戴森球计划
戴森球计划
平台PC
发售时间PC 2021-01-21
时长85小时(主线+支线)
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Youthcat Studio/Gamirror Games / Youthcat Studio/Gamirror Games
评分8.9EA版评测
标签科幻建造太空模拟自动化基地建设

《戴森球计划》传送带与6抓分拣器效率分析

类型:攻略发布日期:2021-02-09来源:戴森球计划吧作者:钱赞企🏷 戴森球计划攻略 / 攻略

《戴森球计划》玩家们需要通过传送带和分拣器来运营自己的基地,让资源和材料充分运到每个区域,下面请看玩家“钱赞企”分享的《戴森球计划》传送带与6抓分拣器效率分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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如图所示,循环运氢,传送带和分拣器都是极速,传送带贴着箱子,分拣器算跨1格,升了1次抓6个的科技。

可以看到传送带占空比差不多是1:1,也就是说,分拣器两次运行的间隔,足够传送带运送12个东西,而极速传送带每秒是30个,也就是分拣器每0.4秒可以抓6个东西。

问题来了,这种情况怎么理解?我推测出这3种可能:

1、升了一次抓6个后,极速分拣器每0.4秒抓6个,也就是每秒15个,极速分拣器初始速度每秒6个,效率提升到2.5倍?

2、升了一次抓6个后,极速分拣器的速度变为每秒36个,每1/6秒抓6个,同时极速传送带的每秒30的单位并不是物品/秒,而是网格/秒,1/6秒的时间传送12个物品,每秒72个,72/30=2.4,也就是每个网格的宽度是物品的2.4倍。

3、升了一次抓6个后,极速分拣器的速度变为每秒36个,每1/6秒抓6个,传送带的单位确实是物品/秒。但由于分拣器的运行机制问题,当面前有东西挡住下不去时,并不是之后有空隙就下,而是固定的每过1/6秒尝试一次卸货(从游戏优化上也是这样更合理),会有卸货的时间点刚好被过来的6个氢挡住,货下不去,造成了极速分拣器每秒36个>极速传送带每秒30个,却依旧无法填满极速传送带。

以上这3种可能,看起来第3种最合理,但是如果是这样的话,升级了一次抓6个反而有弊端,比如分馏重氢时,难以高效地从旁边补充循环的氢,因为挤进去的机会会更少,但实际也难以用肉眼观察出来升级科技前后的补氢效率。

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