《侏罗纪世界进化》各类型恐龙介绍及养殖心得
《侏罗纪世界进化》玩家们将会在小岛上孵化驯养恐龙,而且这些恐龙可都不是那么好对付的,那么这些恐龙在驯养过程中有哪些需要注意的事情呢?请看玩家“凤舞战狼魂”分享的《侏罗纪世界进化》各类型恐龙介绍及养殖心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
首先先解决一下大家最关心的关于数量的问题。
所有恐龙我大致分为这么几种:中小型食草战五渣,角龙,剑龙,大型蜥脚类,小型食肉和大型食肉
先来说一下中小型的龙吧
所有硬甲植食类恐龙我大概分为三类,之后的心得也基本按照这个分类来
然后是大型蜥脚类,也就是大型食草类的啦
最后是所有的食肉类恐龙
上面的图中黄色标注的是DLC中的内容,没有买DLC的小伙伴再怎么研究都是没有的哟!
中小型的食草恐龙基本属性这类恐龙在其游戏介绍中也有写到
所以就是名副其实的战五渣了,任何食肉类的恐龙吃它们和吃活食诱饵(山羊)是没什么区别的!所以在养殖这些弱鸡时请和食肉类恐龙分开。当然这些恐龙虽然很弱小,却是岛屿初期发展比不可少的因素,由于生产经费低、孵化速度快,需求面积小,可以在新岛初期快速生产,吸引游客从而实现后续滚雪球的发展。
这些恐龙也由于其弱小而方便管理,在了解到每种恐龙的社交需求和同围栏内最大数量后基本上不会出现什么差错,在风平浪静的岛屿中(一图和三图),如果确定不会来暴雨,开局甚至可以不造巡逻站和飞机场,省下钱来直接出一些这种“战五渣”,它们不会惹是生非又可以吸引游客,可以选定几种社交需求量比较少的小型恐龙每种孵化到社交所需的最低数量即可,当然如果不放心可以比最低多养一只,有些无需社交即一只就满足社交需求的小型食草当然是最佳选择,这样既满足了初期恐龙数量上的需求,也在恐龙多样性上有所改善,游客自然会很快就来咯!
这里稍微提一下这类龙中适合开局就出的:似鸵龙、似鸡龙、古似鸟龙、埃德蒙顿龙。
这类恐龙中所有龙都可以在同一屋檐(雾)下生存,无需开局为了分围栏而费心,而且它们大多数的可容纳数量,即同一围栏内的最大数量都很高,不容担心因为数量过高而产生舒适度下降的问题。
关于需求面积的问题,我在上贴中也有所提到,虽然恐龙属性中有具体属性(见下图),但是实际建造时却没有对应参照,那么该怎么确定大致面积来最大化的规划初期地盘呢
其中面积需求最大的就是厚头龙的草原面积的1w了,那么厚头龙的生存空间大概多大就可以满足了呢,据我估计(真的只是估计)差不多在一图初始已圈围栏的五分之一到十分之一就足够了,没错,确实这需要这么点。。。但是为了方便选取恐龙和放置喂食处,初始围栏的一半用来放任何草食恐龙(除了大型蜥脚类)都是没有任何问题的,而且这些恐龙吃的也比较少,放置一到两个低喂食处就足够了,关于喂食我会放在和恐龙有关建筑(喂食处)中细说,先给大家两个个图来感受一下吧
可以根据图中孵化室的大小看得出来这片区域到底是多小2333,那么在这一小片区域中似鸵龙的舒适度是什么样的呢:
可以看到就算只有这么点地方,对于似鸵龙来说已经是突破天际的面积了,所以这类恐龙基本上随便圈个圈,点个水,点片森林,放个喂食处,就可以愉悦的生活啦!
