《全面战争传奇特洛伊》系统教学及战役图文攻略 含各阵营兵种解析
《全面战争传奇特洛伊》玩家们将会在古希腊神话世界中建立帝国,通过不断的发展和探索来揭开地中海发生的故事,下面请看玩家“coolkids77”分享的《全面战争传奇特洛伊》系统教学及战役图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。
新手教程-基础篇聆听庇罗斯王子内斯特的传奇吧,庇罗斯和伊勒伊安人因为牛群归属问题发生了冲突,王子带人抢走了牛,而伊勒伊安人一定不会善罢甘休。
可以发现,王子带的都是一群民兵,步兵以棍棒兵为主,远程以投石手为主。
操作方法比较简单,使用鼠标可以轻松地操作视角,也可以使用WSAD操纵。
左键点击选择部队,然后右键地面开始移动,如果鼠标悬停在敌人上,右键就是攻击。
熟悉了操作后,将镜头移动到三个指定的区域即可进入下一个环节。
伊勒伊安人出现了,这一关可操作的部分很少,你甚至无法操作士兵,敌人出现之后,士兵自动战斗,步兵冲锋在前,投石手在后方输出。
一队战车部队前来支援,战车是一种很有效的突击力量,冲锋吧!这里不需要考虑其他,不过如果在后续的战斗中使用了战车,要注意会被矛兵和远程克制。
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庇罗斯老国王非常溺爱儿子,为了不让儿子参加战争,他居然把儿子的战马偷走了!
如此滑稽的行为使得内斯特无战马可用,但这阻止不了内斯特的决心,即使没有战马,王子也要徒步与伊勒伊安人决一死战。
这个教程主要靠自己操作赢得胜利,需要讲究指挥技巧,不然会打败仗。
教程什么的,都不用管,因为如果按照教程操作,失败的概率很大。
教程就是让你直接上去莽,而且默认弓箭手在最前面冲锋,步兵在后面,关键是还无法操作,只有当交战后,你才能完全获得军队的指挥权。
如下图箭头所指,教程让投矛兵到达这里,不要完全跟着教程做,让投矛兵紧随大部队,慢慢移动到指定区域,如果冲地太前,会被敌军集火干掉。
英雄有特殊技能,而内斯特的技能是加血,释放技能需要怒气值,而怒气值通过杀敌获得。左键点击技能面板上的技能,然后再点击友军完成加血。
战斗的时候,要保持弓箭手在后,步兵在前并且分为两队,一队为主力,由内斯特率领,进攻正面,另一队两个步兵队+侧翼的投矛兵就足够,用于保护弓箭手,而弓箭手则在后面输出。
当弓箭手射光箭之后,我们的步兵差不多已经损失地差不多了(确保英雄至少半血),然后让弓箭手也上前近战,做最后一搏。
这里投矛手的近战攻击力也不容小觑,近战也是可以的,临时当做步兵也能胜任。
当敌人全体溃逃后,任务完成。
游戏的操作比较简单,使用鼠标操作视角,按住中键旋转,
如果要移动单位,左键点击角色选择,右键地面就是移动。
如下图箭头所指,屏幕右上角是资源列表。
①.食物:用于招募军队,食物越多,可以招募的士兵就越多。
②.木材:木材主要用来建造建筑。
③.石料:石料用于建造更高级的建筑。
④.青铜:招募精英部队的时候,需要消耗青铜。
⑤.黄金:黄金主要用于建造特殊建筑、颁布高等级的法令。
全战中,一个城市和下属的村庄就是一个行省,占领村庄比较容易,
干掉守军(通常较弱)后,占领就行了,而占领城市就是围城战,比较难打。
村庄特别容易被敌军占领,所以一般来说要派遣将领在附近,或者进驻,
防止被敌军偷走。
当粮食足够的时候,就可以招募士兵了(高级士兵需要青铜),
如下图箭头所指,到达我方领土,点击将领队伍界面的最下面的按钮开始招募。
如果要招募高级士兵,要先升级、建造建筑。
如果想要将队伍中的士兵替换成其他士兵,或者解散掉以节省粮食,
点击队伍列表中的士兵,然后再点击步行图标,将其解散即可。
王家法令是非常重要的功能,可以提供大量的加成,算是王国升级系统。
按钮在屏幕左上角。
法令中可以升级王国粮食、石材、木材、黄金、军事等属性,
前期的升级不需要资源,只要回合数,所以,越早颁布法令就越有利。
右键敌军将领或者据点就可以进攻了,左右两边是双方的兵力信息,
如果有友军在附近,那么友军也会加入战斗,敌人也是同理。
战斗有三种选项:
①.进入战斗:进入战术地图,操作我军进行战斗,如果技术好,可以力挽狂澜。
②.自动战斗:不进入战场,根据兵力,自动计算战斗结果,一般大优势局使用。
③.撤退:顾名思义,逃跑。
如果进行战场,一开始会有部署时间,一般来说,这是编组的好机会,
可以框选单位,也可以按Shift一个个选项,或者直接点击部队列表选择,
然后Ctrl+数字键编组,数字键就是组的序列,之后再按数字键就可以快速选择队伍了。
开局黄颜色图标是援军出现位置,开始战斗后,援军会源源不断地刷出。
战斗中要注意,当敌人逃跑的时候,尽量不要去追,而是趁机去集火剩下的敌人,
投降(白旗图标)的敌人更不需要打,基本上无害。
而如果将敌军将领击杀,则会大大摧毁敌军意志。
战斗之后会有三个选项:
①.以命易物:用俘虏来交换一下食物,以战养战。
②.屠杀:增加该势力的仇恨值,增加8%士气。
③.雇佣:使用俘虏补充兵员,这是常用选项,可以确保能持续作战。
占领村庄/城市后,也有三个选项:
①.占领:将村庄占为己有,不会增加资源,但是降低的关系最少。
②.搜刮与占领:洗劫后占为己有,除非特别缺资源,不然的话,
为了那一点资源就屠村,没有必要。
③.洗劫:不占领,单纯就是抢劫,可以增加大量的资源。
④.夷为平地:获得极多的资源,将村庄完全摧毁,这个选项会彻底让村庄消失,
至此大地图中就没有这座村庄了。
英雄就是战场上的指挥官,战斗力很强,基本上相当于一队中级部队。
他们拥有众多技能,可以给我方军队以加成,先来讲解一下基础技能。
通用技能-传史片刻这是英雄们的通用技能。
效果:每秒恢复25点生命值,+20%护甲,+30%近战攻击,锁定耐力,不会崩溃。
这个技能基本上每个英雄都有。
①.恐怖咆哮:+35%武器伤害,+25%近战攻击。
作用于45公尺内的友军。
②.45秒内提升自身30%远程抗性。
③.万众领袖:+15%近战防御,+15%近战攻击。
作用于40公尺内的友军。
①.集结召唤:+25士气,+10%近战防御。
效果作用于30公尺内的友军。
