戴森球计划
戴森球计划
平台PC
发售时间PC 2021-01-21
时长85小时(主线+支线)
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Youthcat Studio/Gamirror Games / Youthcat Studio/Gamirror Games
评分8.9EA版评测
标签科幻建造太空模拟自动化基地建设

《戴森球计划》能量枢纽及星际供电心得

类型:攻略发布日期:2021-02-09来源:戴森球计划吧作者:醉雪若梦🏷 戴森球计划攻略 / 攻略

《戴森球计划》中一般玩家在一周目的游戏中能量枢纽和星际供电是比较容易出问题的地方,那么现在为大家带来“醉雪若梦”分享的《戴森球计划》能量枢纽及星际供电心得,希望对大家有所帮助。

1、首先,如果你是一个通过在某个行星或者卫星上修大量的太阳能和风电的玩家(前期),或是拥有潮汐锁定或者轨道低于最大戴森球壳半径的行星并且修了大量的射线接受塔发电的玩家(后期),那么恭喜你,整个能量枢纽体系可以说就是为你们设计的。诸如风能光能戴森球射线能在收集后跨星际的运输不外乎给蓄电池充电和给某些能源进行赋能(包括但不限于原油精炼、石墨熔炼等),但后者纯属脱裤子放屁,大部分情况下(指不能做成除液氢棒之外的燃料棒的情况下)远不如直接焚烧来得有效率。

2、其优点在于很多人说的一次投资,长期回报。但一个显而易见的问题是,一个电池耗费六个超级磁场环,这对前期的生产线来说是一个很大的压力。如果真的需要在前期使用,我的建议是每一对供-需电星球配三倍的你当前最大运输机运输量的电池即可,前期造太多电池会大大拖慢你的发展速度。而后期尤其是戴森球接近完工时,能量枢纽和电池组的数量上来,确实可以做到完全的可持续发电和供电,不消耗任何的不可再生资源。

3、其问题在于,哪怕是在一倍资源下,整个宇宙都有1G左右的各项基础资源,在工厂星系附近(指十光年内)也有超过两亿单位的各种资源,以一个耗电量5GW的工业帝国为例(说实话我觉得大部分玩家玩不到这个阶段就会直呼肝硬化),全烧反物质棒每秒消耗三分之二根,全星区的消耗量不过40/min,而如果通过电池运输,在你5GW耗电量的工厂面前,相当于你在火箭产量只有60/min的时候每分钟用一架火箭的产能来供给反物质棒生产线。而此时你如果用蓄电池供电,你需要消耗的电池量是约550/s,这对你的运输网络负担远远大于送燃料棒(哪怕你这个阶段还是烧氘核,也只需要85/s)。

描述问题不提供解决方法显然毫无意义,对于运燃料棒的一些问题及其解决方案我也稍微有点心得。

首先最重要的是,你需要关注你星区的燃料棒制造和消耗数量,像这样给他标个关注,你就可以很方便的在有空的时候看看他有没有在摸鱼

游民星空

其次在供应的时候,要严格控制运输量,以消耗最慢的反物质棒为例。生产的存储可以用一座物流塔来比如这样(这里我是带子直接连了供应塔所以没有点星际运输,实际上你拿个储物箱来存也是一样的)

游民星空

而供应塔这里,你只需要调整他的最大储量,并设置相应的单次运输量,就可以实现定量运输,,接下来你就只需要在需电星球的物流接受塔设置最大储量,可以防止在某一处星球堆积大量能量棒而其他星球跳闸的问题。

游民星空

顺便说一个我发现的小知识:物流塔界面的左上角有个物流塔id,通过修改不同的数字编号,可以实现对物流塔优先级的再分配(其他的物流塔会优先从低编号的塔里取货,也会优先给低编号的物流塔供货,但注意如果低优先级的物流塔拥有自己的小飞机,他也会跟别的高优先级塔争夺资源)

在一倍资源下,其实也是有希望达到无限资源的,大家请看这个(这是群里小伙伴的测试)

游民星空

游民星空

要达成162级大约是需要45M的白块,倾一倍资源全星区的资源是有希望达成的,当然按照我们的计算对于240/min的白块生产线,需要24小时转三年半的时间。

不过其实由于越升级虽然要的白块越多,但是实际上消耗的资源不是一直增加的,在测试情况下162级后采矿已经不会导致矿柱减少了。

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