欺诈之地
欺诈之地
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2021-06-02+3
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Klei Entertainment / Klei Entertainment
评分8.7喝酒打架穷白话
标签手绘科幻卡牌战斗回合制2D

《欺诈之地》全中立移植物效果一览

类型:游戏资料发布日期:2020-07-01来源:欺诈之地吧作者:同样营业员大家🏷 欺诈之地攻略 / 资料

《欺诈之地》有着不少能够增强角色战斗力的移植物,这些移植物会触发不同的效果帮互助玩家解决眼前的敌人,下面请看玩家“同样营业员大家”分享的《欺诈之地》全中立移植物效果一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。

包括26个战斗移植物和21个协商移植物。

以萨儿的狩猎凯石傲剧本为评判标准,优先考虑无突变高声望的情况。也许部分移植物对萨儿无用而鲁克好用,这里就不细分了。

游民星空

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独特战斗移植物

首先是六件展品移植物,只会出现在第五天的拍卖会,拿完就去打boss。

加力炉手套

虽然一燃烧可以勉强补点aoe伤害,但是拿这打凯石傲就是搞笑的,完全没用。

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大锉刀

出血流补充伤害用的,但是出血流也并不缺这点伤害。基本没什么用。

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爆破仓

无负作用加费,简单粗暴好用。拍卖会看到这个优先考虑拿走,很好用。

其他五个移植物加起来都不如一个爆破仓,简直就离谱。另外拍卖会的时候还是要优先拿手枪和全息带,所以其实这几个移植物的出场率都非常低。

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真皮护甲

如果第一天就能入手那可太好用了。这点回复量,第五天拿这个去打boss就是搞笑,完全没用。

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紫晶锤指环

每回合加点防御,虽然加防御确实是有用的,毕竟凯石傲每回合都会打你。但是这种时候还是优先考虑进攻比较好。只能说这东西的优先级实在是不高。

至少以我个人经验来看,即使是声望15,最后强攻凯石傲也可以很快结束战斗。如果你喜欢慢慢跟她耗可以考虑这个移植物。

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贤者转换

也加不了多少血,也就加个30+血量吧。30+血量也就挨打两轮的事,基本没什么用。

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普通战斗移植物 坚固布线

应该是只会失去布线给你的力量,你自己的力量不会因为这个丢失。也就是说掉力量最多也就触发一次,不存在倒亏。

考虑到不受伤很难,所以这几点力量也不会持续太久,总体来说效果不强,凑合着用吧。

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增强器

单纯地加血,前两天过渡用的,后期就没什么用了,遇到更好的果断要把这个换了。

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红头巾

给队友加力量,实际效果取决于你有多少个队友。要是队友满了那每人加几点力量也还凑合,要是只有宠物或者没队友那就不怎么样了。

但是队友很多时候会比较蠢,不能太指望队友。再说给队友加力量也完全不如给敌人加重伤。总体来说作用有限。

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重组

首先这个弃牌是可以触发卡牌的弃牌效果的,其次卡组里多放点带装填的牌,用这个弃装填相当于白摸牌。重组可以让你的第一回合过得非常舒服,很强。

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项圈

给宠物加血肯定是优于给自己加血的,毕竟宠物血量更少。但是单纯加血也没太大用,只能说比增强器好一点。

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特别战斗移植物 底锋

增强最低伤害收益实在是不高啊。最低伤害加二约等于所有攻击伤害加一,然后再约等于自己力量加一,那就是没太大用,聊胜于无。

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疲劳弹簧

触发条件比较奇特,毕竟被重伤致残的时候也不多。另外加这几点防御也没什么用。我觉得改成免疫重伤致残还差不多,不然实在意义不明。

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蜘蛛

触发条件不是特别容易,对卡组有一定的要求,并且也很难保证每回合都能触发,可能第一回合触发比较容易,后续就很难触发。再说加4临时力量也没太大用啊。只能说凑合着用吧。

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换档器

实际效果是随机选择牌,怎么升级让你选。还算是比较有用,前期拿到这个难度更低,后期也可以用这个把没升级的牌升级一下。最大的好处是用完就可以替换成别的,不会一直占个位置。还算是比较有用的。

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稀有战斗移植物 主芯片

随机即兴抽取道具还算凑合,道具不会太没用,但是一般也不会拿到太强的道具。对战斗确实有一定的帮助,但是总体提升不大。总体来说前期更有用,但是稀有度导致前期不容易得到。

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反馈回路

比较有用。前中期有这个更容易开场先秒一个,后期这个配合高爆裂这种”造成多少伤害就施加多少xx”的牌也还凑合,但是首次攻击生效意味着对出牌顺序要求很大,为了触发这个效果就不能先给怪物上重伤。

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拆卸器

触发倒不是很难,只要有翻找等弃牌的牌就比较容易触发。不过几点临时力量意义也不是特别大。能触发就效果还行,要是没弃牌的牌无法触发那还是算了。

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炸药

要想更多地触发效果就需要极致地压缩牌库,一回合触发很多次才好用。但是高声望0突变想压缩牌库还是比较难的。如果不压缩牌库,意味着触发频率不高,那效果就非常一般。

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破罐子

触发倒不难,但是随机出牌容易坑人。虽然大部分时候帮你出牌没什么不好,但是有时候就是会坑你。并且也要看卡组,如果卡组对牌序要求高就不要用这个。如果对牌序无所谓那可以用。