②.把握时机:40秒内降低60公尺内敌军50%防御。
③.大力咆哮:45秒内,60公尺内的友军+40%破甲伤害,+35%速度。
①.嘲讽:60秒内,30公尺内的敌军失去控制,自动攻击。
②.阿瑞斯的怒呵:45秒内,50公尺内的敌军,-10士气,-30%近战防御。
③.痛苦屏障:45秒内,自身+20%伤害抗性。
①.神射手:部队中的远程忽略所有由盾牌提供的格挡概率。
②.鼓舞瞄准:自身+40%远程破甲伤害,+40%远程伤害。
③.半人马特训:40秒内,自身+10装填,提升移动中射击精度。
④.阿波罗的箭雨:30秒内,40公尺内的友军,-30%装填,+100%命中率。
①.诈死:30秒内,自身+35%速度,+35%伤害抗性,+30%近战防御。
②.三重射击:对150公尺内的敌军发动箭雨攻击。
③.扫荡:60秒内,自身+30%远程伤害,+30%远程抗性,+30%近战防御,移动中射击。
①.狂怒:耗费10生命值,自身+30%武器伤害,-200%攻速,-24%耐力。
②.宙斯的神盾:45秒内,自身+20%远程抗性。
③.披荆斩棘:25秒内,自身+20%近战攻击力,+20%破甲伤害。
①.血祭:60秒内,40公尺范围内的友军,怒气加成,+20士气,
+60%武器伤害,但是-700生命值,相当于自杀献祭。
②.恐吓:25秒内,敌人-30士气。
③.阿瑞斯之怒:60秒内,自身+100%武器伤害,不会崩溃,
狂暴效果,引发恐慌。
①.神圣挑战:90秒内,强制目标敌人与自己交战。
②.压制:15秒内,自身和40公尺内的友军,+50%冲锋加成,+20%速度。
③.披荆斩棘:25秒内,自身+20近战攻击,+35%破甲伤害。
①.45秒内,自身+50%远程伤害,+25%速度。
②.黑帝斯之影:67秒内,自身+狙击+潜行+无法侦查效果。
也就是说,可以在射击的时候保持隐蔽,任何地形保持隐蔽移动,
无法被侦测,除非敌人距离很近。
③.三重射击:对150公尺内的敌军发动箭雨。
④.黑帝斯的蒙骗:30秒内,自身+35%伤害抗性,+35%速度,+25%耐力。
以下兵种解析只写出笔者的一些心得,以及贴出数据。
后面会对兵种进行测试,直观得出具体的战场表现。
最弱的单位,战五渣,前期可以用来凑数。
不要小看青年矛兵的战斗力,虽然价格便宜,但是战斗力较强,
是一种性价比很高的兵种,实际测试能碾压贵得多的持剑散兵,
适合作为前期主力兵种使用。
这种步兵可以投掷远程,不过战斗力不敢恭维,总体实力很弱,
甚至打不过青年矛兵(被暴打)。
这个兵种算是伊隆基人比较靠谱的单手+盾步兵了,各种属性都达到了中等水平,
战斗力勉强过关,属于炮灰级别的士兵,不过要注意他们的士气不行。
轻型矛兵战斗力尚可,能打得过岛屿棍战士,防护优良,虽然伤害不行,
但是用来抗线足够。
这是伊隆基人性价比最高的单位,除了最后两种精英单位打不过,
可以完虐任何本阵营的步兵,他们同时也是远程步兵,既可以抗线输出,
也能远程,算是多面手,应该将他们作为主力使用。
实际测试,这个兵种打不过持矛奔袭者,但是反战车效果不错,
而且护甲很厚,非常适合抗线,与持矛奔袭者混编效果不错。
这个兵种也打不过持矛奔袭者,但是可以打赢重型岛屿散兵,
反战车效果也可以,缺点就是价格太贵了。
不得不说,900价格的兵,干不过740的奔袭者,很是丢人。
伊隆基人最强大的部队就是他们了,攻高甲厚,还能远程,
算是一种移动坦克,战斗力极其强悍,属于该阵营最强单位,
而且反战车,哪怕是重型战车,都不在话下。
这是伊隆基人第二强的部队,正面交战,本阵营,除了伊隆基岛战士打不过,
其他都不在话下,这个兵种人数较少,但有侧翼伤害加成,
一般不作为正面主力使用,攻击侧翼或者背后效果最佳。
这是一种性价比较高的远程,只要区区280价格,一个射程远,输出高的单位就到手了,
不过这个兵种近战实力很弱,千万不要让敌人近身,不然就GG了。
这并不是一种好的远程,相比投石兵,他们射程近,远程输出低,
优点就是近战能力稍微强一些,不过这对于远程兵来说,根本不重要。
和弓箭手投石兵相比,标枪步兵的特点是射程近,但是输出高,
到底是选择输出还是射程,看玩家自己选择。
这种投石兵射程更远,伤害更高,算是一种强化版本。
这种单位拥有很强的隐蔽性,可以不被发现地射击。而且射程和伤害都提升了不少,
是标枪兵的强化版本。
重型岛屿散兵远程输出不行,但是强化了近战,并不适合远程输出,
而且隐蔽性很低,不如埋伏者好用。
投石兵的强化版本,主要强化了近战和远程伤害。
和埋伏者一样,除了隐蔽性很强之外,各种属性也被强化。
这种远程单位,护甲和近战能力都达到了重步兵的水平,
远程伤害可观,近战也能勉强自卫。
他们隐蔽性很高,可以在射击的同时不被发现,而且任何地形都可以隐藏加成,
这让敌人很难发现他们,不过,和大多数远程一样,不要被近身了。
这是一种性价比很高的轻型战车,非常适合打击敌军所有的非精锐部队,
可以对步兵形成碾压之势,而且打击远程的效果极佳。
一般不用于正面冲击,攻击侧翼,绕后,袭扰敌军远程效果最好。
这是一种中型战车,实际测试打不过同数量的顶级步兵,但是可以重创敌人,
用法和散兵战车一样,只是价格太贵,不建议使用,一般的战车就足够了。
测试规则:我方三队,玩家不带兵,进场后远离战场,两个电脑队友同数量VS两个敌军AI。
战场选择野外大平原。也就是说玩家不参与,全靠AI对战测试兵种强度,
4个AI指挥官都选择第一个人,各自带三队兵,难度普通。
测试之前,本以为这两半斤八两,不料实际战斗效能,岛民被青年矛兵暴揍了一通,
打了几场,都惨不忍睹,岛民被青年单方面屠杀,最大的战损来自于敌方英雄。。。
岛民沦为最差步兵。
打之前,自信青年干不过散兵,毕竟价格差距太大,可是实际进场。。。
正如下图,一开始双方还在胶着,不过没多久,持剑散兵就崩溃了!
没看错,490价格的散兵打不过360价格的青年!
也许是运气?三局两胜吧。
第二场,开局打得有来有回,敌方的英雄吸引了不少火力,
也许散兵有赢面。
不过,过了7分钟,散兵全线崩溃,青年已经大胜两场,所以没必要继续了。
所以,得出结论,青年战斗力较强,算是前期一种靠谱的高性价比单位。
那么青年矛兵能打得过500价格的岛屿棍战士吗?