值得一提的是,似鸵龙、似鸡龙和似鸟龙这三种龙被定义为“小型”食草恐龙,按M键或从左侧栏中打开地图模式可以从上图看到他们在地图中的图标都是一样的,之前提到的这11种草食恐龙中的其他8种被分类为“中型”(见下图),可以看到地图中的图标是不同的,这也方便了我们在地图中快速找到该类的恐龙并查看(或者进行某些互动)
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第二类食草恐龙叫做硬甲植食类恐龙,这类恐龙由于身着硬甲或尖刺,有一定对抗肉食恐龙的能力,虽然大多仍不是大型食肉类的对手,但是还是不虚小型食肉类恐龙的,大多可以和小型食肉类一起养殖,这些恐龙虽然可以有效对抗部分食肉恐龙,但是也就意味着可以有效对抗我们的围墙了orz
,而且这些恐龙对于舒适度的种种需求又更进一步,这就导致新手们总是出现类似于甲龙大爷气到砸墙啊,剑龙不甘寂寞集体越狱之类的问题23333,当然了,希望我一波吹那啥之后能让新手了解到每种恐龙的具体需求,尽量不出现这种问题,我也就算打成目标了2333。
这类恐龙又被我分成三小类,即最开始图片提到的甲龙类、剑龙类和角龙类。
看贴吧中很多帖子和留言评论中都说甲龙是“大爷”,非常难养,老是砸墙什么的,其实还是因为没有了解到甲龙的各种需求。
其实我也挺奇怪的。。。因为我感觉甲龙是最好养的一种龙(当然似鸵龙一类另当别论)。
甲龙一共有五类,这类恐龙普遍是非常胆小而孤僻的,即无法容忍周围有太多的恐龙,但是虽然它们很孤僻,却也是非常懒,懒到不想走路那种。。。。也就意味着它们所需的面积是非常小的(见下图)
可以看到这些甲龙的面积需求有些比上面的中小型恐龙还要低,而之前中小型食草恐龙之所以不圈的太小主要是因为数量很多挤在一起不方便选取,而甲龙则完全可以避免这个问题圈到最小即可。
这是我在热带图(就是那个上来亏钱那个忘了是几图了囧)养甲龙的范围,四种甲龙一样一只(当时还没买dlc没解锁克式龙),完全足够。而且我可以很负责任的告诉大家,我的这几只甲龙从头到尾没有撞过一次(难道我养的是假的23333)
关于甲龙的养殖很简单,直接一样一只,当然蜥结龙的最大数量是4,所以要么直接选其中四种一样一只,如果要最大化利用的话就不选蜥结龙,其他四种一样一只,然后再随便补两只到6只,养殖的范围如上图,当然如果不放心的话可以稍微圈大一点,就我自己而言,我会直接将某个区域的一角割出来,里面给点水给点吃的专门放甲龙就行(虽然巴掌大的一块地,单也记得要调整草原和森林的面积哦!),如果单独划一块地给甲龙,这块地是在太小甚至放一个观景台都是浪费(因为真的没有观景台的范围大),而其中恐龙的数量又太少导致很不值得,所以直接把原来的区域划出一角即可,记得要被观景台照顾到哦!
剑龙类对于之前探讨的内容有疑问的欢迎在本楼留言哈(我不会说在别的地方留言我可能会看不到的!),其他有关游戏的问题也欢迎提问!我懂的内容一定会解答的,有关任务的问题也麻烦大概说一下内容,我真的已经忘了任务的具体内容了orz,不过稍微提一下我就会想起来的!
