巫师之昆特牌
巫师之昆特牌
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-05-19+2
时长45小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分--
标签回合制困难玩家对战卡牌游戏奇幻

《巫师之昆特牌》镜子大师卡牌强度分析汇总

类型:攻略发布日期:2020-07-17来源:昆特牌吧作者:院长不疯🏷 巫师之昆特牌攻略 / 卡牌资料 / 牌组搭配 / 攻略

《巫师之昆特牌》镜子大师扩展包更新了不少新的卡牌,那么这些卡牌的强度及搭配方式是如何的呢?下面带来玩家“院长不疯”分享的《巫师之昆特牌》镜子大师卡牌强度分析汇总,一起来看看吧。

此文章主要对镜子大师扩展包的超模卡进行说明和评价

首先评级分为T0、T1、T2、T3及T3以后

T0 - 代表目前镜子大师扩展包的必合卡 极其强力 而且适用于大部分卡组

T1 - 标准超模卡 如4费8点 5费9点之流 推荐合成 也是适用于大部分卡组

T2 - 表现一般的卡 部分卡组表现良好 其余卡组卡手或者稳定性差亦或者表现较差

T3及T3以后作为不推荐卡 不会收录说明 除非特定卡组特别强力 其它情况表现一般

以上仅为个人意见,如有不同见解请留言讨论

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此篇介绍中立卡 后续分阵营进行介绍和分析

T1: 解梦术

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这张卡是任何卡组都可以塞入的检索卡 属于必合卡 介于T0~T1之间 暂定T1 不然一些老说三局抽不到此卡的非洲小哥哥肯定要来批评我

此卡一出皇家谕令的地位受到了极大的威胁 横向对比同样作为超模卡的10人口皇家谕令 此卡简直万金油加不要脸 12费回响 并且可打出任意牌(单位神器特殊牌皆可) 同样作为检索卡的皇家只能打单位 而且10人口只能用一次

没有对比就没有伤害 别舍不得布 快合一张试试 就知道它的威力

T3: 镜子大师

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稳定性差 及需要特定卡组配合 所以列为t3 不做赘述也不接受反驳

T2~T3:全能天神

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看我都没合就知道属于不推荐卡

某些特定卡组较强也只是较强(如增益北,松鼠党艾格莱斯), 10费10点, R3抽到就哭吧

T1:虚无

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最近天梯很多小伙伴的噩梦卡, 配合卡兰希尔可以打两排虚无 使原本R1不强的卡组变得有一战之力

此卡将怪兽从原本的下水道阵营拔高到T1阵营

可用牌组:

虚无齐齐莫(T1)长局T0 短局T2 因此归为T1卡组

虚无三美女(T1.5)长局没有齐齐莫那么出色 但短局比齐齐莫强了不少

吞噬虚无(T2)吞噬卡组原本是R1较弱且依赖手牌的卡组 但是有了虚无之后R1变强且卡组变得稳定多样

纯虚无(T3 下水道牌组不推荐)

其它有待各位补充及大神开发

补充:锁定没有用或者效果差 因为大部分天梯卡组都带吞噬 锁定了最右边的虚无会被吞噬掉 没什么用

正确解法:1. 将对手高战单位从后排或前排移至虚无排 让虚无转化它 以其人之道还治其人之身 对吞噬牌组及三美女牌组十分有效(最优解)

2. 菲丽芭:盲眼怒火 这个大家都懂 嘿嘿嘿嘿嘿 (次优解而且有心里打击)

3. 修点伊格尼:一烧烧一排36点 真香警告(搞心态就完事了)

4. 辛迪加弟弟 北方维塞基德等 伤害卡

T2:德内斯勒的齐格弗里德

这名字真长

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全员净化 特定卡组表现较好 但大部分卡组不适用

7人口5点身板不差 功能为净化全单位

可用卡组:铺场污水怪 此卡净化所有单位1战之后污水怪上场吃掉所有1战 再用莫恩塔特吞噬墓场所有单位打一次combo 部分群岛乌鸦卡组也可以用

新手布少不推荐合成 且强度有限

T3:玛琳·卓斯塔玛拉

又来个名字这么长的

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目前没有卡组适用 不推荐合成

T3:贡品

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可配某些战灵卡组 如车队战灵 但效果一般 不推荐合成

T3:精灵与萤火

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5人口你没看错 稳定性差 极其卡手 且需要特定牌组组合 在对付怪兽牌组显得十分有效 不推荐合成