很显然,打不过,第一场惨败。
第二场也是惨败,毕竟价格差距太大了,也反映出了持剑散兵的拉胯。
笔者还是不相信持剑散兵战斗力那么差,因为毕竟490的价格。
那么和500价格的岛屿棍战士打一场试试吧。
结果还是老样子,被单方面屠杀了。。。
结论,持剑散兵是性价比很低的兵种,玩家要谨慎选择。
第一场,一开始双方胶着,慢慢地轻型矛兵败下阵来,第一场输了。
但是第二次轻型矛兵挽回了败局,击败了岛屿棍战士。
第三场,轻型矛兵被击败,但是重创了对手,所以得出结论,
轻型矛兵略次于岛屿棍战士。
而岛屿棍战士算是一种靠谱的步兵,可以作为主力使用。
这场应该赢定了,比较740价格的奔袭者不应该打不过500价格的兵。
果然不出所料,大获全胜。
本来以为这两差不多,不过经过测试发现,重型岛屿散兵根本打不过奔袭者。
第二场依然被碾压,看来持矛奔袭者很强啊。
光看数据,奔袭者根本不是重型持盾矛兵的对手,价格也不在一个位面,
那么740价格的奔袭者能打得过900价格的持盾矛兵吗?
第一场,奔袭者居然赢了!
第二场,和第一场一样,一开始打得有来有回,过一会,
我方奔袭者明显占据上风,最终击败了重型持盾矛兵。
第三场,还是我方赢。所以得出结论,奔袭者战斗力很强,不要小看他们,
性价比也高,适合打击重甲对手。
前面奔袭者表现都很抢眼,那么在面对本阵营顶级步兵表现如何呢?
被单方面屠杀了,敌军根本就没有尽全力就赢了,战斗力根本不在一个等级。
接下来,伊隆基人的两种顶级步兵对决,争夺第一。
第一场,奥德修斯奔袭者全线溃败,伊隆基战士大获全胜。
第二场也是一样,可以发现,奥德修斯奔袭者只有45人,也许是人数上吃了亏。
那么奥德修斯奔袭者能否打得过其他步兵?
经过测试,除了伊隆基战士打不过,其他的都是小菜一碟。
本以为游戏机制是,矛兵能克制战车,不过经过测试发现,想多了。
低级矛兵面对散兵战车根本毫无招架之力,快速战败。
高级矛兵也是一样,被单方面屠杀。
之前表现很好的奔袭者也被屠杀了。
之前表现不怎么样的重型持盾矛兵出场试试,出乎意料的是,
战局一边倒,重型持盾矛兵大获全胜!没有费一丝力气就赢了。
总结,重型持盾矛兵这种厚甲重型步兵,反战车可以,
但是会被奔袭者这种会破甲的兵种克制。
阵营最强战车VS最强步兵,对决开始。
强化战车看起来很强,不过依然不是伊隆基战士的对手。
测试了三场,都打不过,不过,强化战车虽然每一场都败了,
但是能给予伊隆基战士重创,打完后,两百多人,只有几十人存活。
接下来就没什么好测试的了,远程如果没有步兵掩护,
即使是高级远程,也打不过低级步兵,会被一直追着跑。
测试之前会显示坐镇值,如果我方兵都是高级兵,敌方是低级兵,
那么我方坐镇值就会高很多,不过实际进场的话,
根本没法打,战场上我方高级远程被敌方低级步兵一直追杀直到战败。
所以,要使用远程,切记要带上足够的步兵来掩护。
这更没法打,用不了多久,无论我方远程是不是精锐,都会被碾压(物理)。
所以,还是一样的道理,远程需要步兵掩护,特别是厚甲步兵的掩护。
前期兵种,青年矛兵战斗力比较突出,区区360的价格能和500价位的步兵打得有来有回。
490价格的持剑散兵算是最拉胯的步兵,对不起自己的价格。
中期兵种,740价格的持矛奔袭者最厉害,甚至能打赢900价格的重型持矛步兵。
顶级兵都很强,伊隆基战士天下第一!
远程再高级的兵都需要步兵掩护,不然就跟小鸡一样被追着跑。
战车打步兵效率很高,但是遇到高级兵就不行,最好还是用来驱逐远程单位。
①.阿瑞斯的敬畏:25秒内,50公尺范围的敌人,-30%远程抗性,
-15士气,-15%耐力。
②.痛苦屏障:90秒内,自身+20%伤害抗性。
③.坚定不移:25秒内自身不会崩溃,技能持续时间被,本部队不会死。
①.阿斯克勒庇俄斯的恩惠:45秒内,30公尺范围的友军,
回复友军部队的生命值,+10生命值/S。
②.神圣之地:30秒内,70公尺范围的友军和自身+15士气,+15近战防御,
+30%远程抗性。
①.神圣挑战:90秒内,强制目标敌人与自己交战。
②.固守:自身+20护甲强度,-50%速度,耗费4怒气/s。
②.坚不可摧:50秒内,60公尺范围自身和友军+25护甲,-60%速度。
①.神射手:部队中的远程忽略所有由盾牌提供的格挡概率。
②.鼓舞瞄准:自身+40%远程破甲伤害,+40%远程伤害。
③.半人马特训:40秒内,自身+10装填,提升移动中射击精度。
④.阿波罗的箭雨:30秒内,40公尺内的友军,-30%装填,+100%命中率。
①.诈死:30秒内,自身+35%速度,+35%伤害抗性,+30%近战防御。
②.三重射击:对150公尺内的敌军发动箭雨攻击。
③.扫荡:60秒内,自身+30%远程伤害,+30%远程抗性,+30%近战防御,移动中射击。
①.狂怒:耗费10生命值,自身+30%武器伤害,-200%攻速,-24%耐力。
②.宙斯的神盾:45秒内,自身+20%远程抗性。
③.披荆斩棘:25秒内,自身+20%近战攻击力,+20%破甲伤害。
①.血祭:60秒内,40公尺范围内的友军,怒气加成,+20士气,
+60%武器伤害,但是-700生命值,相当于自杀献祭。
②.恐吓:25秒内,敌人-30士气。
③.阿瑞斯之怒:60秒内,自身+100%武器伤害,不会崩溃,
狂暴效果,引发恐慌。
①.神圣挑战:90秒内,强制目标敌人与自己交战。
②.压制:15秒内,自身和40公尺内的友军,+50%冲锋加成,+20%速度。
③.披荆斩棘:25秒内,自身+20近战攻击,+35%破甲伤害。
①.半人马特训:40秒内,自身+10装填,提升移动中射击精度。