剑龙类是我觉得最麻烦的一种龙,这一类龙除了早期解锁的华阳龙外都是群居恐龙,而且剑龙居然有最小5最大15这种很尴尬的范围,同一种龙造这么多多样性分就上不去,造的少又不满足社交,而且最关键的是一个区域,一旦造了剑龙就意味着其他恐龙最多造十只,又无法与大型肉食恐龙并存,也就意味着要么是剑龙加小型草龙,要么是剑龙加小型食肉,小型食肉的话一个区域又只能造一种,小型食草的话,也都是些重复的恐龙,而如果你打算出剑龙,这是必然已经度过了前期,那些每种要造多只的龙已经无法从实质上提升你恐龙整体的档次,而频繁的造这些小型龙又会极大程度的占用孵化室位置从而制约你的发展。
这个游戏,孵化室虽然可以说是最关键的建筑,但实际上我们操作孵化室的时间其实并不会太多,忙日常就已经占用了大部分时间,还需要规划各种建筑的区域,尤其是造单轨列车等路线时经常拆来拆去很费时间,而造那些小型龙时间虽然很短,但是每一次已生产完毕,从点击放养到孵化室空出来要不长但也不短很尴尬的一段时间,等也不好不等也不好,所以在后续的发展中这种浪费操作又提升不了园区质量的工作。。。
当然游戏的本意是让我们好好观察每一只出来的龙,并体会这种震撼感的,但是这游戏又不是大家来找茬,同一种恐龙我出了几十遍还要我观察什么。。。我相信大部分玩家玩到后面也都是选择跳过了(虽然跳过并不能让孵化室那一格直接空出来),只有在刚解锁了肤色基因时候才会看一下吧。
那么说完了剑龙周围的环境来说说剑龙本身,剑龙类一共有五种,先看看他们的生活环境:
可以看出剑龙的生活环境是草原和森林的面积各1w+左右,这个面积相对于上面的中型食草类来讲几乎已经是翻倍的存在,而且由于森林的需求面积急剧上升,导致出现了一些玩家在圈养剑龙时出现了森林条一会蓝一会红的情况,加上剑龙对于低级围墙不俗的杀伤力,经常破墙而出让评分一落千丈。
关于这个问题,即恐龙的面积需求忽上忽下的情况,其实大部分情况是因为恐龙的”视力不好“2333,假设我们圈了一块用来养殖剑龙:
可以看到这块地被中间的长条形森林一分为二,假如此时剑龙在下方的草原上,那么他只能看到下方的一大片草原以及中间森林的下边缘区域,只有这一部分森林可能不足以满足这只剑龙的需求,所以说即便我圈了这么大,但它只能看到一半也没用是吧,于是面积需求不够就会砸墙orz。
然后呢等到这只剑龙大爷砸墙砸累了想要溜达一会或者他畏罪潜逃被抓了回来(雾),这时它走进了森林的中间部分,然后剑龙大爷就会感叹:哦♂耶~柳岩花明又一村啊,原来这森林这么老大!然后他的森立的条就蹭蹭的往上涨2333于是他就安然在这儿溜达。
好景不长,等到剑龙大爷完全走过森林到达上半部分时,他已经完全看不到他原来生活的那片大草原了,它往家望去:**劳资家别被别人给占了!然后它又回头一望:md这片草原怎么这么吉尔小!怕不是老家也被抢了只能在这儿苟活了。于是它的草原条有唰唰的往下减。。。。然后如此循环(所以他不光视力不行,脑子可能也。。。)
这样讲大家应该就能明白点了,同样当你手动改变的生活环境时,比如把一片草原变成了池塘,你刚改完看着他的需求明明还是够的,刚转头去别的区域忙活,这边就开始砸墙了,所以说要等恐龙看到你对他聚居地的改动后,相应的需求条才会慢慢改变。
当然还有一种说法是每个恐龙都有一个“光环”,以这只恐龙为中心,一定半径范围内的草原或者森林才被算进需求。。。这种说法也不无道理,但是结合我观察的经验来讲,准确一点应该是这个半径是它的”视力“范围,会被森林、栅栏等地形(暂时不太清楚隆起的山丘算不算遮挡)拦住而看不到后面的景象。这一点其实我也无从认证。。。但不论是哪一种说法,大概意思都是它没有发现自己聚居地的全貌,只看到了其中一部分,导致就算你圈进去也不会算进他的需求范围内。
那么怎么解决这种问题呢,这里就稍微提一下我对植树造林,挖渠引水的一点小经验