T2:契约

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4费6点 带负面佚亡 某些特定牌组表现良好 不亏人口不亏模不卡手 算是不错的铜卡

T2: 松鼠(不是松鼠党)

一只可爱的小松鼠

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放逐对方墓场中的一张牌 扛岛神牌也可抗双剧情帝国 很多职业天梯的选手卡组都有塞入这张牌

T2:预言家(首刀对象)

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近战效果使一个单位获得佚亡 远程效果是使一个单位获得遮蔽 抗毒抗岛 因为这张牌的存在使玛琳·卓斯塔玛拉变成妥妥的T3

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中立牌介绍完毕 下面我们不如从群岛开始吧

最近大家对群岛怨念较大, 我也迫不及待的想跟大家分享一些抗岛方法

先附上我的群岛卡组再跟大家分享对抗群岛的一些方法以及群岛的弱点

这是一套雄风历变牌组 因为刚出镜子大师扩展包太过强大 群岛阵营天梯胜率60+ 而遭到hotfix削弱 重振雄风人口数降低 部分牌初始战力降低 但治标不治本 群岛依然妥妥的T0 阵营

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下面先介绍镜子大师扩展包的群岛牌

T0:哈罗·德奎特(死瘸子)

历变超超超超超模卡

我已经不知道改用什么语言形容这张牌的强力 “xasasdazxadasd” 希望你们能看懂

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同虚无 将群岛从T2阵营拉至T0阵营的历变卡 此牌之强令人闻风丧胆 望岛色变 不给gg 见岛就投 。。。太多心酸 在此不一一赘述

一变哈罗德·奎特 11人口 6战力 复活一个铜色战士牌但少两点战力(死灵术7人口同样效果)

二变好战者哈罗德11人口 6战力 复活一个铜色战士牌(死灵术7人口同样效果)

三变死瘸子哈罗德11人口 6战力 复活一个铜色战士牌(死灵术7人口同样效果),再加强力被动 每打出一张 战士 对敌军造成一点伤害 再加 遮蔽

如果说这张牌R1表现一般般 那么R3就是天神下凡 短局长局皆十分强力 配合重振雄风 再拉奎特家族巨剑士 瞬间6+4+1+(1) 12点战力 同时用汉姆多尔,海上野猪,恐惧之心,巨蝎煎药,幻觉,可瞬间扭转局势 后手先手都十分强力 谁用谁知道 玩群岛必合卡

应对群岛方法(无最优方法,一切皆看造化) :

R1 尽量逼出哈罗德奎特因为在墓场无法历变 R3在对手没有使用领袖技能时不要哈罗德奎特 不然得不偿失

同时注意自己的高增益单位 尽量分担增益 以应对大剑恐惧之心 或者卫士保护但卫士需要提防爆裂哥及五打五

帝国的卫士还是算了 震骇猛击或者恐惧之心吃定你 应对群岛最好的卫士反而是辛迪加的虫子哥

同同时注意受伤单位 尽量不要有受伤单位 不然长局海上野猪会让你绝望

如果有机会 记得移动大剑位置变相减少对方战力 或者注意自己单位入场位置

一排不要放过多单位不然汉姆多尔吃定你

长局短局都要留净化 防止爆裂哥对你造成心态打击

保护好引擎牌防止五打五让你心态爆炸

面对群岛护甲单位是个不错的选择

上面提到的放逐牌 如松鼠和预言家也是不错的抗岛选择

一言以蔽之 遇到群岛皆看造化

补充一句 遇到群岛先服一颗速效救心丸 有奇效 同时手边放好手机准备随时呼叫救护车 以防发生悲剧

T1: 泰格威·图尔塞克(俗称爆裂哥)