②.阿波罗的箭雨:30秒内,40公尺内的友军,-30%装填,+100%命中率。
③.阿波罗的精准:250公尺范围,打出一发强力射击,对抗单一目标时伤害很高。
④.迅捷射击:自身+15装填,+10%远程伤害,耗费5怒气/s。
④.狙击:60秒内,自身+20%远程破甲伤害,+50%射击命中率,+30%射程。
他们是特洛伊人的基础步兵,战斗力在低级兵当中,中规中矩,
战力要比伊隆基人的岛民要强一点,用作前期炮灰不错。
这种步兵各项属性都要比民兵弱,不过他们的战斗力要明显高于民兵,
一是因为他们是士气高,相对不容易溃败,二是因为他们有冲锋加成,适合进攻。
他们是一种中规中矩的步兵,算是前期的中坚力量,能和大多数敌军前期步兵混战,
非常适合作为特洛伊人的主力步兵炮灰。
持盾矛战士的特点是护甲很厚,攻击力一般,适合抗线,给我方远程制造输出的机会。
同样是中期步兵,和持盾矛战士不同的是,他们护甲很低,但是伤害高,
巨大的双手战斧攻击力惊人,甚至能打得过贵得多的高级持盾步兵。
缺点也很明显,那就是护甲不行,怕远程。
这就是弗里吉亚斧兵的强化版本,他们价格很贵,战斗力一般,
优点是拥有远程射击能力。
这种兵坐镇值很高,适合拿来坐镇,实际进场战斗,效果一般。
这种兵是特洛伊阵营的顶级步兵,能打得过基本上所有的非顶级部队,
不过和其他阵营的顶级步兵相比,战斗力还是差了一点,
实际测试打不过伊隆基岛战士。
这种步兵是特洛伊人最厉害的步兵部队,别看一队只有区区40人,他们的战斗力非常恐怖,
可以对其他顶级步兵形成碾压之势,缺点是太贵了,招募1-2队往往可以力挽狂澜。
这是特洛伊人的基础远程,价格不贵,战斗力有限,前期勉强能用。
投石兵射程很远,伤害也可观,适合作为前期主力远程来用。
和投石兵相比,他们射程较近,不过伤害要高一点,具体怎么选择,
笔者还是建议投石兵,毕竟价格便宜一些。
这是投石兵的强化版本,各项属性都比弓箭手高,而价格只高一点点,
无论是射程还是输出都比弓箭手高一个档次,用于中期主力也很不错。
知名弓箭手的远程打击力不如投石兵,不过护甲和近战攻击要好一点,
战场生存力高一些,不过,如果在有步兵的掩护的情况下,这些并不重要。
这种战士是特洛伊阵营最强投石兵,射程和远程输出都很恐怖,
而且护甲和近战都尚可,能够对付低级步兵,适合作为后期主力远程。
这是特洛伊人的另一种后期远程,各项属性不如投石兵,但是可以移动中射击,
用来进行放风筝战术不错。
王子是特洛伊人的特殊单位,远程能力极强,无论是射程还是输出都属超一流,
近战能力方面,极厚的护甲和不错的近战攻击,使得他们生存力很强,
不过尽管各项属性都一流,因为是远程,还是需要其他步兵掩护,不然会被追着跑。
特洛伊人的战车只有一种,价格极高的重型战车,属于近战型,
能有效打击任何非顶级步兵单位,特别适合用于收割、驱逐敌军远程。
规则:以伊隆基人的部队为靶子,测试我方特洛伊人士兵,主要是步兵的战斗力。
我方一个AI带5队兵VS敌人AI带5队兵,玩家不干预,AI自动对战。
先来测试双方最初级的步兵,特洛伊人的民兵对战伊隆基的岛民。
我方民兵完胜岛民,没有任何悬念,这更加坐实了岛民战五渣的地位。
之前的测试中,青年矛兵战斗力非常强悍,那么面对特洛伊民兵表现如何呢?
不出所料,民兵根本没有任何机会!
死亡比:145:68,青年矛兵大获全胜。
第二场:197:97,青年依然大获全胜。
第一场,没有任何悬念,占据一边倒向青年矛兵。
第二场,毫无悬念,青年矛兵又赢了。
双方死亡比:219:152。
伊隆基人的持剑散兵之前表现不好,对阵特洛伊战士表现如何?
特洛伊战士有输了,不过这个不奇怪,作为一种低级兵,输了很正常。
双方死亡比:203:137。
笔者还是不愿意相信,区区360价格的青年矛兵居然如此强,
那么对阵560价格的弗里吉亚斧兵效果如何?
可以发现,开战之前,屏幕上方显示我方弗里吉亚斧兵坐镇值完全碾压青年矛兵,
似乎赢定了。
果然赢了,不过,笔者发现,敌人战败完全是被吓跑的,因为我方坐镇值太高,
导致敌军很容易溃散。实际上我方弗里吉亚斧兵损失惨重。
第二场继续,敌人这次没有被我方的高坐镇值吓跑,严阵以待。
我方弗里吉亚斧兵完全不是青年矛兵的对手,战败了!
双方死亡比:187:145。
作为一种560价格的兵,弗里吉亚斧兵不应该战斗力稀烂,那么用持剑散兵试试看。
很显然,弗里吉亚斧兵战斗力还是不错的,打击敌军普通炮灰效果挺不错。
双方死亡比:66:143,看来,不是弗里吉亚斧兵太弱,而是青年矛兵太强。
emm,没想到弗里吉亚斧兵如此不堪一击,大败。
双方死亡比:206:113,要知道,岛屿棍战士价格只有500!
这证明,弗里吉亚斧兵只能算是一种性价比不高的炮灰。
740价格的持盾矛战士来复仇了,打500价格的岛屿棍战士应该没问题。
果然大获全胜,双方死亡比:51:156。
轻型矛兵战斗力尚可,和持盾矛战士打得有来有回,虽然价格要低很多。
作为一种740价格的兵种,持盾矛战士还是不行,惨胜。
双方死亡比:139:179。
不知道面对同样价位的奔袭者表现如何?
经过测试发现,还是很拉胯。
双方死亡比:210:101,持盾矛战士被单方面屠杀了。
也许是奔袭者太强,这次换重型岛屿散兵试试。
还是不行,双方死亡比:215:138,特洛伊人的中期部队不给力啊。
这种双手大斧手表现如何?
可以发现,弗里吉亚战士手中的大斧子威力巨大,两三下就能劈死敌人,
虽然护甲不行,但是在混战中依然能占据上风。
双方死亡比:167:190,勉强获胜,测试几次都是弗里吉亚战士赢。
那么,在面对900价格的重型持盾矛兵的时候,表现如何?
