《欺诈之地》双持加特林鲁克剧情模式攻略
《欺诈之地》游戏中鲁克相对萨儿来说难度提高了很多,有很多玩家都不知道剧情模式应该怎么打。下面是由玩家“半江萧瑟”分享的《欺诈之地》双持加特林鲁克剧情模式攻略,希望能对各位玩家有所帮助。
鲁克相对萨儿来说难度提高了很多,本文是鲁克以过载为核心的战斗流派和以退点为核心的协商套路。
战斗第一部分 核心牌充能弹幕升级后花费4过载攻击4次,专注和过载对这张牌的提升极为巨大,即使是第一天,也可以配合标记和专注一张牌打出20点以上的输出
连射另一张输出关键牌,鲁克配合标记和移植物第一回合快速获取充能,在未遇到改装事件时就可以一张牌攻击4次,
同样专注和过载提上极大、在升级后选择每攻击一次获取过载,可在第一回合积累4以上过载,打满充能弹幕的效果
眼罩那么问题来了,在连射用光所有充能后,如何累计充能呢。答案就是能力牌--眼罩。每次花费充能都向随机目标
施加1标记。这样,我们的进攻体系就组建完成了,连射消耗充能获取过载,充能弹幕消耗过载获取充能。同时2
张输出牌都是多段攻击,即使是声望15,面对沼泽大鱼也可以一回合打出上百的输出。而且消耗资源较少,可以
很快打出多次输出。
战斗第二部分,防御篇 预知在高声望中,鲁克只有38的血量,而且缺乏除沼泽弯刀外战斗中回复的手段,而沼泽人和高星级起义军的输出
往往一回合近20点。所以如何叠甲是一个很关键的问题。我们采用通过专注叠甲的方式,一方面专注和过载对
输出的提升比较大,另一方面,专注的获取有卡牌,有移植物,能快速获得专注,而预知也是普通牌,较容易
获取。
侦查那么专注通过什么获取呢,侦查就是相当不错的一张牌,升级后1费抽3张并获得专注,同时提升了过牌能力和专注
的获取。
防御形态同样,防御形态也是不错的一张前期过度的防御牌,但由于防御力提升有限,而且专注只要保持在十几的叠甲
安全线,所以推荐拿不超过2张
就绪就绪可以说是不错的一张补强牌,升级容易,只需要3张。但其实你能完全防御的时候,你得专注差不多已经够
用了,而且这是一张稀有牌,并不容易获取,有可以拿一张,但优先度并不高
战斗第三部分,过渡与补强篇: 强袭
由于有专注的提升,所以强袭这张牌可以看做是1费4-5,获得2过载,极其契合过载专注体系,最好用的过渡牌
之一
浪涌线圈有过载攻击2次,条件容易达成,虽然不如充能弹幕。但可以作为充能弹幕的下位替代品,甚至在第一天要比
充能弹幕好用不少。
扫描仪boss战中说成是核心牌也不为过,极大提升了过牌能力,算是boss战专用吧,尤其配合充能弹幕和连射,一张牌
攻击4次过4张牌,上限高的可怕,这也是为什么连射的升级选择获取过载而不是抽牌。另外,升级选择消耗的升级
选项,鲁克的boss第二天,第四天通常一堆小弟,加错了很**,而且这张牌多次使用意义不大。除非狗运流拿了
大量烟雾弹,可以考虑另一个升级选项。
火力压制用起来非常香的一张过度牌和补强牌,升级后每个敌人3防御,特别适合鲁克这种经常敌人三四个而且地上会乱张沼泽生物的情况,通常能打到三四个敌人,大部分情况下敌人打不穿你得防御了,相当于打了个aoe,还白嫖1费。更重要的是,他是吃过载和专注加成的,很多时候伤害也非常可观。拿一张过度没问题,2张会卡手。
烟雾弹不是核心,但无脑强的一张牌,有眼罩的情况下,鲁克不会缺充能的,白嫖1费,他不香吗。而且这个套路也只有
连射用充能,大部分充能都是满的。回行动力的非道具牌这张是最好用的,有多少拿多少,真能拿个三四张,你牌组还不是很臃肿的情况下,一回合秒boss似乎是理所当然的事情。无脑拿就完事了
感应厉害,非核心,稀有不好拿,不建议选埋伏、没怎么拿到过得一张牌,感觉作用还行,补强卡是合格的。稀有卡,
白嫖肯定香,要是商店卖的最好考虑考虑
铲子没错,我们是拿铲子的。至于原因,在协商部分会说。铲子这东西,能空弹秒人就秒人,但更多用法是满充能叠甲
有一种前期的玩法就是,有充能,铲子打出去,连射消耗充能,在吃空弹的防御。一回合能叠个十几的护甲,还算
不错了。
战斗第四部分,契合的移植物:更新前是核心中的核心,效果强力容易获取,更新之后变成了特别移植物,获取难度陡增(哭腔),每回合加标记
无论是增加充能还是过载,都极为契合我们的套路,即使是特别移植物,在商店看到,也是二话不说买下来。便宜好用,谁不爱呢
战斗追踪器倒了之后,永久充电器就上位成为性价比最高的移植物。作为普通移植物,极其容易获取,不管sl与否,打到最后基本就能看到一次。每回合1过载的提升,在前期就是充能弹幕能不能放出来的区别。鲁克的战斗体
系中,专注+过载等于1力量,永久充电器,永远滴神!