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镜子大师扩展包里群岛的又一神牌 但在下认为此牌被过分高估

因为紧急削弱的原因 此卡从5点战力nerf到4点战力 其他没动

破裂会对单位造成此单位当前战力的伤害 (护盾,净化,护甲,苏克鲁斯,变身皆可抵抗)

综合效果不如同样是超模卡的帝国文森特 面对高护甲单位较为乏力 面对北方带护盾,帝国带马战 此牌就变成白板

因此认为此牌被严重高估

实战效果也不如毒帝国,控制帝国的文森特

但无奈群岛每张牌都强 因此此牌的优点被无限放大 于是被玩家赐名爆裂哥 没错就是让对手心态爆炸

T1:血鹰

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标准超模检索卡 与北方水路平分秋色 群岛玩家必合卡

值得注意的是致死能力是任意战士单位 包括(哈罗德,爆裂哥,汉姆,恐惧之心等)

因此抗岛有一条 不要让你的单位血量少于3点

T1:史裘达尔·德拉蒙(五打五)

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8人口 R1 3打3

R2 4打4

R3 5打5

长短局皆强 竟只需要8人口 超模的不像话 但因R1 3打3略弱因此不能进入T0行列

广大抗岛玩家赐名5打5

T1: 海科亚·德拉蒙(这娘们儿一看就不像好人呐)

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7费4点的小身板 短局不亏费 长局收益不差 配合大剑可赚3点战力

横向对比其他阵营的7费新卡 此卡中规中矩

但因可配合大剑及瘸子哈罗德被动从而荣升T1

T1:群岛战争

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乍一看此牌一般或者不强

但因为群岛4费铜卡都是超模的情况下此卡极强

注意致死能力是打出不是召唤

赤诚配合德拉蒙村民 奎特家族战士 图尔塞克入侵者等

配合村民2+4+4 = 10点 配合家族战士2+3+3 = 8点 配合入侵者2+7 = 9点

但因R1墓场大概率没好铜卡因此列为T1

T0:德拉蒙家族狂战士(若练此功,必先自宫)

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估计很多人认为这张卡不属于T0

但单卡5费9点仅此一家

同时又是对敌人造成伤害的那种

先手后手都不卡手

3回合就最大化收益

配合大剑有奇效

配合海科亚一回合解4战

配合村民可吃重伤

远超其他阵营5费卡

修炼葵花宝典的从来都不是凡人

T1:奎特家族突袭者

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R1 4+2=6点 不亏点但不如其他5费卡

R2 5+2=7点 2点伤害 变得有点意思

R3 6+2 = 8点 超模卡

此卡综合表现一般 不如练葵花宝典那个 但胜在稳定 又有老兵

配合海科亚上限高一点

同时可配合血鹰你懂得

因此T1

补充:老兵是极强的被动 让原本不起眼的群岛铜卡变成超模 R1 洗掉老兵卡 R3 专抽老兵卡 这样不但变相减弱了卡手问题 又让点数最大化 让牌组里用不到的人口数量变得有用

T1:图尔塞克家族入侵者(长相凶狠的小娘们儿)

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遮蔽,老兵 只能硬解此卡

R1 一般般 推荐洗掉

R2 4费6战 平均水平

R3 7战荣升超模

可配合村民重伤 赚点数 但还是推荐r1洗掉 因为练葵花宝典那个更好

T0:德拉蒙家族村民(又是个不像好人的娘们儿)

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这个小娘们儿 群岛任何卡组都能塞

4+4=8 点

配合大剑4+4+4 =12点

配合狂暴单位潜力更大

因此T0 无需争议

以上群岛的卡组介绍完毕!