双手大斧输出很高,虽然重型持盾矛兵护甲很厚,但很容易破防,
没多久,弗里吉亚战士就占据了优势,打赢了。
双方死亡比:165:179,弗里吉亚战士算是特洛伊为数不多的高性价比兵种了。
两种双手战士开始对决,不过这次弗里吉亚战士的大斧子没有发挥多少优势,
很快被击溃了,看来奔袭者还是太强了。
双方死亡比:250:129,这个阵亡比确实很丢人。
作为一种960价位的士兵,打740价位的奔袭者应该问题不大,
果然,占据朝知名弗里吉亚斧兵一边倒,很快就赢了。
双方死亡比:131:238,知名弗里吉亚斧兵大胜。
不知道能否打得过相同价位的重型持盾矛兵。
双方势均力敌,谁也不输谁,不过还是知名弗里吉亚斧兵略胜一筹。
双方死亡比:192:206。
轮到伊隆基人的顶级步兵出场了,面对伊隆基岛战士,
知名弗里吉亚斧兵很快就败下阵来。
双方死亡比:238:122,两者价格差距不太大,但战斗力差距很大。
两种顶级步兵开始对决,重型特洛伊矛兵价格比伊隆基岛战士高30块,
不知道战斗力能否也高一些。
令人失望的是,价格更高的重型特洛伊矛兵战败了,而且惨败。
双方死亡比:241:186,伊隆基岛战士果然天下第一。
因为特洛伊勇士只能出两队,所以伊隆基岛战士也只出两队。
作为特洛伊人最厉害的步兵,不知道能否打赢伊隆基岛战士,为特洛伊人挽回颜面。
特洛伊勇士不负期望,轻松打赢了伊隆基岛战士,毕竟价格差距太大了。
双方死亡比:44:102,大胜。
第一场死亡比:14:79。
第二场死亡比:7:57,特洛伊勇士是特洛伊步兵之光!
重型特洛伊战车是特洛伊人重装武器,看看能否打赢伊隆基岛战士。
一开始双方势均力敌,我方战车对敌人造成很严重损失,不过伊隆基岛战士也不弱,
重新集结后开始反击,他们的投矛对我方战车造成了不小的威胁。
经过激烈的战斗,重型特洛伊战车战败了。
双方死亡比:41:259,虽然战车没有赢,但能给对手重创。
特洛伊人的战斗表现中规中矩,没有特别抢眼的单位,总体性价比不高,
主要靠远程输出,步兵能抗线就足够,其中弗里吉亚战士表现尚可,
巨大的斧子很容易破甲,适合打击高级厚甲单位,但是面对同样定位的奔袭者,
只能落荒而逃,战斗力最强的属于特洛伊勇士这种特殊单位,价格极其昂贵,
他们的极强的战斗力对得起他们的价格。
①.把握时机:40秒内60公尺范围的敌人-25%护甲,-50%近战防御。
②.神圣之地:30秒内,70公尺内的友军和自身+15近战防御,+30%远程抗性,+15士气。
③.集结召唤:45秒内,自身+25士气,+10%近战防御。
④.虚假预兆:60秒内,30公尺范围的敌军-25士气。
⑤.嘲讽:80秒内敌人狂暴,失去控制。
他们就是吕基亚人的基础步兵,作为初级兵,战斗力中规中矩,
在同等级初级兵当做算是中上水平,能明显压制岛民这种战五渣。
斧战士的战斗力和他们的价格吻合,比上不足比下有余,能打得过初级兵,
但也仅限于此了,测试发现他们打不过轻型散兵。
这种战士使用的是双手巨斧,输出较高,能够砍翻500价位的单手步兵,
不过面对双手矛兵还是不占优势,注意他们远程防护较差,当心被弓箭手射爆。
这种步兵算是一种比较靠谱的步兵,可以当做前期主力使用,
不过,不要对他们的期望值太高,只能算是500价位的兵种中的抵挡货色。
重型斧战士是斧战士的强化版本,他们护甲高,士气高昂,而且可以射远程,
可以打得过敌军500价位的初级步兵。
这是吕基亚人的标准中期步兵,特点是甲薄攻高,生存力不行,
战斗力在中期步兵当中垫底。
他们是吕基亚人的另一种中期步兵,和弯刀战士不同,他们甲厚,攻击力很尚可,
战场生存力较强,足以用来抗线,适合作为后期主力部队。
吕基亚人的特点就是,后期兵种类很多,而知名弯刀斗士就是其中一种,
作为1040的顶级兵,他们能打赢任何非顶级兵,不过,他们的战力在顶级兵当中,
只能垫底,实际测试被1030价位的伊萨基岛战士屠杀。
这种战士要比弯刀斗士强,主要特点就是,巨大的双手斧使得他们攻击伤害很高,
是一种顶级双手战士,不过,他们的战力也就一般水平,打不过同样顶级的伊萨基岛战士。
这种士兵厚甲攻高,战斗力极强,虽然只有45人,但是战斗力超一流,
能够打赢其他普通的顶级步兵。
吕基亚人的另一种双手斧战士,唯一的缺点就是人数太少,而且没有盾,
容易被远程攻击,实际测试打不过伊萨基岛战士。
作为一种价格极其便宜的远程,东方投石兵拥有极远的射程和不错的伤害,
算是前期一种靠谱的远程。
这是希腊人标准的低级标枪兵,和希腊其他阵营的标枪兵差不多。
他们是吕基亚人的中期远程兵,伤害较高,但是射程近,
近战也很拉胯,需要步兵保护。
和标枪兵不一样,猎人射程远,但是伤害低,护甲和士气也高,
战场生存力比标枪兵强,这种远程单位适合作为中期和后期主力远程。
他们是吕基亚人的顶级远程,护甲很厚,攻击力也很强,但是价格很贵,
一般招募一两队和其他低级远程混编效果最好。
先测试低级兵,从初级的安纳托利亚青年开始,对阵战五渣岛民。
结果战局意外地顺利,安纳托利亚青年轻松获胜。
双方阵亡比:99:200,所以,玩家们大可放心使用安纳托利亚青年,
初期主力炮灰还是能胜任。
不过,在面对青年矛兵的时候,就不怎么顺利了,安纳托利亚青年惨败,
打出了209:167的阵亡比,不过这个成绩还不错,毕竟价格放在那。
众所周知,持剑散兵很丢人,打不过青年矛兵,那么能打得过吕基亚的初级兵吗?
结果持剑散兵这次没有丢人,成功挽回了荣誉,大胜而归。
双方阵亡比:202:67。
差不过价位的两种兵打起来如何?结果打得有来有回,虽然价格低一些,
但是斧战士表现还行,如果是玩家操作的话,只要不手残,赢面还是挺大。
双方阵亡比:211:207。这两实际上战斗力差不多,半斤八两。
双手大斧打单手步兵,赢面很大,不过自身损失也挺大。
双方阵亡比:80:104。
没有悬念,大获全胜,双方阵亡比:133:245。
不知道吕基亚斧战士的巨斧在面对轻型矛兵的时候,表现如何?
结果吕基亚斧战士反巨斧丝毫不占优势,被轻型矛兵击败。
双方阵亡比:204:149,这种薄甲斧手战斗力堪忧啊。
两种同样的矛盾步兵开始对决,结果挺意外,东方矛兵完全不占优势,
被轻型矛兵单方面屠杀。
双方阵亡比:179:67,相同价位,不同战斗力,东方矛兵对不起他们的价格!