首先不得不提一句饱受争议的甲龙大爷,在之前说过我对甲龙类恐龙的“袖珍领地”规划后,我又回去翻看了一下吧友们关于甲龙的评论,发现也有可能是上面的问题导致的,但是原因却相反,那就是你给甲龙圈的生活领地可能太大了。
这是为什么呢?这个想法主要源于我昨天玩时候的一些小事,当时我重开了档刚能造甲龙,也没有给甲龙圈专门的地盘,一共也没几条龙就把他放在一个面积中等的区域中,然后因为重开档也没啥东西能造,我闲着没事只能打开地图模式挨个看每条恐龙的属性值,然后我突然发现甲龙的舒适度都快掉到阈值了!然后我就:???(手动黑人问号)我圈的地足有七八个他需求那么大,什么情况!然后我发现他在森林的正中心“漫步”,被森林挡住我还看不了具体数值,只能从地图上看到他的舒适在下降。。。一个世界后,它刚走出来我马上点开它的属性面板,发现它草原需求的条直接降到了0。。。emmmm所以说甲龙这种懒惰的恐龙,如果你开局时把他放到较大的一块区域,请确认没有成片的森林或草原,其实草原还好毕竟它能看到森林的边缘,但是一旦它走进了成片的森林基本就走上了不归路。。。以它的速度基本上需要一个世纪才能走出来,那它的草原条基本就凉透了orz
然后就是刚才在玩时,发现了一只面壁思过的甲龙大爷,已经是饥肠辘辘的状态马上就要饿掉血了,然后它面向着墙我也没有办法。。。就在它屁股后面放了一株灌木(喂食处),然后我就没再管他,等到过了两分钟,系统提示我有恐龙生命值较低,我就:???(手动黑人问号*2)然后发现这只甲龙还趴在原地已经饿到血量只有一半了,它都不肯赏脸回个头吃东西。所以在面对甲龙类面积需求很小本身又很懒惰的恐龙时,最好将其需求面积界定到比临界值不要多太多,以免它太懒,懒到不想去吃饭。。。入过它不慎已经误入歧途。。。建议开吉普(森林开不进去就开飞机)在它附近晃悠,他就会被吓出来了!不过这种情况一般其实发现时它已经在砸墙了,这时候可以分析一下是不是这个原因造成的
好吧接着说回来关于植树造林的问题,如何妥善改变恐龙的“视力”问题呢?有这么几种规划可以很好地防止恐龙的眼睛“忽明忽瞎”囧,第一种是U型森林或者叫口袋阵:
同样是这片区域我们先将其“格式化”2333
然后再确定决定建造观景台的位置,假如是下方(这里关于建筑的布局就不多提了orz),然后在观景台范围内游客能看到的位置放上他的吃饭喝水的地方:
(这糟糕的形状orz)
接下来就是将围墙内边缘一侧用森林填上(只需要薄薄一层),这样就完成啦!目前来讲,我还不确定如果恐龙吃饭喝水,或者说主要活动范围在游客视野内的话,那么该区域游客看不到而又没有恐龙活动的地方到底算不算如恐龙能见度。。。这个也不太好测试(其实是我懒囧)所以保险起见我们可以将喂食处放到观众席面前2333:
当然如果这样面积不够的话我们可以将水和森林“合二为一”两不耽误:
对于硬甲龙等种类,面积需求比较中等,我们采用这种方法技既能保证他的视野范围内就是我们区域内的全部森林,又可以将其活动面积展示给游客,而且当它不小心误入歧途时,也可以及时出来不会造成长时间待在森林里导致面积判定改变的情况(当然可以视情况给孵化室和出入口处的森林开个小口之类的。。。),上面也只是举个栗子。。。具体情况具体分析吧。。。大家千万不要被思维定式限制住了。
在对于腕龙等大型食草类恐龙来说,这个方法就可能又不奏效了,因为其范围需求实在太大,光是边缘一圈森林可能不够满足,而且有可能他的视野也发现不了那么远的森林2333,这些问题我们等到探讨大型蜥脚类时在说(疯狂挖坑中囧)
