业实力都很强。

有很大概率称帝。

但是!!公孙瓒最重要的农业和粮食都恰在我们的手里。

整个公孙瓒的势力版图最近的大粮食资源点渔港也在我们手里,就像整个攻略开篇提到的,在战略考虑中,粮食始终是古代行军打仗关键的要素。

我们之前不光是帮助公孙瓒打击袁绍,还有不断的提供粮食维持。

怒刷一波好感度。

如果和平发展,收纳为附庸最好,如果发起战争,断其粮食,几回合公孙瓒全军必乱。

主力军团北上可以直接攻占国都,进行势力打击。

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结合公孙瓒势力,下面我们介绍九合诸侯天下归心的另一部分板块。针对公孙瓒势力的军事和工业板块讲解如下:

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火属性——军事逻辑建筑1、军事逻辑建筑会提升势力的军事实力等级。

2、军事实力等级一共分9级,每一级都需要郡国衙役人数来提升。

3、军事实力等级的提升,会对军事、势力关系,战场战力,武将战力会有所提升并且改变逻辑。

4、军事实力等级的提升会解锁战略模块,军事实力等级只会解锁战略模块的一半。

5、军事逻辑建筑,会开放独有的军资来提供部队维护费的消耗。

6、军事实力等级的提升会影响商业,工业,农业模块。

7、军事逻辑建筑主整个势力的战争逻辑,消弱整个势力的经济逻辑。金属性——工业逻辑建筑

工业逻辑:

1、工业逻辑建筑会提升势力的工业实力等级。

2、工业实力等级一共分9级,每一级都需要技术开发时刻来提升。

3、工业实力等级的提升会解锁技术模块和徭役模块。

4、工业实力等级的提升对建筑的维护费、建筑的成本、建筑时间都有所影响。土属性——整体逻辑建筑

1、会对火、水、木、金逻辑的建筑进行振幅。

2、对其附属模块的等级提升。

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如果你感觉上面太过于麻烦,我将简单画图解释逻辑:

1.各个板块都是互相作用的,不要单独使用。

2各个板块互相辅助,水到渠成经济会慢慢好转,不要急于一时。

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再说南方,来到了该战役最复杂的战略部分,南方我方军队从建业盐矿开始远征。

在之前我们就和刘表和刘繇都签订了互不侵犯条约。但是之前孙家和刘表的世仇还在继续。

这个时候我们注意到南方的士武势力不断做大,不如让孙家,刘表和士武相互混战,为我军的漫长的山路长袭作战抢出一点点时间。

在远征前我们又双叒叕利用曹老板独特的外交手段--驱虎吞狼。让孙家和士武发生战争,牵制士武。

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北部战区由曹纯带队,曹纯+典韦+张辽,正面部队,可以打崩缺粮的公孙瓒部队。

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后期一统中原

110回合左右,终于全部夺取了另两位的皇权。 这时候我们开始用最简单最快速的方式,清剿王朗残余势力,并在南方荒地开发,北部战区全部占领后掉回战斗部队,全部调到长安,只要打防守战就能坚持到最后。 130回合左右,游戏胜利。

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