不过这货坐镇值较高,也许可以用来坐镇。
用岛屿棍战士测试一下,依然输了,阵亡比:186:146,成绩要好一点。
用持剑散兵试试,再打不过就丢人了。
结果,东方矛兵终于挽回了荣誉,轻松击败持剑散兵。
双方阵亡比:157:241。三场测试,证明东方矛兵虽然战斗力不行,但是中规中矩,
作为中期主力炮灰勉强合格。
吕基亚人的中级步兵太弱,换600价位的步兵试试。
重型斧战士表现良好,轻松击败了轻型矛兵,不过这没什么骄傲的,因为两者价格差距很大。
双方阵亡比:132:222,压倒性优势。
不用猜了,输定了,双方阵亡比:253:87,没想到这么不堪一击。
结果也一样,惨败,双方阵亡比:253:138。
弯刀斗士:重型岛屿散兵
换价格更贵的弯刀斗士试试。
结果,双方持续胶着,打得难解难分。
双方阵亡比:237:220,打不赢,但是战斗力差别不大,略逊一筹。
虽然开局就被重型岛屿散兵一轮远程输出,不过我们的重型东方矛兵还是挽回了优势,
没多久敌人就溃败了。
双方阵亡比:219:131,大获全胜,不过这也正常,这两价格不在一个等级。
这两都是次顶级兵,开始对决。
意外的是,重型东方矛兵完全被压制,惨败逃走。
双方死亡比:196:135,重型东方矛兵战斗力着急啊。
吕基亚人顶级兵出场,完虐重型持盾矛兵。
双方阵亡比:46:252,没想到战斗力如此强悍!
令人很意外,之前表现极佳的奔袭者被暴打一通,惨败逃走。
双方阵亡比:56:255,看来知名弯刀斗士还是挺靠谱的。
伊萨基岛战士岛战士价格要低一点,不知道能否打得过知名弯刀斗士。
emm,知名弯刀斗士被反杀了,被打得毫无还手之力。
双方阵亡比:237:83,看来,在面对顶级步兵的时候,知名弯刀斗士就嚣张不起来了。
不知道这种更贵的双手斧手能打得过伊萨基岛战士吗?
因为没有盾牌,在强大的远程打击下,没有接近敌人,知名吕基亚战士就遭受了损失,
近战也打不过知名吕基亚战士,最后惨败。
双方阵亡比:276:185。
这次对战结果比较意外,萨耳帕冬的战友大胜,不愧是限量版顶级兵。
双方阵亡比:61:113。
吕基亚勇士攻击力要高一点,但是防御差一些,加上没有远程,又是双手豪杰,
人数又少,结果被伊萨基岛战士击败了。
双方阵亡比:79:81,吕基亚勇士在人数上吃了亏。
吕基亚人的兵总体性价比较低,同样价位的兵,战斗力要差一些,
甚至一些要充当主力的兵种还打不过低级兵,而顶级兵的战斗力也差了一点意思,
虽然价格更贵,但是打不过更便宜而且能量产的伊萨基岛战士。
①.心理免疫:此单位免疫心理攻击。
②.压制:15秒内,40公尺范围自身和友军+20%速度,+25%破甲伤害,
+50%冲锋加成。
③.咆哮:30秒内,45公尺范围的自身和友军+35%武器伤害,+20士气,
+25%近战攻击力。
④.阿斯克勒庇俄斯的恩惠:45秒内,30公尺范围的自身和友军,
恢复友方部队全部生命值,+10生命值/s。
⑤.坚定不移:40秒内,自身不会死。
⑥.神圣专注:自身+30破甲伤害,+30%武器伤害,+2武器攻击间隔(负面效果),
消耗2怒气/s。
作为特洛伊军队中的一支,郝克特的很多兵种就是特洛伊的部队。
民兵战队、特洛伊战士、重型特洛伊矛兵、特洛伊勇士、远程等,
都是几种阵营通用单位。
剑士战斗力较强,算是一种性价比较高的兵种,能够应对大多数战斗,
可以有效对付低级兵,和比自己贵一点的兵也能有大概率打赢,
是郝克特的前期中期主力抗线部队。
这种双手矛步兵是郝克特军队当中性价比最低的单位,
主要的特点就是价格高,战斗力拉胯,同价位的,几乎谁也打不过,
实际测试,仅能勉强打得过持剑散兵。
郝克特军队中,剑士算是一种主力、高性价比兵种,知名剑士算剑士的强化版本,
他们战斗力强悍,可以胜任绝大多数战斗,面对同价位、甚至是更贵的步兵都不虚,
非常适合用于主力步兵使用。
特洛伊守卫只能招募三队,战斗力只能算一般,因为人数太少了。
这种部队远不如知名剑士实用。
这货价格极高,战斗力极其拉胯,只能算同样拉胯的矛斗士的强化版本,
和矛斗士一样,被同价位的兵种吊打,只能欺负低级兵,而且惨胜,
实在没什么理由招募他们。
作为一种入门级顶级步兵,防守者的战斗力相当强悍,可以轻松收割低级兵,
但是如果对手是例如伊萨基岛战士这种顶级兵,就要吃亏了。
这种价格极高的45人小队是郝克特的精锐亲兵,他们战斗力非常强,
可以轻易打赢顶级步兵,即使是面对独眼巨人这种神话怪物也毫不逊色,
可以以极小的损失干掉一只独眼巨人。
这两者价格差距不大,但剑士明显更胜一筹,阵亡比:126:178。
打赢青年矛兵毫不费力,双方阵亡比:110:246。
很明显,打不过,双方阵亡比:197:153。
本以为600价格的矛斗士能赢,毕竟是双手矛,没想法实际测试,如此不堪一击,
根本打不过价格低得多的轻型矛兵。
双方阵亡比:226::125,太惨了。
还是很拉胯,阵亡比:219;88,要知道,岛屿棍战士的价格只有500!
矛斗士:持剑散兵
终于惨胜:双方阵亡比:199:253,测试结论就是,这货虽然价格高达600,
实际表现和360价格的青年矛兵这种初级兵差不多。
郝克特的剑士部队依然很强,打赢低级兵很轻松。
双方阵亡比:107:209。
双方阵亡比:233:208,还是可以一战的。
双方阵亡比:219:192,略胜一筹,看来,知名剑士的战斗力相当不错。
双方阵亡比:171:209,居然能轻松打赢900价位的重新矛兵!
测试证明知名剑士是一种高性价比兵种。
双方阵亡比:99:54,战斗力不行,一大原因是人数太少。
远不如知名剑士实用。
能够打赢奔袭者,双方阵亡比:84:126。
双方阵亡比:190:112,双手矛兵一如既往地拉胯,充其量就是矛斗士的强化版。
双方阵亡比:191:123,还是不行,重型突袭矛兵只能打赢低级兵。
双方阵亡比:72:176,大获全胜,不愧是顶级兵。
双方阵亡比:50:215,完全就是收割人头。
双方阵亡比:263:136,这次输了,而且是惨败,他们打不动顶级兵。
双方阵亡比:28:101,虽然人数只有45,但是吊打对方,
算是最强步兵之一!