接下来回到剑龙,最后一点关于剑龙类的建议吧,我个人并不是很推荐养剑龙,别的重庆龙之类的还好,剑龙一次最少养五只,,,首先给孵化室的负担太大,其实万一其中一只当场去世2333,一挠墙就是四只一起出动,混乱程度堪比迅猛龙小分队,如果多养一只六只的话,那么别的恐龙就只有9只了,对于多样性又是毁灭性的打击,而且如果是草龙混养的话。。。9只真心放不了几种还容易出问题,别的类型的剑龙最小数量并不是很多,有可以容纳数量较为可观的其它龙种,所以可以选择一两种其它剑龙塞到不同区域中,剑龙本身也不是很怕小型食肉,对于各种龙的兼容性还是很强的,我比较推荐作为查漏补缺之用,一方面最大化利用所有龙种的范围内最大数量,另一方面可以增加一下恐龙的多样性,但是不建议作为主要养殖的类型。
角龙类下面就是角龙类了,其实角龙类在某种程度,或者说很大程度上与剑龙类似,都有一定攻击力,大部分为群居恐龙,但是区别在于,角龙的最大容纳数量比剑龙稍微小了一个档次,都在10-15只左右,虽然没有剑龙那种五只才成群的庞大数字,但因为最大数量较小所以其实能容纳的种类也差不太多。值得一提的是五角龙的数量范围最小3最大9,这个范围导致它肯定也是被孤立的存在2333如果这时候你的甲龙种类没有解锁蜥结龙(0-4数量),那么可以把五角龙三只和甲龙大爷放一起养养,再来只多刺甲龙啥的也没有问题,然后剩余角龙按照最低数量(或者多一只)圈一块区域养就可以了。看一下角龙的面积需求:
可以看到甚至几乎没比甲龙的袖珍领域大多少,当然由于数量还是不算很少,10只左右的话还是稍微圈大一点,方便我们之后的选取工作。如果你选择把角龙和甲龙一起养,请千万要控制好区域内的数量,而且由于范围要有所扩大,不要让甲龙出现上述那种“误入歧途”的情况2333
大型蜥脚类恐龙大型蜥脚类就是我们所说的大型食草类恐龙了,这类恐龙的兼容性可以说是非常高的,几乎可以和任何恐龙共生,中小型恐龙渴望他的庇佑,食肉类恐龙又畏惧他们的身形,目前游戏来说应该只有狂暴龙会和大型食草类恐龙起正面冲突,但是他们庞大的身形决定他们所需求的生存空间就会异常的大,我们先来看一下这几种恐龙的需求面积:
可以看出大型蜥脚类的需求面积是非常恐怖的,在基因未完全解锁的初期以及地形狭窄的4岛,想养这类的恐龙都是难上加难。
那么我们再来看一看这些大型食草龙本身,首先就数量上来说,迷惑龙是所需的最低数量最大,而范围内允许数量最小的大型食草龙(3-22),所以说这些恐龙可允许大量其他龙种在身边共生,这也对应了他们和其他恐龙兼容性广的特性。但是说实话我养大型食草龙的经验其实并不是很丰富,上面说了,在前期这些大型食草龙的基因还未解锁完全,到了四岛这些地形狭小的地方又没有这些大型龙的生存空间,所以说大部分玩家圈养大型食草龙的机会可能相对都比较少,而养这种龙的难度也相对较高。其中梁龙和腕龙只需要一只便可完成社交需求,可作为该类恐龙园区的快速首发或者查漏补缺,而迷惑龙需要三只,另两种大型食草类需要两只。
这也就意味着在这些龙本来生产速度就很慢的基础上,需要多只就更为孵化室带来沉重的压力,让这个以大型小脚类恐龙为主的园区难以成型。当然,虽然它们的兼容性非常强,但是一般也只能选择两大类左右。无论哪一类,对于土地资源都是一种较大的浪费,别的不管是哪一种龙的面积需求都没有这么大。大部分人选择小型食肉和大型食肉,因为食肉恐龙的评分相对较高,而能和食肉恐龙共存的种类又少(尤其是大型),但是这种组合是不能够出最强的狂暴龙的,而且小型和大型食肉都只能够分别出一种(为了防止撕破脸皮),还有一种方法是中小型食草龙并存或者硬甲和小型食肉龙,但是硬甲龙的范围最大数量普遍都比大型蜥脚类少很多,这就让本来就浪费的大片土地恐龙数量更是稀少。简而言之,就是圈这么大一块地,就养这么几条龙orz。而且大型蜥脚类的种类只有5种不像中小型食草类那么多,就算20+只全部放上这些高大的龙,多样性上不去又是硬伤,所以一般来说其实我很少圈养这些大型食草恐龙。
