戴森球计划
戴森球计划
平台PC
发售时间PC 2021-01-21
时长85小时(主线+支线)
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Youthcat Studio/Gamirror Games / Youthcat Studio/Gamirror Games
评分8.9EA版评测
标签科幻建造太空模拟自动化基地建设

《戴森球计划》星际物流塔运力与耗电分析

类型:攻略发布日期:2021-02-20来源:NGA作者:InDia神牛🏷 戴森球计划攻略 / 攻略

《戴森球计划》中有一个流传很广的说法是,物流塔运力上限是12口接满12蓝带。那么这个说法究竟是不是真的呢?现在为大家带来“InDia神牛”分享的《戴森球计划》星际物流塔运力与耗电分析,希望对大家有所帮助。

测试方法

供应端满货、无物流船。

需求端空货、满物流船。

这时候需求端会派出10艘物流船取货,取货完成后记录星球电力面板的总耗电,减去物流塔12GJ储电再除以10,即为每艘物流船耗电量(GJ)。

往返时间按2*星系距离/曲速速度计算,忽略起落时的非曲速航行与动画。

充电速度按物流塔最大值300MW计算,一带运力即蓝带的1800物品/分钟。

固定船速,改变需求端距离:

游民星空

标绿部分为实际限制运力的因素

固定船速结论

1.耗电-距离关系近似线性,即耗电=a+b*距离,距离越远单位运力耗电越高。

2.距离越远运力越低。(废话)

3.距离较远时,主要受限于运力(船飞得慢)。距离较近时,主要受限于电力(充电充不上)。

固定需求端距离,改变船速:

游民星空

标绿同上

固定距离结论

1.耗电-速度关系近似线性反比,即耗电=a-b/速度,速度越快每船耗电越多。

2.速度越快,每带的耗电也会越多,这时候限制运力的主要因素是供电。

3.因此物流船速度并非越高越好,当然我这是配合修改器做测试,正常玩也不会有人点到1ly/s以上。

4.在触碰到供电瓶颈之前,船速越快,运力越高。如果没点太多科技,船速还是0.1ly/s左右,那可以放心加速提升运力。

总之就是物流塔运力十分有限,怎么点科技都跑不满12条带。

大运力需求的塔直接拉满300MW。求稳的话建议每塔单向运力不超过4带(7200物品/分钟)。

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