侏罗纪世界:进化
侏罗纪世界:进化
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2018-06-12+3
时长30小时(主线+支线)
类型模拟游戏
官方中文支持
制作发行Frontier Developments / Frontier Developments
评分6.6恐龙又跨栏吃人了
标签恐龙建造沙盒单人经济

《侏罗纪世界进化》挑战模式五星图文攻略

类型:攻略发布日期:2021-01-05来源:侏罗纪世界进化吧作者:只喝果珍的猫🏷 侏罗纪世界:进化攻略 / 5星指南 / 攻略

《侏罗纪世界进化》挑战模式需要玩家们不断提升岛屿评分,在一定时间内完成五星评分,那么在这期间会有那些需要注意的事情呢?请看玩家“只喝果珍的猫”分享的《侏罗纪世界进化》挑战模式五星图文攻略,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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挑战模式攀星的难度主要在恐龙评分上,先看一下项目7200/20种,不是很难完成,时限9小时。

这里要说一下侏罗纪难度要混过开局还是需要一些技巧的,比如SL,主要用来刷任务。和剧情模式不同,挑战模式接到的合同取消是要罚钱的,而初期钱太少必须靠做合同贴补,当然也可以纯熬,就是太花时间了。

通过SL刷一些简单的任务,一方面提高部门评价,一方面搞点小钱钱花。所以任务要挑容易完成的,和自己发展方向不冲突的,不造成损失的任务来接,如果不合适,就读档吧。

任务一般有这几类:

1、达到一定星数、经营额度的,由于挑战模式攀星很慢,所以这类任务一概不要接。

2、两只恐龙打架的,或者提高战斗恶名的,这种合同不要签,挑战模式赚钱不易而且还有万恶的基金会抽成,所以死一只恐龙就是损失一大笔钱,这种任务也不要接。

3、要你造一只你不在计划内的恐龙或者拍一张你计划不会造的恐龙,这种任务也不要接。

毕竟挑战模式每分钱都要精打细算。其他任务多接,虽然一次只有十几二十万,但是对抗过初期帮助很大。

从目前开这次开局几个任务都很容易完成,所以就可以直接进行了。

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其次就是接任务对部门评价的影响。

在挑战模式里,部门评价会随着时间掉的,就是掉的比较慢。做一次合同,相关部门加1格好感,其他部门减1/3格。所以我的建议是,先专心攀一个部门,然后再攀第二个,这样比平均上要有效率。

部门评价低,就会有员工搞事情,搞事情无非三类:

1、给你的恐龙投毒,也就是大面积染病,这个其实很好处理,多花点钱而已。

2、给你停电5分钟,这个手动开车可以激活,所以只要把电厂和巡逻车厂靠近造就行了。

3、开笼门放恐龙出来,这个常规做法是用小车激活,但其实来不及,我一开始也被搞得焦头烂额,后来我发现解决其实很简单。直接把门拆了就行,拆了重新造,分分钟解决问题。

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在造之前,先看一下全图。

三岛主要是中间的大空间和左面的小空间,右下角的看不行再规划。

一般我们会考虑一个大型的植物展区,一个小型的植物展区,2个小型的食肉展区,所以事先心里有数。

业务部门也就是不影响建筑评分的,比如矿场,车场,电厂,还是建议集中建筑,不要和营业建筑混造。

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开局采矿场+矿石中心+研究所+小电厂,毕竟侏罗纪难度开局财力有限。

矿场是必须优先的,毕竟通关的主要资金就是卖矿石,靠经营的钱根本不够,毕竟基金会会不断提高抽成。

采矿场我一般推荐先采埃德蒙顿龙,毕竟便宜好养。

不过任务里有采一个食肉恐龙。所以先采一个角鼻龙刷任务。

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在挑战模式,不是所有的项目都需要研究,毕竟没那么多钱乱花,恐龙化石类的肯定要研究,毕竟会有新恐龙+新矿点,也就等于新钱。