那么,独眼巨人能打赢吗?人类最强步兵VS最强怪物(之一),对决开始。
一开始,电脑的英雄就被独眼巨人杀了,没办法,为了测试平衡,
笔者用我方英雄将敌方英雄吸引走,郝克特精兵单独打独眼巨人。
最终打赢了,我方以损失6人的代价,击败了独眼巨人!
郝克特部队拥有性价比很高的剑士,但是双手矛兵非常拉胯,
价格高,战斗力不行,只能勉强打一打低级兵。
最强的是郝克特的精兵,这种战士甚至可以轻松应对独眼巨人!
①.神圣挑战:45秒内20公尺的敌人,-20护甲,并且强制和自己战斗。
②.阿瑞斯之怒:45秒内自身+150%伤害,会引发恐惧,不过发动技能后,
玩家将无法操纵阿基里斯。
③.海克力斯之血:45秒内自身+50%近战攻击力。
其他可用技能,披荆斩棘和恐吓。
民兵作为一种最低级的步兵,战斗力还可以,至少可以完胜战五渣岛民,
和高级一点的步兵战斗也勉强能抗线,不过要担心他们的失去,
逆风局特别容易溃败。
矛兵算是一种中规中矩的部队,缺点是攻击力较弱,能够打赢低级兵,
不过他们的战斗力也仅限于此了。
这个兵种的战斗力意外地强,能够打赢同等级的兵,甚至在面对高级一点的兵的时候,
也能打得有来有回,而在战役中,使用阿基里斯,只要前期建造了瞭望塔,
6个回合后就可以招募他们了,非常适合用作于主力步兵。
埃伊纳奔袭者战斗力不错,但是人数太少了,只能勉强打赢低级一点的兵,
碰到高阶步兵很容易吃亏,笔者个人觉得不如轻型剑士实用。
弗提亚矛兵作为750价位的步兵拥有不错的护甲和可观的伤害,战力十分靠谱,
可以打赢通价位的步兵,测试中面对持矛奔袭者也能打赢。
阿基里斯的部队基本上战斗力都挺靠谱,除了这货,这种双手战士很容易被远程射成筛子,
近战表现也不行,勉强能打得过低级步兵。
弗提亚勇士拥有顶级兵的战斗力和低廉的价格,算是性价比很高的兵种,
可惜人数太少,而且只能招募两队。
他们可以轻松打赢非顶级步兵,也能勉强和顶级兵交战。
这也是阿基里斯少数低性价比的兵种之一,人数少,护甲低,很容易被砍翻,
实际测试,打不过同样价位的步兵,不过他们适合攻击侧翼,
招募个一两队,用来找准机会偷袭敌人不错,当做主力还是算了。
重型剑士的战斗力属于顶级,可以轻松打赢非顶级部队,
他们的高护甲、高攻击、大射程的远程,使得他们战斗力几乎全能,
可以用作大后期的主力,如果操作地好,甚至可以打赢敌军贵得多的顶级步兵。
他们是弗提亚矛兵的强化版本,作为一种顶级步兵,他们战斗力很强,
可以轻松打赢其他顶级兵种。
这是色萨利人的强化版本,适合用于偷袭,不过正面交锋也毫不逊色,
能打赢顶级步兵,但是要注意敌方远程,不要被射爆了。
密尔弥东矛兵是阿基里斯的特殊的,极其优秀的兵种,
主要特点是,不容易被侧翼偷袭,而且不会崩溃,他们可以坚守阵地直到战死!
实际测试可以轻松打赢顶级步兵。
和密尔弥东矛兵矛兵一样,他们既不会崩溃,也不容易被侧翼偷袭,
不过实际测试战斗表现并不理想,能打赢顶级步兵,但是很艰难,
也行是人数太少的缘故。
结果,阵亡比:36:89,敌军一触即溃,根本没法打。
阵亡比:170:113,我方惨败,证明战力远高于岛民但逊于青年。
阵亡比:96:199,大获全胜,毫无悬念。
阵亡比:136:98,肯定打不过岛屿棍战士,不过,神奇的是,在如此巨大的伤亡差距下,
矛兵居然打赢了,只能证明他们很勇。
阵亡比:58:112,就跟砍瓜切菜似的轻松打赢。
阵亡比:97:145,又是大获全胜。
阵亡比:134:177,又赢了,不过损失较大。
阵亡比:71:85,因为人数较少,所以输了,测试证明,这个兵种不适合当做主力,
用来侧翼偷袭不错。
阵亡比:231:213,两者半斤八两,最起码可以克制住持矛奔袭者。
阵亡比:136:195,勉强获胜,作为价格较低的兵种,这种战斗力可以了。
阵亡比:185:157,不出所料,打输了,不过也对敌军造成了重创,
作为价格较低的一方,表现相当不错。
阵亡比:234:142,表现一般般,不如弗提亚矛兵实用。
阵亡比:245:164,这种表现实在太拉胯,居然被低级兵吊打,很是丢人。
阵亡比:17:43,非常意外,弗提亚勇士表现非常抢眼,轻松打赢。
阵亡比:41:101,表现依然很棒,大获全胜。
阵亡比:80:82,几乎是一换一,奈何我方人数较少,还是输了,
可以发现,弗提亚勇士其实战斗力相当于人数较少的伊萨基岛战士。
阵亡比:54:77,表现依然很好。
阵亡比:65:95,以较低的损失赢得了战斗。
阵亡比:68:68,因为我方人数较少,所以输了。
阵亡比:61:232,以极低的损失歼灭了敌军,大获全胜!
阵亡比:99:223,再次大获全胜。
阵亡比:216:205,略逊一筹,不过这两其实半斤八两,稍微指挥一下就能赢。
阵亡比:186:223,我方获胜,知名弗提亚矛兵相当强悍。
阵亡比:62:100,即使人数较少,我们还是打赢了伊萨基岛战士,
最起码战斗力对得起价格。
阵亡比:12:77,完全打得伊萨基岛战士毫无招架之力。
阵亡比:60:80,略处上风,表现不如密尔弥东矛兵好,勉勉强强,
主要就是价格太贵了。
弗提亚阵营总体很强,除了几个双手兵种,几乎所有兵种性价比都很高。
比较抢眼的是轻型剑士,他们的价格不贵,但是可以打赢同价位的兵种,
非常适合作为前期主力使用,作为战役中阿基里斯的初始兵种,弗提亚勇士性价比也非常高,
战斗力几乎相当于小规模版本的伊萨基岛战士,而几个顶级兵的战斗力也非常强悍,
轻松打赢伊萨基岛战士不在话下。
①.神圣挑战:45秒内,敌人-20护甲并且强制和英雄挑战。
②.神恩沐浴:55秒内自身+6生命值/s。
③.荷米斯的征伐:40秒内自身和60公尺内的友军+15%速度,+10%耐力。
④.咆哮:30秒内自身和友军+35%武器伤害,+20士气,+25%近战攻击力。
⑤.海克力斯之血:45秒内自身+50%近战攻击。
这种兵的价格只有逆天的200!而且人数高达80人之多!