先附上我的北方卡组再跟大家分享北方的优点以及北方的弱点

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北方是现环境T1的阵营 得益于赤诚凯拉克海军以及凯拉克护卫舰(面包船)

T1: 水路突袭

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此卡的主要作用是拉低费铜卡如海军 3+5+4=12点

或者面包船4+3=7点 7点加1护甲普通的解卡根本解不掉

主要缺点是拉不出菲丽芭 战灵 法利波等核心牌

T2: 维拉克萨斯王子(捞的一比)

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目前最弱的历变卡

特定组合表现亮眼: 配合伊尔迪珂 王子/古雷特 可决斗两次解20+点

但与其他卡配合效果不佳

3变也一般 指令能力在没检索或者手牌时相当于白板 被动不如雷纳德 横向对比其他阵营历变牌 有失北方排面

T1~2:伊尔迪珂

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此卡9费5点的标准身板 但因指令技能备受争议而导致徘徊在T1和T2之间

指令可配合历变重置

激励效果十分强大可配合古雷特 王子列阵后排 维塞基德列阵后排等指令单位

特定卡组表现十分抢眼 大部分卡组表现一般

短局长局都挺强

但因稳定性和怕控导致只能徘徊于T1~T2

是一张大神可以用的很好的牌

T1~2:贝罗恒王(贝爷)

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此卡也是9费5点的标准身板 不同的是需要赤诚来增加收益局限了卡组构筑

但因怕控怕解卡导致跟上面小姐姐一样只能徘徊于T1~T2

特定卡组表现十分抢眼 小局保住了轻松就能取胜

短局弱长局极强

稳定性不如雷纳德

推荐搭配卫士使用

T1:凯拉克护卫舰(面包船)

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现版本北方铺场核心

可配合女王,战灵,战象,各种操纵,沃米尔,骨符(心灵传动)等等

还是一样 怕锁怕解怕被控

铺场北怎么样都强

T2:烟熏火烤

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生成两个带增益的志愿军

可配合操纵,面包船,沃米尔,战灵,维塞基德等

5费6点 中规中矩

T1~2:凯拉克城防守卫

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下下去回合结束就4点

短局较弱 指令能力强

不怕锁 但还是容易被解

中规中矩

如果放任不管就是10点战力

T1:埃格蒙德

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分散牌力的好卡

7费4战1甲3伤害 还能平衡牌力但容易被解

使用时要注意群岛的解卡

北方的卡都怕锁怕被解

如何防止被解被锁是玩好北方的关键之一

北方是一个高手玩起来很强 新手玩起来一般的阵营

上限高下限一般 就跟这张卡一样

T0:凯拉克海军

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狂热 赤诚3+4=7的超模卡

水路一拉裸12点

北方的赤诚就是为了这张卡

此卡解决北方核心增益卡容易被解的问题

皇家护卫以前是北方最好的4费铜卡

而现在海军是北方最好的4费铜卡

群岛有狂战北方有海军

冲冲冲!!!

T1:凯拉克快刀手

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精髓就是一个字(快)

列阵4+3 是一张不错的铜卡

就是可怜了剑下的精灵小姐姐

镜子大师扩展包北方牌介绍完毕

下面是应对北方的一些小技巧以及使用北方阵营的小技巧

应对:北方怕锁怕解卡 气宗

首先说北方值得解的目标有(以顺序为优先级):1.安娜(必解 不解长局很难打)同科沃 2.贝罗恒王(带的人少 遇见必解) 3.雷纳德(直接解难度较大 推荐毒或锁) 4.面包船(优先解或者用位移使它不能生成单位)5.异婴 6.埃格蒙德 7.鼓手 8.城防守卫 等

遇见增益北要分散伤害 让他增益单位个数变少(推荐群伤 如撕裂 野猪 等)

从而降低维塞基德能获得的指令和镰刀手的增益

核心卡不要一股脑下去 比如洗脚水 北方一个盲眼怒火就惨了

提防菲丽芭!提防菲丽芭!提防菲丽芭!

小心法利波321 一波很伤

你也要分散增益 用来对男爵 吞噬遇见男爵很惨

提防1战力单位 战灵可不是闹着玩的

遇见车队北不要慌 稳扎稳打逼出战灵输R1 赢R2 打短局R3 尤其是怪兽!

遇见增益北 铺场北 战灵北 尽量打短局 或者R2逼牌! 尽量打短局 或者R2逼牌! 尽量打短局 或者R2逼牌!