基因里面优先考虑和寿命有关的,毕竟死恐龙死不起,太亏钱了。

疾病也是必须要研究的,不然恐龙生病你就只能干看着,恐龙生病就会掉健康,而且会传染,传染越多治病费用越高,而且又的疾病掉健康很快,会病死的,也就是亏钱。

整体营运那块在挑战模式就别想了,研究太贵了。

建筑升级项目有一些是需要研究的,这个后面按流程来讲。

新建筑也同样不需要全部研究,看流程走。

围栏项目里包括围栏、瞭望设施、食物栏。围栏和食物栏不考虑升级,只要恐龙舒适度及格就不会搞事情,也就不会撞笼子,但是撞笼子,再坚固的笼子撞开也就是时间问题,所以我们要考虑的是如何让恐龙不撞墙,而不是墙怎么变厚。食物栏也不用考虑,性价比不高,小型的食物栏已经够用了,大不了多造几个多跑几次小车补货就行,瞭望塔视情况而定。

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接下来我们要先研究孵化率1.0,这个时间长,先研究起来。

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第一波采矿回来了,还带回来10W的石头,第二波去采角鼻龙做合同。

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接下来继续刷合同,挖埃德蒙顿龙,这次的人物要停电保护,所以一会要研究一下。

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经过一段时间的挖矿换钱提炼,埃德蒙顿龙的基因100%,在这个过程中,完成基因心肺强度和免疫两个研究,这两个都是加寿命的,然后研究了电力增加项目。

同时造一个小车厂,小车厂建议靠近电厂,毕竟修电可以快。同时电厂的放置应该留余地,小电厂中期以后意义不大,肯定要换中电,毕竟中电有三个插槽,可以留一个放置停电保护。

然后放置一个孵化场,孵化场建议靠边,不要占用空间,同时安置瞭望台,沿着瞭望台的范围造笼子。瞭望台的蓝区范围大概在8000左右,基本适合大部分恐龙。

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这个时候可能电不够了,在没研究完电量增容或者没钱升级的时候,果断要停掉一些不用的,比如研究所短时间我都不准备用,所以可以先停掉电。

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接下来开始孵化恐龙,恐龙的成功率>100%必定成功,否则都有几率失败。孵化的成功与否是在你按下孵化键同时就决定了。所以在孵化大金额恐龙时候,建议存档,一旦后面孵化失败,则读档取消,至少可以挽回30%的损失。

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这里要说一下恐龙属性,恐龙属性第一面很好理解,没啥好说的,关键是第二面。

很多萌新会问,为什么我的恐龙一直撞笼子搞事情,这个就和恐龙属性的第二面有关系。

第二面有以下属性:

1、舒适度:这是个及格线,低于及格线恐龙就要搞事情。影响舒适度的原因有很多,最主要的是属性第二面的其他指标有达不到,就会掉舒适度。另外就是暴风雨,下雨的时候舒适度也会掉。尤其是大龙卷风过境掉的很快,以我个人经验,舒适度及格线至少要保持在60%以下,最好建议50%以下。一场暴风雨不带龙卷风基本可以直接把舒适度100%拉低到60%左右,所以为了避免你的恐龙搞事情,一定要拉低及格线。

2、草原&森林:这两个要合起来,即草原+森林的总和,就是这个恐龙需要笼子的最小范围,低于这个范围,就要掉舒适度,所以可以理解,草原和森林的需求面积是同时达到的条件。

3、恐龙数量:指的是这个笼子里全部恐龙的数量区间,在这个区间内,该恐龙的舒适度是不会掉的。所以我一般把恐龙分三类。总数>20一类,总数<8的一类,其余的一类。甲龙科数量和奇葩,都是小数量,所以单独要做区,大于20的都是跑量的。