算是一种性价比极高的兵种,打300价位的低级兵完全不虚,
非常适合前期用人海战术淹没敌人。
乌合之众的输出要比暴民高一点,但是没有盾,缺乏远程防护,
战斗力和暴民差不多,同价格相对较高,人数也达到了80人,
定位了暴民一样,属于炮灰。
海滨棍斗士算是一种比较正规的步兵,价格也很低,能打得过价格高一点的低级兵,
战斗力相对暴民要强一点,算是一种普通的低级兵。
斧斗士是棍斗士的强化版本,护甲和攻击都有所加强,非常适合作为步兵的中坚力量,
前期和暴兵混编充当主力炮灰不错。
作为一种300价位的双手步兵,他们伤害输出尚可,非常适合用来进攻,
能轻松打赢敌军的初级步兵,但是要注意敌军的远程,没有盾,死得快。
他们的性价比很高,正面交战可以轻松打赢490价格的持剑散兵。
这种兵的定位和棍斗士差不多,价格贵一点,但是战斗表现不如棍斗士。
安纳托利亚剑士价格便宜,算是前中期的一种可靠的步兵,能够打赢同价位的步兵,
不过,战斗力也仅限于此,实测战斗力相当于同样价位的岛屿棍战士。
这种双手战士使用拿来进攻,支援剑盾步兵,他们护甲很低,输出不错,
招募一两队袭击侧翼效果还行,拿来当主力会吃亏。
达达尼亚矛兵的战斗力和他们的价格对应,能抗线,能防御,但是不能指望有多少输出,
作为防御力量的中坚进行正面作战效果不错,不过遇到贵一点的兵就打不过了。
这种兵不是用来进行正面交锋的,他们的护甲极低,比民兵还低,
但是伤害还可以,招募一两队,主要用于袭击敌人侧翼。
这种800价位的步兵定位和重型持盾矛兵一样,不过战斗力稍微差一点,
主要用以正面抗线,相当于弱化版本的重型持盾矛兵。
安纳托利亚重剑士是达达尼亚人的主力步兵单位,他们甲厚攻高,
非常适合作为主力步兵使用,配合防御更好但是伤害稍低的矛兵,
可以组成强大的防线。
这种兵性价比不高,实测打不过持矛奔袭者,也打不过重型矛兵,
他们的属性较差,但是很适合拿来进攻,一般作为第二波进攻力量使用。
作为一种顶级兵,达达尼亚防守者的战斗力很强,可以轻松打赢非顶级兵,
不过,在面对顶级兵的时候,还是比较吃力,更致命的缺点是,
他们招募有限制,只能招募两队。
无畏剑士同样也有招募限制,虽然价格贵,但是战斗力一般,
打不过顶级步兵,最多算是步兵部队的强化补充。
达达尼亚冲锋兵的战斗力在顶级兵当中很不行,人数太少了。
可以有效对付低级兵,但是打顶级兵还是算了,战斗力对不起如此高的价格。
达达尼亚的远程兵种很少,战斗力稀烂,作为少数远程之一,
他们的战斗力中规中矩,输出不错,射程较差。
他们就是达达尼亚人的顶级远程兵了,作为一种500价位的兵,
战斗力勉勉强强,是该阵营唯一一种射程较远的兵。
不过,如果到了后期,他们的伤害和步兵部队一样不够看。
还是那伊萨基人当靶子。可以发现,达达尼亚人最大的特点是,
步兵有一堆价格极低的炮灰,先来测试暴民看看。
阵亡比:122:144,震惊了,这种200价格的暴民可以打赢300价格的岛民,
应该是人数原因,暴民一队80人,战斗力算是多人版本的岛民,
适合充当前期主力炮灰。
阵亡比:288:167,打不过青年矛兵,不过考虑到价格,这种成绩不错了,
可以重创青年矛兵。
阵亡比:272:169,同样是双手长矛,战斗力差距太大,毕竟价格差距在那。
阵亡比:138:211,作为280价格的兵,这种战斗力可以了,算是一种普通水平的低级步兵。
阵亡比:167:111,总体战斗力相当于暴民。
阵亡比:168:109,战损比和打青年矛兵差不多。
阵亡比:100:120,没想到价格更贵的斧斗士战斗力还不如200价格的炮灰。
阵亡比:15:185,战斗力惊人,双手大锤子就是不一样!
阵亡比:151:189,没想到打赢了青年矛兵,太厉害了。
阵亡比:141:236,居然打赢了500价位的步兵!
这证明海滨棍战士是一种性价比极高的单位。
阵亡比:193:133,同样是双手,大斧要比大棍拉胯不少。
阵亡比:168:154,看来达达尼亚人只有初级兵厉害,到了这一级别就不行了,
安纳托利亚剑士略逊一筹,不过如果指挥好,还是能赢。
阵亡比:190:209,艰难打赢,看来还是双手棍输出高。
阵亡比:86:182,轻松打赢,毕竟价格差距放在那。
阵亡比:220:88,惨败。
阵亡比:176:140,还是败了,不过能给予敌人重创。
阵亡比:266:88,非常拉胯,算是最丢人的中级兵。
主要原因还是护甲太低,护甲只有10,还没有大多数初级兵高。
阵亡比:107:218,大获全胜,这个兵种算是达达尼亚人靠谱的步兵。
阵亡比:155:129,还是打不过奔袭者。
阵亡比:192:63,战斗力实在拉胯。
阵亡比:201:184,还是打不过,不过可以重创敌军。
阵亡比:129:214,还是双手棍靠谱,轻松打赢了同价位的步兵。
阵亡比:245:125,打不过740价位的奔袭者,作为一种900价格的兵,
对不起那么多粮食!
到这里,常规顶级兵就是这些了,可以发现,达达尼亚人初级很猛,
中期一般,后期极其拉胯。
阵亡比:13:75,战斗力很强了,毕竟是一种限量顶级兵。
阵亡比:99:68,打不赢伊萨基岛战士,损失很惨。
阵亡比:82:66,还是打不过。。。
阵亡比:76:45,战斗力一样很拉胯。
达达尼亚人前期很猛,拥有性价比极高的炮灰,80人的暴民和80人的乌合之众
战斗力完全不输价格更高的低级兵,可以靠人海战术碾压敌军。
而中期兵战斗力尚可,勉强能抗线,高级兵战斗力不行,打不过同价位的高级兵,
缺点就是没有一种常规顶级兵,几种限量顶级兵战斗也不行。
最大的麻烦在于缺乏远程,没有什么战斗力较强的远程单位。
总体来说,这个阵营的兵特点明显,适合前期发育一波推,不适合种田流,
越到后期,劣势越大。
①.神圣挑战:45秒内敌人护甲-20,强制和自己交战。
②.盾墙:自身和友军+20%远程抗性。
③.命运之线:60秒内自身+50%近战攻击力,+50%武器伤害,-20%护甲。
④.阿瑞斯的敬畏:25秒内敌人-15士气,-25%近战攻击力,-15%耐力。
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