PS:其实有很多吧友都说这些龙非常能吃,的确如此,他们的食欲和代谢速度(关于这点的详细内容我们会在喂食处的讲解中细说)比一般的龙要高很多
可以看到马门溪龙的食欲是261,代谢速度是345,比别的龙高出不止一个档次,我们看一下剑龙的来做个对比吧
可以看到剑龙只有111-293,而小的小型恐龙
只有44-232,这些数据具体是什么意思我们会在后面的栏目中细说,大家只需要清楚它们食量非常大就好啦 。
值得一提的是,它们的食量虽然大,但是造成玩家这种认知的罪魁祸首其实是它们的喂食器--高架植物喂食器。因为一般的低矮植物喂食器的储量有10,而这种高架植物喂食器的储量只有5,又因为喂食器并不是什么时候吃完什么时候换新的,而是每到固定时间自动替换一次(说好的后面再说呢!),所以玩家给这些高架植物补充的次数就几乎是低矮植物的两倍,造成了玩家误认为他们食量很大(虽然真的很大2333)其实想要把一个喂食器某一次更换的植物全部吃完其实是很难的(好像我还真没见过)而且你作为园区的管理者应该也不会让二十只恐龙用一个吃东西的地方吧。。。大部分的植物都会剩下--腐烂--再由喂食器替换成新的,大家打开喂食器的面板信息多多留意就会发现大部分时间都是“新鲜”,当变成”逐渐腐烂“后的不到10秒内,喂食器就会将其换成新一株植物!
肉食恐龙接下来是肉食的恐龙,关于肉食恐龙我打算和基因改造放在一起来说,因为食肉恐龙能造数量较少(尤其是大型食肉恐龙),所以主要依靠基因改造和不断战斗,来提升自己的评分,那么在介绍食肉恐龙之前,我们先将所有基因改造的属性总结一下,然后在介绍每种恐龙时介绍基因改造的用法!
首先这是所有基因改造项目所对应的加成数值,其中黄色代表该列中前三名2333,经过好几轮的计算。。。似乎并不是一个线性关系。。。或者说应该是一个类线性关系(当然这都无所谓orz),左侧三个绿色的改造项目是我任务性价比最高的三种基因。
当然最右边两列我加了两个比值,右一是该项基因每升高一个评分所降低的成功率,右二为每升高一个评分所需要的成本加成(%)
那么这里就涉及到很多关于基因改造的基础内容。所以上一楼我们先放一放。我们先来简单谈一下基因改造。
所谓基因改造,就是在孵化恐龙时,每一种恐龙的基因序列上都会有若干插槽(姑且这么叫吧),插槽上可以放置从别的生物中提取出来的有力基因,将这段基因所带来的优势体现在该恐龙身上,我们以这张图为例:
可以看到,在屏幕的上方是类似基因序列的内容(虽然我想说长得像一维码),其中有几根可插入特殊基因的插槽,图中的钉状龙就一共有7个插槽,每种恐龙都会有一个外观的插槽,即一键换肤2333.剩下的若干则是根据恐龙种类不同而不同,一共分为攻击、防御、恢复和寿命四种,当然每种恐龙的插槽种类是固定的,图中钉状龙的插槽依次为:外观、防御、寿命、寿命、恢复、寿命、防御(这个图选得不好居然没有攻击2333)那么图左边是当你选定一个插槽时可以在该槽中安置的可选基因,屏幕下方左侧则是该项基因给恐龙带来的属性变化,右下则是将所有插槽的属性汇总之后的最终属性。
介绍完了基因改造我们来说说每种改造遵循的原则,所有的基因改造项目我们可以在研究室-基因改造中看到,当然我们在孵化恐龙时只能为其添加已解锁的项目,未解锁改造项目的解锁条件可以在研究中看到。我们以强化-骨密度-1.0为例:
可以看到,该项基因改造增加了攻击、防御和恢复,则我们在这三种类型的插槽中都可以添加它并且不止一次,那么这些改造增加了这么多的属性,弊端就是其孵化的成功率会大幅降低,当然由于属性提升,恐龙的评分也会相应提升,除此之外,还有一项未注明具体数值的成本提升也在其中,我们可以通过添加后的成本除以未添加时的孵化成本来计算出每种基因改造的成本花费,当然都是百分比提升的。我都已经逐条计算出来并记录到上两楼的表格中啦,有兴趣的吧友可以看一看哦!