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肌肉银行

大部分情况下不缺抽牌,而是缺行动力,所以这个移植物正面效果没那么强,负面效果反而有点大。只有真的很缺牌,用牌能力很强,每回合能把牌打干净才会用这个,否则不要用这个坑自己。

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头目战斗移植物 增压夹

虽然加费很不错,但是不能投降实在太坑,负面效果太严重。所有敌人变相增加血量,并且只能杀死。意味着你会获得很多协商状态牌,会结很多仇,并且很多留活口的任务无法完成。最好是不要选这个,除非已经到了大后期准备去打boss准备结局。

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快速充电器

手牌减费约等于加费。升级以后甚至减两费。非常好用,可以当作是无负面效果的加费。

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快速表带

有负作用的加费。升级选项减一在前期非常非常坑,基本上就是破坏思路破坏卡组,前期尽量不要选这个。等到牌都差不多升级完了之后才考虑用这个,这样负面效果才会降低。

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灾难罐

有负面的加费。利弊都非常大。如果非要对比的话,一个训练完升级完的宠物是比你一个行动点要强的。但是选择这个也意味着省下了买宠物升级宠物的花费。但是中后期其实是不缺钱的。如果你已经有宠物了,那就不要选这个。如果没有宠物并且非常穷,那选这个还不错。否则如果钱比较多的话,不如考虑花钱买个宠物。

另外目前打斗模式貌似没办法升级宠物,所以这个移植物会更好用一些。

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高危灯泡

有负面作用的加费,不过这个负面作用真的是非常小了。3伤可以用防御抵消,再说就算掉3血问题也不大。这个移植物是很强的,看到了可以优先选择。

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普通协商移植物 分区器

正面效果很少用到,毕竟很少给对面上易伤。负面效果虽然也不是很常见,但是一旦触发了绝对坑死你。分区器就是个坑。

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口袋炸弹

除非极限压缩牌组,不然触发频率根本不高,这几点随机伤害也没多大用。只能说聊胜于无。

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避雷针

主要配合宠物或者人民之声之类的,让它们帮忙抗一下伤害,防止更重要的论点被打爆,或者防止自己掉血。有一定的作用,但是并不能实际地增加战斗力,总体还算可以。

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髓磷脂缓冲器

单纯前期过渡有点用,总体来说没有太大的作用,后期能换就换了吧。

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特别协商移植物 化学调节器

前期非常有用,前期协商牌升不升级完全就是两个难度。中后期就没什么用了,该升级的早升了。有个别牌没升也无所谓。

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吸收器

外交专用,防御力很不错,类似于中脑护垫。不过敌对完全用不了。

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大脑弹幕

一般来说不会拿太多计谋牌,而且计谋牌往往都是消耗的,很难多次触发这个。而且几点随机伤害作用也不大。基本没什么用。

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定位器

能触发效果就不错,大部分时候诱饵是正面效果(有时候多出来个诱饵就是坑自己)。需要有抽牌能力才能触发,具体还是看卡组,毕竟有的协商卡组抽牌多,有的卡组没什么抽牌。

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宿醉

唯一一个回血的移植物,前期很有用,前期很缺回血,能多回血总不会错的。而且中后期效果也不差。高声望下非常好用。

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尖声抱怨

抱怨基本没什么用,除非你有特殊的配合,否则这个就没用。

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灵能刀

加点伤害还可以,毕竟协商的时候有时候就差那么点伤害,而且提高下限更稳一些。不过加得也不多,总体效果一般般。

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灵能幻象

强,非常强。一万种用法,怎么用都很强。配搜身配威胁,哪怕配诱饵都强。

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颈部巨物

触发不多,伤害溢出意味着至少要把对面分论点打爆才能触发,随机加这么点淡定也是没什么用。总之没什么用。

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鬼把戏

前期有点用,多点淡定总不会错。后期就没多大用了,不是很依赖用那几张淡定牌来防御。

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稀有协商移植物 记忆植入

强得离谱,没什么好解释的。用过的都说好。配合埋伏更强。

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头目协商移植物 三指

虽然正面效果不错,但是负面效果比较坑,而且有随机性,除非你硬要sl。如果是讨价还价议价徽章的爱戴变成讨厌真的是血亏,非常非常亏。而且有的诅咒是真的很烦,而且你未必能找到他人。正常来说不推荐这个移植物,不推荐用战斗力和总体运营的损失来增强协商力。

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主动球体虫

影响流专用刮痧器。每回合大量获得影响的卡组用这个伤害会很不错,其他卡组还是算了。

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内部演习

减花费约等于给你加费了,而且没有负作用。还是比较强的。至少不会像三指那样坑。

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分布式处理

牌组里有点状态牌很正常,毕竟也要喝酒的。这个移植物防止了状态牌卡你手,可以说很实用了。

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压缩机

主宰流专用刮痧器。主宰流并不会一直加主宰,一般有个几点主宰就直接一顿乱打把对面带走了。所以这个触发频率并不高,不过群体伤害也还行,凑合能用,并不关键。

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非洲鼓

外交专用,无负作用加费,真是太爽了。敌对完全没法用。

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