手中要时刻留一张解卡锁卡

玩北方的小技巧:

俩字 骗解

俩字 防解

计算对手解牌数量 从而安排核心卡入场时机

如毒帝国两张锁 一张椰奶一张文森特 若干毒

如辛迪加3-5毒 弟弟 嬉皮小子 菲丽芭 莫雷斯

分散增益 尽量点数最大化

增益/铺场/战灵北的话尽量打长局赢R1

遇到怪兽除天气狂猎,齐齐莫之外怪兽长局较弱 可以R2不逼牌 R3打长局

遇到怪兽留男爵赢R3

遇到群岛一定要分散增益 增益受伤单位防野猪

平衡牌力 做好打短局的准备 能提高胜率

勿贪点 勿裸下安娜之类的增益核心牌 该下维塞基德就下不要贪那小几点

接下来介绍最近大火的怪兽阵营

附上我的虚无齐齐莫牌组

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也是可以改动的地方如亚登 复原 小铜卡带张复原的原因是如果R1/R2被逼出了卡兰希尔R3还有一战之力

松鼠(推荐带松鼠放逐恐惧之心 不然R1输到R3 恐惧之心和男爵都是天克怪兽的牌)

至于不带移动牌的原因是因为有4个吞噬单位

短局较弱尽量抽蜈蚣 哥亚特 砸砸撑点数

长局卡兰希尔齐齐莫T0中的T0 配生物牌 或吞噬虫卵/安格莱女王

T1:奥贝伦王

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狂猎怪兽核心牌

从R1强到R3

虽然没有瘸子那么imba 但排进历变前三毫无压力

长短局都强 当然长局因为R3被动更强力一些

因为6战没有必要强行解掉 除非解牌很多 但推荐解牌留给怪兽的大点牌

天气环境下配合狂猎铜卡真的很恶心

一点一点磨死你的感觉

最可恶的是怪兽天气牌带回响

T1:诸界之门

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天气狂猎(T1卡组)核心牌

单卡并不imba

但是配合东之女王, 艾瑞丁, 狂猎新铜卡上限很高

下限最差也有6点

还能影响对手布局

此牌有心理伤害

新手面对此牌会手忙脚乱

使用技巧:利用狂猎碾压者移动对方单位最大化伤害

等对方双排单位都有且6点伤害不会溢出时使用最好

可以修点着重对特别目标进行打击

面对天气狂猎: 把单位牌都放一排 注意核心卡血量

适当时候可以下别的牌挡伤害

如:安娜5血 有天气伤害的情况下 可以放个海军给别的小卡加波血 替安娜挡掉这波伤害

不然狂猎碾压者或蜜蜂幽灵很轻松就能收掉安娜

T1~2: 艾瑞丁

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单卡强度很高

10费5点的标准身板

统御对怪兽来说几乎不是个限制条件

即使没有统御也是5+2+2

短局一般或稍弱 长局表现抢眼

面对此卡优先解掉

T1:东之女王

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狂猎怪兽的大萝卜

8费4点过一张牌

赤诚带成长 如果不玩赤诚就没必要带

已经没有比她更完美的入场牌了

横向对比尼哥大萝卜 松鼠爱黎瑞恩 史凯力格狼和乌鸦姐姐 以及辛迪加的蓝船

此牌都更为优秀 而且相较于其他阵营 更容易触发

T1.5:蜜蜂幽灵

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怪兽大部分卡组都需要单卡强力

此卡

横向对比相较于其他阵营的新7费

此牌因联动性差而略微弱势

再者单牌堆大点远不如多牌堆小点

因此T1.5

T2:红骑士

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略微卡手

配合东之女王效果不错

天气牌核心

补充一句没有想象中强

6费最高8点 一半的情况都只能打4-5点(护甲护盾及站位原因)

配东芝最高可达8+4+成长 上限高 下限也低

T1:狂猎碾压者

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天气狂猎核心铜卡

移动牌从来都很吃香

最差情况也不亏费

最好情况5+2+移动

移动价值2-5点甚至更高

此牌抗岛必带(counter双刃大哥,巨剑)