极其好用的移植物,作为普通移植物,常见,便宜。第一回合3充能意味着,连射第一回合就可以在无标记的情况下爆发。有就拿,优先度低于充电器
这两个一个是配合连射的,一个是配合预知的,效果还可以,算是普通移植物里能用的。有点用还常见,就是最大的加分点
另外两个核心级别得移植物,但由于是特别移植物,并不是每次都拿得到,都极为契合我们的套路,优先度要高于前面的大部分普通移植物,仅次于追踪器和发电器。好用的一比
稀有移植物,基本职能看那个杰克人刷什么,以上四个,都是刷出来有钱一定要买的,其中学习指南和调速轮是无可置疑的强力,有和没有2种感觉。力量槽和预报器算是补强,但稀有植物,强力是看得出来的,稀有也是看得出来的,一局能有1个能用的谢天谢地,2个就更是少见,3个以我打到声望15这几十周目反正是没有过,可能是我太非、总之,这4个植物,有就拿。
当然还有很多植物和牌也很厉害,但是和体系并不太搭,优先度也不高,比如着火弹,齐射前期没有也可以拿,还有类似休克疗法这种稀有牌,不算核心,还很贵,强是肯定强,但买这个还是有点亏,后期考虑精简卡组,还是充能弹幕之类优先度更高,所以就不一一赘述了
鲁克协商篇:主宰流这个套路主要建立在极其超模的牌上,有配合的情况下,第一回合差不多能做到稳定20多的输出。只要脸好一些,上限可以达到很高。同样也应该是无限最容易的一种流派了。但,不太适合第一次玩的萌新因为部分牌,已经是比较靠后的卡包了。
退点,唯一的神!!!!升级后抽3张牌,减1费,最重要的是,退点本身也是一张1费的敌对牌!这就过于变态了。而这也是我们不选择黑名单选择铲子的主要原因,黑名单是外交牌,而铲子确实足够好用。
下面我们来说说无限流,卡组压缩到11张以内,2张退点,1张敌对输出牌或者移植物口袋炸弹,无限就成了,基本上来说,你开突变自选,第一天大概率协商无敌了。当热,本攻略不是基于突变,所以我们还需要几张其他的牌。
同类对比一下就能发现退点是多么变态
类比一下这玩意,
退点是普通牌,抽签是特别牌。
退点不需要赌博直接减费,抽签需要赌博才能减费。
退点是敌对牌可以减费自己,抽签是计谋牌不能减费自己
退点1费抽3张,抽签1费抽2张
什么叫一张牌带动一整个套路啊(战术后仰)
又一张容易获取的普通牌,鲁克获取主宰的主要手段,升级后,即使你弃0费牌也有个加2的主宰,关键牌,起码得有一张,第一回合抽不到退点就靠他们了
这两张的主要作用一是作弊,二是尽量能抽到退点,多减几费,所以相对来说,蜗牛狩猎的即兴抽取要更好一些,当然,如果你有反应器:蜗牛这个移植物,2个都可以不要
关键牌全1费敌对牌,完美契合退点。升级后1费攻击3次,配合作弊,咆哮,即使没有抽到退点,一回合也可以打十几二十的伤害。
总结起来,很简单,咆哮,封牌,作弊配合起来打高伤害,这三张牌都是配合退点来用的,退点能拿几张拿几张,不走无限就不怕多,其他过度牌主要选择1费敌对牌。当然你要赌运气或者喜欢sl也可以拿一两张高费牌配合咆哮,比如那张4费牌
至于其他的一些牌,抢夺不错但被退点抽出来就很**,漠视很厉害,尤其是升级之后,0费抽7,非常好用。当然这些就见仁见智了
一些小tips:
鲁克拿铲子要去起义军,拿黑名单要去火花男爵,否则要用初始硬币的协商卡组多一次协商,十分**
第二天巨蚤召唤的儿子打死之后可以给你一张0费黏性破甲的,很关键,一定要拿
鲁克有时候会碰到萨儿,个人推荐杀了萨儿,会收获一个萨儿boss的爱戴,而且会给400块。收益更高,而且萨儿的死亡掉落更好
有时候战斗中地面会出一些战利品箱子,即使卖一点血去打掉也不亏,一般会给一两百块,还可能掉落一张孵化牌
第四天修整的时候建议选探索神庙,给4张道具牌,除了那个枪,弯刀,加护甲,蓝明手雷都很好用
起义军部分爱戴是每天给你一个火箭筒,但要给他200块才有爱戴,刷不刷见仁见智,反正酒馆里总有这个人
沼泽人的爱戴通常都不错,酒馆里出现一定要刷
至于全爱戴应该会有人做,大致上杰克人是-20和去掉减益回血;起义军是送火箭筒,加影响和投降盟友最大生命,黑石是状态牌相关和协商开始增益,火花男爵是送道具和睡觉经验,重体力工是回合开始4防2临时力,工头是1张权威,工人是人民之声,富裕商人是议价徽章(协商更好的报酬),海军部是征召一个,海军帮忙或者盟友生命,胆汁贩子是睡觉5血上限,狂欢是盟友生命和首轮攻击伤害,小偷是首轮行动点(这就是萨儿的了,写萨儿攻略的大神注意一下,黑福特和布莱恩)
鲁克还有很多流派,比如燃烧流同样很厉害,还有纯过载流,我低声望的时候一直用的,空弹流和异常状态流我用着一般,不知道有没有大神摸出来套路,还有充能流,军火流很多套路。但这套应该是比较泛用和比较容易达成的套路了。
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