4、社交:这个指同一笼子内同种恐龙的数量,同样超过这个区间都会掉舒适度。建议把大部分恐龙该项需求下限降低到0或者1,这样只要造一只恐龙就行。

这里要说一下,上述的数值是区间的,请保持有效区间,不要改基因改成0-0或者100%-100%,这样出来的恐龙一定掉舒适度。

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没了流动资金,所以只能先把研究所卖了30万

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在顺利的完成2次合同并且挖出不错的矿后,我不仅把研究所赎回来,并且开始研究中国角龙,初期三龙埃德似鸵三角龙全部到位

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经过一段时间的采矿,中国角龙基因满了,可以造了,因为初始的属性是最低2头,所以2个一起造

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同时升级餐馆和服装店,开始升建筑积分

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因为任务原因,造了4头中角后,顺利进入1星

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1星最重要的就是开局,必须要先研究,2号研究队,2号勘探队,以及挖矿产量增加,除了挖矿增加后,基本就不会出现缺钱的事情。

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第一次暴风雨,没有龙卷风,最多就是坏几间房子

接下来就放弃造龙,一心升科技,除了上述以外,建议研究孵化成功率2.0、中电、各种基因,全部完成后开始造恐龙

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一场龙卷风席卷而来,很多人会说龙卷风过后满地龙龙乱窜,其实要解决这个问题也不难,出龙卷风后开着小车跟着风眼跑,吹坏了马上修理,特别是笼子,坏了别急着修,从破口进去后回头修,这样就不会绕路了

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通过一段时间的挖矿,资产也差不多积累到300w,并且研究了全部疾病,寿命有关的基因以及表皮,还研究了降低舒适度及格线的基因,差不多开始准备刷分了,所以先开辟一个新笼子备用

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接下来我们开始刷分,首先要介绍一下本作第一出场的刷分大户,双脊龙

在1星状态下,双脊龙全上寿命以后,分数能达到100+,但是由于天生舒适度70%,前面介绍了,恐龙凡是超过60%的,一场暴风雨下来一定暴走,所以我们要将舒适度压到60以下。不过这个是减分项,加了这个基因以后,双脊龙单个分数是99。其实也不错了,看属性,一个笼子里最大可以养12只双脊龙。也就是1200分左右,然后还能养2只中型食肉恐龙,也就是一个笼子基本可以拿下1600分左右。

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不过主笼养的是食草恐龙,为了避免笋丝,所以我建议将笼子这样改造一下,把孵化场的出口分出来。当然你也可以建很多孵化场,但是一方面孵化场占地太大,另一方面这玩意确实不便宜40W,对于资金紧张的挑战模式来说,想想还是算了吧

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做完这一切,我们就开始攀数量了。

两只双脊龙出来了,我们用直升机麻醉之后送到新笼子

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笼子里最好造多个饮食店和水源,因为一会还要放中型食肉恐龙,小型恐龙看见中型会逃,为了避免中型恐龙霸占水源和饮食处导致双脊龙挨饿。建议布3个点

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在造完12只双脊龙,再补了几只食草龙以后,进入了2星阶段。

在这个过程中,研究完成单轨电车和风暴防护站,这个后面造了以后再详解

进入2星以后,研究首先是研究3队和勘探3队,其次是研究费用降低,因为自2星至4星,孵化成功率没有研究,一直保持着+60%,所以这个阶段可以挖矿筹钱迅速攀星,这里要研究适宜度下降2.0,毕竟60%的及格线还是不靠谱,必须降低到50以下

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进入两星后研究完了3队挖矿和研究成本降低,这下钱更不缺了(相对来说),开始起有轨电车。有轨电车是解决游客点通勤评分的唯一工具,并且火车在经过轨道的时候,有观察蓝区,可以补充没有造在蓝区的笼子。不过要注意,车站必须有一个靠近公园门口,否则无效