这里稍微提一下有关基因改造,剩下的内容我们放到孵化室的部分来说orz
小型食肉恐龙小型的食肉恐龙相比大型来讲可以说好养也可以说不好养,优点在于需求面积小(见下图),建造速度快,食量小,狩猎欲望容易满足并且单龙战斗能力弱等,
当然弊端也很明显,首当其冲的就是在暴风雨天气中,这类小恐龙便会化身神风敢死队,不顾死活地往外冲,并且由于这类龙体积小,奔跑速度相对较快,导致直升飞机很难打中(狙击手:我控记不住我记几啊),一旦再暴风雨中越狱成功,将会带来很难挽回的灾难,需要在处理暴风雨中倒塌建筑的同时尽快将它们就地正♂法,这对于新手来说无疑是灭顶之灾,很多玩家就此直接重开岛屿。。。
当从这里开始说食肉恐龙开始,大家就会发现舒适度的阈值有了明显的升高,也就意味着留给你预防和反应的时间也就越少,需要经常看看它们生活得滋润与否2333一旦开始下降,很快变回越过阈值,然后。。。
这三种龙大多数人区分的不是很明显,其实在我看来这三种龙其实是有明显差别的这是三种龙在完全挖掘的基因完整度下的白板(即无基因改造)的属性:
可以看到三种小龙的白板评分其实是差不多的,但是战斗力缺大不相同,在恐龙打斗时,所看的数值基本就是攻击力和防御力,而恢复力在战后固然重要,但是大家仔细观看面板级具体数值后就会发现根据恢复力的高地基本上恢复速度大约为0.1%-0.3%也就是说好几秒才恢复1%。。。然而如果某次战斗双方都没有死,都落荒而逃,那么第二次打斗很快就会开始,直至死亡,所以所谓的恢复力其实在这其中体现很不明显
由上图可以看出迅猛龙的攻击力完胜另两种,而防御也略胜一筹,所以在打斗中迅猛龙绝对是完胜的。
而双脊龙的优势在于它是唯一一个不需要社交的小型食肉恐龙,也就意味着你可以仅造一只,这样方便管理,也可以多一种恐龙来增加多样性。
恐爪龙的优势在于后期基因改造全开之时,迅猛龙虽然白板时期完爆恐爪龙,但是迅猛龙和双脊龙的基因插槽只有6个(算外观),而恐爪龙的插槽有足足8个!下面大家可以看一下最高改造评分的三种龙对比:
可以看到完全改造后的恐爪龙比其他两种龙评分多了三四十!而且攻防也是实现全面反超。
值得一提的是,双脊龙是所有恐龙中唯一一个带有“远程”攻击能力的恐龙,大家在观战双脊龙进行打斗时,它有机会会出发他的绝技23333,它迅速张开颈部伞状的皱褶溅射出致盲毒液23333,当然这只在近距离打斗时才会出发,所以应该算是一个假的远程了2333.
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