T1.5:纳吉尔法工头

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解毒解锁解破裂

5费5点怎样都不亏

对抗岛国必须手里捏一张

捏一张心里踏实 不捏慌得一比

T2~3:纳吉尔法船员

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卡手,很容易亏费

先手一定亏费(如短局r3 其他两张后手牌 此牌下出去裸1点。。。。)

后手也不一定能赚回来

表现差强人意的卡 有待加强

联动性较好 因此T2~T3

T0:艾恩·艾尔征服者(离谱铜卡系列)

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又一离谱铜卡不过这次是怪兽的

赤诚怪兽必塞卡 不论你玩成长还是吞噬还是乱七八糟什么别的

4费7点带遮蔽的身板只此一家(扯犊子群岛R3才有)

横向对比弟国日轮骑士,尼国骑士都是5费7点还带负面 还没有遮蔽

超超超模铜卡

怪兽家族的排面

怪兽篇完结

以下分享怪兽阵营技巧及对抗技巧

玩怪兽时:尽量分散点数

单卡吞噬很容易被单解解掉瞬间被翻盘

所以吞噬的时候一定要分散牌力

大部分怪兽卡组长局弱(天气,齐齐莫除外)

R1尽量赢下来 R2逼牌 R3打短局乌兹瑞尔等高点卡收场

各种小群体组合(三美女, 卡兰活体盔甲,大大,忏悔拉砸砸等,吸血鬼一套,虚无)

建议不玩这些也要学习一下

因为怪兽构筑相对灵活没准哪天你开始自己研究构筑都能用到

怪兽简单但玩好并不简单

对抗怪兽:

能拖长局就拖长局(天气,齐齐莫除外)

R1尽量拿下R2放过打R3长局

手中留单解进R3

提防寄生虫6点大单解

7费魔兽优先解

某些阵营有如猫女,松鼠等控制墓场牌的时候

可以放逐怪兽的大点牌为R3做准备

接下来轮到我们的大尼国

尼国以独特的控制力傲视群雄

又有各种各样的间谍牌

你一眨眼 发现对面打出了一个跟你一样的单位

有时甚至用的比你还好

然后莫名其妙感觉有被冒犯的

没错 这是一个很‘贱’的阵营 ’贱‘=无敌

脸都不要了你还能拿他怎么样?

以下附上Trynet的操作者间谍弟国(娱乐性及强度高)

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此卡组由北美Trynet构筑!此卡组由美服Trynet构筑!此卡组由美服Trynet构筑!(支持版权,杜绝盗版)

这套卡是构筑牌组的模范卡组,

薇歌稳定检索女爵告密者,法师折磨者及贵族

十分强力

短局有重弩海尔格,

长局靠操作者复制贵族

再利用女爵告密者疯狂复制对方的贵族涨点

在对手不处理的情况下甚至强于长局的齐齐摩

推荐各位新老高手尝试

注意: 此卡组难度较高

学习此卡组需3-10局 但娱乐性强 强度也高 也可拿来上分

几乎没有可变动的地方 因为每张卡都有特殊的作用 而且要配合其他牌检索或创造

应对方法:优先吞噬掉贵族 同时能吞多少潜伏就吞多少

次优先解掉重弩和格莱尼斯

放逐己方墓场中的女爵告密者

尽量打短局 别打长局

T1:篡位者-军官(历变)

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效果:R1生成一个’特工‘至对方单排

特工带潜伏效果(可触发贵族,口渴的夫人的增益效果)

狂热指令:抓捕生成的特工

R2 生成一个特工至对方每一排(一共两个特工)图片说明有误或是bug 相当于裸下12点战力

赤诚历变R3:生成一个特工至对方每一排(一共两个特工)

遮蔽

强被动:每打出一个密探,自身获得一点增益(密探牌一大堆很容易触发)

R1裸下9点 R2 R3 裸下12点

使用此卡要注意:95%的情况下指令即刻就用

注意对方每排单位数量 满排无法生成 (很伤很伤)

搭配满分哥(下面介绍)可白嫖两点战力或三点(女爵告密者复制贵族)