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这段空白期除了挖矿攒钱以外,主要就是完善设施。

游客设施我一般只研究3个,餐馆、服装店、游乐场,因为这三个组合效率最高。

游客的需求有以下5部分

食物、饮料、娱乐、购物、通勤

收到这些因素影响的游客建筑有:酒店、展览台、瞭望塔、三个中心,只要在这些地方附近有以上满足需求的设施,建筑得分基本就是5星

前面已经造了单轨列车,接下来就是其余四项。

餐馆:食物4饮料2

服装店:购物4娱乐1

游乐场:娱乐4饮料2

正好互补。

然后可以补避难所和风暴防护站

主要说下风暴防护站

风暴来的时候,建筑会坏。有的蓝有的红,红是彻底不能用了。而低级风暴防护站可以降低建筑在风雨中损坏的概率。高级风暴防护站附近的房子不会坏,但是由于范围实在捉急,其实没啥用。

注意,龙卷风是无敌的,防不住的,所以不要指望风暴防护站来防龙卷风

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接下来出场的是本作的第二刷分大户伤齿龙

伤齿龙能造16个/笼,一个100多分,16个就是1600分,再加2个中型食肉,基本上能上2000分

伤齿龙是70的合适的度,需要降下来。

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因为伤齿龙是最低4个,所以先养2个麻醉后,等后面2个出生了再一起送到新笼子去

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伤齿龙造满了,可见马上就3星了接下来是补全两个食肉笼子

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首先推荐一下中脊龙,这家伙天生舒适度50,而且空间要求不大,非常经济,可以造2个,一个200分也就是400分

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在造完两只中脊龙之后,星数顺利到3,3-4星没有什么特别的研究项目,还是把相关的基因研究一下,舒适度下降前面已经升完了,可以顺带升级一个封闭空间,封闭空间可以下降恐龙面积总需求,这个是避免万一笼子小了,主要是针对长脖子的食草恐龙,这些家伙需求空间巨大。

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首先我们还是把重爪龙养了,把两个食肉笼子完善了,然后开始刷长脖子攀分

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食肉龙的笼子造完了,现在开始弄食草恐龙,食草恐龙的园区改造一下,主笼准备养长脖子的,再做一个小笼子,把一些需求数量小的食草龙,比如甲龙,放在这里,为了刷恐龙种类。

第一批恐龙现在都可以逐步换掉,毕竟一星的时候加寿命的不多,而且中角这种最低需要2个的,也没有基因可以改善,这些都要换掉

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开始养梁龙冲4星,梁龙可以养八只。除此以外,梁龙的基础分和空间需求相对其他两种长脖子来说,还是比较低的,价格也比较合适,因此在只有+60%成功率的前提下,用梁龙冲分还是最经济的做法

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再造了3只梁龙以后。评分顺利上升到4星,现在还差恐龙约2000分出头,先升孵化成功率,接下来就要出300分/只的腕龙了,胜利指日可待

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通过一段时间的熬着,终于完成任务了

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最后总结下数据:

研究方面:

全部恐龙化石和治疗研究完成,经营项目一个没研究

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基因研究:

皮肤都研究了,其实也可以不研究。

全部和寿命有关的研究了

降低适合度及格线的全部研究

降低空间的研究了一级

降低社交数量下限的都研究了

研究了一级增加总数量的基因

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设施升级:

调度研究了,其余研究的命中率和装弹速度纯粹是为了完成任务

电厂加电和电力保护研究到顶

孵化率4.0完成

研究三队,研究成本必须研究,另外一个好像是为了完成任务

矿场研究容量

挖矿车三队,挖矿容量增加,另外一个好像是为了完成任务

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建筑物:

酒店、服装店、游乐场

中心一个没研究,太贵了,性价比不好

低级风暴防护站

中电、大电

单轨电车

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围栏:

就研究了瞭望台,陀螺车为啥研究我不记得了,好像点错了- -0

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恐龙一共57个

双脊龙*12

伤齿龙*16

中棘龙*2

重爪龙*2

梁龙*8

腕龙*3

三角龙*1

中角*1

甲龙*1

戟龙*1

开角龙*1

牛角龙*1

重庆龙*1

克氏龙*1

埃德蒙顿*1

华阳龙*1

似鸵龙*1

似鸡龙*1

古似鸟龙*1

禽龙*1

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