魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《DotA》6.58新内容价值计算更新蓝猫部分

类型:攻略发布日期:2009-01-23来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

6.58出来也有几天了,很多人对新增内容的作用机理并不是很熟悉,故而出现此文。

作者:demoncdw
来源:DotACN

最近更新:
增加了蓝猫大招的详细数据说明(正文开头)
修正了疯狂面具作用时间的一个错误(12.1秒改为13.1秒)

曾经的更新:
刃甲部分:添加了对25%魔抗的普通情况下的双刃甲互弹结果计算(那个纯BT向的骨法对爆GIF似乎让少部分玩家错误的估计了双刃甲互弹的结果)
龙心部分:文中计算的收益是指第2至N个龙心的单独收益(可能有人理解成1-N个龙心的总收益了)
大炮部分:对“原伤害”作出更详尽的解释(可能有人以为“原伤害”是指的白字伤害,实际上它是指除大炮增加伤害以外的所有伤害)

机理部分

蓝猫大招

滚动速度:
1250/1875/2500距离每秒

伤害:
每移动100距离,增加落地伤害8/12/16
伤害效果半径范围150/225/300

耗蓝:
基础消耗:(15+7%最大魔法值)
每移动100距离消耗:(10+1%最大魔法值)

demoncdw友情提醒:滚动中允许使用技能。

刃甲

需要注意以下几点:
1.所谓的反弹,实际上自己受的伤害不会减少
2.反弹的伤害,是根据实际受到的伤害来决定的,也即是说,扣除了自身的各种伤害减免
3.反弹的伤害,是法术攻击魔法伤害,会受到英雄护甲的25%减免,会受到挑战头巾的减免,会被魔法免疫抵抗
4.受到的实际伤害必须在2-3000之间

2个带刃甲的单位,反弹伤害会在双方之间来回弹,根据魔抗系数收敛!

疯狂面具

需要注意以下几点:
1.疯狂效果持续的那12秒,你不会受到额外伤害
2.疯狂效果结束时(开启面具后13.1秒),你会受到之前12秒内所受的实际伤害的20%的伤害,英雄攻击魔法伤害,只会受无敌和魔免影响
3.受到的实际伤害必须在2-3000之间

碎骨锤

需要注意以下几点:
1.拾取碎骨锤时,如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品
2.ministun不受叠加影响

价值计算部分

晕锤的改变究竟意味着什么?

不能叠加,换句话说,不能无限晕了,废话。
远程晕锤肯定是变弱了,这也是废话。
近战晕锤,从快节奏的爆发力来看,肯定是有所提高,同上。

从无限的时间内的效果来看,在攻击速度加成100以下的时候,是略强于原来的晕锤,100以上则渐渐的弱于旧晕锤:

新的龙心当买第2个或更多的时候,效果比以前弱吗?

答案是肯定的,确实比以前弱一点
不过并不像许多人想象的那样,少11HP/S那么多

实际上,龙心提供的额外血量,由于受1%回复效果的影响,会提供额外的回复速度
35*19+300
=965HP

965HP*1%
=9.65HP/S

实际上还要加上35点力量每点提供的0.03HP/S的回血(当然,旧版龙心也要加)
新版龙心实际上是10.7HP/S(计算了力量)
而旧的龙心则是12HP/S(计算了力量)

结论是,第二到第N个新版龙心,效果基本和旧版龙心基本没有区别

一个引申的话题,大炮的暴击叠加真的有收益递减吗?

暴击的:当不同暴击同时触发时,只有其中一个产生效果,取后获得者优先
那么,假设一个没有暴击技能的英雄,带了多个大炮
那么第一个大炮的效果就是增加DPS24%,第二个则是增加0.8*24%,第三个0.8*0.8*24%,以此类推。。。。

看上去收益是越来越少,实际上并非如此!

新的大炮所提供的额外暴击会影响到之前的总伤害值,而新的附加的75点伤害,则会受新的伤害加成总百分比影响

我们定义:在没有任何大炮情况下,面板攻击力为“原伤害”,其值为“D ”

大炮数量    实际伤害增加值
第1个大炮    (D+75*0)*0.24*0.8^0+75*(1+0.24)
第2个大炮    (D+75*1)*0.24*0.8^1+75*(1+0.24+0.8*0.24)
第3个大炮    (D+75*2)*0.24*0.8^2+75*(1+0.24+0.8*0.24+(0.8^2)*0.24)
第4个大炮    (D+75*3)*0.24*0.8^3+75*(1+0.24+0.8*0.24+(0.8^2)*0.24+(0.8^3)*0.24)
第5个大炮    (D+75*4)*0.24*0.8^4+75*(1+0.24+0.8*0.24+(0.8^2)*0.24+(0.8^3)*0.24+(0.8^4)*0.24)
第6个大炮    (D+75*5)*0.24*0.8^5+75*(1+0.24+0.8*0.24+(0.8^2)*0.24+(0.8^3)*0.24+(0.8^4)*0.24+(0.8^5)*0.24)

可以发现,实际上收益递减的情况根本不可能发生。满足大炮数量占用物品格后的原伤害情况,在任何情况下都是绝对收益递增的。当然,带圣剑的情况是例外,但是,在带圣剑的情况下,即使会有收益递减,其绝对效果也远超其他非圣剑物品。



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