T0:布拉森斯(满分哥)

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稳定创造法师渗透者,女爵告密者,特使中的一个

自带同化 配合其他同化卡使用效果更好

大部分时间创造女爵告密者是最优打法,解铺场除外。

创造出的不忠单位可(触发同化一次,同时触发潜伏一次,口渴的夫人也能触发增益)

女爵告密者复制敌方铜卡并打出(又触发一次同化)

因为帝国除士兵卡组外任何卡组都能塞普适性极好

搭配战略撤退领袖技能简直imba

此卡裸4+1自身同化-1不忠点数+(对方铜卡价值再加一次同化,6点伤害,6点增益)=最少10点战力

上限无限 稳定性高 单卡能力强 联动性极好 因此归为T0卡

面对同化帝国这张卡不用优先解(战略撤退除外)

优先解大引擎格莱尼斯

同化特性:可与剧情,帝国外交,实验药品,买通,等卡牌以及创造,怀柔兼济联动是帝国增益的核心

现版本此特性十分强力 类似 旧松鼠党和谐

T1:致命一击

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帝国本来就以检索能力傲视群雄 此卡出了之后锦上添花

只要能打出牌就能触发同化!

一般使用的组合为

此卡配合约阿姆西可打出顶端单位牌并+8战力(一般情况下这么用)

亦可配合唐泰恩罗德烈克 检索顶端两张金卡并打出一张(一部分情况下这么用)

配合女爵告密者/特使/法师渗透者使用(不推荐(容易亏费) 小部分情况这么用 )

配合佛古斯或法师折磨者施加潜伏 然后打出对方单位(小部分情况下这么用)

没有约阿姆西,没有唐德烈克,对手没有单位此卡报废(极小情况)

同化卡组里此卡是核心检索牌能力强劲

理由:

创造约阿姆西触发同化并打出一个单位+8,

创造女爵告密者可触发两次同化

创造对手单位卡上限无穷同时触发同化(如盲眼怒火,战灵,巨橡,海上野猪,内战戴米恩,等等太多了)

T2:佛古斯·瓦·恩瑞斯

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唯二可以为对手施加潜伏状态的单位

可配合贵族,口渴的夫人触发增益

7点7战身板极好

综合能力尚可

但帝国构筑人口本来就紧张

此卡作用不明显

而且需要提前铺场 与多卡联动

但即使是联动起来 一般也不能扭转局势

因此带法师折磨者(同化)省人口 且效果更好

T2:伊仑瓦尔德的乌奇翁

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此卡是新7费卡里最差的一张卡

帝国是多么需要联动的阵营

竟然出了一张毫无联动性的卡

也不知道设计师怎么想的 别的新7费都是打3 只有你涨3

看在被动是个小增益而且此卡仇恨值较低的情况下勉强归为T2

感觉此卡用法有待开发 没准再出个扩展包能咸鱼翻身

T1~2:大赦

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此卡有T1的潜力 但目前环境只能归为T2(综合表现一般,特定情况优异)

原因: 即使有赤诚,

如对手打德拉蒙家族狂战士 5到3两回合, 打了2点伤害

这时你抓来带赤诚2点增益,

共计使用了6人口的卡收到了2点伤害获得5生命狂战 相当于付出了8人口 只获得了群岛5人口的狂战

因此此卡大部分情况亏费

小部分情况可抓如(小到柯德温亡魂,大到戴米恩,凤凰,席安娜(做梦或鱼塘局))瞬间翻盘

但一般都是在做白日梦 对手也不是我们想的那么菜呀

这卡能配合打1打2能抓凤凰,抓希里,抓狄拉夫,***能抓卢恩!!!!!!!!!!!

想啥呢,别做梦了

T1.5:法师折磨者

游民星空

单下亏费 短局极弱 长局较强

因为同化而且还带遮蔽

因此是张十分不错的引擎牌

T1:煽动的贵族

游民星空

目前帝国低费最强引擎卡

操作者间谍帝国了解一下

先手后手都不卡手

同任何同化卡, 此牌短局很弱 短局请洗掉

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